Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 777 результатов

  1. Гость

    Новое Время

    Не понимаю почему мод так загнобили. Конечно не ОП2. 1, но тоже ничего. Вульф сталкер даже стримил этот мод и назвал мод забавным. Новое время мне запомнился сменой времени года. Где ещё такое есть? Круто что здесь вместо оригинального Кордон Кордон из АМК 2. Очень красиво. Есть транспорт, в том числе грузовик. Есть довольно неожиданные сюжетные повороты. Да и графика неплохая. Из минусов. Странная иконка у нескольких персонажей. Например у Трифона. Худ вырви глаза. Много багов и редкие вылеты. Но все-же как по мне мод недооценен. Уж точно лучше всяких Историй Борова. Мод бы доделать до конца, бани поправить и прочие недочёты, и мод будет очень даже хорош.
  2. Гость

    Последний Сталкер

    как же долго я его ждал. особенно последние дваа года. а как же боялся, огда появлялись новости о том, что у авторов проблемы с чем-либо. но они всё же выпустили и не окунули свои лица в дерьмо, т.к. выпустили замечательный проект, в котором плюсов, начиная с атмосферы и заканчивая сюжетом, куда больше минусов. что к минусам вообще отнести можно? на удивление, квесты. не все, определенные. которые скучно было выполнять. я сейчас о том квесты с артами. я нашел 27 из 30 и еще пару дней полазил и поискал, но скоро мне наскучило это дело и я решил, что пора прощаться. второй минус заключается в вылетах, битых сейвах и дикой просадке фпс до 11-17 на кордоне в последней трети игры - эти мелочи досаждали. а плюсы... начну из музыки. во-первых, абсолютно новые саунды, неслыханные до сели, но главное что замечательно вписались, фактически все. с этого и выходит второй пункт. атмосфера. ооо, мой друг - сталкер, здесь она велеколепна. напомню, мод - не каноничен, но автора уже третий мод всё так делают продумано и метко, что это подходит Зоне - тут каждая мелочь объяснена. а какие подземки получились в моде - это вообще отдельная тема, при чем для других модмейкеров. хотите чумовую атмосферу в подземку - смотрим что сделали заурус. я долго еще буду помнить тот страх, испытуемый в подземках. последний раз такой страх был от оригинала, добрых лет 10 назад. сюжет. он здесь не блещит, но он мне очень зашел. ребята удивили и на сей раз фантастикой и таинственностью. единственное, что я не понял, это то, остался ли жив железная морда или нет, но это уже раздумья для каждого. оружие. понравилось, что авторы не забили и сделали свой пак, а ведь могли просто положить на это дело и вставить уже сделанные. погода и графика. неоднозначная вещь. особенно в дождь. картинку тяжело отличить от обычного тч, но с наступлением солнца, ночь и день преображаются в замечательные картинки хочется отметить, что мод понравится людям, любящим думать. здесь не всегда есть метки, в некоторых моментах что делать дальше нужно думать самому, при этом нужно быть внимательным, что бы не пропустить тайник/важный элемент/код и т.д. и не могу забыть о вариативности. пусть её не так и много, но после неё идут другие ветки и последствия, а это приятно, авторы постарались и в такой мелочи. спасибо за всё команде, я желаю вам всего лучшего, особенного в новых начинаниях!!!!
  3. Гость

