Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. Гость

    Новое Время

    Не осилил таки, удалил, а поначалу очень даже не плохо было, и сюжет какой-то был, который со временем превратился в кашу, уже ничего не понимал и скипал диалоги, пустые локации, баги, вылеты, мод очень сырой и требует капитальной доработки, под конец было ощущение, что просто от балды делалось. Беготня вечная, пострелушек маловато, автор ну серьёзно, зачатки есть, вполне можно сделать годноту. Убрать бесконечную беготню, сделать более осмысленные диалоги, без ошибок, допилить локации, населить их, квесты добавить и можно будет играть. А сейчас это просто бета.
  2. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.
  3. Гость

    Новое Время

    Ещё в раннем доступе, а именно, ЗБТ от ноября 2018 года, я начал своё знакомство с данной модификацией. Автор очень отзывчивый парень и, действительно, старается над своим продуктом. Сюжет: сюжет, как объяснил мне автор мода, начинается где-то в середине. До этого же нас ждёт не самая "вкусная" часть модификации... Зато уже на раннем этапе Вы увидите много фишечек. Граф. составляющая: обновлена со вкусом. По крайнем мере я такого не видел. Довольно красочно и атмосферно. Gameplay: РЕАЛИЗОВАНА СМЕНА ВРЕМЁН ГОДА, КАРЛ! Я нигде подобного не видел, то-есть будет чередоваться зима с весной, а затем и с летом и осенью. За это отдельный балл! Стабильность: вылетов не наблюдалось. Есть некоторые косячки, по типу, провалившегося NPC сквозь спальный матрас... почву и т.д... но это же "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", господа и дам! В целом, мод достойный и будет неоднократно дорабатываться. Желаю автору ролика творческих успехов и развития в модостроении!!!
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Что ж... данный модецкий много кто ждал, ведь как никак продолжение Упавшей звезды, но да пофиг, обойдёмся без прелюдий и приступим к делу. Начнём-ка с графоуни и вообще всей "глазной" составляющей модецкого, и... это 2013 год... Кажется, что по этому вопросу ничего не изменилось с прошлой работу Зауруса Крю. Ладно, приступим к сюжету. В самом моде вы надежда зоны, избранный проще говоря, только вы можете спасти зону от злой корпорации. Меня очень расмешило, что бритоголового (ГГ, не помню его имени, сам по себе этот персонаж не интересный) знают все в зоне и сам он чуть ли не с монолитовцами и военными в "братанах". Это всё очень смотрится абсурдно. Сюжет, говоря по правде, так себе. Транспорт в мод добавлять было лишнее, его даже плоть в состоянии перевернуть, да и чего только стоят повороты... Вот что мне в моде понравилось, так эта мистика моментами, как по мне, то только она и вывозит всю игру. Лично я вряд ли буду рекомендовать этот, ибо он скучноватый. Я не смог пройти дальше лабы на свалке с мерками, так как модецкий к этому моменту надоел.
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Попытаюсь честно описать, то что я думаю о моде. По началу было интересно! Дойдя до болот, меня поразило количество лута, в трупах бандитов. После зачистки мех двора, пояс набился артами. То есть безо всякого труда. И волын тоже куча, СТГ новенький, ППШ, ТТ. Короче, как то все оно не очень. Далее меня поразило количество беготни. Хоть и транспорт есть, но и без него гг бежит как спринтер. Бегать я запарился. Сюжет. В принципе довольно интересно, джерсы, фантастика, все дела. Графон не плох, придираться не буду. По стабильности мод хорош, всего пару вылетов за всю игру. Правда кордон дико залагал, так и не нашлось исправления. Еще врезался в память эмбиент из х18. Ну просто отстойнейшие звуки. Заканчиваю писать. Проходить в целом было интересно! Ставлю 4\5 . Ниже совесть не позволяет. Спасибо всем разработчикам, за труд и потраченное время!
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал что-нибудь нового от zaurus с релиза упавшей звезды и это не было напрасно. Хочу отметить сюжет, он очень хороший, много реализовано различных сцен и сложных фич, очень интересные диалоги. Конечно сильной вариативностью в сюжете мод не обладает, но она все равно есть и мы не проходим линейный сюжет. Хочется отметить так же большое количество моментов где изрядно надо пошевелить мозгами (подземелье агропрома например). Очень сильно понравилась озвучка, хотя она не всем понравилась. Сохранилась в моде атмосфера неизвестности, локации выглядят и кажутся совсем иначе (знаю что многие были переработаны из ЧН). Можно долго говорить об этом моде, но просто так словами не опишешь, это можно только почувствовать.
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Достойное продолжение и завершение серии. Мод конечно не однозначен, но сюжет как всегда решает все. Помимо сюжета очень много и других приятных вещей - начиная от атмосферы и заканчивая превосходным оружейным паком. Сразу чувствуется что игра создавалась профессионалами. Очень жаль конечно если команда оставит модинг и больше не порадует новыми шедеврами. Спасибо Вам ребята, это эталон. Если остановится подробнее на самом процессе прохождения, то как указывалось ранее не всегда понятно что делать дальше. Поэтому каюсь, грешен, приходилось периодически заглядывать в гид по прохождению. Но возможно это из-за того что под впечатлением от сюжета и атмосферы отдельных локаций, особенно подземных, был не всегда внимательным. Финальная часть игры после штурма ЧАЭС и встречи с Принцепсом вообще шокировала. Неожиданный поворот сюжета. В целом впечатления только самые положительные.
  8. Гость

