Delius
Сталкеры-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Delius
-
Вы слышали что то про понятие "намеренное подавление недоверия"? Если нет, рекомендую загуглить и почетать. Я же написал что это одно из двух исключений, если решили ответить, то прошу сначала дочитывать до конца. Да, в этом моде по характеристикам это бронебойные патроны, или точнее то то вроде "патронов+1", у них повышенное более чем на половину пробитие, и только +10 к урону. Я на всякий напишу это тут - Экспансивная пуля, это полая пуля из меди или другого мягкого метала с насечками, благодаря такой конструкции при попадании в живую ткань пуля раскрывается как зонтик, что сильно повышает останавливающее действие, но бронебойность при этой конструкции страдает, очень и очень сильно, в плоть до того что некоторые калибры которые в обычном оболочечном варианте способны пробить 1, 2, или даже более высокий класс защити, в экспансивном варианте не способны пробить даже 1-вый класс защиты. Так что Гидрошоки в моде являются чем угодно, но не экспансивками. Это извращение, я конечно не осуждаю, но это не отменяет малоосмысленность подобного, любой винтовочный патрон, что малый что крупный, будет делать это лучше, выше увс, точнее, выше урон одной пули если брать крупный винтовочный как 7.62на54 например, летит быстрее и дальше, ДЕШЕВЛЕ при пересчете цены каждого отдельного патрона в пачке (на 4том тире, с макс прокачкой торговли, на стройплощадке, пачка дротиков 14штук стоит 845 это 60.35 и копейки за один патрон, пачка 7.62на54 обычных 20штук стоит 1183 это 59.15 за патрон) так еще и пробитие выше. Если хочется убивать зверье издалека, зачем вообще брать для этого дела дробовик? Это как если бы существовал патрон калибра 7.62на54, но по всем характеристикам он был бы менее эффективен чем обычна дробь, вот только стоил бы дороже чем обычный патрон. Всю актуальность по чистым цифрам дротик теряет после 1го тира. Он просто матиматически хуже в любой задаче в принципе. Я лично рассматриваю мод только в контексте "легеды" и ну может мастера, на более низких сложностях это другая игра (честно говоря куда более хорошая и продуманная игра, и эти две макс "сложности" я бы вообще вырезал и искренне не понимаю за чем их сделали, но это вообще другой разговор и я лично не хочу его сейчас начинать.) Соглашусь что моделей компактных дробовиков в моде толком нету (хотя как по мне был бы кайф какой-нибудь обрез мр133, на первый тир добавить, сильно зарезанными характеристиками, зато там 4 а не 2мя патронами.) Но кроме этого это чисто вопрос цифр, цифр, цифр, и еще раз цифр. Лично для меня, подобный патрон, почти тоже самое что световой меч, вот если бы на каком то тире ты просто мог купит в качестве ножа световой меч, с описанием типо "наносуперпупер последняя разработка из артефактов" берешь в руки и это чисто световом меч из звездных войн, со звуками внешним видом, прочими деталями светового меча. Что эти патроны, что световой меч, по сущности одинаково выбивающие меня из игры вещи, может даже световой меч чуть более логичен. По сути да, но момент в том что бы то был специально патрон, с повышенной убойностью за счет пробития, типо у нас есть патрон "стандарт" с (у)роном 2 и (п)робитием 2, то экспансивка это то что (у)-3 но (п)-1, ну и бронебойка наоборот, это все очень условно мягко говоря, и я сам на дальнюю дистанцию против мутантов использую 7.62на54, но имено что Экспансивного варианты патронов в игре нету, кроме 9на39. Я не делал, я ее прошел и я так не делал. Ну окей пару раз таскал так с собой гранатомет, все, в остальном 98% игры просто постоянно менял оружия в слотах, в инвентаре ничего не носил. Ну и солянка это вообще мод немного другой стихии такс скажем, и зачем это там, я понимаю не на все 100%. Уже на втором тире у нас есть : АПС, + улучшенный форд от военных из темной долины, (я не помню они на 2ром или 3тем тире появляются но все же) +Глоки с большим магазином, хоть и без автоматики, а на третьем тире вообще почти все имеет автоматику. И вроде Файф-Севен можно на автоматику качнуть даже с тонкими инструментами, но ту я могу ошибатся. В общем варианты есть, и немало, но их все равно игнорят многие. Лес это лока, с основной проблемой в виде мутантов, и вторичной в виде людей, если только ты не идешь туда по квесту зачистку шахты, тогда это может помнётся местами, и вот так смотря что является основной опасность а что вторично и выбирать экипировку. Дополнено 59 минуты спустя У РГ-6 под натовские гранаты нету чето не так с текстурой, и в инвентаре пишет что урона 0.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все патроны на все оружие, это обычные - бронебойные - бронебойные+ , о вариативности от этого речи вообще не идет это просто градация, Исключения это экспансивные 9на39, существование которых это чистейший бред, ибо это калибр военный калибр, не предназначенный для гражданского рынка, охотничьих патронов этого калибра никогда не существовало, при этом экспансивок другого калибра в игре нету. А также исключение это дробовики, но там все патроны на мутантов, и пули-жеканы тоже, разве что на бандосов в куртках пойдут, дальше по игре они тоже только по мутантам, а дротик это шутка, его вырезать можно из мода ничего не изменится. Идея в том что сам игрок для себя считает найбольшей проблемой, и плюс к тому, если ты знаешь на какую локу идешь и что тебя там ждет, то можно спокойно посчитать с чем ты встретишся и к чему готовится. Как я сказал, подобное изменение означает что нужно будет БЕРЕБАЛАНСИТЬ добрую половину арсенала, это не решение для того чтобы игрок просто смотрел на разное оружие, это другой в принципе подход к дизайну, Я ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ. И бы сказал что этих "отдельных" экземпляров очень много. (Это я говорю в контексте текущего дизайна, с 2мя одинаковыми слотами)
