Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 166 результатов

  1. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  2. Прошёл этот шедевр сталкерского моддинга, очень много мыслей в голове, которые сложно выразить на клавиатуре после прохождения. Скажу лишь то, что я в восторге! Автору сполна удалось показать свое видение зарождения Зоны. Всё это и мистично, и логично одновременно. Основой мода и самой его вкусной начинкой являются квесты и квестовые ветки. Они просто великолепны своим разнообразием и нестандартностью. После такого та же лост альфа или путь во мгле (начиная с бара) кажутся обычными прямолинейными проходняками (извините, если кого задело). Всё таки Сталкер - это прежде всего атмосфера, а не пострелушки. И Золотой шар полностью подтверждает эту концепцию. Однако, без минусов не обошлось, но практически все из них - технического плана, от чего страдает стабильность мода. Это неприятно, но не критично. Жить можно. Всё-таки удивляет, что такая классная модификация занимает такое низкое место. Даже не в топ 15. Оценка даже не четверка! Мдаа...
  3. Данный мод безусловно является одним из лучших за всю историю моддинга. Квесты, мистика, атмосфера: всё то, на чем стоит Сталкер - здесь присутствует. И уже за это Золотой шар достоин золотой оценки. Помимо этого есть еще множество других интересных плюшек: кукла, готовка еды на костре, копание могил, карма, достижения, тайники и т.д. Ну конечно, без минусов никуда, их все знают. Вылеты, ломающийся сюжет, забагованность некоторых квестов. Конечно, все это сильно бесит. Но настоящим ценителям они не помеха. В том числе и мне. Я прошла этот мод с версией 3.3. Особенно больно было на армейских складах - там постоянно ломались сейвы, слава Зоне, мне удалось проскочить этот неприятный момент.
  4. У меня попросту нет времени перечислять всех плюсов этого мода ведь это займет вечность. Главные плюсы мода это А)Сюжет Б)Неповторимая атмосфера В)Отлично реализована часть с диалогами Г)Мод дает почуствовать себя настоящим сталкером насколько это возможно. Здесь есть все то за что я люблю моды на сталкер и в максимально сбалансированом виде(разве пострелушек не так много, но будь их больше это бы ламало атмосферу). Как жаль что из-за хейтеров которым видишь-ли не нравится егоизм создателя оценка этого на моё мнение лучшего мода на сей час столь низкая.
  5. Объясню заголовок сначала-в моде столько всяких наработок,которые сказываются очень положительно на игре,что я сталкер не узнаю.Если бы не было привычных декораций,я бы и не подумал,что это что-то сталкерское.Это абсолютно иная игра,я бы даже сказал нового жанра-Аркада.Да,не все подходит из мода под этот вердикт,но ощущаю мод так.Из минусов выделю лишь ломкость квестов из-за нарушения логики прохождения и вылеты.В остальном пристать к моду невозможно. Ладно:графен-темноват и без излишиств оружие-юсас хорош,на остальное денег пожалел...всмысле оружейка отличная. Стабильность-у меня вылетает там,сям,у кого-то в иных местах.Терпимо,главное не бросить. Стелс+ночь+наушники+звук Аларма из MGS=сердечный приступ.
  6. Все классно, в ажуре. Мод понравился. Атмосфера 11/10 все пучком. ГГ стал что-то говорить 11/10 все пучком. Хардкор в начале 9/10 гуд. Бессмертные друже НПС 4/10 такое. ГГ Плюшкин 6/10 под пиво пойдет. Возможность выбора 11/10 все пучком. Стабильность 10/10 вылетает ток при переходе и то редко. за*бись, четко. Локации 10/10 за*бись, четко. Есть быдло (бандиты, без них никуда.) 11/10 зачикибрись, четко. Будто 1 раз играл в сталкер, спасибо Жекан. Мод заслуживает 10 не меньше, но увы, есть и просто те кому не понравилось и я их понимаю, а есть и п*дор*сы которые специально занижают оценки. Стоит самому пройти этот шедевр.