    Последний Сталкер

    По началу модификация вызвала очень классные чувства, некое подобие детективных квестов на болоте действительно завораживают, новые персонажи, все это прям очень интересно, в середине сюжета обороты начинают сбавлять темп, но все же играть было интересно, но вот единственное что не понравилось так это концовка. Концовка выдалась какой то, ну вообщем вообще не какой. В принципе мод тянет на твердую 5, но сама подача сюжета с стиле предыдущих модов серии, в Последнем сталкере переходит все грани, (я про то что нет маркеров на заданиях, и конкретика в заданиях и в дальнейших действиях гг очень и очень туманна ) и вот правда, где то уже в середине сюжета после какого либо завершенного задания или диалога с персонажами, ты просто вообще не понимаешь что делать, и действительно приходилось лесть в гид, это не гуд, конечно многие скажут мол надо читать диалоги внимательней и включать голову, но нет, не всегда, местами да, можно что то самому додумать или предположить свои дальнейшие действия, но в большинстве случаев особенно после середины сюжета, гид становиться неотемлемой частью прохождения, как бы сильно этого не хотелось, иначе все прохождение будет сходиться " пойду пройдусь по всем квестовым персонажам, может у кого нить есть диалог". Поэтому 4.
  9. Гость

    Последний Сталкер

    Итак, долгие ожидания и годы работы... Эмоций чтобы прям "ВАААУ..." честно говоря, нет. Кратко по сюжету: С начала мод показался действительно интересным, да и на протяжении игры не покидало чувство какой-то тайны. Интересные квесты, нестандартные ситуации и порой неожиданные встречи, это можно сказать то, что цепляет. Но со временем, эта искра угасает и чувствуется какой-то холод. А под конец и вовсе разочарование. (*Спойлер*) Особенно огорчила та долгожданная встреча со старым знакомым. Ну не хватило фантазии или еще чего-то? В целом внимания безусловно заслуживает, но чувствуется, что время ожидания неоправданно.
  10. Гость