    Последний Сталкер

    3 сентября 2018 года команда zaurus' crew выпустила свою к сожалению последнюю модификацию, которая закончила историю, начавшуюся в трилогии "Апокалипсис" - Последний Сталкер. Геймплей ПС заметно отличается от геймплея предыдущих модификаций команды zaurus' crew, ПС стал чувствоваться более сталкерским, что может заманить даже игрока, который не знаком с серией модификаций трилогии "Апокалипсис" и Упавшей Звезды. Графика вполне годится для модификаций на Сталкер уровня 2018-го года, приятна для глаз. Видно, что разработчики уделяли внимание не только сюжету. Сюжет расскажет историю обычного бандита по кличке Грек, который на пути к своей цели переживает различные события. Его цель - убить Джона Джо, который в Припяти выстрелил ему в спину, но позже всё оказывается не совсем так... Сюжет показывает нам различные истории различных персонажей, которые затягивают с первых секунд. Звуковое сопровождение приятно для ушей - звуки, эмбиенты и т.д. Разработчики специально знали, для какой локации использовать именно этот эмбиент, за что им огромный плюс. Атмосферу модификации не передать обычными словами - она здесь шикарная! Вы должны сами попробовать и ощутить атмосферу, которая окутает вас с первых секунд. Оптимизация модификации не очень порадовала, иногда происходят зависания (особенно на базе ТЧ), иногда грузит долго, но более менее нормально. Стабильность тоже не очень радует - за всё прохождение словил несколько вылетов, некоторые из-за которых я должен был идти в ранние сейвы. Но главное, что модификация пройдена. Вердикт: Не знаю, почему многим так модификация так не понравилась, скорее всего большинство людей, которые завалили оценки модификации - либо закончили прохождение на Болотах, либо отчаянные фанаты ПА, КНХЖ, ПВМ и т.д, которые других модов не воспринимают. Очень жаль, что zaurus' crew больше не будут делать модификации на S.T.A.L.K.E.R., ведь без них сталкерский моддинг будет не таким, каким был с ними. Спасибо вам, zaurus' crew! Геймплей: 5\5 Графика: 5\5 Сюжет: 4.5\5 Звук и музыка: 5\5 Атмосфера: 5\5 Оптимизация: 3.5\5 Общая оценка: 4.5/10
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Всё что будет описано внизу, это моё личное мнение. Прошел мод еще в прошлом месяце, скажу сразу, продолжение ‘’Упавшей звезды’’ я ждал с 2013 года, по сценарию мод мне не понравился, да и главный герой мода Грек, тоже не понравился, выбрали какого-то старого-брезгливого волка одиночку, лучше бы не меняли в начале сценария Андрея Че на Грека. И само название: Последний сталкер, ну на 100% не подходит к этому моду, выбрали уж лучше –Упавшая Звезда 2. Честь волка одиночки, или по-другому… Я думал еще что побегаю с моим любим: даггером м-1000 в конце,но увы..., с ним не дали поиграть... 5 из 10 за сценарий мода. В плане гемплея: 10 из 10, особенно звуки оружия понравились их отдача, идея с ловушками для артефактов понравилась, с фонариками и т.д... В плане квестов: 7 из 10 Как я мучился в подземелье агропром, с этими головоломками, да, и с фонариком беда была, откуда мне было знать, что надо было именно фонариком открывать двери, omg… не было не каких подсказок насчет фонарика… по графону: 10 из 10 P.S: Хотя, мод это продолжение того самого любимого мода: УЗ из детства, я ждал мод непрерывно 4 года, даже на страницу ap-pro с модом, почти каждый день заходил, в общем с сюжетом накосячили, а так можно мод принять таким, каким он есть… Полную оценку моду я поставил - 7 баллов…
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Я не буду ничего нового добавлять или как-то расхваливать этот мод, нет. Все прекрасные моменты давно описаны и без меня, да и не так хорошо я пишу, чтобы переплюнуть других авторов. Есть и беготня, сложные перестрелки, лишние телодвижения и прочее - без этого мод на Сталкер даже как-то и не мод, часто видишь такие ошибки. Я был шокирован сюжетом (первая моя самостоятельно пройденная часть модов от Зауруса), меня затянуло не на один вечер, хотелось играть и играть, не переставая... ...Но все сломал финал. Нет, я не спорю, может я что-то не так понял, потому что не играл в Трилогию Апокалипсис, может просто задумки не понял, но вам не кажется, что финал не должен был кончиться именно так? Меняющий Лица вроде и побежден, а вроде и нет. Главный квест, показанный еще в одном из трейлеров (ну или гемплейных видео, не суть) проваливается, что бы ты не делал. Я смотрел несколько финалов: свой и Hug'а. Все оканчивается одинаково, весь смысл ветвлений к финалу практически обрывается (решается только жив JJ, убит МЛ и прочие, как по мне, мелочи), не раскрывается того самого, чего каждый желал прочувствовать в конце и на практически вершине эйфории вас кидает на дно. Так было со мной. Я ни в коем случае не считаю свое мнение основой для чего-то, это чисто мое мнение. Окончательно я считаю, что мод был недоделан, а именно финал. Задумка в финале была иначе, чем показана сейчас, но думаю оригинального финала (если он есть) мы более не увидим.