  7. Когда разработчик выпустил финальную версия мода,я был на седьмом небе от счастья.В бетку я играл,но немного.Но уже сразу понял что будет годно.Но к сожалению он оказался не таким каким я хотел бы его видеть.Поэтому его и не прошёл полностью.Но сначала,а плюсах. 1.Сюжет-Он здесь на высоте! 2.Квесты-Они тоже замечательны!Не понимаю почему,но особенно мне понравились квесты на кордоне.Ну,а квесты на окраине зоны ужасны-Командир нас отправляет в точку мы приходим,возвращаемся к командиру и так 3 или 4 раза ну иногда вы сможете пострелять. 3.Графика-Она очень красивая!Помогает ощутить на себе атмосферу старой зоны. 4.Текст-Читать приятно,почти нет моментов с трудными словами,но есть много орфографических ошибок. 4.Геймплей-Хороший,но с большими минусами,но сейчас,а плюсах:Новые аномалия и их очень много,новые мутанты,новые пушки и броня. 5.Звук-Музыкальная составляющая порадовала. 6.Скрипты-ни сломал мод ни разу и очень часто поступал нелинейно. Теперь минусы 1.Атмосфера-Да атмосфера старой,ещё неизведанной и незаселённой зоны поражает,но всё остальное ужасно и никак не вписывается в сталкер.К примеру Ленин полтергейст,община говорящих полу-контролёров,головы в холодильниках и т.д. 2.Оптимизация- -60\10.Оптимизация ужасна!Именно из-за неё и не прошёл мод до конца.Остановился на армейских складах и больше не выдержал.Бесконечные битые сейвы,идёшь ты такой по локации никого не трогаешь и тут ВНЕЗАПНО!!!вылазит ошибка,потом пере заходишь и тут ВНЕЗАПНО!!!Сейв сломался.Вот и вся оптимизация мода. 3.Геймплей-Как я написал ранее у геймплея есть и минусы:слишком много лута для места где пистолет уже считается как калаш.Не знаю как у других,но у меня на каждой локация дофига лута (ну только на кордоне не очень много,радаре и дальше).Странные аномалии:аномалии которые передвигаются и почти невозможно предугадать их дальнейший маршрут,аномалия-в которые входишь и пока все,вещи!Аномальные мухи которые убивают тебе за секунду.И много другого бреда.
  8. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  9. Людям, ответственным за создание этого Шедевра, дорога заказана работать в игровой индустрии. Через каждые 3 шага: какой-нибудь квест, какая-нибудь тайна, какой-нибудь тайник, какая-нить мини история или событие. Каждый миллиметр игрового мира: ручной работы. При чем каждый сайд квест имеет какое-либо отражение в будущем в виде последствий. Да что говорить: здесь даже каждый мертвый сталкер имеет свою мини предысторию в виде записей в кпк или тайника. Прекрасно проработанный лор и атмосфера. Здесь Зона это не "десятки человек на кордоне и сотни- на свалке, как в оригинальном сталкере", здесь Зона это в лучшем случает пара тройка человек на целой локации. это не мод, это настоящая живая легенда на все времена
  10. Самый мой любимый сюжетный мод! Иногда ломаются сейвы (было 2-3 раза за игру) а так-то мод вполне играбелен! Атмосфера:5 Сюжет:5 Озвучка:нет Графика:5 Уж очень мне нравится графика оригинального сталкера а она здесь чуть подкручена. Спасибо разработчику за этот прекрасный мод! Кукла ещё топ) в скором времени буду перепроходить! ТОповый мод на сталкер тч! Золотой шар лучший
  11. И так,начнем писать какой плохой этот мод.От самого начало мода мне он уже не очень влюбился...А бомбануло в начале игры от того,что меня обучали быть сталкером,как будто игроки муда впервые играют вообще в сам сталкер...Окей,забудем об этом. Ошибки в диалогах.их был очень много,написано все с пропусками букв,было видно,что диалоги были на отъеб*сь. Середина мода(до куда я дошёл).Середина мода максимально была обосрана недо квестами и недо персонажами.От квеста,где ты попадаешь к Контроллёрам у меня жёстко бомбануло,тут просто не надо объяснять почему. Долгое прохождение мода,и к тому же нудное.Мне казалось что автор пытался делать что то вроде NLC 7 "Я-Меченый".Да,у него получился такой же долгий мод,но вот квесты...
