Перейти к содержанию

bad_major

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bad_major

  1. Зов Припяти. В статьях в описании логики meet указаны не все поля: например такие как far_victim, snd_on_use, far_distance и тд. Приходится по логике догадываться. Есть ли подробная документация? Главная проблема - не работает meet_state = "дистанция" | "анимация"@"звуковая схема" Так же в оригинале разработчики не использовали meet_state. Если при использовании персонажа есть snd_on_use, то какие поля лучше использовать для логики нпс:
  2. Зов Припяти. Добавляю звук в логику нпс: [remark] ... snd = test ... Звук экспортировал из audacity в WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит. Затем открыл в sdk в Sound Editor, нажал ОК, нажал синхронизировать с игрой. В игре, когда дело доходит до схемы remark, вылет: FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : set_sound_play. Wrong sound theme [test], npc[60] Описание вылета в интернете не нашёл.
  3. ахаха столько *профессионалов* набежало обсуждать что выглядит не очень
  4. Игра: Зов Припяти Вопрос: Как заспавнить пулемёт (как в чн на блокпосте), и какая логика у него? Я думаю нужно заспавнить m_car с моделью пулемёта и логикой стрельбы из ph_car?