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Ну-вот и подошла к концу эта замечательная история, которая началась ещё в 2011 году, которая захватывала своим сюжетом и атмосферой, но всему рано или поздно должен был прийти конец. И вот он - Последний сталкер, этот мод, я ждал всей душой и я дождался. Прошел я, данный мод с большим удовольствием за три недели и скажу одно слово-это лучший мод в который я когда-либо играл. И заранее скажу, что мне довольно трудно критиковать это творение, так как уровень проработки очень высок. Это будут в основном мои придирки к мелочам. Плюсы: 1+ Продолжительность очень люблю длинные сюжеты в модах 2+ Стабильность за всю игру не было ни одного вылета/краша скриптов/битых сохранений 3+ Проработка персонажей особенно Дэдмэн (кто в курсе тот поймёт) 4+ Вариативность прохождения в моде очень много вариантов прохождения тех или иных моментов (к сожалению пару моментов я пропустил) 5+ Озвучка персонажей довольно хорошая 6+ Сюжет очень цепляет а в некоторых моментах вообще удивляет своей идеей 7+ Конечно в модах от Zaurus'crew графика была на последем месте но тут она радует глаз 8+ Саундтреки и эмбиент от "Kreazot-Maksa" очень хорошо гармонируют с атмосферой модификации Недостатки: 1- В некоторых моментах мало подсказок и был вопрос "а что делать дальше?" поэтому пару раз всё таки пришлось заглянуть в Гид 2- После финала модификации осталось чувство что мод обрезан ибо многое так и не было раскрыто даже во FREEPLAY Итог: Сюжет - 5/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 5/5 Атмосфера - 5/5 В общем продолжение УЗЧН вышло на славу и стало достойным окончанием вселенной. Всем настоятельно советую пройти данный мод, жаль только, что мы больше не увидим таких шедевров от команды. Спасибо вам Zaurus'crew в добрый путь) P.S Надеюсь ещё на полноценный DLC))
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Свой предыдущий отзыв я написал еще в апреле 2016 года – и если мне не изменяет память, это была нетривиальная модификация, где мы осваивали поверхность Луны. С тех пор все как-то закрутилось, то да се, в общем, времени на прохождение новых модификаций как-то не было, а потом и вовсе это как-то подзабылось. Но несколько недель назад, случайно заглянув на главную страницу сайта, я обнаружил там то, что побудило меня вновь окунуться в атмосферу ЧЗО, спустя 2.5 года с момента последнего «погружения». Что же это было? Правильно, новость «Последний Сталкер» – Релиз состоялся! прямо в верху главной страницы. Из недр памяти тут же всплыло воспоминание о том, что еще в 2016 году «Последний сталкер» уже считался одним из самых ожидаемых проектов, а к концу 2018 года – и вовсе превратился практически в долгострой. И вот, спустя 4,5 года проект наконец-то добрался до релиза. Сюжетно действие модификации связано с предыдущими проектами команды – трилогией «Апокалипсис» и бесподобной «Упавшей звездой». Мы с новой стороны взглянем на происходящие события, получим пересечения и отсылки к старым проектам, увидим знакомых персонажей, за которых играли в прошлых модах. А в этот раз главным героем модификации стал бандит Грек, который приходит в себя в непонятной пещере, не имея ни малейшего понятия, как он там оказался и что вообще происходит. Воспоминания о последних событиях – обрывочны и спутаны, поэтому неплохо бы понять, что вообще происходит. Под этим соусом мы и начнем игру. Сюжет снова радует нас своей неординарностью и нелинейностью, мистики стало еще больше, а многие события можно решить диаметрально противоположными путями, которые влекут за собой далеко идущие последствия. Диалоги все так же восхищают своей продуманностью и колоритом (особенно с учетом того, к какой группировке принадлежит главный герой – под это дело, кстати, есть и пара забавных квестов), плюс к этому в ключевых местах они озвучены, что также добавляет атмосферы. Необходимость думать головой и решать загадки – как явные, так и неочевидные – никуда не делась, сами загадки при этом вполне решаемые, хотя отдельные из них заставляют изрядно поломать голову. Возможно, в некоторых местах, стоило бы добавлять чуть больше информации в заметки КПК, чтобы важная информация из диалогов не успевала затеряться до того времени, когда она понадобится. Да, побегать моде тоже придется, но разработчики, понимая это, практически в самом начале игры по сюжету подкинут неплохих артефактов, облегчающих этот процесс. Локационный и оружейный паки не ставят рекордов по количеству, но достаточное количество того и другого присутствует. Графическая часть выглядит подобающе, при этом мод отличается достаточно высокой стабильностью, хотя и требователен к ресурсам ПК (по меркам серии игр STALKER, само собой). Ах, да, чуть не забыл формальный пустяк: итоговая оценка мода – тут только 10/10. P.S. И да, я не зря поставил знак вопроса в заголовке рецензии. В глубине души я все же надеюсь, что zaurus’ crew еще порадует нас своими новыми работами – вопреки тому, что полтора года назад Вячеслав (zaurus) в интервью сказал, что «Последний сталкер» будет последней работой команды zaurus’ crew…
  8. Гость