  12. С самого начала меня преследовали битые сейвы. Не туда свернул, не туда повернул, не то взял в не то время. Сначала вроде ладно, смирился что мод такой капризный, но потом.... Пошел на окраину, и при первом же квесте я умудрился сломать сейв....... Просто я пошел не сразу в деревню, а на бугорок, где лазит излом....., ну я его пришил, все дела, и приметил ящичек, взламываю его, сохраняюсь, и меня убивают..... Перезагружаюсь-НННАНАНАННА ТЫ СЛОМАЛ СЕЙВ , ПЕРЕИГРЫВАЙ!!!! И так почти вся окраина, даже вроде думаешь, что ничего не брал, они все равно умудряются ломаться....... Такое ощущение, что автор машинист поезда, как есть рельсы, так и едет, так и в игре, нужно идти только по рельсам.... Шаг в сторону, битый сейв, шаг влево битый сейв..... А мне, не знаю как другим, полюбился сталкер за его свободу, ты можешь подбирать все что угодно, ходить изучать что угодно и когда угодно, а в этом моде убита данная возможность. А теперь к плюсам. Сюжет да , хорош, интересный, затягивающий, но опять же все портит реализация. Довольно много оружия. Вначале играть реально интересно, экономишь каждый патрон, каждую аптечку, каждое обезболивающее, а как уходишь за кордон, там начинается ОЧЕНЬ большое изобилие пушек, ну очень, даже не интересно стало играть.........Да и денег с артами уже навалом. Неплохие сюжетный повороты. Неожидаешь, что ждать от героев. А особенно мне понравились аномалии в этом моде, из за них своя неповторимая атмосфера в моде. В целом все..... Сюжет на пять, но тройку ставлю из за реализации
  13. Сюжетная солянка с кучей нововведений под названием "Золотой Шар" завоевала сердца фанатов,но заслуженно-ли это? Забегая вперед скажу - да,без сомнений. Сюжет: вдохновлен пикником на обочине и фильмом Тарковского "сталкер",давая атмосферу загадочной и еще неизведанной зоны,где каждая вылазка может обернутся совсем уж не предвиденными обстоятельствами,причем РЕАЛЬНО непредвиденными и иногда даже забавными,по своей концепции. Контент: Тут идет тот самый дух солянки: намешано всего писину кучу. Брони - на те. Оружие - на те. Предметов - не счесть. В этом плане чувствуется,что навасянил Жекан много чего. Оригинальность и нововведения: В этом плане то же все хорошо. Модификаторы артефактов,транспорт,карма и многое,многое другое скарасят и так захватывающее приключение. Стабильность: Тут момент спорный. Все твердят,что каждые пять минут у них вылеты,но при этом есть я,у которого был один лишь вылет,причем стабильный... ОЦЕНКА : твердая 4-ка.
  14. "Золотой Шар:Завершение" уж точно самая лучшая и оригинальная модификация года. Оригинальная подача сюжета, атмосферы, квестов и количеством геймплейных фич которых нету ни одной модификации .Хоть в ней есть некоторые несостыковки с оригинальным сюжетом трилогии, баги , вылеты, много беготни и финал какой то скучный.Но в неё обязательно должен каждый поиграть ведь оно того стоит.Пока не появиться ну Последний Сталкер, Объединенный пак 2.1, или Left 2 Die Ставлю 10-ть Золотых шаров из 5-ти. Одобряю.
  15. Скучно. Очень скучно. Пробовал я начать играть первый раз — не пошло. Надоело. Я откровенно начал зевать. Пробовал второй раз — опять чуть не заснул. Дошло до того, что я начал думать, будто мне просто сталкер надоел, но нет, мне интересно играть в ПА 4.1, мне интересно играть в Call of Misery, который вообще без сюжета. Ставлю 2 только из-за огромной проделанной работы, но если вы хотите поиграть во что-то интересное, атмосферное вечерком, то лучше уж скачайте тот же ПА, нежели эту колыбельную.