    Последний Сталкер

    Мод является прямым продолжением предыдущей модификации команды - "Упавшая звезда (далее УЗ)", который хоть и был не совсем типичен для вселенной игры (летающие тарелки, нацисты, пространственно - временные перемещения, итд), но был отлично проработан и никакого отторжения не вызывал, и даже наоборот. Каких-то особых ожиданий при запуске не было, но, помня успех УЗ, казалось, что будет как минимум не хуже, но скажу заранее - не оправдалось. Почти сразу игрок сталкивается с наверное самым, как сейчас говорят, "жопобольным" игровым моментом - заслон с авто-турелями. Первое его преодоление резко переходит из вполне логичного действа (ползания, отвлекающего маневра, и перерезание колючей проволоки) в какую-то дурную беготню аля старый "quake", когда ни черта непонятно, а пушной зверек наступает мгновенно, и так 40 перезагрузок подряд, пока не выявишь закономерность. Тогда это можно было считать нормой - все таки проба пера, но сейчас это уже ересь. Кто-то наверняка скажет про "хардкор", но в рамках этой франшизы "хардом" как-то обычно была сложная экономика, а не турели, бьющие на пол локации. К слову об экономике, в этом плане авторы решили игрока не насиловать, и все максимально упростить. Костюм в игре доступен только один, и его вполне хватает, а оружие валяется, по сути, под ногами - для людей его более чем достаточно, а мутантов крупнее собаки целесообразно убивать только ножом (в противном случае придется тратить по магазину и более на 1 зверюшку). Солидную часть игры составляют задание типа "поговори с "х" => сбегай с кордона до чаэс=> поговори там с "у"=> вернись к "х", и доложи". С учетом размера локаций, на которых этим заставляют заниматься (причем идти приходится обычно сквозь кордон, напоминаю про заслон из абзаца выше) и постоянно переворачивающегося и глохнущего квадроцикла, это спустя некоторое время заставляет буквально скрипеть зубами. Сюжет в целом не плох - та же атмосфера таинственности и причастности к чему-то масштабному, но присутствуют не стыковки с приквелом: с "выродками" вообще переобувание на ходу, с барьером, вокруг которого, в общем-то, и крутится сюжет, тоже лажа какая-то - в приквеле целая глава посвящена тому, как мы пробираемся за него, тут же вообще ни слова про это, как будто его и нет. "Детишки" тоже особо не раскрыты, мол, есть и есть - чисто чтобы было на кого все зверства списать. Вариативность присутствует, но как правило различаются не события, а отношение ГГ к ним, отчего собственно, и зависит отношение окружающих к нему. По технической части все идеально, придраться не к чему (но пк для сталкера не слабый, конечно): вылетов не было, все что должно спавниться - спавнится, все катсцены проигрываются, персонажи не тупят. В общем, с очень интересными геймплейными и сюжетными фишками соседствуют, мягко говоря, спорные решения. Такое ощущение, что разработчикам в какой-то момент надоело этим заниматься, но, ввиду уже проделанного объема работы, просто забить они не захотели.
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Оценка субъективная, некоторый текст не адекватный и можеть вызвать анальные боли, поэтому если вы сильно моралфаг или у вас ФГМ вы фанат тимы Зауруса, просьба не читать данный высер интеллектуально обделённого человека(а может и выродка). Много можно написать, но для чего? Читать этот высер автор не будет, да и ему вообще полюбить он в депрессии или запое, я хз. из модостроя он выпилился, поэтому зачем ему читать не вылизывающие попку отзывы. Начну с минусов: -озвучка просто ппц, ужасное качесво исполнения, хотя идеи неплохие, да и голос озвучивающий ГГ весьма колоритный. -стабильность уровня 2012 года, играл как простой игрок стараясь ничего не ломать(хотя я умею тестировать ПО) но даже при нормальной игре у меня были частое битьё сейвов, спасибо хоть за бэкап квиксейвов, пару раз выручил. -оптимизация, сейвы грузятся в 2 дольше чем в НС 2016 с графическими модами, но сравнить наполнение Соли и этого дела, сразу становится грустно, хотя Соль вышла годом ранее. + лютые просадки на Агро от такого количества трупов в одном месте, для чего??? Количество трупов можно сократить вдвое, от этого трагедия не станет меньше. + на ЧАЭС когда спавнится 2 толпы, фпс просто скатываеться в ту же канаву где и ав... -отличная идея добавить новые арты, можно было это подать очень интересно и добавить интереса игрокам исследовать локации для их поиска. Но нет - сос писос. Нам тупо лень заморачиваться 5 лет мало(и так во всём моде). -левел дизайн, интересная стена на кордоне и всё. Избыточный размер локаций, заставляющий тратить огромное количество времени только на тупое перемещение( да в предыдущих работах это тоже было, но то какая пора модостроя была, м?) -сюжет. Все же знают какое дно российские сериалы про любоф и телепередачи на Рен тв. Так вот сюжет мода смог соперничать