    Последний Сталкер

    Помню как мне раньше не понравились 1е работы команды, даже УЗ не нравилась, 1й раз подумал, а что в нем такого? Но мод хвалили и я его еще раз перепрошел, и как-то втянулся, знаете, может повзрослел или поумнел уже, взгляды на всё изменились.. Как и вы не пройдя хотя бы УЗ, я бы не понимал мод и всего масштаба истории и происходящего в моде. 1) Это продолжение истории. Не играя в предыдущие части вы мало поймете, это не обычная Зона, это Зона Зауруса, она далека от канона, тут своя атмософера и история! 2) Сюжетные повороты. После прохождения я насчитал раз 5 когда я был сильно удивлен, я прямо не ожидал случившегося, автору удалось сделать запутанный интересный сюжет. Моменты с мистикой и иными мирами, скримерами, сатанизмом и кровью очень атмосферно сделаны. А из прошлой части еще идет след инопланетян.. 3) Персонажи. Как и в прошлой части они получились уникальными, каждый выживший в Зоне сюжетный (и не только) персонаж с которым встречается Грек - уникален, иногда даже со своей историей, которая тянется из прошлых модификаций.. Некоторые получились ну очень запоминающимися! 4) Нельзя пропустить огромной работы проделанной над озвучкой персонажей, кат-сцен, смс и прочего.. Так же полностью новый амбиент на всех локациях, музыка, созданные специально для мода!! Чего только стоит трек ,,Obscurea & Frooz - Последний сталкер,,!! Отлично передает атмосферу мода. Переработанные локации с кучей новых обьектов, особый стиль тайников.. 5) Вы - ГГ, учитесь думать сами. Мод требует вникнуть в сюжет, стать на место ГГ, думать куда идти, что делать, запоминать без квестов информацию по которой можно найти будет новые квесты, и от всего этого зависит прохождение мода, его вариативность! Так же есть сложные загадки и ребусы, поиск чего-то. Это всё придумано взрослыми людьми, у кого ,,котелок варит,, и действительно я не так часто сталкивался с проблемами, в отличии от молодняка с форума, тупящим жестко, которым надо было писать каждый шаг, куда идти и что где искать. Ок. достаточно.. Что мы имеем? Подводя итог всей серии модов включая этот, оценивая ВЕСЬ труд команды Зауруса. Это огромная история, размером в несколько модов со своей уникальной атмосферой Зоны, уникальными запоминающимися героями. Сюжет, я считаю, на уровне истории оригинальной трилогии сталкера. Похожих модов нет даже близко. И естественно тонна проделанной работы, качественной, уникальной. Сейчас вы можете сказать что мод плохой, но рано или поздно вы поумнеете\повзрослеете и решите пройти серию заново, и тогда вы всё поймете..
  9. Гость

    Последний Сталкер

    И вот, вышел долгожданный <<Последний Сталкер>>! А что же мы увидели? А увидели мы неплохой мод, правда с сюжетом на пол игры, после скатывающийся в побегушки. Хорошую озвучку, но с лишними переигрываниями. Плохой баланс, и уж больно метких противников, прям ворошиловские стрелки. Порой прохождения заходит тупик из-за всяческих невидимых лестниц и таинственных лабораторий, и по сему приходится заглядывать в прохождения дабы хоть что-то понять. Несмотря на это, мод вышел очень атмосферным, пустынные локации сыграли свою роль, прекрасно передав атмосферу отчуждения. Оружейный пак просто не может не радовать. Авторы переборщили с фантастикой, чёрные дыры в сталкере это полный бред. Диалоги сделаны качественно, не в ущерб атмосфере. На выходе мы получили средненький мод, и то, на пару часов. Перепроходить мод, как это было в случае с шедевральной упавшей звездой, совершенно не хочется. Не вериться что мод создавался 5 лет.
  10. Гость

