Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 638 результатов

  1. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хочу уточнить для тех кто будет начинать играть в этот аддон, что это не мод, а всего лишь дополнение к моду "Olivion Lost Remake". Но это дополнение не какое-то малое или не нужное, а глобальное... Что меняет весь сюжет и квесты. Начнём пожалуй с атмосферы, как заявлял разработчик в этом аддоне будет билдовская атмосфера. Как таковая атмосфера присутствует благодаря восстановленным билдовским локациям, но её не так много, заселённость чуть хромает. Атмосферности больше придает погода на локациях и во время выброса. Перейдём к сюжету. Сюжет сам не плох, сопровождается атмосферной погодой как я говорил раньше и интересными квестами. Геймплейных фич во время прохождения я не наблюдал, хотя я любитель такого и они придают большого интереса к прохождению. Теперь к квестам и диалогам. В целом они написаны грамотно, но всё таки я находил ошибки в диалогах с квестовыми персонажами. Кат-сцены самые обычные, автор практические не внёс в это своих правок, но сами кат-сцены захватывающие и интересны. Озвучка, как и обещал автор, будет самая ранняя(билдовская), которая не вышла в оригинальной ТЧ , и она очень забавна. Для билдовского аддона в самый раз. Обратил внимание разработчика на оптимизацию аддона, у меня наблюдались вылеты при переходи из локации в локацию(любую), конечно может это и мои проблемы(если это и так, извиняюсь.), ещё меня бесило когда я проваливался под текстуру на ЧАЭС, во время телепортации детектором. Итог: Обязательно посоветовал пройти билдоманов, да и просто обычных игроков, которые хотят пройти очередное творение. Взвесив все за и против ставлю этому дополнению твёрдую четвёрку.
  2. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хороший мод, но продолжать играть в него, я конечно же не буду. На то есть несколько причин: 1. Повторение ОЛР 2. Очередная скопированная концепция билдовского сталкера (без какой-либо своей идеи) 3. Проблемы с наполнением Разумеется есть и плюсы, например качественно реализованный диалоги (вернее переписанный, как я понял) Автор, конечно, молодец, но как сказал уже - продолжать играть не буду.
  3. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не любил никогда беготню по лабораториям и поиск всяких документов. Но в этом моде пожалуй как то все это интереснее подано, мод позволяет взглянуть на концепцию того самого сталкера в освеженном взгляде. Не зря потратил время, все было интересно. Единственное пожалуй из минусов - не особо заселенные локации, ну и может в каком то роде оружейная составляющая игры(хоть это и часть атмосферы).
  4. Гость

    Вектор Отчуждения

    Всё таки, я никогда не относился к игрокам, которые обожают концепцию ТСС. Но почему то после Вектора мне захотелось углубиться в эту тему. Я плохо говорю всякие спичи, поэтому сразу к делу. +Атмосфера. Чёрт возьми, мод интересен хотя бы атмосферой! Зона наконец таки показана заброшенным местом, сталкеров стало очень мало, мутанты сильно бьют и расставлены на локах грамотно. А саунд идеально подобран в тему - на Янтаре вообще до мурашек доходит! Вот тут как раз таки фраза "Ад на Земле" очень уместна. +Диалоги. Вроде и мелочь, но они так хорошо написаны! Мессер теперь не разговаривает, как мальчик на побегушках, а как суровый человек, да и у многих персон в этой игре характеры совершенно иные. +Баланс. Не легко, но и не NLC или Dark Souls. За это отдельное спасибо. +Графоний. Для любителей и Ваномасов он тут будет ужасен. Но почему то он здесь очень подошёл. Пейзаж иногда выходит отличный. +Концовки. Слов нет, сделаны они идеально. Минусов я в данном проекте не заметил. Дориан, взяв за основу OLR, показал нам полнейшую картину Того Самого. Однозначно попробуйте - такое появляется не часто!
  5. Гость

    Вектор Отчуждения

    Тоже не стал проходить OLR 2.5, а сразу взялся за этот мод. Получил массу положительных впечатлений. Отличные квесты, хороший баланс, и для статики - отличная картинка. Особенно понравились квесты, диалоги и концовки. Да есть недоработки, но они затмеваются отличной атмосферой одинокой и заброшенной зоны, в которую хочется вернуться еще раз!
  6. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод оставил очень не хорошее мнение вроде тот сталкер, а вроде совсем не то. Плюсы билдовские фичи и всё. Обливион лост ремейк на много лучше чем это. Там и графон хороший и всё лучше чем ту. Уж точно не щедевр тот кто играл в обливион лост я думаю поймут веть обливион намного лучше зачем делать то что все ровно хуже. От меня 3.
  7. Гость

