Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 649 результатов

  1. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    "Лютый бред"..."Тихий ужас, а не сюжет."..."Вытягивают всю эту халтуру"..."Не ищите атмосферу сталкерства"... - Stochan, это всё увы не ново. Вы бы прежде чем писать, придумали бы что-нибудь новенькое, а то,право, скучно как-то. "Зато голых баб дофига. И это убого" - А это фраза говорит о том,что вы игру не просто не играли, а даже не запускали, ибо "голые" тётки (если их считать таковыми), есть только в авторской версии игры,которой просто нет в общем доступе. И к вам она просто не могла попасть.В public version этого нету. Кстати, вы забыли ещё упомянуть зелёных собак для полноты картины. Про текстуры я вообще молчу. Врятли найдётся мод на ЧН где графа будет лучше чем в Реборне. Ну а теперь о самой игре. ------------------------------- Я не случайно озаглавил свой отзыв: "Лучшая игра", а не "Лучший мод". Ибо считаю игры серии Реборн именно Играми созданными на основе ЧН. Назвать это "модами" - язык не поворачивается. Это именно Игры.(с большой буквы "И") Да. Изначально понять было сложно. Даётся лишь основная цель игры. Проф. Башня упоминает о трёх артефактах смерти, даёт лишь примерное место их нахождения и говорит о том,что их нужно разыскать. И это всё. Раз десять начинал игру сначала, пока не понял - диалоги нельзя "проматывать". Их нужно читать и перечитывать, вникая в их суть. Ибо в каждом диалоге с "важным" персонажем есть какая-то крупица НУЖНОЙ информации. Постепенно пришло понимание - что нужно делать. А вместе с ним пришёл и азарт. Ведь искать действие гораздо интересней,чем просто тупо бегать по "меткам",даже не задумываясь зачем и куда бежишь. Всё равно, когда прибежишь, сработает скрипт и обозначится новая метка. Здесь всё иначе. Читая диалоги,получаешь какую-то часть инфы и сам делаешь выводы - что именно сейчас нужно делать и куда идти...и зачем. И получаешь просто неописуемый кайф,когда сделав это понимаешь,что "попал в яблочко". Сделал именно то,что было нужно. И так по всей игре. Постепенно, по крупицам начинает складываться сюжет и приходит понимание - что творится в Зоне. В разговорах с некоторыми персонажами даются разъяснения некоторых необычных явлений,происходящих в Зоне и с самим ГГ.(и которые просто сводят с ума некоторых особо одарённых ненавистников Реборна). В общем, писать можно ещё очень много. Но думаю достаточно того, что написал. Да...Ещё одна "фишка" игры. Сама игра сложена так,что пройти её дважды одинаково невозможно. Я сам играл её несколько раз. И при каждом прохождении удивлялся тому,что игра складывается иначе, чем прошлые разы. я уж не говорю о том,что в начале игры игроку даётся возможность выбора группировки,за которую он будет играть. И в зависимости от этого изменяется очень многое. Начиная от места ГДЕ начинается игра и заканчивая общим баллансом сил в игре. Ибо в зависимости от этого у ГГ могут быть совершенно разные друзья и враги. А это в свою очередь вынуждает изменять и само прохождение. Неизменной остаётся только основная цель игры. Остальное весьма вариабельно(в разумных пределах конечно). Остаётся только сделать оценку. Если бы мог, поставил бы 10, но...5 из 5-и возможных.
  2. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Началось мое знакомство с модом именно когда вышел видос у Ванделея и был настроен к моду скептично,а вскоре узнал что сиквел занимает хорошие места в топах.Потом пошли новости про исток.Вскоре меня заинтересовало правда ли как говорит автор и несколько других людей что мод хороший.Ну я скачал public version и на удивление все было годно голых баб на небе и т.д. не было(это автор объяснил в экране загрузки).Началась история весь бред был объяснен и я пошел.Взял квест на миниган,а потом пришел к хутору и там был откровенный п*здец(сначала).Куча мутантов и ренегатов(одинокие волки) стальные мутанты меня убили,я психанул и забросил мод(на день).Потом вернулся и на экране загрузки появился совет мол на каждого неубиваемого есть свое оружие.Я купил дробаш и все стало просто.Растительность красивая,эмбиент оставил двоякое мнение(динамическую музыку не люблю),а вот с a-lif'oм поработали отлично.Зона кипит жизнью и ты не заскучаешь. Итог:Это один самых годных модов на чн.После прохождения этого мода перейду к двойникам,а там и релиз истока будет не за горами.
  3. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Всем недовольным и тем кто в танке! - начните читать книги или не играйте в сталкер с сюжетом вовсе! Когда проходил в первый раз, не мог оторваться от игры, сюжет как магнит притягивает и цепляет за живое, но не держит в напряге - боевка заменяет по началу, но когда проникаешься сюжетом, становиться собственным упорством.... так сказать, как актер ,вжился в роль. Эта одна из лучших, коих мало, сюжетных модификаций в которых сюжет не дополняет, а создает игровой процесс, увлекая игрока в мир ГГ примеряя все его терзания и чувства, как собственные . Если автор адаптирует этот мод под OGSR движок, я с удовольствием снова с ГГ кинусь спасать друзей!
  4. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Когда я прошёл Апокалипсис, я долгое время не решался запустить вторую часть этой "великой" саги. Но всё таки решился, о чём сильно по жалел... Сюжет начинается на база Моно... точнее на базе Поиска, которые зачем-то ходят в костюмах чужих группировок. У самой известной и "уважаемой" группировки Зоны нет заказов и рация сломалась, поэтому ГГ не находит ничего лучше как отправится на ЧАЭС-2, ведь там обязательно должна быть нормальная рация (которая там и лежит, прямо посреди локации под открытым небом...). В итоге ГГ спускается в комнату О-Сознания и... телепортируется в другую реальность... да... Однако моё любопыство взяло вверх и я не дропнул мод, и стал проходить дальше... лучше не становилось. Сюжет с каждым квестом становился невыносимо тупейшим и бредовым, помимо злых Апсов (которые так и остались без нормальной мотивации) есть и злейшие НАТО! У них кстати тоже нет нормальной сюжетной мотивации. В альтернативной Зоне же творилось такое-же шоу бреда и трэша. Бедные сталкеры не могут дать отпор злым Апсом и НАТюкам (которые к слову оказываются ряженными наёмниками), и лишь только Славен, последний оставшийся из ПОИСКа, с самой тупой модификацией Винтореза спасёт Зону! А, не, не спасёт, ведь Славен испугался бандитской братвы и сбежит на Янтарь... Есть ли ответ на вопрос - что за сцена с Стрелком была в конце первой части? Нет, не будет, и судя по всему Заурус не торопился исправлять сюжетные дыры... Итог - всё стало намного хуже и ужасно, с таким фанатизмом к Заурусу, можно и "Диану" назвать модом столетия, ведь там тоже оригинальный сюжет... Не рекомендую играть в это.
  5. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Данный мод нельзя называть "Сталкером". Заядлые игроки уже привыкли что слово "Сталкер" означает - опасный мир в котором нужно выживать. А здесь, из игрового процесса только: - стрельба (средненькая. Даже на уровне мастер все проходится достаточно легко, хороших перестрелок почти нет. Хвалебные оды про кучу подрывов техники не поддерживаю. Вставлено много техники это интересно. Но техника представляет угрозу только тогда, когда есть хорошая поддержка пехоты. Иначе, начинается тупой расстрел и куча взрывов. Или убегание от вертолетов пока не найдешь супер-убиватор "стайнер"). - постепенное раскрытие истории Славена (история действительно хорошая не тривиальная, но подача слабая с провалами. Иногда, без гайда, вообще хрен поймешь какие тараканы чефирили в голове автора). Игра пройдена. Да пару раз я включился в сюжет. Выпил стопочку за своих друганов в Припяти, бросил "ананас", как и просили. Потому как последнее предсмертное желание всегда достойно уважения. Тем более в Зоне. Ну и немножко пострелял. Но это однозначно не хороший мод. Уж к четвертой серии можно было бы понять, что тупая беготня из края в край это глубочайший идиотизм. Ну хоть бы противников по больше накидали, раз уклон мода сделан в сторону шутера. Здесь, работа команды Зауруса напоминает собрание детей подростков у которых кипит гармональный избыток времени/энергии/желания. И эту энергию нужно во что-то выплеснуть. Понимание что такое "хорошая игра" или "игровой процесс" у Зауруса отсутствует. Вот и получаются моды с безусловно крутыми фишками... но и авторскими "заскоками", ибо детский максимализм хрен удержишь - поэтому бегайте игроки, автор так видит!
