Перейти к содержанию

adept_omnissiah

Сталкеры
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

155 Хорошая

Информация о adept_omnissiah

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 20.04.2003

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

5 597 просмотров профиля
  1. >research МЕТОДИКУ МНЕ, СЕЙЧАС ЖЕ >эмоций "играл в мод и заметил очередное паскудство", "мне не понравился жаба" Ты либо крестик сними, либо трусы надень, исследователь ёпт. >предвзятости "мне не понравилься жаба" см. пункт выше. Дополнено 0 минут спустя Он оскорбил меня своей непрошибаемой глупостью.
  2. Да просто ты всё никак не уймёшься. Не нравится - не играй никто не заставляет. Только вот мыши плакали, кололись, поминали Флаера, но всё же продолжали жрать кактус.
  3. Я бы не сказал, что только единицы. Потому что мод HLA и мод ARM на 7.62 по похожему сценарию разделились/соединились/разосрались.
  4. Буквально первая фраза говорит о твоем непонимании темы. В ресурсах ТЧ порядочно неиспользуемых файлов, удаление которых никак на игру не влияет. Банально потому что они не используются и их забыли вырезать. ТЧ игра на 5 гигов максимум. Различай опытность и компетентность. К тому же я не говорил, что флаер не умеет разрабатывать. Я лишь сказал, что он не чистит геймдату от мусора и не пакует файлы в архивы. Или поздно вечером в 2 экземплярах с почти одинаковыми названиями, на следующий вечер скрипт, задействующий файлы был переписан, перестав задействовать файл, после чего файлик был добавлен в третий раз, потому что о первых двух уставший мозг благополучно забыл. Ну решаю не я. Но почему нет? Тем более флаеру никто палки в колеса не вставляет. Ну либо пусть лепит лицензию на свои поделки. И не надо аппелировать к искусству, игра/мод - не только искусство, но и техника. Технику даже просто исторически люди совершенствуют и совершенствуют, иногда даже против воли того, кто первым это создал. Но так даже лучше, иначе мы бы сидели в каменном веке. Да, в бете. Но зачем пихать незадействованные ресуры игроку? Почему нельзя иметь 2 сборки, из одной будет вырезано все неиспользуемое, а вторая будет хранить весь мусор? Это ж и на игрока уменьшит нагрузку и на тех, кто как-то пытается помогать флаеру, потому что не придется смотреть на миллиард файлов. Ну вот тут перестроены изначально (со времен 3.0) поломанные локации, освещение и т.п. Дополнено 0 минут спустя Vector Infamous мне кажется СОП превратился в филиал /b
  5. АХАХАХАХАХАХАХААХАХ СКОЛЬКО, скажи мне, СКОЛЬКО из этих гигабайт были реально полезным объёмом, а сколько были тупо мусором? Не всё то контент, что место на диске жрёт Или ты за приближенность к билдам во всём, в том числе в неиграбельности как цельной игры и засранности папок всяким хламом? Алсо, говоря про объём. Вот скрин с утилиты Game Compressor, которая просто напросто загоняет файлы игр в архивы и слегка пережимает их без потерь. Но есть нюанс. Эффективность зависит от того, насколько над экономией пространства запарились сами разрабы. Потому что когда всё уже загнано в архивы загонять уже нечего. Это выходит я с Menace таким действом половину контента вырезал? А вот с ксенонавтов едва полтора гига вырезано почему-то. Жаль, что не сделал скриншот с атомик хартом, который резко похудел со 160 гигов до 70. Так что иди учиться, пока григорович не вырезал тебя.
  6. ZoneOnline а теперь всё это надо занести в шапку, что бы новозашедший сходу увидел что где и как. Еще тебе надо получше попиариться. Сделай статью в блог, потому что на форуме эта тема потеряется. Прилепи туда всё, что может заинтересовать игрока, запиши видос с геймплеем и так далее. Короче надо чутка подзапариться, что бы нормальный фидбэк получить. Иначе будут только мимокрокодилы.
  7. ZoneOnline нарисуй хотя бы примерные требования к SoC, памяти, хранилищу. Я вообще без понятия, пойдёт на моей звонилке или нет. Ещё интересно, каким образом происходит регистрация на сервере, ну да чёрт с ним. Короче работать есть где помимо самой игры.
  8. От задумки Прохорова? Вернее даже не так: ОТ КАКОЙ ИЗ ЗАДУМОК? А отвечая на провокации серьёзно: это технически более совершенная версия с более зрелыми геймдизайнерскими ходами. Да, не всегда раньше было лучше, делая билдо-мод не надо слепо копировать глупые идеи времен разработки. Потому что таких идей было много и высказывать их могли всякие разные люди. Даже уборщица офиса ПЫС.
  9. Старая русская традиция: разговор с копипастой нейросетью
  10. Это не так работает. Один костюм - это уже уравнение с сотней переменных. Цена, вес, защитные характеристики, доступность (как в мире, так и в магазине). А еще комбезы влияют друг на друга просто напросто своим существованием и нельзя балансировать их просто по отдельности, потому что в таком случае будет бесконечный цикл балансировки, миллиард правок и никакого конца. Баланс оружия точно так же работает. Да равно и всей консумки, то-бишь еды-аптечек.
  11. Я думаю, что даже если снизить цену покупки всего мусора, то хомяки всё равно будут жаловаться на малый вес, потому что калашей до торговца надо будет дотащить больше при том же весе.
  12. Но не мусорщик. Если он написал все это и до сих пор не понял, что проблема не в весе - он не поймёт это никогда. Мозг просто в эту сторону не работает и все.
  13. "Лучше меньше - да лучше" (с) народное. +килограмм к весу и не такая универсальность как у обычных гранат, ок да, прикольно иногда, но проще грен с собой набрать, чем вот это вот. Глушитель - непонятное влияние на баллистику и урон пули. Короче прикольно, можно, но зачем? Прицел - уже лучше, но снижает эффективность на ближних дистанциях. Это ведь не КАЛлиматор. Могу посоветовать хорошего психолога для проработки детских травм. Так тарков - именно что симулятор жизни бомжа на большой заброшке. Даже своё бомжатское логово обустраивается. Сталкер таким не задумывался. Герой - ходок, разведчик, путешественик, проводник. Ёпт, загугли какое значение слово "сталкер" имеет в русском языке (именно русском, не надо анимешных сталкеров-яндерок). Интересны артефакты, всякое барахло не интересно. ЧСХ даже в таркове это прослеживается. А, ну и сравни размеры локаций таркова и сталкера. В таркове любой рейд заканчивается в течении 20-30 минут, туда берется медицина, но не берется еда и так далее. Да, добавили переходы, но если идти в рейд с переходами, то это уже совсем другой геймплей НАМНОГО меньше похожий на симулятор бомжа и ближе к реальному маршу. А в сталкере ты ВСЕГДА ходишь промеж локаций, никто не даст тебе подойти к выходу с агропрома и попасть в уютное убежище с санным матрасом, потому что надо пройти еще полсвалки и полбара до безопасного места. Так что не надо сравнивать творение любителя пельменей со сталкером, похожа лишь форма.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования