Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 730 результатов

  1. Гость

    Lost World Troops of Doom

    После "сырой" предыдущей части - "Requital". Я все таки решил попробовать "Troops of Doom". В предыдущей части была атмосфера, атмосфера опасности. Но, также, были и очень серьезные недостатки, такие как бездарно написанные диалоги, баги... Вот именно благодаря атмосфере, я начал играть в "Troops of Doom". Я то думал что этот мод будет совершенно новым и ничем не связанным с "младшим братом". Но как я обрадовался когда узнал, что "Troops of Doom" это усовершенствованная версия "Requital". Все таки "Requital" была хороша, но плохо реализована, чего явно нельзя сказать о "Troops of Doom". Главная особенность всей серии не только не потеряла свое место, а и поднялась "выше" по пьедесталу. Да, это АТМОСФЕРА. Опасность на каждом шагу: мутанты и аномалии. Причем вторые стали более опасными за счет того, что стали менее видимыми. Много недоработок предыдущей версии благополучно было исправлено. Итак, преимущества "Troops of Doom": 1) АТМОСФЕРА 2) Локации, и их заселение 3) Сложность игры 4) Оптимизация и Стабильность на высоком уровне 5) Интересные истории персонажей и квесты Недостатков в этой модификации я не вижу... Продолжение "Requital" вышло весьма удачное, она затмила предыдущую часть по всем параметрам. Это Шедевр 2011 года!!!
  2. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Это мой первый мод из серии Lost world в который я сыграл. Как по мне то данный мод был очень годным для 2011 года . Советовать в него играть сейчас могу только любителям атмосферного фриплейного геймплея . Плюсы мода: 1. Мрачная годная атмосфера . 2. Хороший эмбиент на локациях 3. Есть интересные квесты (но увы их не слишком много) 4. Неплохая скриптовая составляющая , особенно хороша идея про батарейки для детекторов и возможность апгрейда брони и оружия 5. Хоть цены и высокие , но есть возможность нормально заработать на артах и частях мутантов 6. Стабильность , вылеты очень редки . 7. Хорошая графика . Минусы: 1. Нелогичное расположение локаций 2. Мало новых квестов , особенно на новых больших локациях + пара локаций чисто для пробежки 3. Госпиталь , который не вырезали , но пройти его можно только с читами . 4. Странный баланс - враги меткие и часто валят с двух выстрелов , но при этом сами могут выдержать и целую обойму на себе . 5. Около 60 процентов квестов - это частично переработанный старый сюжет. В целом мод хорош.
  3. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Я хорошо помню этот мод. В 2010 я в первые познакомился с LWR и на фоне других солянок и однообразности он смотрелся довольно не плохо, но когда вышел LWTofD это был по истину шедевр того времени. Атмосфера, элементы хардкора и фриплея, постоянная гнетущая и пугающая атмосфера и ощущение постоянной опасности. Да в то время это был не плохой мод, да и сейчас смотрится вполне не плохо. Конечно в моде были ошибки и присутствовали вылеты, но их было не так много поэтому мод вполне играбельный и интересный. А самое главное, в нём был хороший баланс, вполне неплохие диалоги и присутствовал здравый смысл, здесь не было тупости и обсурда который присутствует в нынешних модах которые называют себя "хардкорными" вообще мне донный мод был, по душе тогда и так же остался. Любителям книжной атмосферы и здравого смысла советую!
  4. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Когда только начинал увлекаться S.T.A.L.K.E.R.'ом мне попались два таких мода как LW Condemned и Requital, эмоции были смешанные. В первом мне понравилась Атмосфера и частично оружие, жутко не понравились квесты и некоторые другие нюансы( например концовка), оценка - 3. Во втором моде Мне также понравилась атмосфера, стали лучше квесты, но все же было много багов (его так и не прошел до конца, т.к. он перестал работать, решил не переустанавливать), оценка - 4. LOST WORLD TROOPS OF DOOM прошел совсем недавно, багов кроме 2-ого рендера не нашел, очень понравились квесты, атмосфера, оружейный пак и т.д. из минусов могу только отметить географию Зоны(Завод Юпитер находится западнее города Припять, а не на другом берегу одноименной реки!),не совсем внятный сюжет и просто офигительное кол-во псевдогигантов на ЧАЭС и контролеров в Саркофаге(откуда они там и еще в таком кол-ве?). В целом мод очень не плох, а даже очень хорош - твердая четвёрка!
  5. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Очень нравятся подобные моды. На LWToD возлагал большие надежды, долго искал где скачать с нормальной скоростью и наконец сел играть. С первых минут я понял, что мод - самое то для меня и продолжал прохождение. Играл я, играл, пока не началась боевка... Это просто маразм, такой маразм, что даже в MISERY легче играется. ГГ отлетает от 3 выстрелов, но ладно, это еще терпимо, ведь в реальности так и есть. Но вот когда ты делаешь из противника решето, из такой же пушки как у него, тратишь на это магазин патронов, а он не чувствует даже, то всякое желание играть отпадает. А если добавить к этому всему еще и рентгеновское зрение НПС, то досыданья. Снял ноутбук с колен, удалил и пошел писать отзыв. С гораздо большим удовольствием поиграю в тот же Dream Reader. Да что там Dream Reader, История Прибоя и то лучше в плане перестрелок. В общем, мод прекрасен, атмосфера старой школы и т. д. и т. п., но только когда затарится как ТАНК, но мне не охота испытывать этот мазохизм ни минуты больше. Ставлю тройку, тупо за олдскул и из уважения к разрабу.
  6. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Первый опробованный мною мод из серии LW. Впечатления в целом очень хорошие, мало что смогло подпортить впечатления, но обо всём по порядку: Графика. Она здесь просто потрясающая, ей-богу, лучше найти сложнее. Почему так, если многие моды куда более продвинутые технически? Ну начнём с того, что и с технической стороны всё очень круто, приятные глазу эффекты, очень чёткие текстуры, мягкое и при том чёткое освещение, бампы, чёткие скайбоксы и растительность. Но что "толкает" мод впереди других, так это сам стиль всех этих скайбоксов и текстур, которые выделяются среди остальных модов очень высокой художественностью. Порою казалось, будто бы я в картине, написанной маслом. Очень чёткой и живописной картине, от которой дух захватывает. Выйдя в 2011, графика сего творения способна обойти почти все известные мне на сегодня ТЧ-моды, да и не только. Феномен, не иначе. Геймплей. Мне обещали адский хардкор, на деле же можно с самого начала нагибать, используя несчастный ПМ. И лишь к концу прохождения баланс стал более адекватным. Крайне неадекватные NPC, которые то демонстрируют чудеса тактики, то не видят в упор и стреляют как курица из ж*пы. Странный баланс оружия, вроде бы и ровный, а вроде бы и странный - USP с 31 патроном в обойме, монтировка, которая убивает псевдогиганта с одного удара, читерский нож. Присутствует множество уникальных фич. Upgrade оружия и костюмов а-ля ЗП, например. В целом, баланс представляет немного подкорректированый ТЧ. Локации вплетены в мод хорошо, а самое главное - они вознаграждают игрока за рвение в исследовании. Почти на каждой спрятан тайник с уникальным артефактом\оружием\квестовым предметом\просто вещами. Что очень радует, особенно на локациях из ЧН. NPC мало, но хоть один есть почти везде, зачастую квестовый. Грамотно расположены лагеря. В целом, локации оставляют приятное впечатление. Квесты. Сюжета здесь как такового нету, но есть огромное количество мини-историй и квестов на поиски, которые отлично подходят к общему духу модификации. Впрочем, задания не ограничиваются одними лишь поисками, просто таких большинство. Для их выполнения вовсе не обязательно куда-то лезть и кого-то спрашивать, что меня приятно удивило. Нужно лишь проявить логику и смекалку, и всё будет. А потому большинство таких квестов превращается в небольшое расследование. Необычно, интересно. Также стоит упомянуть расширенную систему диалогов с NPC, в которых можно как узнать какую-то легенду, так и подсказку для задания. Стабильность в моде хорошая, но задания с напарниками вызывали безостановочные вылеты. Имейте ввиду. В целом мод очень колоритный и столь же интересный, сколь и необычный. Есть ещё куча всяческих приятных мелочей ( и не очень), как проработанная карта Зоны и возможность перейти за Припять, но их вы уже сами увидите. Рекомендую этот мод всем ценителям фриплея, граничащего с очень свободным сюжетом, ценителям книжной атмосферы и просто вдумчивым игрокам. Спасибо за внимание. Аuf Wiedersehen!