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Текс, только что меня бюрер своей силовой волной ударил на 60% хп, бюрер т2, а на мне экзачь, и арты на сопру удару на 95%, это либо самый опасный бюрер во всей мультивселенной, либо это был баг, что либо сопротивления не применились, либо что его удар сопротивление заигнорил. Дополнено 19 минуты спустя Легко, в плане просто купил автомат, и ну все в принципе, я не про зарабатывание денег, а про то что нужно сделать игроку кроме просто фарма для получения всесторонней универсальной высокой эффективности. Да нужно нафармить денег, но что купить универсальную экипировку, что узконаправленную, требует одинаковых умственных усилий, то есть просто купить. Геймдизайнерские решения не принимаются в вакууме от других решений, все это, это вопрос исключительно баланса, посидеть хорошенько с калькулятором посчитать, и поменять цифры в конфигах (или скриптах) все, литерали все, просто по моему опыту, среди разрабов, (Что модов на сталкер. что вообще в геймдеве) мало кто способен справится с такой ужасной и сложной вещью, как калькулятор, из Сталкерского камунити тока в гамме Грок более менее корпеет над балансом, и то хреново и много спорного, и в РвМ Шабаш прям тоже чуть ли не с калькулятором сидит считает. ( и надо отдать должное в РвМ один из лучших балансов что я видел) +так же не отменяем, что можно иметь несколько сволов в схроне, и брать нужные в зависимости от того куда ты идешь, в лес зверье фармить, или в мертвый город наймитов щелкать, и в зависимости от этого твой набор и может менятса, а когда у тебя комбинация снаряги, которая одинаково высокоэффективно показывает себя и там и там, (при условии что снаряга и лока одного тира, я про такой контекст) то это не есть супер гуд, ибо пропадет "дисижнмейкинг". Это как решить попроходить солусы без урона, чтобы жизнь себе усложнить, я конечно не осуждаю, у всех свои извращения, но делать себе самочеленжи в список моих не входит. Ибо как я говорил, если вводить такое изменение со слотами, то и оружие надо дополнительно балансить, а у нас тут в моде проблемы с его балансом и в нынешних реалиях двух одинаковых слотов.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не говорю что она супер-идеал, это просто вариант геймлея и баланса, с которым лично я поиграл бы. В текущем состоянии баланса стволов это скорее не вариативность, а всесторонняя эффективность, которую легко заиметь, что не лучший геймдизайн для игры которая может подразумевать вариативность прохождения, геймплея, и в нашем случае ганплея. Ну и конечно же если и делать так, то явно не с текущим балансом стволов, и явно нужно было бы менять цифры для того чтобы такой вариант игрался хорошо. Я бы честно и сам посидел покопался в конфигах и попробовал бы что то такое сделать, да только с этим лаунчером, тут ни о какой самодеятельности речи не идет. Нет, именно один слот для "длинного" оружия, один для "короткого" и так уж и быть один для "пистолета" как это сделано в недавней ОГСР солянке, или НЛС7. Идея с ограничениме слотов под укорот и полноразмерное, может показатся такой себе особенно для тех кто не использует пистолеты, а после 1го тира мне кажется много людей могут забивать на них, что как по мне большая ошибка, ибо автоматические пистолеты, отличный варианта для мелкого зверья, что выгодно экономически, и позволяет носить стволы с дорогим калибром на основных слотах, или крупнокалиберные для тесного контакта с бронированым врагом или толстым мутантом на ближне-средней дистанции. По сути такой подход к слотам может улучшить так называемый "Дисиженмейкинг", где игроку нужно думать, кукую функцию делегировать на какой слот, что для конкретного игрока наибольшая проблема на которую он готов отдать "большой" слот, а что можно скинуть на "малый" и "пистолетный" слоты.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Та скорее с 104 с 103 местами поменять, с переработкой характеристик конечно, ну а вот с 105 реально ест вопрос зачем существует, лично я бы поиграл в версию где как в некоторых модах один слот под полный размер оружия, а второй только для укоротов всяких, тогда бы много оружия по другому заиграло.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сухой Поставил приоритет патчу 1.3.0.7 выше, все починилось.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сухой Да, вроде все установи, версия лаунчера 1.76, последний патч 0.7 скачан (хотя в самой игре пишет 0.6.6) о окошке с обновой движка и лаунчера ничего не горит, то есть все вроде стоит последнее, но все равно анимации "барабанного" вепря сломанные.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня одного у Вепря "барабан" кривые анимации?
