Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 638 результатов

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Не даёт продохнуть в начале и держит в напряжении всё похождение по Зоне.Стабильно платишь за ошибки,звонкой монетой и с каждым разом думаешь наперёд,как не попасть в просак,оставшись сытым и в своих "трусах". Коротко по характеристикам данной модификации+сугубо моё мнение -Геймплей 4/5(Обдумывать каждый шаг наперёд,не каждый заставит мод) -Графика 4/5(Довольно мрачная и унылая,не хватает красок,но коричневый смрад тоже ничего) -Сюжет 5/5(Не изменён,да это и не нужно)(Данное кач-во на прямую отн. и к ванильному ЗП) -Звук и музыка 5/5(Группа крови на рукаве...) ИМХО: Данная модификация может,как и понравиться,так и заставить в пылу ярости удалить и забыть про себя. Другого не дано...
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень...неадекватно сложный мод, в котором тебе придётся вывернутся на изнанку, чтобы не умереть от радиации или ещё чего. Начну с "реализма" - мне и в жизни так называемого реализма хватает. Я не хочу в полной мере ощущать его в играх. Люди приходят играют в игры, не для того что бы страдать, а наоборот, но не об это сейчас. Как бы это не странно звучало - реализма здесь нет! Здесь есть неадекватность, фантастическая сложность, и нихрена не реализм! С каких пор радиация убивает так быстро ? Если мод нацелен на реализм, то авторы должны понимать, что в жизни человек не умирает за непродолжительное время (ну если только уровень заражения не приравнивается, аля стоять на против полыхающего реактора). Сигареты никогда в жизни не удаляли радиацию из организма. У людей не бывает такой нечеловеческой реакции и острого зрения, так чтобы они сразу убивали тебя выстрелом в голову с пол километра. И тем более люди тебя не видят через стену. Ну мне понравилось что здесь на каждом костюме есть уровень заметности днём и ночью, это уже светлая мысль. Кстати о стелсе, здесь он есть но не идеален. Я играл за разведчика, подкрадывался сзади, но всё ровно нпс приходит в боеготовность при моём приближении, ну львиную долю игры проходил ножом по стелсу. Ибо перестрелки требуют очень много ресурсов и нечеловеческие способности. Вся эта муть, приправлена депрессивной графикой, толи осени, толи какой то мёртвой безжизненной планеты, атмосфера депрессии. Если разрабы и планировали это, то они это сделали.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Этот мод ничего нового не принёс,разве что наработки для других проектов. Экономика - это тихий ужас,починить оружие или броню будет дороже,да лучше уж новое купить. Хардкор - это не хардкор это полное фуфло,когда вы стреляйте пластиковыми пульками,а в вас стреляют из дробовика на дальней дистанции и убивают нах*й это уже не хардкор это пздц полный. Графика - Графика очень хорошая и красивая,НО! Как это относиться к оружию?? Странно. Различный хлам - он и не так уж и плох,среди этого хлама есть полезные вещи,например всякие смазки с помощью них,можно подлатать оружие. Реализм - Упал с маленького высоты уже получил дамаг (Сарказм) На самом деле,его нужно проработать,то что разрабы хотели показать что ЧЗО очень сложное место у них это вышло,да так получилось что аж ЖОПА ГОРИТ! Баги и вылеты - сложно сказать,так как я чуть поиграл и понял что не моё. Выше я упомянул про наработки,так оно так и есть,возьмите COC от stason`а там есть некоторые вещи из Misery. COM я в счёт не беру,такой ужасной адаптации я в жизни не видел. А теперь внимание! Я не являюсь хейтером Misery,ни в коем случае. Мне не нравиться то,как всё это реализовано. Выше двойки поставить не могу,т.к все эти недочёты не дотянут тройки. А играть в данный мод или нет,решать только вам. На самом деле,в Misery есть что-то хорошое.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Зачем в этом моде добавили так много ненужного хлама?Смазки,замазки,блин НОЖНИЦЫ!!! Вы блин ещё добавьте потребность подзарядки кпк или вот ещё идея спать 8 часов реального времени.Ещё бы хотелось добавить про хлам,вы блин ещё куски всякой макулатуры добавьте!!! А так же про хардкооор когда тебя убивают с выстрела в ногу а ты в то время не можешь застрелить чувака в кожаном плаще,эт не хардкор это уже маразм.Я всё. P.S Так мод не плохой просто реальность в нём преувеличенная. Ваш господин letenantroman2012
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Довольно долго месил неписей и прочую дичь на Затоне и окрестностях Юпитера, потом пошёл через путепровод, словил баг, что весь отряд стоит на месте, а когда пытаюсь вылезти на поверхность по лестнице, меня бросает под Юпитер, под карту т.е. из-за этого пройти не могу, ни путепровод, ни игру естественно, что делать я не знаю, попробовал отряд убить, игра крашется, обожаю этот мод, как и его разработчиков, здоровья им и всего самого-самого (сарказм). P.S. Помогите пожалуйста, допройти хочется, очень хочется