с ними за более высокое положение в рейтинге, со дна конечно же. -диалоги по наивности и беспросветной "глубины" будто написаны школьником лет 15, который уже года 2 бухает. -вариативность, ой лол, всего пара развилок которая на концовку не влияет это вариативность сюжета? Да и про финал, а где он? Я его с лупой заметить не смог. Какая-то невнятная дичь"-хай, го к нам в долг. - не, я к петухам не хочу. - ну зырь сам, если решишь, мы всегда рады." еее бой, красота на экранах... -тайнички, оооо, какие же они нать их логичные. Просто долбаная картинка на какой-то поверхности - тайник, плевать что это броня БТРа, кирпичная стена, каменная порода - и так сойдёт. "Ляя, а чё так можно было?!" - заорали в ПЫС. -тупой ИИ, автор явно свой интеллект заложил в этих неписей, ничего не видят, не агрятся, не стреляют. Зато турели отрабатывают на 100%, высунулся на пиксель = жмур. -скримеры, серьёзно настолько отвратных скримеров я не видел с года 2005. -кривые кровососы, анимация 10 из 10. И еще что-то но я забыл, да и пускай. хы Плюсы: -звуковая составляющая в лабораториях и в Рок-баре, найс получилось передать атмосферу. -отдельно взятые квесты очень годные получились, только они и замотивировали пройти до конца мод. -фичи: сингулятор, ловушки-зонтики, взаимодействие с некоторыми предметами окружения.
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Уж простите,господа и дамы, но данное творение не покорило мое сердце.Зона пуста,Сюжет - нужно еще догадаться как задумал автор(пример: квест некрономикон:где вроде как послали купить книгу,вместо покупки сказали забыть о ней,а книги там не было и подсказок не нашел( вот такой мб я невнимательный),в итоге книгу не получил,квест висит,а что делать дальше неизвестно воопще, благодаря форуму обнаружил что,оказывается надо на АТП на Кордон идти.... и вот как нормальный человек должен до этого догодаться???И таких моментов полно, пол игры прохожу посматривая на форум.Вопщем загадки типо *что у меня в карманце?...* меня увы не устроили,да и не любитель я игр,где что бы экшон начался нужно перейти черту*.Воопщем 3 только за труды и старания авторов, так мод не очень.
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Прошел мод на пару раз и не считая пары мелких багов всё просто отлично. Команда учла предыдущий опыт и вышел достаточно стабильный и вылизанный проект, тестеры не зря работали. Сюжет уровня хорошего боевика с изрядной примесью научной фантастики. Немного напрягает почти бесконечная беготня с локации на локацию, но даже тут разработчики "подстелили соломки" - часто попадается средство для передвижения. Я проходил без фиксов, потому меня по настоящему напрягало лишь два момента: заедающий скрипт "поцелуя" кровососа, когда это чудо присосавшись держала меня до последнего. И скрипт работы снайпера на Заслоне. Даже после того как он оказался под группировкой Долг, меня один черт убивало при попытке подойти к туннелю с аномалиями. Больше проблем не было. Мой итог: Графика - 5 Звук - 5 Геймплей - 5 Сюжет - 5 Могу сказать одно. Знаете? Я не зря ждал почти 5 лет. Команде Zaurus Crew большой респект и успехов в дальнейшем творчестве.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Свой предыдущий отзыв я написал еще в апреле 2016 года – и если мне не изменяет память, это была нетривиальная модификация, где мы осваивали поверхность Луны. С тех пор все как-то закрутилось, то да се, в общем, времени на прохождение новых модификаций как-то не было, а потом и вовсе это как-то подзабылось. Но несколько недель назад, случайно заглянув на главную страницу сайта, я обнаружил там то, что побудило меня вновь окунуться в атмосферу ЧЗО, спустя 2.5 года с момента последнего «погружения». Что же это было? Правильно, новость «Последний Сталкер» – Релиз состоялся! прямо в верху главной страницы. Из недр памяти тут же всплыло воспоминание о том, что еще в 2016 году «Последний сталкер» уже считался одним из самых ожидаемых проектов, а к концу 2018 года – и вовсе превратился практически в долгострой. И вот, спустя 4,5 года проект наконец-то добрался до релиза. Сюжетно действие модификации связано с предыдущими проектами команды – трилогией «Апокалипсис» и бесподобной «Упавшей звездой». Мы с новой стороны взглянем на происходящие события, получим пересечения и отсылки к старым проектам, увидим знакомых персонажей, за которых играли в прошлых модах. А в этот раз главным героем модификации стал бандит Грек, который приходит в себя в непонятной пещере, не имея ни малейшего понятия, как он там оказался и что вообще происходит. Воспоминания о последних событиях – обрывочны и спутаны, поэтому неплохо бы понять, что вообще происходит. Под этим соусом мы и начнем игру. Сюжет снова радует нас своей неординарностью и нелинейностью, мистики стало еще больше, а многие события можно решить диаметрально противоположными путями, которые