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно просто, например, взять Модифицированный вепрь из т3, и переделать его на т4. В моде в принципе много стволов не-прышей-кобыле-хвост, которые по прогресии толком своего места не имеют и их бы перебалансить и втулить куда то в лучшее место. Да и вон только что в патче на пол гигабайта обновлений моделей было, Вроде одна из фишек мода это разнообразный большой выбор оружия. Любитель дробовиков на то и любитель дробовиков, что хочется именно дробовик, а не что то друго, ну или ты хочешь сказать что в моде так много оружия, для того чтобы все игроки выбирали 1-2 определенных метовых ствола, а все другое игнорировали? Нет, просто посчитал, сухая математика, если взять его урон, скорострельность, и время перезарядки, то он без шансов проигрывает по кпд доброй половине Т2 стволов, что говорить про Т3, то что он стоит 200 + тысяч, похоже скорее на плохую шутку, буть у него урон буквально х2, или буть он в прогресии игры гдето вместе с "дроздом" стоя гдето 30 тысяч на 2ром тире, то я бы понял, а так, оружие просто не отвечает дейсвительности мода, просто по цифрам. Так этож буквально мод про цифры а не скил, нет? Фарм-фарм-фарм пока не станет легче, потом на следующую ступень где снова тяжело, и снова фарм. . . и так далее и по кругу пока не пройдешь, разве нет?
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это так, то это как то грустненько, я думал что в 3-тем тире из дробовиков будет выбор межу вепрем барабаном, с автоматическим огнем, и каким то другим магазинным дробовиком, без автоматики и только 8-10 патронами, но зато с возможностью стрелять магнумом, а по итогу есть только "Барабан", у которого даже автоматики нету, и при этом урон почему то порезанный, а отшельник за 200+ К дает продукт-оружие-содержащий, а не норм дробовик, грусть-печаль для любителей дробовиков в эндгейме.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос, а на 4ртом тире оружия, дробовика стреляющего новой магнум дробью нету что-ли?
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
- 5 942 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Спасибо конечно но мой вопрос был о том почему этой информации нету в самой игре, я возможно чего то не понимаю, но можно же зделаь просто дополнительную статью в пда в справочнике, чтобы при желании игрок мог разобратся в том как она работает без необходимости лезьть кудато за пределы самой игры.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
stalmodker 3 - А как это должно быть связанно? В описании сложности ничего не написано про изменение спавнна противников, что раньше появляются опасные противники или типа того, + как я понял тировая система позиционируется как одна из "фишек" мода, и это получается что при этом в игре есть сложность которая просто нивелирует эту фишку? А зачем оно так зделанно? Тир должен влиять и на врагов и на мир игры в целом, иначе это не тир а просто усложнённая замедленная прогрессия. 4 - "У них плохо, поэтому на то что у нас плохо не жалуйся" ну аргумент прямо таки на медаль по риторике, не иначе. А так же ГАММА, тап тупо в инвентаре наводишься на значок БР снизу, и тебе огромное окошко текста с описанием и примерами того как происходит расчет урона. А также любой мод в принципе где простая процентная система, что броня дает 40%, значит получаешь только 60%, а таких модов чуть ли не большинство, там все элементарно от того и пояснения не нужны. А ссылки на амк не играют никакой роли, я говорю про игру, почему мне надо лезть куда то вне игры чтобы узнать как работает броня, почему нельзя добавить просто статью в справочник в кпк. 5 - Ну круто на сложности сталкер, а на новике как? А что там по ветерану? я вообще на каком то стриме слышал что мод под мастера балансировался, на нем как? Зачем ты мне говоришь про другую сложность? Эта информация меняет что то на сложности легенда? и что вообще считается "легкобронированными" нпс? Бандит в куртке это какая броня? У него вообще хоть какая то броня есть? Его что угодно пробьет, а бандит в коричневом комбезе? Он уже впитывает у меня 3 дротика, он легко бронированный? таких целый отряд в деревушке на стройплощадке. А наемник в точно таком же но уже синем комбезе который держит уже 5 дротиков, это какая бронированость? А также в описании сложности ничего не пишется о том что противники становятся живучее, или что мы наносим меньше урона, ты вообще уверен что это связанно? А также какой мне толк от того что этот патрон летит дальше и точнее? использовать дробовик вместо снайперки? когда он патрона за 3 убивает? Это шутка? А винтовки зачем? Почти любое оружие будет лучше и осмысленнее на дальнюю дистанцию, дробовик оружие ближнего-среднего боя, и во всех этих аспектах обычная пуля такая же а то и эффективнее, так ее еще и против мутантом хорошо а не только людей. Так что я снова повторюсь - Какую конкретную функцию выполняет патрон дротик? 6 - Опять же, "А на сталкере че то там" я не о "сталкере" писал, как там с мутантами меня не касается, я не говорю что они "Непобедимые" или типа того, я пишу о том что их цифры ощущаются не продуманными, у меня квест на зачистку стаи котов занял около часа, а зачистка групы кровососов минут 15, че то мне кажется тут не так, вот я об этом и пишу, тоже касается бюреров и остальных.