  6. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Этот мод удивил меня ещё больше чем "Апокалипсис". СЮЖЕТ: Самая сильная сторона этой модификации. С самого начала игры атмосфера затягивает тебя полностью. В отличии от первой части трилогии сюжет здесь - это уже однозначно не треш, а хороший мистический триллер-боевик! Мне очень понравилось введение некой мистики и загадочности в историю, прямо таки хочется узнать ответы на все возникшие вопросы. Чем то напоминает книжную вселенную сталкера...немножко. ГЕЙМПЛЕЙ: Если в "Апокалипсисе" я тогда сказал, что вы будите играть аки Рэмбо, то в этой части Арнольд и его терминаторы судорожно затягивают сразу всю пачку сигарет. Вы чертова машина смерти, всадник апокалипсиса...сама смерть. Так много стрельбы и подрывания техники я не видел ещё нигде, и главное ведь это всё круто реализовано. Какой же кайф взять гранатомёт, ракетницу, надеть экзу и устроить всем врагам ад на локации. В отличии опять же от первой части здесь все экшн-сцены идут по сценарию и не надоедают. Беготни стало меньше и теперь если вас и отправляют куда-нибудь, то по делу, а не ради пары строчек диалогов. ПЛЮСЫ: Сюжет стал в разы круче. Реально переживаешь за судьбу главного героя и других действующих лиц. Геймплей доработали и сделали не надоедающим и скучным. Все проходится на одном дыхании. Ах да и очень крутые треки на локациях. МИНУСЫ: Без гайда не пройти никак. Вообще. Причём ступоры возникли в первой половине игры. Не понятно что делать и куда идти. Хорошо хоть таких моментов всего раз два и обчёлся. Метки, задания в пда и переходы. Они глючат и не доработаны. ИТОГ: Намного лучше во всём первой части. Да здесь всё так же много беготни и стрельбы, но теперь это грамотно вписано в историю. Да и мод какого года вообще? Это же классика, к чему тут придираться через столько лет? Играйте на здоровье, если хотите окунуться в старый добрый сталкер тех лет:)
  7. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Вторая часть из трилогии apocalypse, понравилась больше чем предыдущая. Плюсы: Сюжет достаточно интересен. Стабильность, был один вылет в самом начале и один баг с вылетами(но об этом в минусах), в целом мод очень стабильно идет. Стрелять в этом моде придется довольно часто, но не как в предыдущей части, здесь с этим все намного лучше. Минусы: Очень просто славить баг на радиацию, из за перехода Со свалка на агропром, мне приходилось переигрывать из-за этого. Как говорил,Джордж Карлин - хотьбааааа, хоть ее чуть-чуть меньше, чем в предыдущей части. Был один баг(вылеты), когда по одной миссии на агропроме, тебя прессуют 5 вертушек(точно не помню) и ты сбиваешь определенную, игра начинала крашиться при сохранениях. Я вообще по натуре не пугливый, но тут у меня просто жопа вспотела. Выход нашелся, игра не крашилась при сохранениях при переходе на другие локации, пришлось в люк прыгать которые ведут в катакомбы и так сохранятся, чтобы избежать крашей.
