-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент adept_omnissiah
-
Можно перебить охрану бункера и нанять одну из группировок. Потом опять перебить. Не пробовал конечно, но должно сработать.
-
Ну во-первых, постольку поскольку ОГСР 64-битный, то не будет вылетов по памяти (нет 32-битного ограничения в 2 гига оперативы). Во-вторых, движок куда более приспособлен под современные версии винды и железок. Ессно это не столь критично, но тоже стабильность повышает. От вылетов, связанных с проблемами самого мода (например ошибки логики и прочая-прочая) простой перенос не спасёт. Что касается ламповой графики - стоит попробовать поиграться с настройками освещения, довольно много завязано именно на это.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вопрошающий глянул внутренности - должно завестись и на русской. Собсно а чего нет? Оно только описания и правит.
-
32-битная? Оно важно, я не в курсах, но вряд ли тут стоковый 32-битный рентген-луч используется.
-
Попробуй тогда сам экзешник запустить со -skip_reg.
-
При старте игры вылет. Решение тут уже звучало - отключить динамическую музыку, меня другое интересует - ждать заплатки или забить? А, ну и ещё интересно чего там такого невалидного передаётся, что он аж исключениями сыпет.
-
Честно - не вижу связи. Ну вот совсем. Да и я мелким был тогда - вряд ли бы купился на не пафосное название.
-
Был такой мод на ТЧ, типичная вариация Меченного из грузовика смерти, но на этот раз Меченый просыпается в Тёмной Долине с целью убить Доктора. В самом начале ещё эпизод прорыва Стрелка через Радар на ЧАЭС. Помогите название вспомнить, заранее спасибо.
-
Я же сказал - почти что повторяет беретту. Для сравнения характеристики ирл обоих: Беретта 92: магазин - 15/16 патрон - 9x19 масса - 1-1,2 кг ГШ-18: магазин - 18 патрон - 9x19 масса - 0,6-0,8 кг Второй в целом интересен, но куда менее узнаваем, пафосен, да и к тому же конкретно я не совсем уверен в том, насколько распространён (разговоры о распространённости, когда в игре фнка встречается у каждого второго бомжа, ага). А встречал я его в какой-то быдлосборке на ЗП под названием "чёрный сталкер 2"... Или как-то так.
-
В модах бывает проскакивает. Ничего таинственного в нём нет, не запилен скорее всего из-за того, что попадает в одну нишу с береттой, да и в целом пистолеты оказываются за кадром.
-
Топорное плаванье, ммм, прям ощущаю дух 90, когда никто ничего не умел делать. Впрочем выглядит прикольно. Я так понял реализация - тупо ходьба по дну? Оно хоть будет нужно где-то, или фича ради фичи (что, впрочем, тоже интересно)?
-
После разговора с Кентом Мюиллер погибает при загадочных обстоятельствах. Отпрыгнуть, ЧСХ, не успеваю (ну а чо поделать, я ж не Нео). Мысля о корне проблемы имеется, но смысла в ней.
-
Вопрос скорее в чат, либо другую тему, а то и ветку форума. А фризит оно, скорее всего, из-за записи файла сохранения. Либо диск сколько-то не справляется, либо память недостаточно быстрая, либо, либо...
-
Ну. Аниме по сталкеру у нас уже есть, чо бы и ВНке не быть? Тут скорее вопрос: а зачем? Ну кроме скорости и простоты разработки. Тут да, не поспоришь - можно сотню наклепать.
-
Они разве не успели сменить концепцию к переосмыслению ТЧ? Хотя да, что касатется билдов - OLR опередил.
-
>Декабрь 9 года. >До выхода ЛА остаётся совсем ничего. Истерический смех
-
Вроде древнейший косяк всех подряд шутеров. Сказочная находчивость аниматоров ломает все преимущества помпы.
-
Мод как мод, мне заходит пока что. Проблема заключалась в том, что в прошлых версиях после покупки сразу был доступен функционал. Выбор есть всегда
-
Нормальная ситуация? Спасибо, собирался сносить и ставить заново.
-
Ну собсно купил дом, но возникла проблема: дверь в спальню так и остаётся закрыта, сама кровать не поддаётся использованию. Я тупой и так должно быть или я тупой и нужно переигрывать?
-
Развели из ничего. Глуховский в своих прогнозах покамест прав, осуждать будем уже когда выйдет (если выйдет и если не начнём судить ПЫСовцев). Всего навсего трезвый взгляд, я с ним во многом согласен. И вообще на пути к разочарованию, надежда - первый шаг. С ТЧ так же было, гы-гы. И да, если даже считать, что он врёт... Он тут же сказал, что никоим образом не собирался оскорблять сталкер. Читайте до конца, не нужно вырывать из контекста, и оценивайте трезво, помня, что каждый имеет право на собственное мнение.
-
Учитывая наличие блюпринтов - скорее наоборот. С другой стороны повысится и кол-во васянок с вроде-бы хорошими, годными правками, а на самом деле...
-
Гы-гы, ничего путного не выходит и у тех, кто подстраивается под игрока. Прикол как раз-таки в том, что с художественной точки зрения подстраиваться под игрока может быть вредно. Совсем не подстраиваться тоже, но вопрос лишь в том, что бы сделать играбельно. Я пока что не вижу ничего НЕ играбельного. Дополнено 25 минуты спустя Посмотрел описание сюжета - крутится вокруг Канска и завода Луч, отсюда ожидал сильного урбанизма, при сохранении "тех самых" лесов и болот. А на видео лес. "Как похорошел Канск при Территории". Я так понял, что это начало сюжета, но всё же хотелось бы узнать поподробнее насколько мощная застройка на городских локациях.
-
Нормальная ветровка, что не так-то? Я бы сказал, что что-то среднее из всего ассортимента, да и жёлтый вполне себе сливается с местностью осенью.
-
Самое главное, как по мне - сохранить атмосферу. А там уже неважно будет, сколько багов и сколько было отрезано.