Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 957 результатов

  1. Гость

    Последняя надежда

    Ну что сказать, и вправду если 1-я работа то она действительно хороша, но все же не очень. Нет, не то чтобы мод гав*о, он интересен и задумка его тоже хороша, но не очень проработана. Квесты такие себе, но для начала хороши. То что тебя пугают, что очень опасно за Ж/Д мостом, то не знаю. Я заплатил 500 рублей, и побежал убивать собак, и всяких кабанов. Возможно это только начало, но не знаю. Зомбированные вообще, у некоторых группировка "Бандит", и уж быстро они передвигаются. Повторюсь, задумка мода интересная, но все же есть баги. Граффика так же не очень, но довольна красиво. Оружейный пак довольно хороший. Все же, данный создатель мода - учиться, и пусть учиться на своих ошибках. Надеюсь, дальше будет лучше, спасибо за внимание.
  2. Гость

    Последняя надежда

    Довольно интересный мод с непростым сюжетом в плане реализации и интересным для игрока. Пару слов о графике: ENB лишний, а сама графика не очень хороша для 2016-го года, но здесь графика не главное. В этом оде она довольно мрачная, что непосредственно добавляет чувство страха, атмосферы и безысходности с самого начала игры, чего так не хватало ПА. Но качество вступительного ролика, меню и загрузочного экран оставляют желать лучшего. Так как это 1 работа автора, то я ставлю 5!!! Автору успехов в дальнейшем.
  3. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Сразу хотелось бы отменить что данная модификация не для каждого, но для тех кто любит посмотреть на зону с другой стороны - советую обязательно С самого начала мода придется много во что вникнуть, начиная от торговли бартером и заканчивая самым банальным КПК, так же хотелось бы отметить фриплей, тут как бы есть сюжет, но он отходит на второстепенный план, в основном же тебя отправляют по разным поручениям те или иные личности, тем самым представляя тебе свободу действий в самой зоне (Причем она представлена уже со старта) Заметно что трудов в проект вложено не мало, и поставить меньше 5 за мод который фактически переделал все, у меня рука не поднимется, так что 5 конечно же P.S:Идите на все 4 стороны компаса кому графика не нравится, тут это не самое главное
  4. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Пока играл не много,с Предбанника еще не выходил,но...Мод однозначно НЕ банален,в отличие от своего собрата по фриплею СоС.Оригинальных задумок и идей в нем весьма приличное количество.Начиная от разных объемов рюкзаков и бартером и заканчивая чайниками-котелками разработчики вносят в старую добрую игру свежую кровь.Пусть в данный момент игра достаточно сыра,но верю и надеюсь что ее обработают напильником,отшлифуют и мы увидим очень много ярких граней.Несмотря на довольно простенькую графику игра очень атмосферна,Зона выглядит очень пугающе и даже простенькие казалось бы квесты на сбор предметов превращаются в приключение,тем более что условия игры создаются рандомно,т.е. не предсказуемы.Разработчикам терпения и успехов,сначала не думал,но таки влепил "пятерку" авансом ибо трудов тут много.
  5. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Все ждали другой игры? Думаю многие...мод, нет аддон Судьба Зоны приблизился к масштабам отдельной игры. Вся гениальность заключается "всего лишь" в полной переделке мира и наполнения. Баги, вылеты, ошибки - ну их можно отнести к любой другой игре без патчей. Бета-версия переплюнула все моды, скрывать это глупо. На будущее, игре будущего ставлю 5