  16. Все минусы и плюсы мода меркнут на фоне отвратительной аномалии в баре, наверное, худшая вещь, что когда либо делали в модах на сталкер. Просто очень много загрузок, там нельзя применить логику, проложить маршрут с помощью болта или понаблюдать за траекторией движения чтоб выбрать правильный момент, в этой аномалии-головоломке просто очень много загрузок и ничего более, очень плохо сделано. Так же в минусы можно записать очень плохой баланс основанный на хомячизме похлеще, чем в ОП-2, поскольку торговли практически нет приходится собирать хомячью нычку стаскивая всё добро в ящики — это не добавляет интереса игре. Ещё отдельный минус за аномалию выбрасывающую все предметы из рюкзака, ещё одна загрузка на ровном месте и если жадинка в NLC 7 ещё могла отпустить получив "откуп", то здесь нас ждёт обычная загрузка, других вариантов нет. Ну, и тащить мемасы за 2011-й год — это не круто, аффтару надо поменьше читать лукоморье, оно давно уже неактуально
  17. Моя любовь к этому моду началась ещё с не доработанного издания этого мода. Да были вылеты ,да сейвы ломались.... Но сейчас этого всего нету, спасибо автору за правки! Чем может привлечь данный мод? Своей атмосферой ,сюжетом ,графикой (конечно не на уровне 2017 ,но такого то и не надо. Это ж старый добрый сталкер) и всеми геймплейными фичами. Никогда не мог подумать что в сталкере будет стелс и здесь он качественно проработан для данного движка. А ещё забыл написать про то что у мода 2 концовки и это тоже круто.) Итог... Мод просто бомба! Жду ещё модов такого уровня!
  18. Достаточно интересный и интригующий сюжет, правда баланс оставляет желать лучшего. Все части оригинала и многие моды прохожу на уровне сложности "Ветеран" без особых проблем, на сцену с контролером я потратил достаточно много времени, при том, что уровень сложности пришлось снизить до "Сталкер". Кордон: Баг во время выполнения квеста на убийство кабана(для приготовления еды) - кабан влетает в аномалию, задание засчитывается, кабана разрывает и из него ничего не выпадает - перезагружаемся. Пройти Свалку было очень сложно, здесь разработчики немного переборщили с вихрями, убегающими телепортами и фантомами, с атмосферой немного перестарались. Труп фотографа на Свалке не заспавнился, некоторые моменты во время прохождения вовсе не понятны. Вобщем, мое мнение, нужно доработать и исправить недочеты. В целом мод достаточно хорош, но из-за ряда недочетов выше тройки оценить не могу.
  19. Сколько играю в это.... Ну не впечатляет этот мод... Ну не встает у меня на говорящих кукол и летающих НЛО.... Давайте спустимся с Марса на землю и вспомним что сталкер, это в первую очередь атмосферная игра... А не Звёздные Воины... Ну а в общем. Мододелу спасибо за старание! Много вещей сделано, таких, каких много кто и не видел. Много чего нового и интересного, но нереалистичность убила мод.... P.S. - Моё сугубо-личное мнение... Думаю вы сможете сделать мод более адекватный. Ну а так, я советую скинуть мод Антишнапсу....