  8. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    По моему скромному мнению, данный мод является лучше мода Апокалипсис, но до сих пор вызывает у меня горение пятой точки. Вот почему: Новый сюжет - гораздо интереснее, чем в моде Апокалипсис, но без ГИДа до сих пор пройти нереально (благо, использовать его в этом моде надо уже реже). Мне, из-за того что вовремя не посмотрел гид, пришлось перепроходить целые 2 часа (у меня на карте не высвечивался переход с Бара на ДТ, поэтому я подумал, что надо идти через Агропром, из-за чего я не поговорил с Аниконовым и у меня немного сломался сюжет и я ловил вылет на ДТ - очень обидно). Но первые часа 2 геймплея (пока на Радар не зайдешь) очень атмосферные, прям реально чувствую напряжение и переживаешь за героя (особенно атмосферно в Саркофаге) Геймплей - да, это те же мною любимые (нет) бесконечные перестрелки, но хоть разбавленные взрыванием БТРов и вертолетов из РПГ (уже веселее). Есть новое оружие - пулемет. Очень помогает в отстреле живой силы противника. Больше нововведений не помню Итог. Мод вызывает у меня смешанные чувства - ГИД и вечно зажатая ЛКМ до сих пор являются твоими верными спутниками, но история уже интереснее. Сначала, пока проходил, хотел поставить 3, но подостыл, подумал, и решил поставить 4 - думаю объективно.
  9. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Модецкий ооочень годный. Я бы даже сказал, что это один из лучших модов, которые я проходил и играл. Пусть я не особо люблю ТЧ, как платформу для модинга, однако после игры в Апокалипсис и Поиск, хочется играть дальше и дальше, но не об этом. Опять же, минусы и плюсы ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ: 1. Снова сюжет. Несмотря на то, что в мод в отличии от своего предшественника добавили долю мистики, но тут она к месту. Все по сюжету объясняется и к концу понимаешь, что конкретно и зачем ты в игре. 2. Диалоги, тут они просто шикарны. Мне понравились больше, чем в первой части. Ошибки есть, но это так, мелочи. 3. Геймплей. Хоть это и не какая нибудь Зона Поражения, но пострелять тут нам дают и, скажем так, не мало. Но у нас опять есть как минимум две лучшие пушки в Зоне, перестрелки с помощью которых, становятся легким тиром по головам врагов. Хотя и враги на этот раз меткими какими то стали, и для тех же Охотников грохнуть вас с 1-2 выстрелов не составит труда. Прослеживается какой то баланс (громко сказано). Если честно, то после этих двух модов, дальше будет адски не хватать броньки на 500кг переносимого веса и Дагера, который выносит всех без лишнего геморроя. 4. Стабильность. Мод вылетел, на моей памяти 1 раз. Случайно, скорее всего из за того что на локации было много неписей и не успело все нормально прогрузиться. Для Сталкера это ооооочень хорошо. Пара тройка вылетов, да еще и не скриптовых ни разу не портит впечатление о модификации! Ну и МИНУСЫ, куда ж без них. Итак, 1. Мод в какой то момент становится не то что сложным, но запутанным и непроходимым. В начале особенно, с этой фитчей перекладывания шмоток. Сначала просто без них остался, потом запихнул в ящик, он не открылся, потом положил их так, что часть провалилась в текстуры, потом меня просто загасили, то как с пистолета в Сталкере я не шабко хорошо стреляю. К чему я веду: зачем ну НАСТОЛЬКО усложнять игровой процесс? Пару раз пришлось открывать гайд, потому что не ясно было куда топать и в какой последовательности что делать. Но я не нахожу подглядывание в гайд чем то сверхъестественным. Ну вот не знаешь ты что делать, не стоять же на месте. Теперь понимаю, откуда корни растут и к Последнему Сталкеру ведут. Кто играл, тот поймет) 2. Бегалки) Мне интересно, на что похожи ноги Славена в конце)))0) Наверно, они раза в 4 больше самого гг. Но что поделать. Все равно, на локациях почти нет врагов, а некоторые монстры нас вообще игнорируют, так что не особо парился, но тем не менее идти с Припяти на Кордон, а потом обратно...