  7. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Мод, с которого я начал играть в LW(до конца не прошел,пересел после покупки ноута на LWR-осилил,перепрошел эту и взялся за LWO....итог положительные эмоции)-одним словом мод отличный,есть все что нужно,это и геймплей в сторону хардкора, и атмосфера,и уйма чего еще.сталкер-надоел сюжет и квестодротство, скучно,качай и радуйся)несмотря на баги и вылеты,мод отличный,даже сейчас вполне бодро играется.
  8. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Ну начну с того, что этот мод затянул меня не сразу, я играл и в ранние версии Lost World, там тоже было много багов и недоработок, и это отталкивало от мода, но поиграв в Troops of Doom понимаешь, что эту версию сделали как надо, тут тебе и хардкор, атмосфера, фриплей, более такой суровый реализм, что не может не радовать любителя такого как я, впрочем, не смотря на некоторые баги и вылеты, мод достойный, за это крепкая четверка.
  9. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Не буду долго разглагольствовать так как в этом нет смысла, в место это лучше просто пойти и поиграть в мод ещё раз. После прохождения мода, несмотря на некоторые проблемы остаются только положительные чувства. Каждый раз заходя в этот мод ты входишь в неизвестность, мрачную и одновременно красочною зону отчуждения, подобная атмосфера есть только в этом моде. Говорить можно долго но...ааа кароче пойду поиграю ещё) Оценка: Хорошо. Рекомендую.
  10. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл давно ещё начале 2012 у друга на самых первых пачах . Игра тогда не понравилась было много вылетов но паследний пач полностью исключил вылеты и тогда прошёл этот мод от начало и до конца . Плюсы приятная графика , интересные квесты , отличная атмофера , хороший оружейный адон , последний пач исправил вылеты , хорошая аптимизация , хоть и фриплей играть интересно . Минусы для меня этот мод один излучших и минусов нет . Моду 5 .
  11. Гость

    Lost World Troops of Doom

    До того, как я попробовал ToD, ни один мод не производил на меня особенного впечатления. Куча оружия, огромное количество квестов, откровенные поблажки игроку и несбалансированная Зона в целом сразу же отталкивали. Более того, недоработки авторов в мелочах порой так выводят из себя, что хочется удалить, утопить и сжечь вместе с авторами подобное "творение". Такое отношение творцов к своим проектам и ко всей вселенной S.T.A.L.K.E.R. просто возмутительно. Зона - это не набитое деньгами государство. За каждую копейку сталкеры в книгах платили своим физическим и моральным здоровьем. Более того, даже с самым дорогим снаряжением люди гибнут там ничуть не реже людей с двустволкой и курткой. Наглядным примером служит Клык. Он вообще носил с собой два костяных ножа и пневматику, стреляющую отравленными иглами. Книги. Они погружают нас в ту самую атмосферу. Сидя в уютном кресле ты всё равно ощущаешь мурашки на спине и могильный холод, когда автор описывает встречу с Контролёром. Подобные ощущения я испытал, когда играл в ToD. Сначала меня не впечатлило: Вступительный ролик не самого высокого качества готовил нас к тому, что придется, по сути, сделать то же, что мы делали в оригинале ТЧ. "Что ж, ладно, ничего." Далее меня постоянно напрягали нелепые мини-квесты, которые каждый фанат серии проходил сотню раз. Я был готов бросить, когда вес в инвентаре и вес в описании расходились более чем у половины предметов, а прочие неточности в иконках при апгрейде, диалогах и т.д. появлялись слишком стабильно. Что заставило меня играть дальше? Не могу написать точно, но каждый вечер возвращаясь домой, я заходил в игру. На 20-30 минут. Что-то особенное было в звуках, атмосфере, а некоторое ощущение постоянной опасности даже в лагере завораживало. Так продолжалось где-то месяц. Я просто включал игру, подходил в ней к костру, уже в жизни брал в руки книгу, надевал наушники и читал, на фоне игровых звуков. И вот в один из вечеров я дохожу до "Юпитера". Пригнать тачку было интересным заданием, но не оно заставило меня радоваться, как ребёнку. Под листом металла в деревне я нашел артефакт "Ликвидатор". Клянусь, что прыгал как мелкий пацан, которому подарили человека-паука, который мог двигать руками и ногами! Понимаете о чём я?! Все вспомнили это чувство?!1 После этого квесты, сюжет и мелкие недоработки перестали грузить меня. Только ты и Зона, которая полна тайн и ждёт твоих действий. Она хочет загнать тебя в ловушку? Наградить? Или просто использует? Каждый игрок получит своё незабываемое впечатление. После прохождения "сюжета" игра могла только начаться. Это вызывает уважение к