  6. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что могу сказать - многое уже высказали выше ( как плохого, так и хорошего), никогда не думал, что придётся писать вещи, что выскажу дальше, но просто уже достало... А достало то, что практически в Аннотациях к каждому моду найдутся такие, что всю критику сводят к тому, что то текстурки им не понравились, то руки у ГГ одеты не в те перчатки, то НПСи как-то криво ходят или смотрят,то текстурка Ружбайки не та, то....можно перечислять и перечислять и перечислять до бесконечности.... Во-первых : не нравится - не играй, удали и забудь, а то начинают нести такой "панос словесный", как-будто заплатили 1шт.$ за покупку Мода и теперь изгаляются, что бы хоть как-то отбить деньги ( хоть морально получить выгоду), Во-вторых : всегда надо проявлять Уважение к Разработчикам и ценить их Труд, есть сильные Мододелы, есть и рангом ниже, но когда читаешь "хулу" Моду, который и не заслуживает внимания, но зато там Графон на высшем уровне и Оружейный пак крутой, и ГГ одет как от Юдашкина, и....я вообще этого не понимаю, такое ощущение, что в таких зонах все НПСи вышли в Зону тока что от Стилистов и на каждой Локе для них везде магазины с крутыми шмоткаит и стволами. Тут же припоминаю первые Отзывы о "Золотом Шаре", как его хаяли и поносили, но когда Народ втянулся в Игру - за уши всех было не оттянуть и все ждут окончательной Версии, поэтому всем "любителям" халявы и пострелушек в стиле Рэмбо - это не сюда.. В-третьих и в заключении : я всегда делаю выводы по Моду после 2-х дней Игры и хоть немного разобравшись в механике и скажу : лично я ставлю этот Мод в одну линейку с тавкими Модами, как NLC7, Реборном и другими аналогичными Модами, где надо постоянно думать о ГГ, такой "жуткой" Зоны с её аномальными полями я пока не встречал, про "живность" вообще отдельная Тема - зазевался и ты труп ( даже вроде от таких безобидных созданий как крысы, налетают толпой и ГГ от кровопотери сразу...). По-началу меня тоже Бартер в Игре напрягал,но очень быстро приноровился и абсолютно быстро приобретаю всё что мне надо. Да - стабильность пока хромает, да - много багов и вылетов, но ГЛАВНОЕ - Автор и его Команда быстро реагируют и выпускают Патчи ( такое отношение к своему творению за последние 2 года я наблюдал тока у Команды Сяка в NLC7).Конечно, можно подождать Финальной версии ( думаю это будет "весчь"), но лично меня все эти вылеты, фризы, баги и порой некорректная работа тех или иных функций не пугают и не собираюсь ждать Финального Релиза, как и в NLC7 играл с самого первого дня ( уж что там порой творилось), но пол-года из него не вылезал ( взял пока перерыв), надеюсь и здесь надолго затянет - вот ещё Сюжет к нему хоть небольшой и вообще будет....
  7. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Мод очень интересный разными фишками -- от выбора награды (действительно, выбор ведь за нами, каким снаряжением оплачивать, но жаль нет самих денег) до мародёрства. Расписывать всё долго, отличный фриплей и ролиплей, напомнил мне времена, когда я играл в текстовые ролевые. Приходилось работать посыльным, грузчиком и т.д. чтобы на еду хватило и первый ствол. НА Графика... лучше бы не пихали туда SWTC, графона там от этого больше не станет. Это ТЧ, с ним сложно что-то сделать. Книжная Зона у нас перед глазами, но мне кажется, со спавном аномалий и мутантов перемудрили. Кордон превратился в какие-то Милитари... Из самых меня назойливых минусов: -- модели уж совсем неуместные в сталкере. Не смогли найти нормальных женских моделей? Не пихайте их в сталкер тогда. Всякие костюмы из Halo с уродскими текстурами. -- Руки. Текстура рук. Эти черные БДСМ перчатки, хуже чем оригинальные. -- ПДА. Реально, маленькие буквы, читать можно, не спорю, но можно было бы горизонтально повернуть КПК и сделать шрифт побольше, красивее оформить. Итог: Васянство с годным геймплеем, выживанием и книжной атмосферой, бартером и системой костюмов\разгрузок\рюкзаков.