такоооое себе. Ну и вроде как все. Может, что то и еще есть, но это то, что мне прям запомнилось) По моему скромному мнению, лучший мод из Трилогии минимум. Спасибо, Заурусы)
  10. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    НУ вот, понастальгировали в Апокалипсисе по оригинальному Сталкеру, и вперед - новый герой, новый сюжет второй части трилогии... Задумка начала игры просто великолепна - провал Славена в другое время (или изменение)! По мне, такие провалы не плохо было-бы ввести в концепцию Зоны вообще, как способ лишать ГГ денег, хорошего оружия, экипировки и припрятанных нычек, тем самым резко обострять игру..., но в данном случае Славен, спустя короткое время снова танк! Далее, по сюжету просто необходимо сверяться с прохождением, ибо пробежав на другой конец Зоны и осознав, что на предыдущей сюжетной "точке" пропустили какой-нибудь диалог (не догадались, забыли, не посчитали важным...) и уткнулись - это шок, потому что нужно будет бежать назад через пол-зоны за этим диалогом, потом назад, а потом снова назад, потому-что продолжение сюжета будет, несомненно, именно там..! И все же, интересный мод, часть отдельной мини-вселенной Сталкера (от Zaurus), история...
  11. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    В моде крайне интересный сюжет, в связи с эти не поставил единицу. Собственно кроме сюжета здесь ничего больше и нет, к большому сожалению. Так же из плюсов то, что наш герой наконец то больше не переносит по пол тонны веса, но на этом весь реализм закончился, хотя есть ещё ваншоты с любого расстояния, хоть в противников, хоть в вас. Теперь к минусам. -Главный минус это беготня. Боже... Как у меня горело. Мне просто интересно, автор сам прошёл этот мод с самого начала и до конца. Вернее даже не прошел, а пробежал. Это че блин за бред с кордона до Припяти и обратно. Либо автор сам мазохист, либо он решил таким образом продлить прохождение, т.к. сам сюжет в совокупе на час, все остальное беготня. Фух, как у меня пригорело. -Второй минус это блять та же реалистичность. Начало норм, где без оружия бежишь до Радара. Но потом при грамотной сноровке я вышел с радара после лабы с костюмом монолита, норм стволом и кучей патронов к дагеру и другим стволам. Собственно все закончилась атмостфера, пошел экшон. -Третий минус баланс. Дойдя до бара имел 400к бабла. Этим все сказано. -Четвертый минус краши. Те, кто ниже писал что вылетов небыло, я вам завидую. Вылеты были редки, но они были, в основе своей это были краши сейвов в определенных зонах (при входе на радаре к тунелю краши тока так, на агропроме почти повсюду, за исключение границ локации. Итог: игра стоящая только из-за сюжета на мой взгляд, не более. Из-за минусов вышеизложенных я прекратил прохождение мода по большей части из за беготни и вылетов. Я надеюсь третья часть будет получше. Покрайней мере без бега Автор тебе респект, но дать леща охота В любом случае мод не оставил меня без внимания.