авторам. Именно их Зона больше всего похожа на ту самую, из книг - опасную, непредсказуемую и живую. Именно от неё нужно стартовать начинающим создателям модов! Жаль, что проект так и не дождался полной полировки! Столько можно было бы ещё добавить, поделать... Авторам желаю сбавить темп. Origin я прошел раньше, чем ToD... Больше уделять внимания деталям, поработать над квестами, лучше продумать сюжет. Грамотнее поставить оружейную часть (продумать и сбалансировать, а не загрузить под завязку хламом с игрушечными моделями и кривыми анимациями, как это делает большинство), так же поступить со снаряжением и продовольствием. Добавить не только различные диалоги к НПС, но и сделать их соперниками игроку не только в перестрелках. !!!Продумать глобальную карту!!! (Идея с берегами мне понравилась, но Мёртвый бор находился по описанию чуть дальше рыжего леса, а сам разлёгся у Свалки) Оставляйте Зону живой, как здесь, в ToD. Она пустынна и одинока, но она жива! Этого явно не хватало в Origin. В остальном авторы молодцы, но явно могут намного лучше, продолжайте и фанатов будет неимоверно много. Спасибо вам ещё раз за самую леденящую кровь ходку, которую я никогда не забуду.
  12. Гость

    Lost World Troops of Doom

    С самого начала нас бросают в дальнюю часть локации, только для того что бы мы из пункта А добежали до противоположного пункта Б безо всяких происшествий, попутно хапнув немного радиации. И можно сказать что на этом построена вся игра. Сражаться с монстрами в промежутке между пунктами не имеет никакого полезного смысла. Гораздо выгодней и проще просто пробежать. А добравшись таки до пункта "Б" обнаружить очередной очень примитивный мини квест, количество которых так же очень мало. От квестов остались ничтожные крохи из оригинальных игр серии и некоторых модов. К тому же сильно урезанные. Хардкора в игре я не почувствовал. Видимо о его наличии должен был говорить факт наличия толп мутантов бестолково носящихся где попало. Плохо то, что в местах где выполняешь очередной примитивный квест, порой вообще нет никаких препятствий, нужно просто как на физре пробежать туда и обратно 200 метров. Зато по локациям эти толпы мутантов хоть и носятся как очумелые но при этом не представляют серьёзной угрозы. Навариваться существенно охотой в этом моде не имеет никакого смысла. - Это получится стрельба только ради стрельбы. Это кстати ещё одна лозунговая черта LWTD. Повторюсь, проще и выгодней во всех смыслах не заморачиваться на них. не имея перегруза просто бегите куда вам нужно хоть вообще безо всякого костюма, главное какой нибудь арт "колючка" или идентичный иметь на поясе (радиацию выводят). В аномалии ведь за артами лезть так же не нужно, так что и защита от них здесь почти не нужна. Это абсолютный фриплей ради фриплея. Можно даже сказать крайность представителя такой манеры игры. Просто песочница, в которой к сожалению почти нечем заняться. О каком харде здесь заявлено если с собой можно таскать хоть армию неписей помощников. Хардом здесь только пахнет. Заставы уничтожать легко, броневики там рядом только для декорации, контингент малочисленный. Проблем с обеспечением у игрока нет. Проблем с добычей артов вообще нет. За хард в таком случае здесь отвечает то что они просто не подписаны. Части мутантов покупают только торгаши у учёных, другие сталкеры видимо уже даже не пытаются их продавать, поэтому никто больше и не скупает у ГГ. Быть плюшкиным в этом моде часто вообще не выгодно, хотя конечностей мутантов можно собирать огромные горы, просто шатаясь и подбирая от того что уничтожают толпы дружественных неписей (что может быть проще!), но перегруз от этих груд гораздо больше, чем выгода. Вы на большую сумму можете повредить костюм и потратить патронов, пока будете тащить к учёным, нежели получить выгоду от органического хлама (он совсем не дорогой). Ну нету здесь смысла от мутантов! - От них вас спасут: 1)"орды" неписей, 2)быстрые ноги 3)частое отсутствие их в местах выполнения "школьного" квеста, 4)отсутствие выгоды от их уничтожения. --- Это всё явные причины, этого мода. Это первый фриплейный мод который мне настолько не понравился, потому что в нём совершенно нечем заняться, кроме как играть в "тир". Фриплей может подразумевать отсутствие строгой необходимости двигаться по основному сюжету, либо его полное отсутствие, но "freeplay" не должен подразумевать отсутствие необходимости геймплейного наполнения, выражающегося в разнообразии зависимости от нюансов (пример такого наполнения: Misery). - Когда стремление выполнить задачу приводит к необходимости учитывать множество иных нюансов. Ничего этого в LWT(o)D почти нет.