влекут за собой далеко идущие последствия. Диалоги все так же восхищают своей продуманностью и колоритом (особенно с учетом того, к какой группировке принадлежит главный герой – под это дело, кстати, есть и пара забавных квестов), плюс к этому в ключевых местах они озвучены, что также добавляет атмосферы. Необходимость думать головой и решать загадки – как явные, так и неочевидные – никуда не делась, сами загадки при этом вполне решаемые, хотя отдельные из них заставляют изрядно поломать голову. Возможно, в некоторых местах, стоило бы добавлять чуть больше информации в заметки КПК, чтобы важная информация из диалогов не успевала затеряться до того времени, когда она понадобится. Да, побегать моде тоже придется, но разработчики, понимая это, практически в самом начале игры по сюжету подкинут неплохих артефактов, облегчающих этот процесс. Локационный и оружейный паки не ставят рекордов по количеству, но достаточное количество того и другого присутствует. Графическая часть выглядит подобающе, при этом мод отличается достаточно высокой стабильностью, хотя и требователен к ресурсам ПК (по меркам серии игр STALKER, само собой). Ах, да, чуть не забыл формальный пустяк: итоговая оценка мода – тут только 10/10. P.S. И да, я не зря поставил знак вопроса в заголовке рецензии. В глубине души я все же надеюсь, что zaurus’ crew еще порадует нас своими новыми работами – вопреки тому, что полтора года назад Вячеслав (zaurus) в интервью сказал, что «Последний сталкер» будет последней работой команды zaurus’ crew…
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Мод, естественно выполнен в стиле зауруса, "другой мир сталкера" со своими плюшками, но перейдем к делу.Очень понравилась озвучка персонажей, Грек как будто какой-то терминатор(кем он и является собстна), да и другие персонажи действительно суровые. Графика Очень не плоха, местами казалось, что это далеко не ТЧ. Амбиент и Музыка превосходны, чего стоят только одни смехи этой чертовой девченки!. Теперь о моей наболевшем-Лаборатории и Подземки, здесь они до чертиков страшные, особенно эта чернопрозрачная масса которая ваншотит и смех той же девочки. Локаций здесь много, посмотрев в ПДА и увидел мало локаций я обезнадежился,но выяснилось что некоторые локации "спрятаны" под осн. карту. Квесты в основном оригинальные как и загадки, пришлось даже библию почитать(если вы конечно не смотрите всякие Гиды по модам) Теперь к минусам-Беготня, здесь ее ооочень много, благо есть артефакты дающие выносливость и дающие переносить больше веса. И все.Минусов то больше нету)
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Очень удивили столь восторженные отзывы по поводу этого мода. Безусловно, плюсы в нём есть, но и недостатков немало, причём таких, от которых серьёзно бомбит. Из положительных сторон - хороший сюжет и отличная атмосфера. Особенно мне понравились подземелья - амбиент там шикарен. Когда ползал по подземельям Агропрома, вспоминал "Амнезию", также жутко было. Сюжет затягивает, много загадок, приходиться хорошенько думать, чтобы понять всю ситуацию. Но вот дальше - сплошь минусы, и главным из них является беготня. Разработчики явно решили переплюнуть "Тайные тропы". Ну вот зачем мы бежим из одного края зоны в другой, чтобы перекинуться парой слов с каким-нибудь персонажем, а потом бежим обратно? Нельзя по сталкерской сети обсудить? Причём бежим по практически полностью пустым локациям, не считая конечно Кордона. Эта локация мне запомнится надолго этими спринтерскими забегами, постоянными сохранениями и молитвами, что в тебя не попадёт шальная пуля. И вообще "шикарное" решение - чтобы попасть на Свалку с Сортировки, надо зайти на Кордон, там пол локации пробежать под обстрелами, потом пробежать всю локацию Болота, потом ещё пол Кордона, также под обстрелами. Вспоминается анекдот - "а мне надо, чтобы вы задолбались". Другой жирный минус - введение банковских карт. В Зоне отчуждения! Стоит такой верстак посреди грязи и аномалий, а ты карточкой проведи по нему, чтобы починиться. Что за бред? Давайте уж пенсионный фонд тогда организуем там, налоговую. Не расплатился вовремя с бюджетными организациями - хоп, карту блокирнули, не починишься теперь, отбивайся ножом от кровососа. А потом и госдуму можно организовать, выборы туда объявить. От партии бандитов кандидат такой-то, от монолитовцев такой-то. Ну и напоследок можно отметить диалоги. Они неплохи, но вот эти постоянные "братан", "братуха" и прочее вообще с общей концепцией мода не вяжется - вроде мы тут судьбу мира решаем, а почитаешь, какие-то пижоны со двора общаются между собой. В общем получается, что данный мод - как чемодан без ручки. И играть тяжело, и бросать не хочется. Вот и запускаешь его, играешь, материшься, бомбишь, но ждёшь, чего там дальше по сюжету будет. Надо бы 3 поставить, но загадки, неожиданные повороты, поэтому 4.
  17. Гость