  12. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Вкратце о сюжете. Лидер группировки «Поиск» по прозвищу Славен (главный герой), который участвовал в первой части трилогии, захотел починить радио, о поломке которого рассказывают его друзья, после осмотра радио Славен понимает, что нужны запчасти, и отправляется на их поиски на ЧАЭС. По пути на ЧАЭС-2 в Саркофаге он слышит сообщение о том, что кого-то зажали в здании детского сада, и что им конец, наш ГГ не воспринимает это сообщение, и продолжает поиск радио. После того как мы нашли радио и возвращаемся назад, нас останавливает неизвестный нам майор Винтер, который потребовал отдать все вещи ГГ ему, после этого на Славена нападают сам майор Винтер и натовцы(???). Если проявить смекалку, и выбросить все свои вещи перед переходом на ЧАЭС, то можно и отбить свой М-1000 Даггер. После того как мы всех перестреляли мы отправляемся наверх локации к нашему знакомому майору Кузнецову, и тот нам ведает о том, что сейчас 2014 год, что ЧЗО продана, и что группа «Поиск» погибла два года назад в здании детского сада. Наш ГГ не верит ему, и спирает его «бред» на белочку. Затем мы приходим на базу «Поиска», не застаём никого, но находим записку, из которой известно, что группа «Поиск» остановилась в здании детского сада. Мы спешим туда, после недолгого поиска ГГ находит ПДА его товарищей и их скелеты. Вскоре нам предстоит узнать: погибли ли на самом деле люди «Поиска», почему на территории ЧЗО обосновалось НАТО, почему мы не помним прошедшие 2 года, и где все его друзья и знакомые. Геймплей. Бегать и стрелять надо также много, да и по сути ничего в геймплее не изменилось, разве что новых вещей и текстур добавили в игру. Ну и убивать нам предстоит ещё и Джондовцев (натовцы по имени JOHN DOE). Оптимизация. За всё прохождение мода он у меня ни разу не вылетел и не баганул в прохождении. Вердикт. Мод «Поиск» очень порадовал сюжетом, но стрелять и бегать опять надо ОЧЕНЬ много. Моя оценка: 9 из 10 (4,5 на сайте нету, поэтому округлю до 5) .
  13. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Мод Поиск - вторая часть из популярной Трилогии Апокалипсис за авторством Zaurus crew. Рассказывать про мод долго не выйдет - в нем, по сути, нету ничего окромя сюжета. А сюжет вышел на славу, но рассказать о нём хоть немного = навешать спойлеров. События быстро развиваются и ни на секунду не дают моду наскучить. Повторять же завязку не вижу смысла - в кратком описании мода (чуть повыше) это все уже есть. Итак... Плюсы: Отличный и крайне неординарный сюжет, я вспоминаю лишь один мод с похожей концепцией - ПА. Не менее качественный сценарий. Как мы знаем, даже самый лучший сюжет может потерять шарм из-за неправильной подачи. Здесь этого нет, сценарий тоже не дает расслабиться. А так же сильно играет на эмоциях, что немаловажно для подобных проектов. Минусы: Баланс. В моде он отвратительный, главный герой - натуральный терминатор с пулеметом за спиной, станнером на поясе. Порой в моде много беготни. Графики создатели на касались, а из оружия добавили лишь два "массовых" ствола.
  14. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    3 дня прохождения не зря были потрачены! Мод очень понравился, плюсы и минусы: Плюсы: + Отличный сюжет, которые довольно неплохо выглядит и в 2016. + Новое оружие хорошо вписалось. + Графическая часть не изменилось, всегда приятно видеть оригинальный ТЧ. + Персонажи, идеально подошли к сюжету. + Отличная концовка. + Стабильность. Минусы: - БЕГОТНЯ! Самое неприятное. Пример: Почти конец игры, нехватает одного Даггера, который у нас заберёт Стрелок... - Баги. Когда меня переместило на Агропром(последний даггер) у меня началась набиваться радиация. Сделал колобок суперзащитой от радиации, который не покидал меня к концу игры. В общем, рекомендую! 5\5.
  15. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    За 4.5 дня прошел продолжение мода Апокалипсис, под названием Поиск. DIES IRAE. От мода честно сказать в большем восторге, чем от Апокалипсиса. Сюжет замечательный, который невозможно увидеть ни в одном моде на Сталкер, а хотя Пространственная Аномалия чем-то похожа. Были добавлены новые пушки, что не может не радовать. Графпака здесь нет, но я все же поставил ENBSeries Graphic, почти ничего не поменялось, но иногда были такие места, где графика была не для 2011 года, а для 2015-го. Станнер который уничтожал вёртолеты, как будто бы просто пальцем коснулся, и уже мёртв, (- БТРу вообще пофиг на Станнер), Даггер тоже замечательная пушка (уже ближе к концу стреляю с Даггера аккордами главной темы из Терминатора, и в Апокалипсисе и Поиске ) Моду ставлю 4.5/5 возможных! Если бы не беготня (С Кордона в Припять, с Янтаря в ЧАЭС-2 и т.д.) и множество EnemyNPCs, мод бы получил от меня ровно 5 баллов, а так 4.5. Хорошая работа Zaurus!