  13. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Я не большой любитель фриплейных модов, т.к. больше всего ценю интересные сюжеты и хорошие квесты, поэтому долго обходил LWToD стороной. Тем не менее, очередь дошла и до него. После прохождения остались двойственные впечатления – вроде и неплохо, но крепкого сюжета явно не хватает. Тем не менее, любители фриплея будут в восторге. У мода отличная атмосфера – этакая смесь отчаяния безнадеги, хорошо подходящая Зоне отчуждения, на локациях много монстров и мало NPC. В моде реализован большой мир, в котором есть карты из всех трех оригинальных игр плюс билдовые локации. При прохождении мода можно заметить несколько отсылок к эпизодам книжной серии STALKER. Отдельно стоит отметить, что мод стабилен и работает очень шустро, а загрузка происходит быстро. Из недостатков можно отметить, что иногда количество монстров зашкаливает за все мыслимые пределы (к примеру, на Юпитере на звуки стрельбы сбежалось больше двух десятков снорков); свойства и названия артефактов не показываются в инвентаре даже после их изучения – нужно постоянно лазать в PDA. Также бывают проблемы с AI у NPC – например, сталкеры в церкви на Болоте совершенно не обращают внимания на монстров, обитающих вокруг и даже не пытаются отстреливаться от них. Я не люблю, когда в модах оставляют квесты из оригинальных игр – а в LWToD много квестов, доставшихся из ТЧ – для меня это тоже недостаток, т.к. проходить их в двадатый раз нет никакого желания. Также в моде много элементов того, что называют «хардкорностью» и «реализмом»: нет миникарты и указателя патронов; необходимость размещать гранаты и патроны на поясе; батарейки для детекторов; малый переносимый вес и т.д. – это все, что называется, «на любителя», я подобные вещи не очень жалую. Исходя из всего этого, для себя я бы оценил мод в 3,5/5. Любители фриплея могут ставить 4,5/5.
  14. Гость

    Lost World Troops of Doom

    "Центр снова закрыт. Стрелок пропал. Сталкеры снова осели на окраинах. Торговцы теряют деньги. Дела идут совсем плохо. Пока не появляемся.... мы." Серия Lost World за авторством Ирбиса, без сомнения, является одной из самых знаменитых в сталкерском моддинге. Начав, как небольшой графический, хардкорный и атмосферный мод к ТЧ, эта серия начала обретать собственный почерк, который выделил её среди многих других модификаций. Собственно, с этой серией познакомился я давно, сейчас даже не вспомню год. Скажу только то, что Кондемнед не смог надолго удержать меня в игре, даже учитывая то, что он мне сильно понравился. Но... баги, вылеты и бессмысленные перегибы с хардкором в некоторых местах оттолкнули меня от дальнейшего прохождения. Дальше - Реквайтл. Скажу без утайки - этот мод меня поразил в своё время. Он был настолько же сырой, насколько и гениальный в своём роде. Во-первых, атмосфера в момент релиза меня просто шокировала: она была настолько шедевральна, что я реально испытывал самый настоящий Страх с большой буквы С. Выйти ночью из деревни в Зону мог только самый отчаянный смельчак - темень была просто кромешная, а во тьме скрывались просто огромные кучи мутантов, которые могли услышать твои шаги через пол-локации. Да, излишнее кол-во мутантов и их сверхчувствительность были с своём роде недоработкой, причём довольно серьёзной. Но насколько же она играла на атмосферу. В Зоне приходилось натурально ВЫЖИВАТЬ, находить безопасные тропы, не шуметь попусту, смотреть по сторонам. Ты - на опасной территории, а не в парке развлечений - именно это выделяло этот мод. Но... всё же мод совершенно не доработан, непеси блокировали проходы, мутантов было СЛИШКОМ много. Мод требовал доработки, которую я и ждал. И вот он - наш герой. Troops of Doom. Он тоже дорабатывался, тоже