    Последний Сталкер

    Хорошее продолжение трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды(сразу говорю это моё субъективное мнение - ИМХО короче) Ну,перейдем к + и - (+)Плюсы: 1.Атмосфера Атмосфера такая же как и в оригинальном ТЧ c маленькими изменениями,и фоновой музыкой 2.Оптимизация За 3 дня прохождения вылетов было максимум 1-2 раза,при переходе на другую локация игра ни разу не вылетало. 4.Персонажи Они тут интересные,но не все 5.Продолжительность Не знаю как вам,но мне нравится длинные моды на сталкер 6.Квесты Просто один квест оху*тельней другого,а если серьёзно,то они тут реально интересные,занимательные,но всё это портит лишь ОДНО - это беготня(про это я расскажу в минусах) (-)Минусы: 1.Сюжет Сюжет в этом моде какой-то обычный,найти и убить предателя,это как-то банально слишком 2.Беготня Её здесь ОЧЕНЬ много,например:Задание с "исследовательским комплексом" Где с ЛИМАНСКА надо было сбегать за упавшим беспилотником на БОЛОТО,это сколько я угробил энергетика вы даже не представляете,и я как даун забыл повесить артефакты увеличивающие "выносливость" 3.Финал Не понравился,я ожидал большего... 4.Обход стены GRC У меня в этом моменте не реально горел пердак,18 попыток у меня уходило на,то,что бы перебежать от перехода на свалку до перехода на болото,что бы обойти этот ссаный вертолёт и e**чую стену GRC,то меня убивает вертолёт,то убивает патруль GRC,то меня убьёт клятi турели на стене GRC,а если у тебя легкий перевес,то это уже не возможно тебя 100% убьёт вертолёт 5.Сложность вражеских NPC Они,бл*ть,как е**чие снайперы!Стреляю куда угодно,но все равно попадает тебе в голову почти ВСЕГДА,и этот мод плевать хотел на каком ты сложности играешь!
  11. Гость