- 5 942 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде. 1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает. 2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно. 3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд. 4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается. Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%. 5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет. 6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.
- 5 942 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПМ взял для примера стартового оружия, у П90 удобность 91, все равно шатает как алкаша, 7 из 20 это за 100 часов так то еще 7 торговли и 5 выносливости, вкладыватся только в меткость на легенде это прямой путь к голодной смерти, да это даже не половина, и я не ожидаю что персонаж сможет управится с винтовкой типа галила, или свт, но мать вашу у этого обрубка доски 91 удобности и его все еще шатает, ну серьезно? Дополнено 3 минуты спустя Высокая удобность не чувствуется у оружия ВОООБЩЕ, когда она низка то да, сразу видишь как ствол в прицеле буквально метровую параболу рисует, но что 60, что 70, что 80, что даже 90 удобности у оружия чувствуется абсолютно одинаково. Дополнено 13 минуты спустя Ну вот да я выбрал "ЛЕГЕНДАРНУЮ" сложность, но йпрст, вот я наиграл уже более ста часов, разве я как игрок не заслужил чтобы хотя бы самое ссаное оружие не шаталось? Я не говорю о чем то мощном и серьезном, а о чем то хотя бы на уровне ПМа, ну вот я как игрок разве не заслужил такую малость за 100 часов как просто не шатающийся ПМ?
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну проблема в том что даже после ста часов (хоспаде я реально столько наиграл?) с навыком стрельбы 7из20 у тебя все еще стартовый пм в полном присяде шатаетця будто ты з жесточайшего бодуна. Сложность сложностью, но это тупо не весело, это пока сомое душное что есть в этой "Легенде" никакой аспект этой сложности даже рядом не стоит.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не работает, и до х-18 и после по всем т1 локам среди мутантов нередко бывали особи 2 и даже 3 тира, которые тебя просто прокусывают словно брони нету, обычный песик кусает на 5% хп, а белый на 60% где то а химеру ты хоть немощной молодой хромой назови, она никогда как т1 чуствоваться не будет, и плюс к тому же странные залетные типы мастера бандиты или наемники, с бронебойными патронами или просто крупным калибром, которые тоже твои 30 брони берил-1 просто игнорируют, так что как только появляется броня получше, ты ее не снимешь при походе на юг. Дробовик двуствольный ты никогда не возьмешь в руки когда у тебя уже есть возможность взять помпу или что получше, с пистолетами таже история. Разве что автоматика в подобный тезис вписывается, по т1 можно спокойно с кипарисом каким-нибудь ходить, его с головой хватает и весьма эффективно, калаш можно поберечь для т2. Так что экипировка т1 спецом для т1 а т2 для т2 тупо не работает в большинстве своем, может заработает в перспективе 3го тира, но пока я до него не дошел чтобы узнать.
- 5 942 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
maximVakal Тот что с краю можно сбить вниз болтами, тот что в центре хз, может тоже можно теоретически тоже. там в одном ящике 9х19 две пачки а в другом 5.56 бронебойные.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну васянский тайник я минимум один находил, Кипарис на металлургическом заводе. Дополнено 4 минуты спустя Я находил там только комнату с коробками из которых Вальтер целый выпал, но также на стриме слышал что там есть какой то "секретный этаж" с целым мп5, но я всю базу просто носом перерыл и не нашел, только нашел 45% Мосину на одной из вышек.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, и скока на это надо, тысяч 50 суммарно? На сложной экономке не звучит как супер план для начала.
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кодлу Борова в ТД можно спокойно валить после того как пароль и код узнал, или будет какой то квест может потом с ними связанный?
- 5 942 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
- 5 942 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