имел свои недостатки. Но патч 3.6 довёл его до совершенства. Именно тогда я прошёл его полностью. И был просто в восторге. Самое начало с роликом интригует. Мы - обычный сталкер, самый обыкновенный парень, проникший за Периметр. Ни клички, ни истории, ни аватара. Главный герой - это мы сами. Здесь мы можем сами додумать, что подвигло нас на прямо таки наполеоновскую задачу - разгадать Тайну Зоны, сделать то, что не удавалось никому, кроме легендарного Стрелка. Мы идём по этому миру, исследуем каждый её закоулок, выполняем житейскую вроде бы работу - принести артефакт там, пригнать машину тут, забрать документы вон там. И всё это хоть и незаметно, но делает нас на шаг ближе к нашей Цели. И все эти приключения, по крайней мере в первый раз, вызывают лишь искренний восторг. Я на всю жизнь запомню приключения с Гронтом по Затону, эпическое выживание в Подземке Припяти (с улёптывающим от снорков кровососом ), ночёвку в прачечной Восточной Припяти, марш-бросок с мирным монолитовцем до речного порта, вылазку за пулемётом в Рыжий лес, форсирование Болот и, наконец, долгое путешествие до самой ЧАЭС. Да, здесь, конечно, разраб заметно схалтурил, оставив тот же самый сюжет, лишь чуть-чуть изменив диалоги. Но, если честно, на это просто забиваешь - все остальные составляющие модификации это с лихвой окупают. Так или иначе, мы дойдём до ЧАЭС и раскроем Загадку. Мы переживём кучу приключений, испытаем страх и побренчим на гитаре у костра. Мы проживём настоящую жизнь сталкера. Эта модификация - одна из лучших в моём личном списке. Это полностью отполированный симулятор Сталкера, который хочется проходить снова и снова, каждый раз обнаруживая в игре что-то новое. Сейчас вышел Ориджин. И пока он не смог впечатлить меня должным образом. Нужна доработка всего, начиная с сюжета. Но это уже другая история. А пока... Собирайте вещи, болты и верный Макаров. Зона ждёт тебя, сталкер!
  15. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграв в мод я выделил для себя плюсы и минусы.Главный плюс игры это фриплей,сделан он хорошо,с наличием большего количества квестов.Второй плюс графика,здесь она поистине шедевральна.Третий плюс это геймлей,он стал намного сложнее и интереснее. Из минусов пожалуй выделю иногда выскакивающии вылеты. Как итог 5 из 5,авторы постарались на славу
  16. На этот раз ваши мучения кончились после прохождения великопленых(нет) двух частей апокалипсиса и теперь можно поиграть с удовольствием, если вы прошли все круги ада в виде преведущих частей этой трилогии, то считайте вы попали в честилище. На этот сюжет действительно интересный и не такой глупый, диалоги стали действительно читабельными, а в моде наконец то добавили что то новое, в виде вырезанных стволов и одного оружейного пака. Мод на любителя, но я бы советовал играть только в эту часть трилогии, а первые две части трилогии пропустить или посмотреть сюжет на ютубе.
  17. Лично я из жирных плюсов и улучшений по сравнению с Апокалипсисом и Поиском могу отметить значительно уменьшенное кол-во перестрелок и то, что они стали реалистичнее. Добавлен эффект гильз на земле, что придает +10 к эпичности. Также трупы при смерти от пули теперь не отлетают на два метра назад (так было в Апсе и Поиске, и в оригинале). Также есть наличие графического улучшения в виде новой погоды. Мод чертовски увлекает сюжетом и диалогами, что не новость когда вопрос касается модов от команды zaurus. Однако сильнее всего запоминаются персонажи - как новые, так и старые. Немец, Славен, Стрелок, полковник Панцер, лейтенант Аниканов, Пиночет, Гриша Будулай, Ванька Гитлер и прочие (также тем, кто проходил УЗ, советую приглядеться к неписям в деревне новичков) Кстати, мод начинается в довольно интересном месте.