    Вектор Отчуждения

    Об этом моде можно сказать только одно слово - Атмосфера. Именно в этом моде я получил те эмоции которые хотел увидеть в далёком 2006. Это первый мод в котором Зона испугала меня. В некоторые моменты мне серьезно было безумно страшно и интересно, и всё это происходило одновременно . Зона стала не такой заселенной, как по мне переборщили с количеством мутантов ( Лично моё нубское мнение ) т.к на Кордоне возле насыпи я спокойно замечал по 5 кровососов которые носились с 7 собаками и 5 плотями . И единственное что мне не понравилось это Лагерь Новичков . Я всегда любил посидеть на Кордоне у костра. Теперь же Лагерь Новичков состоит из Жабы и Диггера. Ну это всё простительно. Ставлю этому моду 5. Плюсы и минусы: +АТМОСФЕРА +СЮЖЕТ -ПЕРЕБОР С МУТАНТАМИ -ЕСТЬ НЕКАЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЦИИ. ВНИМАНИЕ : повторюсь , всё выше сказанное является моим личным мнением.
  8. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод хороший, по мере прохождения не спадал интерес к игре! Но увы, столкнулся с проблемой в лаборатории в темной долине, при входе в лабораторию FPS падает до не играбельного уровня. Может дело в моем компьютере, он довольно старый. Ну, а в общем все понравилось, по началу вроде как все тот же Oblivion Lost Remake, но по мере прохождения заметны некие отличия (в лучшую сторону)!
  9. Гость

    Вектор Отчуждения

    Мод просто великолепен и имеет гораздо больше новшеств чем Oblivion Lost Remake 2.5 например: Тайники их в оригинальной 2.5 почти нету... А так же диалоги они доделаны и проработаны из диалогов реально можно что то узнать чего в 2.5.Очень сильно было все переработано и когда я играл все заново то я думал о а я знаю этот момент а на самом деле нет тут больше интересных задания и мало багов...И эта модификация просто годна того что бы её прошли, даже если это Oblivion Lost Remake.Но все же Вектор Отчуждения это самое близкое что я видел к тому самому Сталкеру.В отличии от Lost Alpha разработчики мне кажется являются ближе к тому что хотели сделать GSC, да тут нету допустим Темной Лощины и нет бешеных гонок от вертолета но за то тут есть безграничная атмосфера и вырезанное динамическое освещение этому сопутствует... Да тут тоже есть измененные места обитания группировок и события связанные с ними... например в Мертвом городе нет Наемников как это планировалось но зато там обосновалась Свобода как когда-то давно тоже планировалось...Да и просто можно установить что бы просто побегать по локациям посмотреть на тот же A-life и на весь мир зоны...
  10. Гость