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Баланс - на высоте ,четкая грань между сдохнуть и выжить Стабильность - не тормозов ,не вылетов - идет на ведре Оружейка - глаза разбегаются ,огромный выбор ,вдобавок - много всяких плюшек Атмосфера - холодная осень ,чувство заброшенности - помоги себе сам в оригинальном сталкере удавалось нафармить 5 лямов - здесь такое не пройдет мод суперский ,затягивает если приноровиться ,то пройти можно ,это не мясной шутан - тут также умираешь как и все сначала сложно было ,но после того как аккуратно выпилил наемником на фабрике ,пошло как надо
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Тут я буду писать о всех версиях мода Mysery . После этого мода все другие не могут быть восприняты достойно, особенно по сложности. Из несомненных плюсов: - атмосфера опасности, хардкор во всех его проявлениях, -свежий и лихо закрученный сюжет( шутейка ). -богатый арсенал, и не только он. -Баланс присутствует вполне. А вот минусов ИМХО тоже хватает: Гринди как еб@*утый - это единственный способ пройти игру. Да, ремонт АКМ стоит 50к (^_^) Случайно облучился? - печально. Сохранился в неудачном месте? Ну это ещё печальнее.... Я не могу и не хочу разбираться во всех этих щётках,вилках,заклёпках,ржавых скрепках что разработчики насовали нам в игру...реально перебор! Поставил-бы 5, но некоторые моменты не дают это сделать) А так мод отличный, но не для казуалов ЯВНО.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Боёвка сделана хорошо, но в конце у вертолётов просто невозможно выжить, да ещё и вытянуть отряд "Скат" и Стрелка. Это просто звиздец! До этого момента мод играбелен, а здесь. Ну это просто жесть! С тайниками фишка прикольная, но зачем нужно было перепрятывать инструменты? Их же хрен найдёшь! Стабильность порадовала, всего 1 вылет за всю игру, хотя машина маломощная!) Сюжет тут оригинальный(Зова Припяти) - нечего тут говорить. Экономика тут жёсткая, конечно. Когда за целый автомат тебе дают жалкие 2500, ну это совсем уж. И ещё добавлю, что очень много мусора! Эти ремкомплекты для каждого вида оружия(калибра) и брони - чушь и захламление. Да и просто мусора хватает(разбитые фонари и т. д.) Итоговая оценка: 4(Стоит, чтобы его пройти)
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких! Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа. Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня) Атмосфера мода не даст заскучать это точно. Сам игра ну оооооооочень затягивает. И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод) Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном. Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает. В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая. Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто. Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок. Моё мнение - мод достойный.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Много о misery не скажешь, мод хорош в своей сфере и неплохо конкурирует с другими.. Но если разобраться, то сколько всплывет что мама не горюй ! Начнем с атмосферы и конечно же начнем с того, что хардкор в моде, напрочь ее убивает.. Атмосфера мрака. Настоящая жизнь сталкера. А на деле просто сделали мод о перехардкорченной проверке нервов. Можно много говорить о том как нпс убивает нас с одной пульки.. или сколько проблем может вызвать стая собак.. это хорошо ! То что выживание в моде идет по верх всего.. Но как же меня выводит то как это реализовали. Пример: Железный лес и Завод Юпитер. Вот объясните мне пожалуйста, как в одном месте могут жить 2 химеры, контролер и псевдогигант с кучей зомби в придачу ?!?!.. Хорошо, контролер и зомби - это круто. Но зачем туда пихать еще химеру ? Химера это ночной хищник, она охотиться в одиночку. Если мы гуляем ночью на Юпитере где-то возле цементного завода и на нас нападет химера - это нормально. Но пихать орду тварей в одну точку, это очень глупо ! Лут в игре реализоват тупо, ну это все знают мизери все дела.. Фишек в моде, именно интересных, почти не добавили.. Разве что идея с камуфляжем и топором мне очень сильно зашла. Я конечно понимаю, то что разработчик делает это как хобби и не все должны быть профиссионалами.. Но не того ждешь от такого проэкта.. Зачем вообще было готовить и выпускать такой патч я не знаю, но в любом случае пожелаем разработчикам удачи в дальнейшей разработке.. Пока о мизере ничего сказать нельзя, проэкт выделяется на фоне других, но выглядит сырым. Средняя оценка мода и нового патча 3.2 балла.. Максимальная 4.1 не выше.