  18. Сразу напишу, что это моё личное мнение после полностью пройденного мода. Искал модификацию в которую хотел зашпилиться. Наткнулся на этот "шедевр". Прочитал описание и увидел: мод не для тех, кто любит пострелять, придется побегать. Ну, думаю, ладно, хватит пострелушек, можно и побегать по ЧЗО, ох как я ошибался, ведь ГГ у нас легкоатлет и бегает с Кордона в Припять и обратно по утрам, ну да ладно не самый большой минус. Начал играть, играл, играл, примерно треть прошёл, но дальше без гида никуда. Может и я глупый, но например: иду с учёными с Янтаря на Радар по сюжетному заданию, смотрю на карту: проход только на ДТ, ок, думаю, перехожу туда, а они так и остались возле комплекса. Оказывается нужно пройти на завод, зайти в тупик, а там в углу переход на Янтарь, который на карте не помечен, и перейти через стену!! на Радар. Беготни так много, что просто уже хочется добежать до конца игры и удалить мод навсегда и забыть как страшный сон. Сюжет вообще не зацепил Геймплей тоже не особо Этот мод я ещё долго буду вспоминать.....к сожалению.
  19. Раньше я не особо проявлял внимания работам Зауруса, а зря. Пройдя Упавшую звезду и Последнего сталкера, мне захотелось оценить остальные работы автора. Начал с этой, ожидания были оправданы и даже превышены. Из плюсов сразу можно выделить интересный сюжет, интересные диалоги, непредвиденные повороты сюжета, арсенал не переизбыточный, стабильность на высоком уровне - один единственный вылет был. По продолжительности мод не такой уж и длинный, однако пройти его однозначно стоит!
  20. Я стараюсь оценивать моды не только сами по себе и как мне они нравятся, но и по отношению к другим модам того же времени, какой вклад в модостроение был сделан. Так вот, вклад Zaurusа со своей трилогией и по моему и по всеобщему мнению был значительный. В 2011 году на фоне изобилия поднадоевших геймплейных модов, появление полноценного нового сюжета было очень ярким событием, а появление целых трёх связанных сюжетов - просто фантастикой! По конкретике, "Долг. Философия войны" имеет те же достоинства и недостатки, что и другие две части трилогии, они не раз уже изложены игроками. Однозначно соглашаясь с достоинствами мода, удержусь обсуждать его недостатки, так как они не фатальны и вполне могут укладываться в авторскую концепцию игры, а с ней не поспоришь... тут "не нравится - не играй!". По общему моему впечатлению Трилогия проходится как Народная солянка на последних "терминаторских" стадиях - интересно как продолжится и чем закончится история, но экшн и рпг составляющие игры уже отсутствуют напрочь, поэтому многим и не нравится "пустопорожняя беготня". Однако прошел каждый мод из трилогии по два раза, а "Апокалипсис" с "Коллекционером" +1 ?
  21. Мод является третьей заключительной частью трилогии "Апокалипсис", поэтому чтобы быть в курсе всех событий, желательно сыграть в предыдущие две. А теперь начнём по-порядку. Плюсы моды: + Новый сюжет(как бы банально это не звучало) + Какая-никакая логичность сюжета(хотя я запутался, если честно) + Новые группировки + Новые оружия Минусы: - Беготня(в этом моде её не мало, и иногда это начинает подбешивать - Иногда вылеты(но это стандарт, я бы не сказал, что часто вылетает, но всё же, бывают такие явления) - Поиск артефактов (пришлось лезть в ютуб, чтобы узнать, где лежит Золотая Рыбка) В целом, мод действительно неплохой, и если бы в нём было больше стрельбы и меньше беготни и тупых заданий типа "Добеги - доложи" и т.д, то был бы на 5, но так я ставлю 4/5
  22. Добил мод со 2-ой попытки и после финального прохождения возникли смешанные чувства, с одной стороны очень интересный сюжет, а с другой: беготня, плохие объяснения ( приходилось часто обращаться к гиду ибо часто вставал вопрос : куда идти?), стандартный интерфейс, никаких нововведений( кроме пары текстур и плохих пушек) и... и вылеты, куда ж без них? Вот и всё, как итог могу сказать: сюжет очень сильно вывозит( как и в прочём во всей трилогии), и, повторюсь, только благодаря сюжету я ставлю твёрдую тройку.