    Вектор Отчуждения

    Честно скажу сразу - я не люблю ваши билды. Да-да, я ни разу не дрочил на Жабу и сладкий хлебушек с горами и кривыми деревьями, который я крайне не поощряю. Те команды, которые делают собственный так называемый ТСС могли бы объединится и сделать общими усилиями нечто реально крутое и инновационное, но это же рецензия, а не обзор собственных влажных мечт, поэтому главный её герой Вектор Отчуждения и Дориан Грей, доказавший, что при достаточно прямых руках из говна можно сделать конфетку. Если вы читали мой блог и сделали неодназначные выводы о зависимости атмосферы от сюжета, то вы понимаете, почему невзрачная с первого взгляда модификация так зацепила меня. Диалоги и дополненный логичный сюжет, а не убогий каркас, вот что выдало огромную долю атмосферы. Многим модификациям шкондыбать и шкондыбать до такого исполнения, чтобы ощущения крайне привередливого сюжетодрочера приблизились к ощущениям от первого прохождения(!!!) ТЧ. Не буду сильно распространяться про мод и писать текст на over300 символов, потому что никаких особенно сильных сторон, Вектор не имеет, однако одного лишь сюжета вполне достаточно для получения удоольствия, но сказать одну важную вещь всё-таки надо: крушку чая... НЕТ! Цистерну чая господину Грею, за то что не стал намеренно усложнять игру людям. Не стал бодать людей зубодробительными моментами, как в оригинальном OLR и сгладил их по максимуму именно для максимального получения удовольствия от прочтения реалистичных диалогов и интересного развития событий. Жду новых модификаций от него\его команды\команды к которой он присоединится\, ведь это точно будет годнота. P.s Пока не забыл. Замените текстуры, накатите на локации AN3 и можете смело поставить Вектор на место Лох Альфы, которая не заслужила своей десятки.
  11. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не могу сказать, что большой поклонник модов OLR, но как и ожидал, в "Векторе отчуждения" я нашел ровно то, за что мне нравился Сталкер с той, неповторимой атмосферой жизни в Зоне. Я прошел модификацию и теперь с могу оценить его в полной мере. Всегда в Сталкере мне нравилось несколько вариантов развития сюжета с разными концовками прохождения. Это удалось реализовать разработчику в своем моде как нельзя лучше. Сюжет можно сравнить с плавным повествованием литературного произведения, в котором раскрывается истории разных персонажей с их отдельно взятой жизнью в Зоне, с их проблемами, чаяниями, вопросами и их решениями. Хорошо проработан баланс в моде. Деньги просто так с неба не валятся, но их можно заработать и если подойти комплексно к вопросу их расходования, то можно приобрести качественное снаряжение, которое послужит верой и правдой ГГ на протяжении всей игры. В мод интегрированы новые и весьма разнообразные квесты, которые были очень интересны в прохождении и в своем информативном и таинственном наполнении, эти квесты были отличным дополнением к основному сюжету мода. Ну и самое главное. Самый важный элемент, который так нас всех притягивал к игре, был реализован в модификации как нельзя лучше! Тайна нас держала в моде до самого последнего момента. Именно этот элемент игры был определяющим для многих в интересе к Сталкеру, именно этот элемент был использован в сюжетной линии автора данной модификации. Именно тайна была так интересна нам всем и именно её разгадка была главной целью игры. Я понимаю, что каждый видит в моде ровно то, что ему хочется увидеть. Не бывает идеальных модов и все мы это понимаем, но та работа, которую провел Dorian23Grey заслуживает громадного уважения даже с теми недостатками, которые опять таки, каждый видит свои. В целом модификация для меня лично принесла именно то, что я ожидал в ней увидеть. Не так много я прошел модов, которые были мне полностью по вкусу, не скажу, что и ВО был таким, но по крайней мере, я получил громадное удовольствие не только от прохождения, но и от исполнения мода как такового и для меня ВО стал именно Тем Самым Сталкером.
  12. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я всегда относился с уважением к разработчикам того самого. Да и работа Dorian23Grey всегда мне импонировала. С интересом ждал завершения данного проекта и начав играть, в очередной раз убедился в качестве его работ! Атмосфера отличная! Я ни разу не играл в OLR , но теперь знаю, что был прав. Этот мод нужно было пройти именно в исполнении Dorian23Grey! Отличная работа!
  13. Гость

    Вектор Отчуждения

    По сравнению со стандартным OLR 2.5, мод наполнен конкретными изменениями. Данные изменения заметны с дальнейшим прохождением мода, ибо как говорится - Чем дальше в лес, то больше дров! Приятно удивили вдумчивые диалоги(диалоги и не только), которые погружают на с в ТСС(сугубо мое мнение). А также сюжет радует своей сложностью прохождения, по сравнению с ЛА. В общем приятно удивил, так что твердая, даже железная 5.
  14. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не утерпел, поставил, и ........ всё свободное время, не смотря на лето, дачу, стройку, потратил на этот мод. Удовлетворён всеми аспектами графики, сюжета. вылетов не было. Ценовая политика напомнила СССР, работай и средства к существованию будут. Локации шикарные, есть место где пошарить по закоулкам, но жаль пустоваты (а есть место где развернуться "квестищам"), не проработан вариант с ПДА, куда их девать, весь инвентарь забили, надо Информатору дать задание о скупке или обмене на плюшки (примеры есть). Удачи в дальнейших разработках.
  15. Гость

    Вектор Отчуждения

    Меня этот мод, в первую очередь, заинтересовал своей атмосферой того самого сталкера, которая здесь передаётся максимально точно. Во вторых, мне понравился сам билдовский сюжет модификации и баланс. Немало удивило наличие новых роликов (т.н. снов Меченого), и также очень порадовало наличие новых концовок. Из минусов хотел бы отметить не частые вылеты при загрузке сохранения. Всем советую, хотя бы одним глазом, взглянуть на это творение. От души и сталкерского сердца, ставлю этому моду твёрдую 5.
  16. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я не ждал этот аддон поскольку сам ТСС мне не интересен. Смысла в его восстановлении я не вижу. Мне гораздо интересней новый сюжет и локации, а ТСС интересен лишь локациями. Так же модов по его восстановлению было не мало. Та же Лост Альфа. Локации шикарны, а сюжет уныл и неинтересен. Аддон добавляет несколько квестов, изменяет диалоги и сюжет. Но какой смысл? Проходить один и тот же сюжет снова, и снова, но с некоторыми изменениями. Мод зарабатывает не твёрдую четвёрку.
  17. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
  18. Гость