    Последний Сталкер

    УЗЧН оставила очень хорошее впечатление и я начал ждать продолжения. И вот оно вышло я был на седьмом небе от счастья. Первые впечатления от мода были просто офигенные вся эта мистика на свалке, вся эта гнетущая атмосфера были только в плюс. Да некоторые скажут "фу не канон что за фигня? что за бред? и.т.д" Также был рад увидеть много смелых идей для квестов по типу АТП, лаборатория Х-18, подземка НИИ в общем продолжение и конец истории получился очень хорошо всем советую пройти данный мод. Огромное вам спасибо Zaurus'crew Плюсы: +Вариативность прохождения +Вполне хорошая озвучка +Сюжет самая сильная сторона модификации +Приятная на глаз графика + Очень классный саундтрек от Kreazot-Maksa + Стабильность за всю игру был только один вылет Недостатки: - Не очень хорошая оптимизация графики у владельцев слабых машин явно будут проблемы Итог: Сюжет - 5/5 Оптимизация - 4.5/5 Атмосфера - 5/5
  18. Гость

    Последний Сталкер

    Мод оставил двоякое ощущение. Вот продолжение УЗЧН(лучшего мода) и ты начинаешь играть с мыслью, что сейчас будет что-то похожие(или даже лучше), но фиг там. Разрабы как-то все перемудрили, черные дыры, сшиватель горизонта... Да в УЗНЧ тоже полно странностей, но ты верил в них, что-ли, а тут нет. Вот старые персонажи, друзья Грека, но складывается впечатление что они друг друга впервые видят, он ведь УМЕР, у них должно быть как минимум удивление, шок, а они: ,,О, Грек, привет!". - Лабы впечатлили, атмосфера шик, нагоняют страх...ууух.+ Графа так же не плохая. Оруж. пак хороший.+ Вариативность сюжета тоже + В некоторые моменты ты вообще не понимаешь что тебе делать.- Озвучка так себе. Некоторых персонажей как будто озвучивал один и тот же человек(сцена с Пулевичем на блок-посту, Сортировка) нифига не понятно кто говорит.- Ну и главный минус. Концовка. Все до этого складывалось более менее, но на Генераторах....кто такие черные рейдеры?
  19. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Минусы: Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь не помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы наврятли пройдете. Звуки просто ужасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс его просто нет. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это провал. Итог: если описывать кратко то мод сделан для беготни по пустым неинтересным локациям где по вам будут стрелять с турелей, а это то ещё то "удовольствие" и решать тяжелы которые начинают бесить головоломки.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Прошел примерно за неделю. Сюжет достаточно длинный, но в середине прохождения надоедает и становится нудно бегать из одного угла зоны в противоположный. Озвучка не очень понравилась, диалоги позволяют полагать, что не сам Грек, а сценарист на киче чалился Отдельно порадовала стабильность - за все время ни единого вылета, команда разработчиков и тестеров справились с этой задачей на отлично. Из минусов я бы выделил излишний хардкор. Я конечно все понимаю, мутантов много не бывает, если это, конечно не Зона Поражения, но 3-4 контролера в одном месте и армия кровососов, встреча с одни из которых неминуемо заканчивается перезагрузкой сейва - это перебор. В сюжете все же остались дыры, не хватает тех же документов из Упавшей Звезды. Что касается сюжета, достаточно оригинально, своеобразно, много умных слов. Слияние двух миров и появление черной дыры, которая схлопнет Вселенную - это конечно полнейший бред, выходит за рамки даже научной фантастики. В остальном, типичный мод "принеси-убей-проверь". Немного разочарован, ждал большего. Предыдущая работа была лучше в плане сюжета. Ставлю оценку "4" исключительно за старания и стабильность.
  21. Гость