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Моё мнение! Вообщем я могу долго говорить какой мизари хороший и что он принес в сталкерский модинг но сейчас я скажу на сколько он глуп! Я конечно не буду его обсирать полностью, модификация действительно не плохая но что в ней присутствует определённо бесит своей тупостью и ладно если бы мизари была модификацией как например какой нибдть школо-мод вроде "путь бандита" и тд. Но мизари позиционирует себя как глобальная модификация с упором на хардкор и выживание, и поэтому она должна соответствовать минимум реальности и быть более умозаключителной. На деле хардкор в сталере это то что выс убивают с ПМ а 200 м когда на вас Экзаскилет и что у сталкера ветерана вы находите драные трусы и 1 патрон к убитому калашу. Такая проблема здесь присутствует в Мизари: Псевдогигант грозная туша и настоящий монстр, его надо боятся и опосаться, но в мизари я боятся не надо взяли оптику и постреливаете колобка из далека он ведь не поворотлив, но если доберётся до вас то убьёт вас с 1-2 укусов, но тушканчик гораздо опаснее его потому, что маленький, вёрткий и убьёт вас также с 1-2 укусов и ср*ть ему и разрабам что на вас Сева это ж хардкор похрен(растение) какой мутант хоть Химера хоть крыса урон всё равно тот же, тут кабан убил мен с 2 раз а собака с 1 прыжка "Реализм" ребята!!!! А ещё лут это вообще капец вы бы пошли в зону с 1 потроном и зуботычкой но здесь сталкеры так и ходят. А оружия, у бандитов Галил где у бандита в зоне мог взяться Галилл, и пофиг что бандит новичёк а в рюкзаке у него старинные монеты и всё, это ж реализм. Разрабы сделали этот мод чтобы поиздеваться, над нами вот и всё, кто, то скажет что мод лёгкий и тайники жирные, да конечно посравнению с Мизари 2.1, 2.2 лёгок и тайник состоящий из махорки зеркала и полупустой фляжки с водой ну очень жирный. Короче, я не могу вам сказать, что мод плохой но раз назвался реалистичным то буть добр быть реалистичным! (Я играл в это с 9 до 8)!
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Действительно потрясающий мод со своей атмосферой, красотой окружающего мира и НАСТОЯЩИМ хардкором. "Настоящий" - подразумевает под собой не лютый, жеппа-раздирающий хардкор, разбавленный геймплей и четкое разделение между хардкором и маразмом (типо намек на NLC-7, где все ровно наоборот)). Большое кол-во возможностей - разбор оружия/брони, их починка, смазка, возможность поставить палатку, пргиотовление пищи на костре/печи, множество атмосферных и реалистичных фич, возможность подогнать мод под себя, несколько классов персонажа(!!!), и многое-многое другое, что не может не радовать. Для меня ожидание мода было не таким долгим, ибо познакомился я с ним только в 2015, с версией 2.1.1. На надоевший сюжет ЗП при таких атмосфере и геймплее можно закрыть глаза и наслаждаться модом. Моя оценка: 5/5.