  8. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Давно слежу за проектом и ждал, когда же он будет в релизе. И вот - наконец-то! Он релизнулся.. а вот, играть как-то не получается. Да-да, вездесущие баги и фризы, как же без них. "Ведь это ОБТ". Но, если разобраться и посмотреть на историю разработки - всего каких-то два человека (или даже один) сделали мод, которые отличается от других, который не похож на другие модификации. Но, лирика лирикой, а теперь по порядку. 1. Геймплей. Сразу скажу - тут.. эм.. недоделанный симулятор выживания. Тут есть и разгрузка, которая кому-то она была непонятна (с ней тоже есть баги), всякие карманы на костюмах, рюкзаки и т.д. Рай для хардкорщика и тем, кто вырос на DAYZ. Ещё есть непонятные ПДА (не знаю, почему его заменили на такой, ибо оригинальный можно было бы переделать), но разобраться можно в нём. С NLC - 7 сравнивать не стоит, даже не пытайтесь. Ибо это всё не похожее. С локациями нас автор не обделил. Их большое количество из известного локационного пака, на которых присутствует плотное заселение (я заметил на Предбаннике и на Старой Свалке). Кстати, вот, на Предбаннике в деревне - слишком много нпс, вот прям - целые группы сидят в каждых домах (от этого тоже может проседать ФПС, но об этом чуть позже) 2. Квесты. Тут расписывать нечего. Как заверил нам автор - это скриптовая база для разработчиков и кто хочет делать на это основе сюжетную модификацию. Окау, хорошо. Но, не стоит сразу думать, что тут нету простых квестиков. Они есть, причём, их выдаёт почти каждый НПС. Особо они не отличаются друг от друга: занимаемся охотой, ищем датчики\артефакты и убиваем кого-то. Не знаю, этого может достаточно кому-то. С этим вроде всё. 3. Аномалии и система торговли. Да-да-да, надо это было засунуть в геймплей, но я решил вынести это в отдельную темку. Начнём с аномалий. Очень хорошо реализована система.. эм.. подвижных аномалий и их цепей. Вроде и стрёмно проходить, но когда ты понимаешь, что другого пути больше нету - ты смотришь и ждём, агааа... сейчас она пройдёт в сторону и я пройду. В общем и целом - интересно. Многие ещё столкнулись с торговлей, мол: "ааа, где торгашии? пачиму они не покупают ничаааго за маи деньгиии?". Тут система бартера, друзья мои. Вы торгашу артефакт\трофей\оружие - и он вам товар, всё просто. Как по мне, в условиях Зоны - это хорошо. Но всё таки, хотелось, чтобы и обычные деньги играли хоть какую-то роль. 4. Заключение. Дорогие друзья! Данную модификацию можно обсуждать очень и очень долго. Ругаться и говорить, какие авторы плохие (даже в матном контексте) и так, какая убогая оптимизация, "гыыы, убагая разгрузкааа, ващее нипаняяятнааа", но по сути - это уникальная модификация, аналога пока ещё ей нету. И если учесть, что это было сделано не большой командой разрабов, а всего двумя людьми, то для такого - это даже похвально. Но подведём итоги: 1. Геймплей интересный на самом деле. Когда ты уже разбираешься, то уже становится всё понятно, но баги.. баги мешают. 4/5 разгрузок. 2. Про квесты тут сказать нечего, ибо тут толком интересных квестов единица. 3/5 подай\принеси\сходи\убей. 3. Оптимизация, да-да. Тут её нету вообще. Фризи, если честно - надоедают и не дают насладиться. 1/5 оптимизированных Сидоровичей Вывод: ждём патчи, которые исправляют баги. А пока, пока что ставлю 4 в надежде на то, что модификацию не бросят. З.ы. Любителям короткометражке и других "модиков на час", всяких КНХЖ, Мадериусов и это всячины - просьба пройти мимо. Тем, кто играл в NLC 7 - что-то будет понятно при игры. У меня всё. !И да, прошу администрацию удалить две темы подомной и оставить завершённую. Интернет глючил просто. Спасибо!
  9. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  10. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Потратьте минутку - прочтите данный отзыв... Этот мод - тотальная перепалка оригинального ТЧ, изменили буквально всё. Другое дело - как это сделали... Сейчас я вижу огромный венегрет из уникальных наработок, которым только предстоит быть растащенным по другим модификациям. И, к сожалению, стабильность данной соляночки из сплошь и рядом уникальных наработок - оставляет желать лучшего... За столь обширную работу(за модом давно слежу), и неоценимый вклад в развитие модостроения - 5. А на последок - тестируйте, доделывайте сюжет... Удачи!