  16. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Достойное продолжение Апокалипсиса. Заурус мастер своего дела! Сюжет здесь на высоте, даже лучше, чем в 1-ой части трилогии. Начало вышло шикарным, одним из лучших, которые я видел в модификациях. Сначала интересная прогулка на ЧАЭС, потом сильный сюжетный поворот, от которого я даже был в шоке. Порадовали новые персонажи. У Зауруса они как всегда - хорошо проработаны и запоминаются. Порадовали новые стволы и некоторые визуалы NPC. А так, в целом, здесь минимум контента, что и хорошо, дает гармонично прочувствовать атмосферу ТЧ. Диалоги порадовали, они очень хорошо написаны, коротко, понятно и интересно. За М1000-Даггер спасибо. Среди недостатков отмечу лишь слишком много беготни, это слишком раздражает: бегать с Кордона в Припять РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ПОГОВОРИТЬ. Не, ну... бесит же. Еще чуток разочаровало то, что журнал не велся. Раздражали ошибки диалогов в начале игры, но потом их не встречалось, что есть гуд. Слишком переборщили с перестрелками: на Агропроме 1х100, так еще и с вертолетами и БТР. Выжить почти невозможно... приходится сильно потеть и много раз переигрывать. Впрочем, эта модификация - одна из лучших на ТЧ из олдскула. Спасибо Заурусу за сей мод! Оценка - 8.5\10.
  17. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    В серию не играл.Случайно наткнулся именно на "Поиск".Естественно сначала для меня многое непонятно было,но мод затянул с первых минут игры.Такое удовольствие от игры получаешь очень редко.По игре: вылетов - ни одного,за оптимизацию 5; интелект неписей 5; задания в ПДА/метки на карте - 4(есть "провалы" в описании заданий и некоторые недоговорки в порядке исполнения оных); диалоги - ну тут "пятёрочка" чОткая ? - 5; срабатывание скриптов - некоторые сцены пришлось переигрывать,без подсказок не обойтись - 4; Немного расстроила беготня (с Кордона на ЧАЭС-2 и обратно и т.д.) по пустым локациям.По логике всё правильно,задание чётко прослеживается,всё логично,НО!Хоть бы монстров наспавнили,а то скучно.Что хотелось бы поменять/добавить - "спальник" и возможность выключать музыку на базах группировок.В остальном всё отлично,огромное спасибо ребятам за труды! Пы.Сы. Устанавливаю "Долг.ФВ."
  18. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    "Поиск (DIES IRAE)" является втрой частью частью трилогии "Апокалипсис". Сюжет мода разворачивается спустя пару месяцев после завершения первой части, а мы играем за Славена - лидера группы Поиск. В начале игры он отправляется в обычный поход на ЧАЭС, который не предвещал ничего необычного. Однако все закрутилось самым невероятным образом, и по ходу игры нам придется всю эту кашу расхлебать и восстановить порядок. Как и первая часть, мод весит всего-ничего, соответственно, в нем опять нет новых локаций, оружия, брони (кроме читерного Даггера, который - в соответствии с сюжетом, заданным еще в первой части мода - будет у нас с самого начала игры). Зато сюжет и диалоги стали еще лучше, плюс абсолютная стабильность. Толпы противников, которые имелись в первой части, ушли в прошлое - пострелять придется, но в разумных пределах. В общем, Zaurus и его команда получают твердую пятерку.
  19. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    После прохождения апокалипсиса, вышел второй в трилогии мод "Поиск" и естественно впечатлённый стал скачивать данный мод. Тут даже и говорить нечего, сюжет меня ТАК затянул, что я забыл обо всем на свете. Неожиданные повороты в сюжетной линии, шикарные квесты, удивительная история Славена, и ... конечно же м1000 даггер не заставит вас скучать в этом увлекательном моде!