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Спустя три года томительных ожиданий, Misery 2.2 наконец-то вышел. В отличии от многих, я чётко осознавал, что очень крупных, ну прямо "новый мод"-стайл, изменений не предвидится, поэтому начинал играть без завышенных ожиданий. Я буду рассматривать изменения внесённые в новой версии. Начнём разбор: + Графика - Графика в Мизери всегда была хороша, и в новой версии она даже улучшилась. Мрачные, депрессивные пейзажи из 2.1 всё ещё присутствуют, однако разработчики всё-таки добавили немного красок в мир игры. Результатом стали очень красивые пейзажи, которые хочется сфотографировать и любоваться. Особенно красиво выглядит ночной выброс. + Звук - Новый саундтрек обладает невероятной атмосферой, и нагнетает обстановку во время игры, в том числе и во время ночных вылазок. Помимо эмбиента, окружающие звуки так же заставляют вздрогнуть. Признаюсь, когда во время одной из вылазок рядом со мной раздался рык кровососа, я успел построить себе небольшой кирпичный домик. + Стабильность - За всю игру мне повстречалось где-то 3-4 вылета, и ни одного вылета, связанного с сохранениями. Лично я считаю такой показатель достаточно приемлемым, особенно учитывая любовь движка X-Ray к "выбросам" на рабочий стол. Так же, игра редко падала ниже любимых мною 60 FPS, играть было по большей части комфортно. + Игровой процесс - Здесь находятся главные изменения новой версии. MDT добавили новые механики, такие как: установка палаток для сна, разбор непригодной экипировки на составляющие для последующей продажи, либо для использования в ремонте оружия либо костюма, заточка предметов первостепенной важности, таких как ножей, для разделывания туш мутантов на мясо или шкуру, или для открытия консервных банок с едой. Так же хотелось бы отметить интересную возможность заставить противника сдаться - при нанесении определённого урона, ваш враг может упасть на землю раненным, либо сесть на колени, в такой момент вы можете подбежать к нему, и допросить, на предмет сведений о ценном тайнике. Эти тайники генерируются непосредственно самой игрой, и до момента получения сведений не присутствуют в игре. Всё это даёт мотивацию вновь исследовать мир игры, получать удовольствие от каждого успешного боя, заниматься микро-менеджментом и на каждом шагу думать, что необходимо, а что нет. Разумеется, без минусов не обошлось, но, лично для меня, их всего два: - Соотношение баланса с положением игрока в сюжете - Поясняю, в начале игры, и весь Затон, игрок будет страдать по-максимуму, особенно при игре в режиме "Чёрная Дорога". Тоже самое ждёт игрока и во время большой части сюжета на Окрестностях Юпитера, однако начиная с середины, примерно к моменту, когда игроку предстоит совершить вылазку в Путепровод Припять-1, играть становится заметно легче, многие предметы идут в продаже, в результате чего, игрок накапливает бешеные деньги (лично у меня был уже целый миллион), и может свободно тратить их на покупку экипировки, вооружения и прочих вещей. - Бесполезные артефакты - Артефакты обладают слишком MISERными бонусами, весят до 10 кг, очень фонят, и в целом, не играют никакой роли, кроме как для продажи за баснословный гонорар Бороде. По итогам, Misery 2.2 стал хорошей добавкой для знаменитого мода, лично мне было очень интересно вновь проходить мод, словно бы в первый раз, и я рекомендую его пройти даже тем, кто уже в своё время успел насладиться версией 2.1. Возможно Misery и не хватает звёзд с неба сюжетных модификаций, или локационных, но по геймплею - это один из самых проработанных модов, в который я когда-либо играл.