    Последний Сталкер

    После полного прохождения даже не знаю, что сказать. Очень много смешанных впечатлений. Плюсы: + продолжительность, люблю длинные сюжеты + стабильность, за всю игру пара вылетов всего, что для сталкера нормально + приятная картинка, красивая погода, при этом ничего не тормозит + много занятных персонажей + озвучка понравилась + вариативность прохождения + сюжет интригует, интересно, но... по сюжету будет и минус... Недостатки: - за сюжет как плюс, так и минус. На финал у автора словно не хватило сил... - вариативность. Да, за неё и минус тоже. Как я ни старался, некоторые квесты у меня повисли, часть персонажей так и не нашёл... Может быть я плохо старался, но старался, и отсюда следующий недостаток... - логическая сложность, запутанность, часто бывает не понятно, что делать. Конечно, в сюжетном моде неплохо заставлять игрока быть внимательным и иногда поскрипеть мозгами, но всё-таки мне кажется, с этим получился некий перебор... - песни, истории и анекдоты у костра - их нет, очень не хватает, без них сталкер какой-то не такой... Может что забыл, но в целом как-то так... Если сравнивать с предшественником Упавшая звезда - то Упавшая звезда мне понравилась больше. Там были старые стандартные локации и совсем немного каких-то геймлейных новинок, минимум дополнений в оружии и костюмах, графика и геймплей от оригинала, но сюжет там тянул сильнее, чем дальше - тем сильнее. В последнем сталкере же где-то после середины сюжет начинает тянуть слабее... И концовка мне можно сказать даже не понравилась, опять же по крайней мере в сравнении с Упавшей звездой. Но на самом деле видно, что к разработке было приложено много усилий. Но видимо сил на всё не хватило... Кое-где осталась недосказанность. Или, может быть, во вред пошла заявленная вариативность... Не знаю. Впечатления остались очень смешанные. Тем не менее, я ждал продолжение Упавшей звезды, и мне было интересно это продолжение полностью пройти. Возможно, есть смысл попозже перепройти ещё разок, чтобы собрать всё упущенное в первом прохождении... Пятёрку ставлю за большую проделанную работу и в надежде, что при следующем прохождении удастся получить от игры больше... ?
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Модификацию Последний Сталкер я ждал довольно давно. Прошел каждый их мод от и до, кроме Упавшей Звезды. Ее перепроходить не старался. Следил за каждой новостью ЖДал с нетерпением. И вот она вышла. Сколько же радости у меня было. А эта самая разветвленность придавала мне больше шарму игры. Не понял одних вещей: почему игроки говорили о дефиците патронов и сложности пробега через блокпост Джерсев на кордоне. Вполне таки легко даже на мастере. Просто можно задействовать кое-какой баг, я в итоге прошел вообще спокойно. Проходил сюжет и квесты дальше. Прикольным был штурм кордона, где проиграл несколько раз и даже затупил откровенно. Подземелья получились ну просто атмосферными. Еще эмбиент придавал некую изюминку мистики и отчужденности в ЧЗО. Долго думал над паролем в тайнике Стрелка, но целая бессонная ночь и математика дала свои результаты. Все просто шикарно в моде. Прошел до конца не пожалел. Старания зауруса, как всегда себя оправдали. НО! Сел с кружкой кофе поразмышлять о всех их модах в целом. Понял одну вещь. Разветвленности по сути нет и не было. Все одно приведет к одну моменту, который можно задействовать и ранее. А что сильнее убило, это вариации концовок в Упавшей Звезде, которые получается вообще даже и не нужны, и прошлую часть, как таковую, саму можно выкинуть из общей картины. Ты там вроде стараешься и со злодеем все таково, но в Последнем Сталкере, все твои прошлые старания сугубо перечеркиваются. Зачем тогда нужна вообще прошлая часть? По-моему мнению получается, что Последний Сталкер - просто переосмысление той же Упавшей Звезды. А главное, какие бы не были старания у игрока и его проделанный за игру выбор, конец почти один и тот же. Хотел откровенно поставить пятерку, так как модификация шедевральна. Не было давно таких, но из-за таких вроде мелочей портится картина маслом. В моем итоге вышло, что либо можно пройти трилогию апокалипсис и пропустить УЗЧН или в Последнего Сталкера даже не заходить, не устанавливать. Они по сути отдельные, являются неким липовым переосмыслением друг друга с разными героями, если этак посудить. Хочу сказать команде зауруса и ему огромное спасибо за все его модификации. Даже этот мод вышел крайне стабильным. Вылет был только единожды, и то были мои личные проблемы с системой. За проделанную работу пятерку в целом надо и нужно ставить, но после этой обдумки, я не смогу вернуться к повторному прохождению модификации. А команде зауруса и ему говорю огромное спасибо за все их модификации и четко проделанную работу. Все же история хороша.