  11. Начнём пожалуй с плюсов. -Атмсофера. Потерявшиеся наёмники посреди неизведанной Зоны,которая так и норовит познакомить их с местной флорой и фауной и передать мрачноватый мистический привет.По крайней мере часть с лесом выглядит для меня так.Лиманск в этом плане также сделан добротно.Последующие приключения оставили смазанные впечатления,но об этом позже. -Техническая сторона.На моём ведре сложно сказать что-то в полной мере,но ни одного вылета замечено не было. Спорные моменты: -Катсцены и озвучка.Любительская озвучка и вырезка из других игр кажется рваной,но в целом не так плоха.Катсцены в большей степени неплохи,но моментами это не такие уж и полезные, в частности пролёты камер по тёмным корридорам.Это не вызывает каких-то эмоций,но тратит пару секунд твоего времени. -Сюжет.Очень рваный и скомканный.Оставляет очень много вопросов.Не совсем ясна мотивация некоторых персонажей.Также загадкой остаётся то,как работают некоторые вещи в этом авторском видении зоны.Возникает много вопросов "Зачем?Почему?".Моментами это работает и тебе действительно становится интересно узнать,что же здесь творится,тебе интересно принимать участие и понимать что не всё может и должно быть разгадано.Некоторые сцены вызывают неподдельный интерес.Но иногда понимаешь, что ответов не будет,потому что тебе объяснят это когда-нибудь потом.В сиквеле.Хотя ты ещё не до конца вкурил как этот мир работает и многие вещи можно было бы раскрыть получше. Минусы,а точнее один,но явный минус.И это баланс.При отсутствии сложности игры,некоторые моменты превращаются в нервотрёвку,а если бы не бессмертие квестовых персонажей,так игра бы заканчивалась ещё в начале.Да,зона должна быть опасной,и всё такое.И это не есть плохо,если бы не одно но.Поломанные снорки.То ли в этом моде так,то ли в оригинале,но из-за того что снорки стали раз в 5 опаснее я начал это чуствовать.Не так и страшно что они больно бьют,но моментами их количество зашкаливает и это удручает.Так же они вполне могут изменить траекторию полёта ,даже если ты увернулся.Не так часто,но бывает и вкупе со всем вышесказанным игра превращается в дрочь сейвлоада.И если бы не бессмертные персонажи...Отдельно стоит сказать про баланс экономики.Ремонтник вашего отряда делает сам ремонт бесплатно,пушек валяется море,пушки выдают по квестам , что как бы полностью убирает их надобность у торговцев.Покупка брони тоже момент спорный,ведь стандартная вполне себе неплоха.Единственный вариант - это копить на экзоскелет,но ты на него физически не накопишь.Вещи на продажу кончатся.А он,кстати,ещё и потом валяется на последнем уровне,правда там,где врагов ты уже не встретишь.Артефактов довольно много,даже многовато,но использовал я только пару-тройку.С медикаментами под конец проблем не испытывал.С патронами тоже,ведь есть свободные деньги.Итого:на последнюю локацию я вступил с абаканом,рпг с запасным снарядом,СВД с доп. магазином и Протектой.Использовал только автомат и дробовик.Ну и гранаты,коих хоть жопой жуй.Задумано ли так или же просто авторы не совсем парились над экономикой,остаётся загадкой. Ну отдельный минус - это сама последняя локация,перенесённая из Метро 2033.Д6.Огромная и пустая.Остаётся вопрос "А зачем,собсна она и нужна?".Вместе с этим факт переноса не сильно радует,да и к тому же не совсем эта локация вписывается в атмосферу ЧЗО. Несмотря на вышеперечисленные минусы,мод мне больше понравился,это был интересный опыт.Спасибо команде за старания.
  12. Как по мне проект действительно стоял бы большого внимания, не будь он копией Метро на движке сталкера. И даже если не обращать внимания на любимого мутанта авторов - снорка, который присутствует почти в каждой вашей драке в этом моде (к слову, выносит он вас за пару ударов), не обращать внимания на лафу в сторону сюжета, но всё что начинает происходить с Лиманска - это уже смешно. Заброшенный город Лиманск (а-ля Москва), который кишит призраками былого времени, точная копия подземелий Московской Библиотеки (за исключением библиотекарей. Их роль выполняют, как ни странно для этого мода, снорки), полная копия Д6 - что за издевка а не мод? Копирование - в пределах вещей для модов, но если ты добротную половину игры копируешь, так смысл твое чадо проходить? Насчет кат-сцен и стойкости персонажа к оглушению - отдельная тема. Надо перебросить гг в другую часть карты? Сделай вид, что его оглушили и всё пучком. Кто это делает? Данный вопрос не поддается объяснению во многих местах. Графическая часть правда хороша в этом моде. Довольно порадовало отсутствие беготни в моде (можно объяснить тем, что игра затрагивает всего 2 локации). Надеюсь, продолжение сие чуда будет происходить уже на движке Метро со снорком в главной роли.
  13. Мод очень понравился, для меня он стоит лучшим модом рядом с Пространственной Аномалией и Игрой Душ: Эксельсиор. В моде есть много плюсов, но и минусов Начнём с плюсов: -Очень красивая графика, в рыжем лесу рано утром вообще шикарно -Очень качественные катсцены в которых нету ничего лишнего -Качественная озвучка, понравилась озвучка персонажей -Хороший и качественный сюжет -Понравилась новые локации (Катакомбы, Д6) -Оптимизация, у меня не было вылетов вообще, и это плюс -Порадовал новый мутант в Д6 прямо из Долины Шорохов -Не плохие сюжетные повороты (Как в конце например) -Загадочная концовка Из минусов я нашёл только один -Нету уровней сложности, слабый баланс, снорк или кровосос убивают с 2 УДАРОВ! Больше минусов не нашёл. Ждём продолжение.
  14. После "Пространственной аномалии" активно искал мощные сюжетные моды и "Контракт на хорошую жизнь" вошел в мою пятерку лучших. Мод относительно небольшой как по времени, так и по локациям, но его хочется исследовать, окружение кажется опасным, разные этапы сюжета подаются эффектно, объединяя прошлое и будущее, так что не дадут вам заскучать. Из минусов, спорный спавн дичи и концовка скомканная, но это не мешает сюжету рассказать свою историю на адекватном уровне модостроя. Где-то стоит повысить урон оружию против монстров (что я как правило делаю во всех модах из соображений, что урон идет от калибра, а не от названия ствола), это легко для опытных сталкеров)
  15. С первых минут игры создаётся впечатление хорошей модификации, но это не так. Уже после получаса игры возникает ощущение не досказан ости и сумбура происходящего к большому сожалению оно таким и останется до самого финала. Теперь перейдём к технической части мода она вполне хорошая, но также не лишена косяков по типу кучи не нужных кат-сцен, плохой озвучки и.т.д. Графика и оружейная часть очень порадовала, а за графику так вообще большой респект. Сюжет в этой модификации довольно неплох, хоть и очень сильно обрезан(как потом оказалось) Стабильность порадовала было всего 4 вылета. В итоге мод неплохой, но недосказанность всё портит, к слову как сказал автор всё будет раскрыто во второй части, но исходя из информации из группы ВК Автор уже давным давно забил радиоактивный болт на вторую часть.
  16. Даже не знаю с чего начать. Сюжет - я не прошел мод до конца,поэтому не могу оценить его в полной мере. В 3 главе,при отключении радара в Лиманске меня загрызли снорки. Урон просто какой-то дикий,если их больше двух - гейм овер. Графика - 8 из 10. Есть текстуры сломанные,но редко и картинку сильно не портит. Оружие - 10 из 10. Я не знаю что с ним сделали,но стрелять невероятно приятно. Лично мне. Атмосфера\музыкальное сопровождение - 9 из 10. Годно. Особенно в Лиманске. Могу посоветовать пройти,но с предупреждением. Есть моменты которые очень бесят. Те же нелепые кат-сцены иногда. Но есть и хорошие. А некоторые смотришь и такое чувство будто CoD на движе Сталкера,ей богу. Озвучка в целом хороша,но есть мелкие недочеты. Итог - 3.5
  17. В моде омерзительный баланс. Все статы мобов ушли до небес. Где вы вообще видили, чтоб снорк валил ГГ с 1 удара?! Такое чувство, что автор мода сам даже не пробовал играть в него. Если вы хотите реализм, то почему толпа снорков, собравшаяся вокруг Фаталиста не может его убить, в то время, как ты, пытаясь убить одного, тратишь на него 2 обоймы и погибаешь от того, что он пролетел в трех метрах от тебя? В итоге можно сказать, что мод всё же мог быть интересным, однако излишняя, ненужная сложность превращает его в симулятор нажимания "F9" и играть в него становится противно.
  18. Хардкор, это конечно хорошо, но когда он такий неадекватный, это полностью отбивает желание играть. Баланс тут отсутствует полностью, ГГ умирает от пары выстрелов, враги же, особенно мутанты, выдерживают по 3 обоймы. Отдельно хочется отметить выпадание оружия из рук, УЖАСНЕЙШУЮ отдачу, когда оружие трясется на пол-экрана, никчемную оптимизацию ну и отвратительную озвучку и кучу орфографических ошибок. И зачем было добавлять столько кат-сцен - тоже не понятно. Кат-сцены это конечно красиво, но когда их столько, начинает надоедать. Не выдержал, удалил мод после 30 минут игры.
  19. Мод средний, может даже ниже среднего. Очень много беготни туда-сюда. Мутанты убивают с пары ударов, вам же нужно высадить в них целую кучу патронов. "Вау, реализм", - скажете вы, но нет, тут это можно отнести к минусам, потому что никакого реализма в этом нет, это просто отсутствие должного баланса. Лучше бы вообще ничего не трогали, потому что играть от этого скучнее. Возможно, если бы мутантов было не так много, то всё было бы иначе. Но обычно на вас травят кучу снорков, от которых невозможно отбиться в предоставленных условиях, лишь убегать. Вообще снорки - это любимый класс мутантов у разработчиков, их тут больше всего и они повсюду. И натравливают их даже в замкнутых помещениях и единственный способ - это бежать, как идиоту, назад и стрелять в них, классный геймплей. Был момент, где нужно убить пятерых кровососов, для этого нужно полчаса стоять на камне и отстреливать их. Ещё был момент, где сразу натравили снорков 10, и надо было за полкилометра их отстреливать, пока они били неубиваемого npc. В сюжете тоже ничего отличительного нет, к тому же не понимаю, зачем начинать игру с момента, который должен быть лишь во второй части, так вообще никто не делает. Должной озвучки нет, могли бы хоть программами подогнать под мужские голоса. Порадовал один новый тип мутантов, который встретился один раз в конце игры. Модификация не вылетала и не ломалась. Может во второй части всё будет лучше.
  20. Вообщем, КНХЖ одна из самых лучших модификаций в которую я играл. Предлагаю сравнить плюсы и минусы. Плюсы: Сюжет: 5/5 Нереально классный сюжет, мне даже сказать нечего. Графика: 5/5 Очень хороший графический пак, мне понравился. Геймплей: 4/5 Поначалу было не особо интересно, но где то с 3 главы прошел не отрываясь. Общая атмосфера (озвучка и прочее): 5/5 Пришлось услышать озвучка сразу из 3 игр: оригинальной трилогии Сталкера, Метро 2033 и Call of Duty 4. Минусы: Минус только один - это уровень сложности. Из-за него иногда проблематично проходить некоторые моменты игры. Мод очень качественный, жду выхода второй части, удачи в разработке!
  21. Пожалуй самый неоднозначный мод, который попадался мне за всё время. Плюсы: 1. Довольно сильный сюжет 2. Разношёрстный арсенал 3. Графика 4. Уныние, навиваемое музыкой и атмосферой Минусы: 1. Побочные и основные задания крайне редко блещут каким либо разнообразием 2. Нет особого смысла проходить побочные квесты, т.к. деньги особо тратить некуда 3. Чересчур много мистики (это не укладывается в канон, уложенный "ПЫСом") 4. Ну хотя бы проверяйте текст диалогов на орфографические ошибки. Иногда просто невозможно читать (привет троЯ бандитов в Лиманске) Отдельного упоминания достоин хардкор (или вы его называете реализмом?): Это, конечно, вещь хорошая, но вот проблема в том, что его иногда чересчур много (как и мистики. О чём говорилось выше). Особенно моменты в Лиманске, где просто приходится сохраняться по 100 раз на каждые 10 метров дистанции. Если реализма хотели добавить - подкрутили бы некоторые стволы, в частности старые добрые "лимонки" - почему-то именно в этой модификации разлёт осколков у них такой же, как и у РГД-5, хотя должен быть в несколько раз выше. Или бандиты, которые волшебным образом спавнятся у тебя за спиной (момент в Лиманске). Это очень сильно раздражает. Вывод: если оценивать модификацию только за сюжет: 5 но если оценивать за всё - не больше троечки
  22. Не имея огнетушителя для пукана играть в сие творение я крайне не рекомендую, а так модификация в целом не плохая: интересный сюжет, красивая (для сталкера) картинка, сносный оружейный пак, катсцены и озвучка (есть и то хорошо). Дикий и неоправданный хардкор портит всё. Слепая собака или тушкан способны убить игрока за пару ударов. Про снорков вообще молчу. Хромает орфография. Ошибки в диалогах портят впечатление о моде. Экономика в моде хромает на обе ноги. На экзоскелет ты копишь всю игру, а когда ты его на конец покупаешь, то понимаешь, что он тебе нафиг не нужен, потому-что тебя всё равно убивают с двух ударов. Мод хорош, но излишний хардкор и орфография автора портят всё. Поэтому только 3.
  23. Сильно размазывать не буду. Мод хороший. Просто расставлю плюсы и минусы. Плюсы: Интересная история и сюжет. Присутствует графоний. Шикарные кат-сцены. Атмосфера - напряженная. Монстры тебя преследуют до конца. Отсылки к Метро 2033 - очень порадовали. Хоть Москва и зона отчуждения в разных странах находятся. Оптимизация. Ни одного вылета. Прорисовка аномалий просто шикарна! Едкий газ над Газировкой, мираж от Жарки, разряженный/заряженный воздух вокруг Электры, дымка над скоплениями аномалий... Вот так должны выглядеть аномалии в S.T.A.L.K.E.R. Прорисовка уровней на высоте. Минусы: Работа над текстом - орфографические ошибки уровень 5"Г" класс. Вам школьник написал текст? Не завтрО, а завтрА, не любопытнА, а любопытнО и так далее! Неужели тяжело было текст хотя бы в Ворде проверить?? Экономика - заработок более или менее сносный пока есть побочные квесты. Но! Я пол игры собирал оружие, чинил его (благо бесплатно), складывал в бабушкин сундук. А когда пришло время все продать, у ночного торговца просто не хватило денег, Карл! Карл, как мне насобирать 500к на экзу, если у торговца максимум 100к на торг? На максимально собранные 200к с мелочью, пришлось купить только вшивую "Севу", отнимающую у тебя 10 кг переносимого веса (которая, и так появляется дальше по сюжету), да любимый "Сварог". Простой костюм найма, дает +10 кг, но это нигде не указано. Экипировка - на кой болт шлемы, если под них нет даже слота? Артефакты - это вообще что-то с чем-то. Загонка монстров в аномалии ничего не дает. По всей Зоне нет артов, убирающих, радиацию. Зато артов облучающих тебя хот задом ешь! Одних только кристаллов 6 штук. И те у тебя их никто не покупает. С большим трудом удалось найти непися, у которого смог выменять плешивую "Медузу", с -2 на радиацию, на "Грозу". Так до конца игры и бегал с "Медузой" на поясе. Локации - их всего три. РЛ, Лиманск и Д6. Агропром - зачем нужна была эта локация если на ней ничего не происходит и игра тебя туда не заводит? Просто пробежаться? Квесты - их обязательно нужно выполнять по очереди их поступления ибо рискуешь не найти скрытые тайники и плюшки авторов мода. Не сунься в "Ведьмин круг" если пока не просят. Прячься и убегай: Супер монстры - это, товарищи, вообще пипец. Это не хардкор - это издевательство. Любой монстр выносит тебя за два тычка!!! И ему плевать в какой ты броне! Для него ты обернут в газетку. Тебя даже тушканы загрызут за две секунды, будь ты голым или в Берилле, для них все одно. Вывод не вступай в бой с монстром, если ты один. А если ты один - убегай с визгом и ужасом. Ищи нычку где они тебя не смогут достать, а таких мало, высокий камень на пример, ибо монстры даже через преграду и стены тебя бьют. Повторюсь, ты им на два тычка. Боевки - это фиаско, братан. Про монстров описано выше. Но есть не только монстры. Любой солдат тебя выносит с двух попаданий и им тоже плевать, что ты закован в адамантий, для них, на тебе трехслойный картон. "Стреляющие кусты" это что-то. "Хозяйка, пули свистели над головой!". Ты не видишь кто, не видишь откуда по тебе стреляет. Ты вообще никого не видишь, но тебя видят все! Снимают двумя выстрелами и закидывают гранами еще на подходе. Единственный выход - это дать твоим союзникам самим все сделать за тебя, они бессмертные. Смысл вступать в бой вообще отсутствует. Любо ты умираешь, либо ждешь пока неписи сделают все сами. Неписи с лицами ключевых персонажей вселенной - Борода-Апельсин, Фаталист-Вано и т.д. Фаталист - Ходячий труп умерший 2 раза. Почему он ходит за мной, если его труп в шахте?
  24. Разумеется, я понимаю, к чему сделан такой хейткор. Чтобы просто игрок дольше проходил короткие моды. Просто тянул время. Я не люблю ни ЧН, ни ЗП. Моды за ЧН я вообще не играю и даже не собираюсь. ЗП как исключение. Почему я вспомнил про ЧН? Да потому что, как ни войду в Лиманск, я вечно путаюсь куда мне идти. Даже со стрелкой. На столько убого для меня сделан Лиманск от GSC. К слову, мод не обделен мистикой. Странная хрень, какой то вирус, вредные парни из СБУ, какие-то наемники, мы ваще играем за пацаненка, которого некоторые из команды не любят, но в тоже время, этот пацаненок является правой рукой главного наемника. Во дела! По порядку. + Хорошая атмосфера утром/ днем. Я ненавидел фонарик ночью ни в ЧН, ни в ЗП. Потому что глаза болеть начинают сразу же. Лучше сразу идти спать, нежели бродить ночью, это невыносимо. - Нельзя апгрейдить костюм. Тот же экзоскелет можно купить, но бега в нем нет, нет в нем и ПНВ. Это печаль. + Оружейные паки. Ну разумеется, плюс. - Сраные снорки круче, чем ГГ. Рили, я открыл рот от недоумения, когда 3 снорка плевать хотели на мою Протекту и выстрелов в голову с трех раз. Кстати, все же мы знаем, что снорки в ЧН и ЗП умеют менять направление полета В САМОМ ПОЛЕТЕ. Чудесно, физика на уровне грунта у них. К слову, умирать не приходится только от тушканов. + Некоторые квесты. Нет, не те где "принеси/ подай", а к примеру фишка с Москвичом. Хотя она и не полностью раскрыта. - Все таки на некоторые моменты нет полного, детального ответа. Бросил на моменте, где нужно идти отключать излучение. Не могу пройти через электры, мру мгновенно. Может, допройду как-нибудь. Но пока что это 7/10
  25. Наконец я дошел и до этой модификации и как бы это сказать впечатления более чем смешанные. Итак по сути мод интересен: -Новым сюжетом. -Неплохими доп. квестами. -Визуальной составляющей. -Кат-сценами. -Лиманском до выключения радара, метро привет. -Стабильностью на средних настройках с DX11 за всю игру я поймал только 1 вылет во время зачистки леса от военных. Есть спорные вещи по тупи новой озвучки, слушать голоса персонажей вроде бы и круто, но в некоторых ситуация они звучат весьма посредственно. По сюжету будет одна ситуация с Райдером и у игрока будет некий выбор, но и выбором это назвать нельзя, я не знал замыслов разрабов и первый раз пошел дорогой "хладнокровного", но загрузился и пошел другим путём думая авось есть лекарство или еще что-то, но нет как я понимаю этот выбор никак не влияет на сюжет исход один разница лишь в полученном достижении.И конечно же повороты сюжета, я конечно понимаю у команды была своя идея и они её придерживались, но момент с телепортом 20 зомбированных и за ними монолитовцев весьма спорный.Ну и напоследок незадействованная локация агропрома и собственно обрыв сюжета.. А под конец конечно же о минусах: -Мутанты и их спавн. -Военные и прятки в кустах. -Бессмысленная визуальная составляющая в середине аномалий. -Нет модификации брони/оружия -Системные требования. Ну и собственно немного подробнее как по мне самым страшным минусом является первый пункт, а в частности снорки зачем было делать их такими обезбашенными я не понимаю, а квест с Фаталистом уж полный бред, каким образов игрок должен его проходить? Учитывая урон снорков и их живучесть это полный бред, выхода нет кроме как бегать кругами и надеяться, что бессмертный Фаталист который с агрит большую часть все же их перестреляет. Зачем было делать спавн собак и тех же снорков в конкретном месте в лесу тоже не понятно, если в начале это еще ни так раздражает, то когда ты пробегаешь там в n-раз это уже конкретно бесит. Тушканы, мелкие беспомощные твари которые убивают наёмника в костюме с 3 ударов вообще топ. Военные которые сидят через 5 кустов на другом конце леса и убивают тебя с СВД порадовали знатно. Аномалии когда ты смотришь на них действительно выглядят неплохо, берёшь севарог заходишь в них и ничего не видно и не понятно, зачем размывать картинку на мониторе в радиоактивных местах я вообще молчу. Ну и что собственно мы получаем в итоге: разработчики проделали большую работу и она действительно достойна похвали, но вот сама работа вызывает некоторые вопросы как и реализация, честно ждал "войнушки" её и получил но впечатления явно не те.То чувство когда 3 вроде и мало для мода, а 4 вроде бы много.