    Последний Сталкер

    Хорошее продолжение трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды(сразу говорю это моё субъективное мнение - ИМХО короче) Ну,перейдем к + и - (+)Плюсы: 1.Атмосфера Атмосфера такая же как и в оригинальном ТЧ c маленькими изменениями,и фоновой музыкой 2.Оптимизация За 3 дня прохождения вылетов было максимум 1-2 раза,при переходе на другую локация игра ни разу не вылетало. 4.Персонажи Они тут интересные,но не все 5.Продолжительность Не знаю как вам,но мне нравится длинные моды на сталкер 6.Квесты Просто один квест оху*тельней другого,а если серьёзно,то они тут реально интересные,занимательные,но всё это портит лишь ОДНО - это беготня(про это я расскажу в минусах) (-)Минусы: 1.Сюжет Сюжет в этом моде какой-то обычный,найти и убить предателя,это как-то банально слишком 2.Беготня Её здесь ОЧЕНЬ много,например:Задание с "исследовательским комплексом" Где с ЛИМАНСКА надо было сбегать за упавшим беспилотником на БОЛОТО,это сколько я угробил энергетика вы даже не представляете,и я как даун забыл повесить артефакты увеличивающие "выносливость" 3.Финал Не понравился,я ожидал большего... 4.Обход стены GRC У меня в этом моменте не реально горел пердак,18 попыток у меня уходило на,то,что бы перебежать от перехода на свалку до перехода на болото,что бы обойти этот ссаный вертолёт и e**чую стену GRC,то меня убивает вертолёт,то убивает патруль GRC,то меня убьёт клятi турели на стене GRC,а если у тебя легкий перевес,то это уже не возможно тебя 100% убьёт вертолёт 5.Сложность вражеских NPC Они,бл*ть,как е**чие снайперы!Стреляю куда угодно,но все равно попадает тебе в голову почти ВСЕГДА,и этот мод плевать хотел на каком ты сложности играешь!
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Четвёрка с минусом, честно говоря, ожидал большего. В моде много всяких недоработок, васянств и прочего. Некоторые квесты и действия просто бредовые. Например зачем доставать для штурма городка крупнокалиберную винтовку, там и с обычной справится легко, просто лишняя беготня. А так, всё в духе зауруса, околонаучный бред, по видимости взятый из книг, но в этом есть какой-то свой особый шарм, своя атмосфера. Хорор в подземельях доставил люто конечно. В конце ждал эпичной схватки с железной мордой, но оказалось всё гораздо прозаичнее. Квесты в целом хорошо сделаны, проходить было интересно. Однако много "но". К чему этот АУЕ бредор про паханов с воли, смотрящих, быдло бандитов? Может это такая ирония. К слову и монахи туда относятся, но вот какие к чёрту монахи в зоне с наигранными диалогами? Опять же если относится к этому с юмором то всё Ок. Скучно всё таки было бегать по пустым локациям, я понимаю, часть сюжета, но порой от одних мутантов да пары нпц терялась атмосфера "жизни" в зоне. Собственно основной сюжет неплох, для казулов конечно этот мод не пойдёт. Ну теперь о плюсах\минусах. -Очень много вылетов, думаю всё же патч будет он просто необходим. -Отсутствие тайников, порой даже лень лазить по локациям, лутать, что-то искать, ибо попросту ничего нет, а так хотелось найти что-то уникальное, забравшись к чёрту на куличках. -Всю дорогу бегать в одном плаще как то не очень, почему нельзя было добавить торгашам хоть какую нибудь альтернативу? -Некоторые квесты уж очень туго пройти без помощи форума, тут либо особое мышление нужно, либо быть самим автором мода. -Вариативность, её нет как оказалось. -Радиация, мины на болотах очень сильно раздражали. +Весьма своеобразный взгляд на мир "Зоны" и её тайн. +Продолжительность мода. +Урон, баллистика оружия. +Локации лабораторий, подземелий. +Экшона хватает. +А вот тут и плюс и минус описанный ранее, сложность некоторых квестов. +Диалоги в целом не плохо, ошибок мало или вовсе нет. +Уникальные персонажи, парень "ненавидящий преступность" порадовал.
  23. Гость

