Перейти к содержанию

adept_omnissiah

Сталкеры
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент adept_omnissiah

  1. Можно перебить охрану бункера и нанять одну из группировок. Потом опять перебить. Не пробовал конечно, но должно сработать.
  2. Ну во-первых, постольку поскольку ОГСР 64-битный, то не будет вылетов по памяти (нет 32-битного ограничения в 2 гига оперативы). Во-вторых, движок куда более приспособлен под современные версии винды и железок. Ессно это не столь критично, но тоже стабильность повышает. От вылетов, связанных с проблемами самого мода (например ошибки логики и прочая-прочая) простой перенос не спасёт. Что касается ламповой графики - стоит попробовать поиграться с настройками освещения, довольно много завязано именно на это.
  3. Вопрошающий глянул внутренности - должно завестись и на русской. Собсно а чего нет? Оно только описания и правит.
  4. 32-битная? Оно важно, я не в курсах, но вряд ли тут стоковый 32-битный рентген-луч используется.
  5. Попробуй тогда сам экзешник запустить со -skip_reg.
  6. При старте игры вылет. Решение тут уже звучало - отключить динамическую музыку, меня другое интересует - ждать заплатки или забить? А, ну и ещё интересно чего там такого невалидного передаётся, что он аж исключениями сыпет.
  7. Честно - не вижу связи. Ну вот совсем. Да и я мелким был тогда - вряд ли бы купился на не пафосное название.
  8. Был такой мод на ТЧ, типичная вариация Меченного из грузовика смерти, но на этот раз Меченый просыпается в Тёмной Долине с целью убить Доктора. В самом начале ещё эпизод прорыва Стрелка через Радар на ЧАЭС. Помогите название вспомнить, заранее спасибо.
  9. Я же сказал - почти что повторяет беретту. Для сравнения характеристики ирл обоих: Беретта 92: магазин - 15/16 патрон - 9x19 масса - 1-1,2 кг ГШ-18: магазин - 18 патрон - 9x19 масса - 0,6-0,8 кг Второй в целом интересен, но куда менее узнаваем, пафосен, да и к тому же конкретно я не совсем уверен в том, насколько распространён (разговоры о распространённости, когда в игре фнка встречается у каждого второго бомжа, ага). А встречал я его в какой-то быдлосборке на ЗП под названием "чёрный сталкер 2"... Или как-то так.
  10. В модах бывает проскакивает. Ничего таинственного в нём нет, не запилен скорее всего из-за того, что попадает в одну нишу с береттой, да и в целом пистолеты оказываются за кадром.
  11. Топорное плаванье, ммм, прям ощущаю дух 90, когда никто ничего не умел делать. Впрочем выглядит прикольно. Я так понял реализация - тупо ходьба по дну? Оно хоть будет нужно где-то, или фича ради фичи (что, впрочем, тоже интересно)?
  12. После разговора с Кентом Мюиллер погибает при загадочных обстоятельствах. Отпрыгнуть, ЧСХ, не успеваю (ну а чо поделать, я ж не Нео). Мысля о корне проблемы имеется, но смысла в ней.
  13. Вопрос скорее в чат, либо другую тему, а то и ветку форума. А фризит оно, скорее всего, из-за записи файла сохранения. Либо диск сколько-то не справляется, либо память недостаточно быстрая, либо, либо...
  14. Ну. Аниме по сталкеру у нас уже есть, чо бы и ВНке не быть? Тут скорее вопрос: а зачем? Ну кроме скорости и простоты разработки. Тут да, не поспоришь - можно сотню наклепать.
  15. Они разве не успели сменить концепцию к переосмыслению ТЧ? Хотя да, что касатется билдов - OLR опередил.
  16. >Декабрь 9 года. >До выхода ЛА остаётся совсем ничего. Истерический смех
  17. Вроде древнейший косяк всех подряд шутеров. Сказочная находчивость аниматоров ломает все преимущества помпы.
  18. Мод как мод, мне заходит пока что. Проблема заключалась в том, что в прошлых версиях после покупки сразу был доступен функционал. Выбор есть всегда
  19. Нормальная ситуация? Спасибо, собирался сносить и ставить заново.
  20. Ну собсно купил дом, но возникла проблема: дверь в спальню так и остаётся закрыта, сама кровать не поддаётся использованию. Я тупой и так должно быть или я тупой и нужно переигрывать?
  21. Развели из ничего. Глуховский в своих прогнозах покамест прав, осуждать будем уже когда выйдет (если выйдет и если не начнём судить ПЫСовцев). Всего навсего трезвый взгляд, я с ним во многом согласен. И вообще на пути к разочарованию, надежда - первый шаг. С ТЧ так же было, гы-гы. И да, если даже считать, что он врёт... Он тут же сказал, что никоим образом не собирался оскорблять сталкер. Читайте до конца, не нужно вырывать из контекста, и оценивайте трезво, помня, что каждый имеет право на собственное мнение.
  22. Учитывая наличие блюпринтов - скорее наоборот. С другой стороны повысится и кол-во васянок с вроде-бы хорошими, годными правками, а на самом деле...
  23. Гы-гы, ничего путного не выходит и у тех, кто подстраивается под игрока. Прикол как раз-таки в том, что с художественной точки зрения подстраиваться под игрока может быть вредно. Совсем не подстраиваться тоже, но вопрос лишь в том, что бы сделать играбельно. Я пока что не вижу ничего НЕ играбельного. Дополнено 25 минуты спустя Посмотрел описание сюжета - крутится вокруг Канска и завода Луч, отсюда ожидал сильного урбанизма, при сохранении "тех самых" лесов и болот. А на видео лес. "Как похорошел Канск при Территории". Я так понял, что это начало сюжета, но всё же хотелось бы узнать поподробнее насколько мощная застройка на городских локациях.
  24. Нормальная ветровка, что не так-то? Я бы сказал, что что-то среднее из всего ассортимента, да и жёлтый вполне себе сливается с местностью осенью.
  25. Самое главное, как по мне - сохранить атмосферу. А там уже неважно будет, сколько багов и сколько было отрезано.