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Ну что - же. Вот вышел новый Мизери. Ждали мы его довольно долго, еще с 2014 - 2015 года. В то время это был просто хит, с шикарно отточенным геймплеем и очень красивой мрачной графикой. Все ждали новую версию. Кто - то мечтал если не о новом сюжете, то о новых квестах. Я же, не питая надежд на хотя - бы SGM подобные квесты (сходи - принеси и иди - убей), которые бы не зависели от сюжета, ждал радикальной переработки геймплея и баланса, улучшения графики и оптимизации, новые возможности, более сложный ИИ. Да и не я один такой, кому новый сюжет был, так - то, не очень нужен. Мизери никогда не был про сюжет, это исключительно геймплейно - графическая модификация. Что же мы получили в итоге? Геймплей: Лично для меня - главное разочарование. Он НЕ изменился. Совершенно. Все те мелкие изменения (Радиоактивный - кислотный дождь, новые инструменты, измененные анимации оружия, еще по мелочи) смотрятся просто смешно. Вот серьезно, три года. За это время можно было придумать что - то интереснее, либо просто переработать старое в лучшую сторону. Все, что здесь есть мы уже видели в мелких дополнениях для CoM, ну даже если и не все, то точно почти все. Наверняка тут очень много скриптовых изменений, но простые игроки вроде меня их не увидят. Отдельно надо упомянуть стелс, а точнее - попытку его реализации. Специально взял разведчика, купил плащ, хорошую винтовку с глушителем - пошел выносить наймов на станции переработки. У меня такое ощущение, что ИИ страдает дальнозоркостью в финальной стадии - их снайпера, ночью, видели меня в кусту еще около плато, при этом в упор не замечая сбоку или даже впереди, выглядывающего из - за стенки. В итоге меня конечно заметили, но это даже хорошо. Слепые противники - вот что плохо. Баланс: В целом - все такой - же Мизери, где с начала игры ты бомж, а в конце тебе хватает денег на яхту груженную кокаином где - нибудь на Канарах. Играть по ряду причин все - таки стало чуть - чуть сложнее, но не так чтоб уж прям очень сильно. Играть стал с Черной Дороги - первое время сложновато, но знание нычек и некоторых особенностей карты позволяет обогатится уже ближе к походу на Окрестности Юпитера, когда у тебя есть хорошее оружие, броник, достаточно еды и медикаментов. До Припяти я пока не дошел, но что - то подсказывает мне, что там я уже начну сморкаться в тысячные купюры, а на пятитысячных жарить котлеты. Графика: Все такой же Мизери. А что еще можно сказать? Ее ощутимо порезали, по сравнению с прошлой версией, но это в угоду оптимизации, после того, как у несколько искушенной аудитории со слабыми конфигурациями сгорели компы, так что ладно уж. Скайбокс в одной стороне а солнце в другой уже все наравне с ржавым калашом успели выстебать, так что ждем фикс. Хотя если начать придираться и смотреть на графику более внимательно, то становится понятно, что даже CoM, жутко порезанный в графическом плане, вместе с некоторыми правками смотрится даже красивее, чем эта новая версия. Что уж тут говорить о том, что Мизери 2.1.1 до сих пор остается самым красивым из линейки. Оптимизация: А с ней здесь тоже не все в порядке. У некоторых, если ставить не дефолтный FOV, вылетает игра, да и я, благо такой проблемы не встретив, поймал пару рандомных вылетов. Еще стоит упомянуть о том, что вылетают некоторые модельки оружия, из - за чего невозможно заценить те или иные стволы. Единственное, что здесь есть нового на твердую "5", так это саундтрек - он действительно хорош, и его не стыдно слушать рядом с Mooze (только не надо кидать тапки, это мое мнение). Итог: Золотой век этого мода уже прошел, а новую версию выпустили как - будто для галочки. Ну саундтрек классный, ну пару мелочей хороши, ну еще пару моментов можно назвать удачными - все. Это все, что нам предлагают после 3 лет разработки. Ничего радикально нового тут нет, и лично для меня предпочтительнее в этом плане выглядит прошлая версия мода, особенно если портировать в нее новый саундтрек. Отдавая дань уважения разрабам за все то, что они сделали раньше (еще со времен I work alone), ставлю "5", дабы не портить рейтинг, хотя по хорошему тут "4". Сам по себе мод шикарен, но слишком хил по сравнению с изменениями прошлых версий. А те, кто еще не играл в данный шедевр - играйте, затянет с головой и не отпустит до самого конца. А те, кто играют еще с 2.0 - просто проходите мимо, ничего не потеряйте. Запустите что - нибудь другое: NLC, что - нибудь из новинок, да тот же CoM вместе с установленным Last Day - все это будет играться гораздо интереснее. Низкий поклон и большое спасибо разрабам за все те часы игры еще с I Work Alone и до сегодняшнего CoM и новой версии Мизери. Я серьезно - спасибо, но факт остается фактом - новая версия Мизери если и не провальная, то уж точно не то, чего мы так ждали. Спасибо.