    Save and Protect: Killer

    Много локаций, круто, НО ОНИ ВСЕ ***... ПУСТЫЕ. Нахрена куча пустых локаций. Можно поместить мод на три локи где идут перестрелки Кордон как начало, болота где пяток монолитовцев и собственно припять где те же монолитовцы. Самая отличная лока была АТП. ****** ЕЁЁ ВООБЩЕ ВПИХНУЛИ??? Тупо через атп пробежать и убить 5 кабанов. Вообщем не теряйте время на это. Хотя нет, любители новых пушек вперёд, ток во т стрелять некуда и патронов нет))) Отстой
  19. Гость

    Save and Protect: Killer

    Сюжет есть и наверное это все, что можно сказать положительного о моде.... Со всем уважением к автору, но мод оставляет печальное впечатление. Пусто. Пусто и скучно. Бег. Бег туда сюда по пустым и скучным локациям. Пробежать несколько локаций для того, что бы перекинуться парой фраз с персонажем и побежать назад. Если это задумка на будущее, то наверное не стоило ее сейчас выпускать в свет, потому что это даже не скелет, а наметки на него... В модах "Долина шорохов" и "Припять. Точка отсчета." на одной локации больше событий и квестов, чем тут на всей этой огромной территории. А теперь поподробнее: 1. Многие локации не задействованы в сюжете. В описании мода значится, что он "мир для исследования", но в моде очень много всего сделано для того, что бы отбить всяческое желание исследовать что либо, как то: 2. В моде всего три торговца, с разным ассортиментом. Т.е. конкретные патроны можно купить только у конкретного торговца. 3. Только один торговец покупает оружие и это Сидор в ДН. 4. Только один ремонтник на Агро, т.е. находиться в стороне от центра событий и это опять лишняя беготня. Ремкомплекты отсутствуют. 5. Артефакты стоят копейки. Так ради чего и как собственно его исследовать, этот мир??? P.S. А вот фишечка с местами для сна порадовала!
  20. Гость

    Save and Protect: Killer

    Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
  21. Гость

    Save and Protect: Killer

    Не буду говорить про вылеты - не было их у меня вообще, потому, собственно и двоечка Ну, из положительного - вроде какой-никакой, но новый сюжет, .... А всё, больше положительного ничего нет, остальное - только отрицательное, в особенности текстовка... Не, я понимаю - Украина, там с русским вообще туго, но отмазки автора на тему "на клавиатуре буквы "Э" нету" - не катят, у меня знакомые в США, Израиле, Польше, Канаде без проблем пишут на нормальном русском языке в чатах, а тут чел берётся делать мод и коверкает русский язык как только умеет. На что еще невольно обратил внимание - так это на подозрительную схожесть артефактов Душа и Кровь камня... Смог найти три отличия - в описании, в картинке и в цене... Характеристики - одни и те же ) Да и вообще, откровенно говоря, роль артефактов в игре просто убита. В общем можно много писать, но вывод один - двойка в лучшем случае. Просто полуфабрикат недоделанный ?
  22. Гость

    Время Перемен 2.5

    Если Вы прошли ЧН, но Вам захотелось его пройти заново с небольшими изменениями,то этот мод для Вас!Дополненный сюжет оригинального ЧН очень даже неплох, и в разы лучше сюжетных модов. Великолепный оружейный пак даёт огромное разнообразие. Теперь вы не будете бегать с одним и тем же оружием всю игру - тут есть чем поживиться. Подправленная система логики НПС - теперь они не тупые боты, которые умеют лишь стрелять. Множество новых побочных квестов не даст вам заскучать. Графика так же даёт кучу атмосферы при прохождении данного мода.
  23. Гость

    Время Перемен 2.5

    Мод дико доставил. Тут тебе и восстановление старого сюжета, и опциональный игнор войны группировок, и оружейный пак, и оптимизированная графика, и новые локации, и новые группировки... Но косяков эти плюсы закрыть не могут. Всю игру я копил хабар, раскачивался, собирал топ артефакты, чтобы после сюжета побродить по зоне и повоевать уже за долг и сталкеров. Но тут хренакс - титры. От досады я уже даже забыл про " авайца" в прачечной на Пипяти(!!!) с долбанным отрядом из 15 человек и собственным ремонтников. Я разачарован.
  24. Гость

    Время Перемен 2.5

    Мод возможно и хорош но, всегда найдутся но....тут писали что логика НПС улучшена, не согласен , дошёл до Тёмной долины - бандиты на Болотах как враги вообще никакие, да и наёмники не лучше. Оружия полным-полно...неинтересно, интерес когда с трудом какую нибудь "ушатанную" ксюху раздобыть.Оптика - бинокль и опт. прицелы : вначале игры были норм затем уползли вверх экрана...? Переустановил, поначалу норм, затем то же самое. Транспорт : управление каким то мистическим образом ( вперёд-назад) инвертировалось. На крыше базы свободы игра вообще зависла. По текстурам, погоде да вообще всей картинке целиком всё отлично. Пойдём дальше смотреть что да как, может ещё какие непонятки выползут - оружие стрелять в обратную сторону начнёт.....
  25. Гость

    Время Перемен 2.5

    Хотел бы я сказать, что мод пройден полностью, но, увы, меня хватило только на несколько часов. Поэтому рецензия будет далеко не полноценной. Первое, на что обращаешь внимание при запуске... это вылет biggrin Помог сейв, выложенный автором в теме мода, который стоило бы занести в шапку. Однако, это мелочи. На что действительно обращаешь внимание - это хорошо проработанная графическая составляющая. Имхо, она не идеальна (до сих считаю, что лучше всего осень была проработана в Dead Autumn 2), но очень привлекательна. Пожалуй, Время Перемен 2.5 в этом плане сейчас один из удачных модов. Помимо этого автор адаптировал STCoP Weapon Pack, который выглядит великолепно, за что Gaz1k'у отдельное спасибо. aleksn09 очень порадовал своим подходом к началу сюжета - нас сразу отправляют на Янтарь, не погружая опять в порядком надоевшую войнушку с Ренегатами. К тому же были добавлены простенькие задания от сталкеров, которые помогают улучшить твоё отношение с группировками, что также вносит разнообразие в геймплей. И начинается игра вроде бы великолепно: я вижу прекрасную графику, обновлённый сюжет и вроде бы очень хочется играть дальше, но... всё на корню убивает баланс. Он просто ужасен. По привычке набегав пару часов (время в игре х10 по умолчанию) с целью накопить деньжат на простенькую снарягу, я накопил снаряги на всю игру наперёд! У трупов сталкеров на Агропроме валяются целёхонькие Винторезы, торговцы скупают многие виды оружия почти по полной цене, а паханы бегают с читерской Сайгой (об этом чуть дальше). Но это ещё далеко не всё. Придя к Сахарову и предложив ему свою помощь, я сразу же получаю от него (внимание): пачку научных аптечек, Сварог и ССП-99М, конфиги которого были выкручены до небес. Однако проблема не только в доступности. Некоторые виды оружия можно по праву назвать имбалансными. Собрав комлект на скринах выше (экзоскелет не составит труда купить у того же Сахарова), вы попросту превратитесь в машину для убийства. Глок, стреляющий с точностью снайперской винтовки, и Сайга, выкашивающая всё живое на ближних и средних дистанциях. При этом автор убрал флешки для апгрейдов из игры как таковые, поэтому полный апгрейд доступен уже у Новикова в начале игры.. Даже в обычном ЧН баланс был на порядок лучше. Также, судя по всему, над самой войной группировок не была проделана хоть какая-то работа, поэтому вы получаете все баги оригинального приквела. У меня чистонебовцы напрочь отказывались занимать некоторые точки, из-за чего ренегатовцы хаотично спавнились буквально под носом. Дойдя до Кордона я столкнулся уже с другой проблемой - сюжет не даёт мне выбор. И, в итоге, после того, как игра настаивала на том, чтобы я отдал Халецкому пистолет (чего я принципиально не хотел делать), я закончил прохождение. У меня попросту потерялся интерес к игре, хотя я даже не успел побывать на старых-новых локациях. Те плюсы и минусы, которые я выделил за несколько часов прохождения: + Отличная графика + Обновлённое оружие + Дополнительные квесты - Никудышний баланс - Баги оригинала - Прямолинейное развитие сюжета Для меня это ~3.5/5, но округлять в большую сторону, если честно, не хочется...