    Последний Сталкер

    Ну что же, вот и конец очередной истории Зоны Отчуждения. Несмотря на долгую разработку мода, люди ждали и верили, и вот, наконец, свершилось. Заключительная часть в серии модов Апокалипсис увидела свет. Да, стабильность мода на данный момент оставляет желать лучшего, но, все же, мод играбельный и пройти его стоит. Главной особенностью мода можно считать атмосферу, не стандартную даже для ЧЗО. Демоны, инопланетяне, параллельные миры достаточно хорошо вписались в атмосферу постапокалиптичной Зоны. Подобной атмосферой могут похвастаться единицы проектов, из практически всех на ум приходит только Золотой Шар. А ведь все начиналось с дополнения Apocalipsis, вес которого составлял всего то 200 мБ. И вот, со временем, это дополнение переросло в самостоятельный проект, один из лучших и самых ожидаемых на сегодняшний день. Не буду описывать все плюсы, минусы модификации, т. к. все уже сказано не раз. От себя лишь хочу выразить благодарность комманде Zaurus'crew за терпение и целеустремленность, проявленные в ходе разработки Трилогии Апокалипсис, УЗ и Последнего Сталкера. Вы - пример для подражания любой команде разработчиков, идущих к своей цели не смотря не на что. Пока такие люди существуют, Сталкер будет жив. Удачи вам, и надеемся еще не раз услышать о вас и о ваших трудах, и увидеть зарождение новой истории в Зоне Отчуждения под вашим началом!
  24. Гость

    Последний Сталкер

    Первый мод на Сталкер, в который я решил сыграть, был Апокалипсис. Именно с него началось знакомство с модификациями. И вот сейчас, вышла последняя часть столь долгоиграющей серии, пролетело уже почти 8 лет. Последний Сталкер удался во всем, не помню, чтобы в ближайшие годы был проект, который смог бы затянуть меня в игру не просто на часок-другой за раз, а не десяток сразу... это круто, я вам скажу) Несомненно, найдется множество нытиков, которые без форума и гида не могут сделать и 2 шагов, но при малейшем напряге извилин, все будет хоккей. Разве что, с подземкой Агропрома как-то уж совсем запутано вышло, но других, якобы "непроходимых" моментов нет... если не бежать, сломя голову, ничего не слушая и не видя, разумеется. Перечислять достоинства досконально не буду, игроки, знакомые с серией и так понимают, чего можно ожидать, а кто не знаком, так приступай! Начинать читать с конца книги - дурная затея. В общем, еще раз выражу благодарность команде Zaurus'crew за труды и пожелаю удачи с деятельностью, не связанной с разработкой модификаций... но как же все таки будет здорово, если Последний Сталкер не окажется таковым.
  25. Гость

    Последний Сталкер

    Я ещё пока играю, но могу сказать... Модификация довольно стоящая, и сразу видно, над чем автор работал столь долгое время, элементы мистики и т.п, очень вписывается в атмосферу зоны, поскольку она сама загадочна. Видно, что напор был сделан в основном на сюжет, чтобы он затянул комьюнити на долгое время, мы все привыкли, что все делают основной взгляд на графику, геймлей, но в этом моде, на это даже не будет времени посмотреть, тут сам сюжет затягивающий, в общем, я вполне далеко зашёл, но до финала не дошёл, и моё мнение такого: Zaurus сделал последний, стоящий проект, для того, чтобы уйти на покой, возможно где-нибудь и когда-нибудь ещё услышим о команде Zaurus'a. Я не стану расписывать всё детально обо всех составляющих, так как... думаю многие и сами знают, что мод шикарен, практически во всём. У меня всё, прекрасная работа.