  20. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Достойное продолжение первой части трилогии. С сюжетом автор в очередной раз не подкачал, проходится на одном дыхании, если есть достаточно свободного времени. Опять же, ничего лишнего в мод не пихали, что не может не радовать, если поглядеть на модную нынче тенденцию "всего да побольше".
  21. Гость

    AtmosFear 3

    Моду уже скоро 10 лет , за окном 2020 год уже , а спрос у модмейкеров не иссяк и не сомневаюсь , что мод будет востребован и в дальнейшем . Сталкер можно любить за многие аспекты , но то что главную роль играет атмосфера ,неоспоримый факт, а данное произведение приумножает данный пункт в несколько раз. На сегодня ,наиграв многие часы фриплея в кучу различных сборок на основе СОС ,не смогу вспомнить ни единого случая , когда бы модмейкеры обошли наработки CrommCruac"а стороной. Тот самый случай ,когда от выброса не хочется прятаться ,а пальцы снова и снова тянутся к клавишам записи геймплея. P.S. почему общая оценка у мода 4.1 ? и почему так мало отзывов ?
  22. Гость

    AtmosFear 3

    Стоит отметить, что эта команда модмейкеров, решившихся на создание глобальной погодной модификации, включающей разнообразные выбросы, отработала свою задумку на 200%. Все ими сделано - больше ничего не надо! Единственное, о чем хотелось-бы пофантазировать (ибо понимаю, что всем не угодишь), это наличие не множества настроек мода (что как раз и сделано, как-бы, для людей, но... далеко не все имеют понимание этих параметров, или желание в это вникать), а несколько готовых наборов настроек, вроде выбора режима сложности... Безусловно зачетный в своем классе мод!
  23. Гость

    AtmosFear 3

    Мод выпущен аж в далеком 2011 году, но до сих пор пользуется популярностью и часто стает графической основой для модификаций и сборок. В чем популярность? Без сомнений, в первую очередь, это завораживающая картинка, чувство того, что погода стала более живой и атмосферной. Впрочем, автор не остановился на скайкубах, а изменил погоду чуть более, чем полностью. Выброс не только поменял свою цветовую палитру, но и стал более интересным - обзавелся целыми энергетическими "волнами". Более того, CrommCruac пошел еще дальше, создав новые погодные явления, которых в Сталкере не было - пси-шторм, радиоактивные и кислотные осадки, что не может не радовать. В конце концов, мод имеет собственные настройки, с помощью которых игрок может выставить такую погоду, которая его больше всего устроит. Даже спустя 7 лет мод остается невероятно популярным, что есть показателем качества этой прекрасной работы. Мод, конечно же, более требователен, чем оригинальная игра, но оно того стоит. Играйте с удовольствием и наслаждайтесь прекрасной погодой от CrommCruac.
  24. Гость

    AtmosFear 3

    Думаю ещё не скоро, а может быть ни когда, мы не увидим мода, изменяющего погоду оригинала так, как это сделал Cromm Cruac. Мало того, что погода изменена в лучшую сторону, она стала на столько реалистичной и приближенной к естественной погоде, что ни какой современный мод не может не использовать данную работы для улучшения визуальной составляющей и реалистичности в целом. По своей глобальности этот мод не может не занимать свое заслуженное первое место среди себе подобных. Более того, данная работа по моему субъективному мнению, по праву входит в пятерку лучших модов за всю историю моддинга, да и игры СТалкер в целом.
  25. Гость

    AtmosFear 3

    Если есть возможность приправить мод начинкой от CrommCruac никогда не упускаю такой возможности, это позволяет в полной мере насладиться атмосферой зоны, радует, что в опциях можно настраивать параметры под себя, это тот самый случай когда мод сделан и заточен на радость пользователям. Респект и уважумба тебе уважаемый разработчик.