  20. С самого начала мод затягивает на ближайшие несколько дней, но после перехода через железу или посещения Окраины атмосфера "Хардока" просто исчезает, хотя я не остановился и продолжил проходить мод, который в некоторых аспектах может порадовать даже самых бывалых игроков, в том числе и меня. Не буду долго тянут начну сразу с минусов. 1.(-)Ужасный баланс, побывав на второй по счёту локации у вас будет: пулемёт, рпг (15 зарядов), экзоскилет и 600 тысяч рублей (которые не на что тратить). 2.(-)Отсутствие графических модов, даже погодного (хотя автор оставил ссылку), конечно для владельцев слабых ПК, это безусловно плюс. 3.(-)Сталкер в первую очередь шутер, да именно так, вспомните всё части оригинала, особенно ТЧ, там где после перехода на Радар, уже диалогов по факту нет), тут же полностью отсутствуют перестрелки, максимум ваншотнуть в ногу со ржавой мосинки агента на свалке, что полностью сводит на нет очень крутой оружейный пак. 4.(-)Вообще не известно зачем добавленная локация Окраина, когда мне Скидан сказал, что там можно найти лучше снарягу чем самопал я не ожидал настолько лучшего лута, но главное это битые сейвы и загрузка, она в 5 раз дольше чем на остальных локациях. 5.(-)Слишком закрученные квесты, приходиться оббегать всю локацию и смотреть под каждый пень, (кула не всегда дает нормальные подсказки),из за чего очень часто приходиться обращаться к помощи форма. 6.(-)Про зигующих бюреров я промолчу. 7.(-)Дизбаланс оружейного пака, почему мосинка на сложности мастер, ваншотит Агента в ногу? Почему сайга с 3 выстрелов убивает химеру? О чём вы? 8.(-)Очевидность сюжета. Ой, мне нужно в Бар, а у нас как раз перед минным полем поломанный БТР, пф... Много минусов, но они не портят плюсы. 1.(+)Мод построен на платформе ОГСЕ, что не может не радовать любителей разных геймплейных особенностей. 2.(+)Только по Кордону ходил два дня, очень рад, что автор позаботился о заполнении локаций, огромная работа, огромный + 3.(+)Крутой оружейный пак, но... читайте минус под номером 3. 4.(+)Самобытный сюжет, да мало перестрелок, но потом привыкаешь к пустой Зоне отчуждения. 5.(+)Много скриптов которые всегда срабатывают (почти всегда). 6.(+)Отличные отсылки, кому не нравиться не играйте. 7.(+)Полностью переработанные артефакты, огромная куча уникальных артов, да это круто. 8.(+)Квесты уникальны, хоть по мистике чем то и напоминают Народную солянку,но всё же это годно. 9.(+)Система достижений качественно вплетённых в игру. Конечно, очень жаль, что мод не дошёл до нас с задумкой которую автор публиковал впервые, но ради новых ощущений мод стоит пройти. Не понимаю людей которым нравиться Долина Шорохов, лучше пройдите Золотой Шар.
  21. Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же. Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники. Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы. Захламлённость рюкзака. Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу. А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста. Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно. Стабильность. Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели? В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем. Всем мира!!!
  22. История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут. История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала. Сюжет: Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия. Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета. Фишки-Дришки: Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже. Баги-Глички-Вылитучки: О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод. Атмосфера: За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов. Прочее: Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален. Итог: Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.
  23. Мод очень неоднозначный...но обо всём по порядку. Графика: Стоковый ТЧ с кое какими мелкими правками вроде партиклов и тд. Геймплей: Не могу подобрать русское слово, т.к не хочется материться, поэтому назову геймплей Жекана английским словом "Clusterfuck". Деньги бесполезные, тратить их некуда т.к нормальные торговцы попросту отсутствуют. Каждый раз бегать на свалку чтобы вызвать торговца? Вууухууу...Идея конечно интересная, но абсолютно по дурацки реализованная, плюс после первого вызова Хью пошёл гулять по зоне а его вертолёт так и висел около перехода в бар. Урон оружия неадекватный, пули а ля 5.45 убивают мутантов чуть ли не с 10 магазинов, но стоит достать сайгу заряженную дробью и практически любой мутант отлетает в мир иной после одного хорошего попадания. К слову об оружии, оно как бы есть, но смысла в нём нет. Всю игру пробегал с Сайгой. Т.