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мне нравится почти всё в этом моде ставлю большую 5. Очень атмосферный мод. Графика и атмосферная составляющая - просто высший пилотаж ! Атмосфера: 5.0 Сюжет: оригинал ЗП Графика: 4.99 Нововведения: 5.0 Звуки: 5.0 Играй и не думай и не читай гневные отзывы, пробуй и наслаждайся. Если любишь стрелять через всю карту с ПМа, миникарты с индикацией врагов, бездонные инвентари, впитывать по 3 рожка в кожаную куртку, собирать на каждом углу горы патронов, аптечек и халявные арты, то пройди мимо - это не твое, друг.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    Вот серьзно зачем делать то что уже сделано? такое чувство что разраб Гейб Нью может сделаем новый сюжет?-нет может проработаем новую локацию с новым сюжетом?-нет а давай поменяем пак и пару ненужных фич в игре?-да для 2.2 стало на подобие пинания трупа в надежде что он оживет конечно прошел и эту версию мода ,но ничего нового запоминающегося не нашел для себя. Ну а так для того кто не играл в предыдущие версии этого мода ,стоит поиграть сам мод (а точнее) задумка я бы сказал хорошая,вот дальше бы развивался как то ,локации новые сюжетные линии еще и побочные интересные (а не принеси подай уйди на болота и не машай) ,почему когда читаешь книгу интересно а как только зайдешь в игру (большенство) уныние и только (однотипные квесты и беготня беспонту). Жду от разработчиков этого мода нечто большего чем просто заготовку.
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    Misery оставил несколько дыр в моих нервах и на стуле. Если вам нужен мод, в котором ты и тебя можно убить за 2 выстрела, добро пожаловать в Misery. В плане сюжета, ничего нового. Старый добрый ЗП. Графическая составляющая делает зону мрачной, осенней и не дружелюбной. Мутанты, как и люди, стали не просто тупым мясом, а настоящими врагами. В моде добавили кучу новых плюшек, как к примеру : Контейнер для артефакта(они теперь фонят и в Инвентаре) Стимуляторы(быстро-юзабельный аналог аптечки), много нового барахла (журналы, монетки, электроника и т.д.) И это не полный список. Оружие, теперь можно чинить самим (кто играл хоть в один мод, не удивится ни скольку.) Цены на покупку снаряжения и брони кусаются, а на продажу, падают. Так, что-же. Ищите хардкора и в хорошем исполнении, вы нашли что искали...
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод является из числа обязательных к осмотру True Сталкеров. Настолько тотальной переработки оригинального Зова Припяти увидеть больше нигде нельзя. Шикарное радио, атмосферный саундтрек, новый взгляд на Зону - всё это ждёт вас в Misery. 1 балл за эксклюзивность - нигде такого больше нету, разве что в дочерней адаптации к Call of Chernobyl - Call of Misery. Концентрация шикарных идей. 1 балл за отличный геймплей - очень часто вижу комментарии, типа "Сложное дерьмо, всё в говне, вечный цвет говна" и т.д. Так вот, ребят, пошли вы на**й, окей?! Не нравится - пасть закрыл и пшёл играть в Повелитель Зоны, слепой пёс. Отличный хардкор, не отходящий от оригинального геймплея, только дополняющий его. 1 балл за реиграбельность - наигрался за один класс - выбираешь другой и встречаешь абсолютно другой геймплей, как в Skyrim играть за мага, а потом перейти на скрытность. Последний балл за атмосферу - я знаю, как со стороны выглядит дрочка на атмосферу - глупо, но "из песни слов не выкинешь", поэтому Misery определённо точно вспоминается мне, как од... да нет, пожалуй, самая атмосферная модификация среди всех модификация. Моё мнение. 4/5. Моду требуется какое-то дополнение, продолжение, адаптации. Свет увидел хороший Call of Misery, но этого мало. Разработчики делают новую версию, в которой внесут много новых геймплейных фишек, например, маскировка. Этому моду нужно расширение по всем фронтам, предлагаю модмейкерам взять за основу Misery для своей работы.
