Перейти к содержанию

adept_omnissiah

Сталкеры
  • Публикаций

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент adept_omnissiah

  1. ЛГБТ-лучи! Вообще ещё чёрт знает откуда пошло - вместо работы со светом прилепить синий фильтр ночью. Вроде и темно, а вроде и видно. Хы-хы.
  2. Где озвучку резать? Я только зомбю в деревне прошу вой из оригинала накинуть - меньше вопросов будет у людей.
  3. imcrazyhoudini к Горелому можно вернуться без арта? А то он утверждал, типа не можешь достать арт - воротайся. Если можно - то строчку задания надо немного переименовать, что бы тоже вопросов не было.
  4. Evil3 перезагрузка помогла? Именно компьютера. А вообще на первых квестах радейки вроде не хватишь особо. Единственное место с радиацией - это яма, но туда лезть просто не надо, арты всё равно нормально не потягаешь. Ещё можно по приходу забрать водку из бара.
  5. Убежит от излома к кабанам и будет вместе с ними бегать. Дополнено 5 минуты спустя Да, ещё стоит добавить вой зомби, которого надо убить по заданию Сидоровича. Потому что по описанию он должен выть, но вместо этого просто стоит. Мне как-то казалось, что надо было на звук ориентироваться, но вместо этого тишина и мёртвые с косами стоят.
  6. О, ещё один недочёт. Да - надо именно залезть. И что бы снять придётся залезть. Вообще там есть камешек большой, с которого удобно запрыгнуть, но откуда новичку знать о премудростях сталкерского паркура но всё же. Дополнено 1 минуту спустя У него ровно один диалог про то что Горелый не такой уж и злобный злыдень. Да и тот ни к чему не привязан - можно не говорить.
  7. Коротко: интерфейса нет, сообщения приходят, но не высвечиваются - их можно увидеть в ПДА в этот момент в журнале и потом тоже. Но если в ПДА и журнал не лезть - о том, что было какое-то общение с Дуплетом игрок узнать не может и думает, что что-то сломалось. Там либо вообще не убирать интерфейс, либо сообщения озвучить.
  8. Это было задолго до. 2012 год - в ПДА тоже неизвестная медуза. Вроде lost world мод назывался. Вообще то, что единственный серьёзный недочёт мода при нормальном заселении локации - один-единственный софт-лок, на который напороться, пусть просто, но который не заставляет оббегать АТП по насыпи - имхо, серьёзное достижение. Проходить с гайдом не требуется и это прекрасно. Ещё из недочётов - уже упомянутое исчезновение всего интерфейса в "катсцене" на элеваторе, из-за чего непонятно что именно происходит (сообщения шлют, но их не видно вне ПДА). Ну и момент с изломом - чёрный экран слишком долго длится, с первого раза не понятно, что управление вернулось и, соответственно, смерть наступает гарантированно.
  9. ЛЕГЕНДАРНАЯ ЛАБА ПОД КОРДОНОМ!!11 Сам поначалу подумал, что рисунки в здании, что поцелее.
  10. Мужик, хватит лицемерить, и внимательно читай свою подпись. Возможность поломать игру у игрока есть? Есть. При том поломать просто играя в мод. Это проблема не игрока - это проблема мода. Ладно, поломал игрок мод - когда он об этом узнает? Через 3 часа? Когда мод длится 6 часов? Это, опять же, проблема мода. Это нужно решать, а не перекладывать ответственность на игрока, аргументируя отыгрышем и логикой. При том способов решения достаточно, на проблему я тоже указал явно. Но вiд чего-то зацепились за респавн бандосов, хотя проблема не в нём.
  11. Да чёрт возьми. Проблема же не в том, что умники какие-то находятся. Проблема в том, что о софтлоке игрок может узнать слишком поздно. Бандиов на АТП можно уже убить при получении ПМа от сидора, а влиять это начинает только через половину игры. Пусть Дуплет шлёт сообщения, что на мост ходи, на АТП не ходи: бандиты убьют - совсем мёртвый будешь. Или альтернативную концовку - если помирает хоть один бандит на АТП до сюжетного момента - деревню штурмуют, а виноват Гончар. Это даже с сюжетом согласуется. Дополнено 1 минуту спустя Вот, кстати, ещё один момент, но не столь серьёзный - в квесте ГГ скриптово прилеплен к полу, игроки об этом не знают и шлют как баг. А что является багом - так это то, что худ отрубили, а сообщения слать продолжают.
  12. Окей, я играю за тупого ботана Гордона Фримена и выношу не только АТП, но и пол зоны с монтировки. А вторую половину из пчеломёта, который вообще в жизни не видел и слава богу, потому что через 15 минут мне выносить Альянс с Земли всё той же монтировкой.. Требовать от игрока жесткого отыгрыша в не симуляторной нон-РП одиночной игре - уже слишком. И не важно кто ГГ - Мочёный, Копчёный или Гончар. Ничего кроме эфемерного "отыгрыша" не препятствует вырезать Кордон с ножа. Да даже здравый смысл никак не мешает - Гончар уже охладнокровился убийством зомбаря в лоб, может он реально бандюков во сне перерезал.
  13. Если ты делаешь серьёзную вещь, то защита от дурака быть должна. Особенно в наше время. К модам это в том числе относится - всё не предусмотришь конечно, но если игрок по глупости сломал сюжет - ему стоит узнать об этом как можно раньше. И нет, "делал для себя" не катит - помощь же автором по техническим и прочим вопросам оказывается? Но нет, это неправильно. Правильно называть людей, пользующихся тем, что им даёт игра, тупыми терминаторами. Можешь в свою подпись посмотреть: игра людям добро не даёт, на форуме в них плюются а когда эти люди взаимностью отвечают - почему-то оказываются неправы.
  14. Почему тогда имеется возможность порвать всех? Вопрос если что не в том, что можно братков из ПМа положить - вопрос в том, почему это ломает скрипты и почему это не обыграно. В конце концов в отличии от классических РПГ тут искуственный идиот переиграть игрока из-за "ты недостаточно прокачан" не способен. Если что хватило бы меметичной фразы при убийстве бандитов до правильного момента сюжета:
  15. Да тут не бисер, им бы респавн прилепить после квеста, да что бы сталкеры хватались за головы при инфе о этом, причитая, что теперь-то их точно штурманут. Понятно, что игрок в моды должен ЧУВСТВОВАТЬ чего делать низя, но всё же.
  16. Ага, с ними потом взаимодействие придумано. И насколько понимаю - они не ресаются.
  17. Первое: для кавычек есть отдельный символ. При том и одинарные и двойные и ёлочки... Короче стоит выучить, а то нечитабельно. Второе: сталкер 7 года тоже говно, но там претензия на шедевр вполне оправдана, люди делали игру, полностью погружались в процесс, прочая-прочая. А сейчас делают продукт (не игру) со странными решениями, паразитируя на успехе оригинала. Так что раньше было не лучше, раньше было не про "дайти деняк". А вот от политики не убежать. Такова специфика нынешних разрабов.
  18. Перережьте уже новоПЫСам оптику или медь, хз на чем они там сидят. А то задолбали выкидывать в сеть ролики поделия, где обещают свободу и выбор, при отсутствии какой-либо иммерсивности, интеллекта у врагов, да и логики происходящего тоже. Дополнено 2 минуты спустя 100% скажут, что постаралась Варта. При том, зачем они это сделали - не скажут.