-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mmccxvii
-
-
Sidorovich, за время существования воллмарков отвечает консольная команда r__wallmark_ttl. Принудительное удлинение "жизни" подобного рода декалей можно реализовать при помощи движка, сдвинув крайнюю границу принимаемого значения в xrGame/console_commands.cpp либо же воспользоваться путём превращения переменной ps_r__WallmarkTTL в константу, увеличив её значение до этапа компиляции (от самой консольной команды в таком случае следует избавиться).
-
ZV4X, вместо того, чтобы вслепую копировать файлы целиком, а потом удивляться тому, что линковщик не может собрать библиотеку, займитесь адаптацией кода вручную. Это просто, учитывая то, что в прикреплённых файлах затронутые моменты выделены комментариями автора.
-
ZV4X, у Вас крайне халатный подход к программированию, так помимо этого ещё Вы не удосужились предоставить никакой вспомогательной информации и рассчитываете на помощь. "В папку с проектом" - о каком именно проекте идёт речь? Модифицированный движок? Исходный код ЗП ~1.6.02?
-
Не стоит засорять сайт подобного рода контентом. Похвально, что пытаешься разобраться в механиках оригинальной игры, однако, повторюсь, этому место или на собственном харде, или на компьютере своих друзей/одноклассников. Без негатива. Грамотной критики ты сейчас ты не услышишь, потому что критиковать попросту нечего, весомая часть модификации состоит из наработок чужих людей.
Хочешь сделать что-то действительно хорошее, что искренно может понравиться другим? Читай книги, желательно, не околосталкерских авторов, анализируй всё, к чему только можешь прикоснуться, пробуй себя в разных вещах, выясни, к чему у тебя лежит больше душа и развивай это как собственное хобби.
Делись своими идеями и реализациями с близкими людьми, работай над ошибками, совершенствуйся. Лишь когда повзрослеешь, наберёшься опыта и знаний, выкладывай свои наработки в общий доступ. Конечно, если к этому времени у тебя останется энтузиазм.
Пойми, что такие проекты, как у тебя сейчас, не несут ничего существенного. Их можно клепать тоннами, но лучше от этого никому не станет. В них нет ничего, за что можно было бы зацепиться.- 1
- 1
-
33 минуты назад, Baby_Bird сказал:так задумано
Небольшой косяк, который уже был исправлен.
- 1
-
4 минуты назад, Maximouse сказал:Просто для понимания
Для начала: было доработано то, что уже продемонстрировано в нулевом эпизоде. Кроме того, исправлены многие проблемы платформы, на которой базируется проект. Имеются наработки в графическом, оружейном и некоторых других планах (подробнее не буду, меня Саня убьёт).
К примеру, в видео показан дополнительный поток для проигрывания музыки во время загрузки, из-за этого пришлось залезть и в часть движка, обеспечивающую работу со звуком.
Кроме того, на одном из скриншотов засветились субтитры - более интересный аналог обычных сообщений на ПДА.
- 1
- 1
-
13 минут назад, Maximouse сказал:Вот бы их показали.
Не, ну так не интересно будет. Разве что попозже, может быть, что-нибудь...
- 1
-
Slavar, похоже, что Вы - единственный человек, который столкнулся с данной проблемой, поэтому, смею предположить, что дело далеко не в модификации. Впрочем, можно попробовать разобраться, для этого отправлю письмо с дальнейшими инструкциями в ЛС.
На появление более совершенной версии нулевого эпизода я бы не рассчитывал, однако, большинство багов, указанных в текущей теме и выявленных игроками во время прохождения, уже были исправлены в основной модификации, которая сейчас находится в стадии активной разработки.- 1
-
karavan150 да, за абсолютно неинтересный сюжет, приправленный скудным геймплеем, нудятину в квестах и вырвиглазную графику. Это же не объединённый пак, конечно. Тут в проекте дыра на дыре, баг на баге, всё держится на соплях и честном слове. Даже бесполезные правочки для повышения самооценки не поделать.
- 1
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Создание и использование переменной в скриптах - дело простое. Сложность заключается как раз таки в сейв/лоаде данных, которые попросту будут сбрасываться при перезагрузке. Многие скриптёры
не самой высокой квалификациидля подобных целей используют пстор, однако, в конечном счёте это может привести к негативным последствиям в лице битых сейвов. Советую копать в сторону нет_пакетов, как минимум, с помощью движковой правки это решается на раз-два.