-
Публикаций
388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
155 ХорошаяИнформация о adept_omnissiah
-
Звание
Бывалый
- День рождения 20.04.2003
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
5 597 просмотров профиля
-
>research МЕТОДИКУ МНЕ, СЕЙЧАС ЖЕ >эмоций "играл в мод и заметил очередное паскудство", "мне не понравился жаба" Ты либо крестик сними, либо трусы надень, исследователь ёпт. >предвзятости "мне не понравилься жаба" см. пункт выше. Дополнено 0 минут спустя Он оскорбил меня своей непрошибаемой глупостью.
-
Буквально первая фраза говорит о твоем непонимании темы. В ресурсах ТЧ порядочно неиспользуемых файлов, удаление которых никак на игру не влияет. Банально потому что они не используются и их забыли вырезать. ТЧ игра на 5 гигов максимум. Различай опытность и компетентность. К тому же я не говорил, что флаер не умеет разрабатывать. Я лишь сказал, что он не чистит геймдату от мусора и не пакует файлы в архивы. Или поздно вечером в 2 экземплярах с почти одинаковыми названиями, на следующий вечер скрипт, задействующий файлы был переписан, перестав задействовать файл, после чего файлик был добавлен в третий раз, потому что о первых двух уставший мозг благополучно забыл. Ну решаю не я. Но почему нет? Тем более флаеру никто палки в колеса не вставляет. Ну либо пусть лепит лицензию на свои поделки. И не надо аппелировать к искусству, игра/мод - не только искусство, но и техника. Технику даже просто исторически люди совершенствуют и совершенствуют, иногда даже против воли того, кто первым это создал. Но так даже лучше, иначе мы бы сидели в каменном веке. Да, в бете. Но зачем пихать незадействованные ресуры игроку? Почему нельзя иметь 2 сборки, из одной будет вырезано все неиспользуемое, а вторая будет хранить весь мусор? Это ж и на игрока уменьшит нагрузку и на тех, кто как-то пытается помогать флаеру, потому что не придется смотреть на миллиард файлов. Ну вот тут перестроены изначально (со времен 3.0) поломанные локации, освещение и т.п. Дополнено 0 минут спустя Vector Infamous мне кажется СОП превратился в филиал /b
-
АХАХАХАХАХАХАХААХАХ СКОЛЬКО, скажи мне, СКОЛЬКО из этих гигабайт были реально полезным объёмом, а сколько были тупо мусором? Не всё то контент, что место на диске жрёт Или ты за приближенность к билдам во всём, в том числе в неиграбельности как цельной игры и засранности папок всяким хламом? Алсо, говоря про объём. Вот скрин с утилиты Game Compressor, которая просто напросто загоняет файлы игр в архивы и слегка пережимает их без потерь. Но есть нюанс. Эффективность зависит от того, насколько над экономией пространства запарились сами разрабы. Потому что когда всё уже загнано в архивы загонять уже нечего. Это выходит я с Menace таким действом половину контента вырезал? А вот с ксенонавтов едва полтора гига вырезано почему-то. Жаль, что не сделал скриншот с атомик хартом, который резко похудел со 160 гигов до 70. Так что иди учиться, пока григорович не вырезал тебя.
-
ZoneOnline а теперь всё это надо занести в шапку, что бы новозашедший сходу увидел что где и как. Еще тебе надо получше попиариться. Сделай статью в блог, потому что на форуме эта тема потеряется. Прилепи туда всё, что может заинтересовать игрока, запиши видос с геймплеем и так далее. Короче надо чутка подзапариться, что бы нормальный фидбэк получить. Иначе будут только мимокрокодилы.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
От задумки Прохорова? Вернее даже не так: ОТ КАКОЙ ИЗ ЗАДУМОК? А отвечая на провокации серьёзно: это технически более совершенная версия с более зрелыми геймдизайнерскими ходами. Да, не всегда раньше было лучше, делая билдо-мод не надо слепо копировать глупые идеи времен разработки. Потому что таких идей было много и высказывать их могли всякие разные люди. Даже уборщица офиса ПЫС.
-
Это не так работает. Один костюм - это уже уравнение с сотней переменных. Цена, вес, защитные характеристики, доступность (как в мире, так и в магазине). А еще комбезы влияют друг на друга просто напросто своим существованием и нельзя балансировать их просто по отдельности, потому что в таком случае будет бесконечный цикл балансировки, миллиард правок и никакого конца. Баланс оружия точно так же работает. Да равно и всей консумки, то-бишь еды-аптечек.
-
Ты тоже издеваешься, процитировав все сообщение и даже не под спойлером.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- ганслингер
- зов припяти
- (и ещё 4 )
-
"Лучше меньше - да лучше" (с) народное. +килограмм к весу и не такая универсальность как у обычных гранат, ок да, прикольно иногда, но проще грен с собой набрать, чем вот это вот. Глушитель - непонятное влияние на баллистику и урон пули. Короче прикольно, можно, но зачем? Прицел - уже лучше, но снижает эффективность на ближних дистанциях. Это ведь не КАЛлиматор. Могу посоветовать хорошего психолога для проработки детских травм. Так тарков - именно что симулятор жизни бомжа на большой заброшке. Даже своё бомжатское логово обустраивается. Сталкер таким не задумывался. Герой - ходок, разведчик, путешественик, проводник. Ёпт, загугли какое значение слово "сталкер" имеет в русском языке (именно русском, не надо анимешных сталкеров-яндерок). Интересны артефакты, всякое барахло не интересно. ЧСХ даже в таркове это прослеживается. А, ну и сравни размеры локаций таркова и сталкера. В таркове любой рейд заканчивается в течении 20-30 минут, туда берется медицина, но не берется еда и так далее. Да, добавили переходы, но если идти в рейд с переходами, то это уже совсем другой геймплей НАМНОГО меньше похожий на симулятор бомжа и ближе к реальному маршу. А в сталкере ты ВСЕГДА ходишь промеж локаций, никто не даст тебе подойти к выходу с агропрома и попасть в уютное убежище с санным матрасом, потому что надо пройти еще полсвалки и полбара до безопасного места. Так что не надо сравнивать творение любителя пельменей со сталкером, похожа лишь форма.