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Мы так давно ждали. Надеялись. И он вышел. Опять дышишь полной грудью, отдыхая от васянок, глупостей, беготни, сходи туда и сделай это. Новый, шикарный мод. Мод, с таинственным, глубоким сюжетом, крипотой, кирпичами под стулом. И вроде бы, ну все в нем хорошо. Даже ну не к чему придраться. Да и зачем? Играется легко и непринужденно. Как бы по кайфу. Но все же есть логические косяки. Такие как "мы то за врагов, то против, то снова за, то снова против". Вы еще только собираетесь начать играть? Начинайте. Но помните, что Вы - это футбольный мяч, который футболится по всему Кордону. Я не могу дать объяснение, "зачем?", но видимо, это такая фича - летать по Кордону от турелей, как ужаленный. Немного косячный оружейный пак. Да, есть проблема с прицелами, но думаю, что это будет поправлено. Есть проблема с мутантами, такими как кровосос и снорк. Первый Вас схватит, и простите за пикантный намек, "не отпустит". Вы так и умрете с шатающейся камерой. Ну или зависните с ним "в танце". Снорк убивает ГГ с 1 удара. Прямо возвращает в ЗП, не правда ли?)))) Следующий момент, это графен. Ох, на дворе 2018 год. Пытаться тащить сталкер на графене это не то, что ждут игроки. Вот сам геймплей. Все это приключение. Вот что ждут игроки. В прочем, на статике играется хоть куда. А еще тут не нужно варить артефакты или ломать голову "как блин, найти артефактик и обменять на пушечку заветную?" Ну просто гора с плеч. Хочется криповости? Странностей? Смеха детей в темноте тунелей? Хочется пропажи сталкеров прямо у тебя под носом или ученого, в голове которого застрял лом? Тебе в мод "Последний Сталкер". Лучшее, что ты сегодня можешь найти на раздаче!
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Ну что же, вот и конец очередной истории Зоны Отчуждения. Несмотря на долгую разработку мода, люди ждали и верили, и вот, наконец, свершилось. Заключительная часть в серии модов Апокалипсис увидела свет. Да, стабильность мода на данный момент оставляет желать лучшего, но, все же, мод играбельный и пройти его стоит. Главной особенностью мода можно считать атмосферу, не стандартную даже для ЧЗО. Демоны, инопланетяне, параллельные миры достаточно хорошо вписались в атмосферу постапокалиптичной Зоны. Подобной атмосферой могут похвастаться единицы проектов, из практически всех на ум приходит только Золотой Шар. А ведь все начиналось с дополнения Apocalipsis, вес которого составлял всего то 200 мБ. И вот, со временем, это дополнение переросло в самостоятельный проект, один из лучших и самых ожидаемых на сегодняшний день. Не буду описывать все плюсы, минусы модификации, т. к. все уже сказано не раз. От себя лишь хочу выразить благодарность комманде Zaurus'crew за терпение и целеустремленность, проявленные в ходе разработки Трилогии Апокалипсис, УЗ и Последнего Сталкера. Вы - пример для подражания любой команде разработчиков, идущих к своей цели не смотря не на что. Пока такие люди существуют, Сталкер будет жив. Удачи вам, и надеемся еще не раз услышать о вас и о ваших трудах, и увидеть зарождение новой истории в Зоне Отчуждения под вашим началом!
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Это стоило ждать. Это стоит помнить. Этот мод ... ну как бы точнее. Это Last Stalker. Это символ заката. Сталкер Уходит, как бы мы не старались его помнить и переигрывать. Что будем вспоминать о проведённом времени за Сталкером? Да, все части, и ЭТОТ МОД. Zaurus'crew создал или заставил вспомнить настоящего первопроходца, "того самого Сталкера". Сюжетная линия непонятна тем, кто хочет разом достигнуть "всё что захочешь", а игрокам, читающим диалоги и не брезгующие пробежаться по знакомым местам со смыслом - это ШЕДЕВР. Искренние СПАСИБО Zaurus'crew!!!
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Первый мод на Сталкер, в который я решил сыграть, был Апокалипсис. Именно с него началось знакомство с модификациями. И вот сейчас, вышла последняя часть столь долгоиграющей серии, пролетело уже почти 8 лет. Последний Сталкер удался во всем, не помню, чтобы в ближайшие годы был проект, который смог бы затянуть меня в игру не просто на часок-другой за раз, а не десяток сразу... это круто, я вам скажу) Несомненно, найдется множество нытиков, которые без форума и гида не могут сделать и 2 шагов, но при малейшем напряге извилин, все будет хоккей. Разве что, с подземкой Агропрома как-то уж совсем запутано вышло, но других, якобы "непроходимых" моментов нет... если не бежать, сломя голову, ничего не слушая и не видя, разумеется. Перечислять достоинства досконально не буду, игроки, знакомые с серией и так понимают, чего можно ожидать, а кто не знаком, так приступай! Начинать читать с конца книги - дурная затея. В общем, еще раз выражу благодарность команде Zaurus'crew за труды и пожелаю удачи с деятельностью, не связанной с разработкой модификаций... но как же все таки будет здорово, если Последний Сталкер не окажется таковым.
  17. Гость