  23. Мод довольно таки неплох!Лично мне понравился. В прохождении было несколько проблем:(2014 год) вылеты при загрузки сейвов и иногда они даже ломались.(Но не всегда)Сюжет мне кажется какой то запутанный и не естественный.Графика тоже не изменилась.Местами было много экшена и хороших воспоминаний.По поводу багов: Иногда были задания где не было меток и ориентироваться было сложно. Итог: Плюсы: 1.История (Мод довольно с продолжительной историей.Всего вроде 3 мода) 2.Неплохие задания Минусы: 1.Нетронутая графика. 2.Запутанный сюжет. 3.Сплошная беготня.
  24. Кратко. Минусы все те же что и в др. частях, только еще больше стало беготни, сюжет есть, но пока бегаешь забудешь, запутаешься еще пару локаций пробежишь. 10 бегунов из 10 но по факту 2 из 5. Из плюсов, эээ ну может сюжет, т.к. он есть хотябы или нет. Вобщем особо не заметил. Отзывов всего 12, поэтому я думаю судить о целесообразности выставленной общей оценки не стоит. Мод, прошу прощения говно, и пусть меня заминусят любители бега и альтруизма, но это самая худшая часть из серии на МОЙ ВЗГЛЯД. Начинал прохождение трилогии ради того чтобы понять суть, предисторию чести наемника, но понял что итак в интро по оной части предыстория была уже достаточно сказана. В общем единица+1 за какой то сюжет.
  25. Мод оставил крайне неприятные впечатления. Пойдем по порядку: 0) Все написанное ниже - исключительно субъективное мнение, которое я БУДУ отстаивать с пеной у рта, и навязывать всем кто решит со мной заговорить о данном моде. 1) Графика - 0/0 ТЧ он и в Африке ТЧ, никаких изменений в графическом плане я не увидел. Оружие - почти все ПЫСовское, а то что было добавлено... Мда, не будем о грустном, даже на момент своего выхода оружейный пак явно устарел. Емнип тот же самый арсенал мод в 2011 уже вышел, да и пару моделек(по крайней мере глок точно "арсенальный") оттуда вытащили, что помешало заменить все оружие - загадка. 2) Гейплей - 10 легкоатлетов бегунов из 10 В этом моде геймплей иным словом описать очень и очень трудно, если вы дропнули ту же самую Лост Альфу из за беготни - не стоит даже качать этот мод, ничего кроме челночного бега кругами по всей зоне вы не увидите. Пожалуй именно это и послужило причиной что мод я так и не прошел, захотите его пройти - мой вам совет, найдите спавнер с встроенным телепортом, сбережете тонну нервов и времени, не потеряв ровным счетом ничего. Перестрелки же, ровным счетом идентичны пострелушкам из ТЧ, ничего реально интересного я не увидел. Врагов очень мало, по сути реально враждебны ГГ -только мутанты(которые впрочем никакой угрозы не представляют), все остальные группировки(включая Монолит и зомбированных) - нейтралы и разумеется, что разумного обоснования такой миролюбивости - просто нет. Доходит до смешного, получив задачу освободить стулкера от наймитов, последние не агрятся на твои выстрелы по ним, и спокойно ждут своей очереди на хэдшот, интересно ли это? Ответ на мой взгляд очевиден. 3) Озвучка Сложно оценит то, чего почти что и нет, лол. Качественной ее назвать - язык не повернется, впрочем она хоть не раздражает, за что ей огромное спасибо. 4) Сюжет. Моя оценка сюжету дана в заголовке. Почему все его расхваливают - для меня загадка, такого бреда я давненько не видал. По сути дела сюжет состоит из минимально логичных(или же нелогичных) причин послать ГГ из одной части зоны в другую. Какой то "дудухтивной" работой и не пахнет, найти персонажа с необычной моделькой/именем, поговорить с ним по единственной доступной ветке диалога и бежать назад через пол зоны это работа детектива? 5) Техническая реализация, пожалуй это единственный аспект, за который я не упрекнул бы авторов, впрочем и хвалить тут можно разве что GCSшников. Вот наверное и все что я могу из себя выдавить про данный проект.