  20. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод может предложить игроку достаточно сложный, в некоторых местах бесявый геймплей, множество геймплейных фич, а также попытаться показать влияние на атмосферу Зоны явления под названием "тотальный писец" на Большой Земле, но у него это не выйдет - под конец мод становится весьма легким, атмосфера выживания выветривается и появляется неприятное чувство игры в оригинальный ЗП по десятому кругу. К тому же мод весьма нестабилен. Мод не дотягивает до 4, и чтобы совесть меня не мучала дебильным округлением 3.5 до 3, моя оценка - 3.4.
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Неплохой мод,с кучами интересного.Но есть проблема нету сюжета,да лично для меня это сильная,мне лично не интересно играть в тоже самое.Только чуть хардкорнее и много разных вещей,но с другой стороны прекрасная атмосфера.Зона прям плачет,но недостаток сюжета большой. Плюсы: 1.Атмосфера.Прекрасная. 2.Оружейный пак.Офигенный пак с новыми оружками. 3.Звук.Звук хорош,претензий нету. 4.Графика.Если честно,комп у меня с 2 оперативами.На минималках красота!!! 5.Сложность. 6.Оптимизация. Минусы: 1.Отсутствие сюжета. 2.Фризы. 3.Сталкеры.Сами они очень слабые,что выстрел в голову убьёт на месте. Вердикт:9 из 10.Прекрасный мод,но нет сюжета.Хоть мод и атмосферный.Рекомендую.
  22. Гость

    MISERY 2.2.1

    Великолепный мод, который показывает каким интересным и неординарным может быть фриплей в ЗП. Невероятная неповторимая атмосфера, сильно напоминающая Метро. Мало хардкорных модов без нового сюжета в которые хочется возвращаться снова и снова, но Мизери к ним относится. Ну и CoM в придачу. Не для любителей "того самого сталкера"!
  23. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень качественный мод. Графика и атмосферная составляющая - просто высший пилотаж ! Много вопросов ,у меня лично (например: куча барахла, которым вряд ли будишь пользоваться, но интересно было поковыряться; как сделать что бы кнопкой "-" убирался худ с рабочего стола и др.) но это ни как не влияет на приятность прохождения
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень атмосферный мод. Начиная от самой картинки, до перестрелок и охотой за артефактами. Появился наконец смысл ходить на цырлах, прятаться, использовать бинокль и снайперские винтовки с глушителем. Это тот мод, где каждый шаг, каждая пуля, каждый укус мутанта могут стать последними. Экономика - это просто что-то с чем-то, все на столько продуманно, что ничего менять не хочется. Реально появился смысл делать ходки, тарить хабар из-за веса лишнего, меньше продаешь нужных вещей и все больше думаешь головой. А если говорить про баллистику и отдачу, про звуки в игре, про новые анимации? Если ты любишь атмосферу - это твой выбор. Это та самая Зона. Играй и не думай и не читай гневные отзывы, пробуй и наслаждайся. Если любишь стрелять через всю карту с ПМа, миникарты с индикацией врагов, бездонные инвентари, впитывать по 3 рожка в кожаную куртку, собирать на каждом углу горы патронов, аптечек и халявные арты, то пройди мимо - это не твое, друг.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод!!! С ним приятно пере пройти Зов Припяти) Хотелось бы еще перенос на платформу Теней Чернобыля.... А тем кто пишет про псевдо хардкор и всё такое.... То во первых зайдите в настройки и уберите галочки с хардкорного прицеливания. Во вторых в том что вас убивают с двух выстрелов или укусов и есть хардкор. Так и должно быть. Учитесь играть.