    Последний Сталкер

    В Сталкере я с самого начала. Я никогда не ругал разработчиков модов, пусть и очень плохих. Но всегда ждал с нетерпением новых хороших модификаций. К сожалению ( Это только мое мнение) их можно пересчитать на пальцах рук. Последний сталкер и предыдущие моды этой команды входят в их число. Для меня всегда был и будет на первом месте сюжет, тайна которая интригует и цепляет. Жалко, что времени играть мало. Команде разработчиков, тестеров, помощников мое огромное человеческое спасибо. Вы в свое свободное время творите такие чудеса модостроения. В жизни много всякий проблем, белых и черных полос, но садясь играть в такие модификации жизнь становиться чуть лучше . У меня знакомы инвалид. Афган дает о себе знать, но он, играя в Сталкер, забывает, что не ходит. Он чувствует себя полноценным человеком. И от его имени вам низкий поклон. Дай бог чтобы у вас в жизни все было хорошо. Спасибо! Я бы поставил 6 и даже 10, но можно только 5.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    Не могу передать словами ту радость, когда я увидел что мод наконец таки вышел! Музыка, атмосфера, гемлей, сюжет - всё на высшем уровне. Незабываемые персонажи, знакомые нам ещё с трилогии апокалипсиса и у павшей звезды. Интересные квесты, приправленные мистическим содержанием. Те же локации,очень хорошо переделаны, а х18 вообще не узнать. Когда спускаешься, у тебя в голове промелькивает сталкер 10 летней давности, то время когда ты впервые сел играть, и боялся каждого шороха и рёва мутанта. У меня просто нет слов, zaurus'crew, огромное спасибо за твою вселенную! Ты лучший! Каждый мод, отложился на долго у меня в голове. Очень жаль что это и правда, "Последний Сталкер". Увы мы больше не увидим модиффикаций от этого гения игровой индустрии
  19. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл все части модов.Если не проходили остальные ,то советуй пройти ) Первые три мода очень быстрые ,а потом Упавшая Звезда ,и Последний Сталкер ,и вы поймёте что к чему) Сюжет очень захватывающий. Геймплей приятный, а сюжет шедевр. Локации хорошо проработаны. Оптимизация очень хорошая, ни вылетов ни глюков. Великолепно проработаны кат-сцены и озвучка. Ну что ещё написать,был удивлён что оптимизация на высоте ,всё на фулл настройках не было просадок не вылетов.Очень порадовало ,время потрачено не зря) Прошёл с удовольствием.Жаль больше модов не будет,но никогда не поздно начать что-то ещё) Всем спасибо за проделанную работу,удачи всем) Ждали все долго) И всё понравилось)
  21. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    "Последний Сталкер"-долгострой,играл предыдущие части,но забросил.Посмотрел прохождение Упавшей Звезды,и ещё тогда стало заметно как автор решил изменить зону.Она стала мрачной,мистической,опасной и т.д.Но мы тут не про УЗ,а про ПС.Мод ждал с интересом,смотрел скрины и не смотрел видео материалы с квестами.И в отличии от ожидания L2D,этот мод оправдал все ожидания.С самого начала автор задает тон таинственности(чего как по мне не хватает оригиналам(кроме ТЧ) и модам(тоже есть исключения).И ПС продолжает и улучшает все плюсы УЗ. Плюсы: -Улучшена оружейка -Сюжет,не смотря на беготню из-за которой мне не особо зашел фотограф(там с этим переборщили),шикарный. -Графика,ну вроде что-то есть,но не бросается в глаза. -Квесты интересные Неоднозначности и советы к их решению: -Многострадальные турели в начале,как они меня...В общем есть решение:понизить до новичка,поискать арты на регенерацию(батарейки тоже поищите в начале 1 точно можно найти), бегите налево и Non stop run т.к. по всему Кордону агенты корпорации. -Тайники и квесты:Смотрите OVER внимательно,а по квестам АХТУНГ смотрите на доски с объявлениями на Болотах(после одной поломки) и на Сортировке после гостей из Матрицы).И если совсем туго,то смотрите прохождения. -Озвучка:Это плюс,но её качество,объективно,хромает.Решение:наслаждайтесь,автор старался и пусть качество не лучшее,но это не студия. ИТОГ:Мод затягивает,все на уровне и удачи автору(вроде это его последний мод).Он заслуживает больше внимания,чем Умерший воздух который при всех плюсах является патчем к CoM и только.
  23. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  24. Потратил на прохождение модификации порядка 1.5 - 2 часов, что для демо-версии (или пролога) вполне достаточно. Полученный игровой опыт оцениваю как положительный. О вложенном в прохождение времени не жалею. Среди достоинств можно выделить: * Оружейный пак; * Серия новых кветов; * Концентрация событий на присутствующей игровой площади; Среди недостатков можно выделить: * Незначительные грамматические ошибки в текстовке; * Неполное погружение в сюжет из-за ряда спорных моментов: например, в процессе диалога ГГ с другими персонажами иногда создаётся ощущение, будто он (ГГ) уже довольно опытный сталкер, а не "зелёный" новичок. В целом модификация в текущем её виде оставляет положительное впечатление от прохождения и оставляет надежду на качественную полную версию.
  25. средний проект. да, разрабы молодцы, что выпустили мод, но кажется немного не в то время( только вышли последний сталкер, лефт ту дай) и по-этому оценка, по отношению к этим проектам будет меньше. из минусов тут присутствует: баги с графикой(играл на статике и возле каждого растения квадратные формы, что постоянно мешало и было ощущение, что это в городе среди многоэтажек), сюжет( заезженная до дыр тема, насчет обогащения за счет Зоны и не менее спорные антигерои и якобы смерть Борланда, но это уже придирки - если автор так видит, так тому и быть) ,скучные квесты(много из них просто прийти из точки А в точку Б) из плюсов : стабильность, оружейный пак, баланс не нарушен, модели сталкеров новые, некоторые неожиданные повороты событий.