к она эффективна против мутантов, воевать с людьми в Жекане приходиться очень редко. Так же присутвует транспорт, который...Какой поворот, бесполезен, т.к на локациях помимо обычных аномалий, автор понапихал ещё и новых. Стандартные локации СТАЛКЕРА и так не предназначены для транспорта, прибавляем сюда кучу аномалий каждые 5 метров, ну вы поняли... В общем про косяки геймплея и бесполезные фичи можно говорить бесконечно... Сюжет: Именно за него принято хвалить данный мод. Так ли он хорош на самом деле? Не совсем... Вся проблема в том что сюжет построен на костях, унылого оригинального сюжета ТЧ. Очередной сталкер, идёт к монолиту? Вау. Я в первую минуту понял где закончится игра. ШОК! Сенсация! #ВАНГА. Причём даже последовательность локаций напоминает оригинал. Так же можно пройти сюжет и не побывать на Окраине, Дикой Территории и Янтаре. А ведь там полно крутых квестов! Казалось бы фриплей, свобода и тд, но зачастую даже если вы туда придёте, вы рискуете поломать скрипты, что со мной и случилось, после того как я не послушал Абдуля и вместо складов рванул на Янтарь... Буду прямолинеен, сюжет ужасен. Это просто вольная вариация на сюжет ТЧ. А вот квесты... Квесты: Квесты это что то, в хорошем смысле разумеется. В модификации попросту нет, тупых унылых квестов. Да есть простецкие вроде захоронения новичка которого подстрелил снайпер на кордоне, но как он построен! Ты тащишь труп и потом видишь как его друг ставит крест/надгробие. Да мелочь, но тем не менее это резко меняет восприятие квеста. Хотя и здесь есть ложка дёгтя, допустим в ТД нужно перепрыгнуть стену, чтобы скрыться от огня турели...И что бы вы подумали? Стена слишком высокая. То ли в бета версии был выше прыжок, то ли автор сумашедший и действительно думал что заставить игрока кидать под себя предметы чтобы перепрыгнуть забор это хорошая идея. Баги/Гличи/Косяки: Многие фишки мода попросту ломают прохождение. Допустим вы используете пси пушку, зомбируете и убиваете квестогово вражину. Проблема в то что когда вы зомбируете НПЦ, даже уникальных, они все превращаются в рандомных зомби, так что можете забыть про какой-нибудь ключ или документы которые вы собирались забрать с трупа. И таких косяков полным полно. Вылеты присутствуют, они редкие но имеют место быть, а вот сохранения бьются постоянно, что дико раздражает. Вердикт: Очень самобытный мод, с душой, печальной судьбой и печальной историей создания. Тем не менее, моё почтение автору, он таки довёл дело до конца.
  24. В Золотой Шар есть смысл поиграть любому игроку, который ценит серию сталкера за её мир и истории, потому что лучшее, что этот мод делает, и чем он наполнен практически в каждом квадратном метре, это постоянное раскрытие самых интересных и странных событий, которые происходили с людьми в зоне отчуждения. Здесь очень много персонажей, интересных квестов, с ними связаных, практически во все места на привычных и уже надоевших за десять лет локациях принесена новая жизнь. Без преувеличения можно сказать, что игрок, исследуя привычные территории, будет проходить их словно в первый раз, потому что в каждом месте будет своя, новая история. При такой главной идее мода - исследовании и новых открытиях, Жекан грамотно подаёт историю через геймплей, не только разбрасывая по локациям листовки с интересными текстами, но и позволяя взаимодействовать с окружением, решать загадки, и получать награды за проявленный интерес игрока к чему-либо. Помимо этого, сам игровой процесс автор пытается сделать как можно уникальнее в силу своих возможностей. Получается действительно уникально. Из того, что особенно запомнилось: свойства у артефактов и оружия, действительно интересные, сильно влияющие на геймплей; система достижений, которая улучшает характеристики персонажа; расщепление артефактов; система кармы и то, как она влияет на игровой процесс; простая, но интересная система брони и повреждения частей тела; и, конечно же, сами квесты - они сложные по структуре, каждый не только хорошо прописан, но и геймплейно подан интересно. У модификации есть серьезные технические проблемы. От этого никуда не деться и каждый решит для себя сам, стоит ли проходить её сейчас, или дать время Жекану и сообществу отполировать проект до идеального состояния. Винить автора не буду, я вижу, сколько труда он уже вложил в модификацию и продолжает её совершенствовать. Я отношусь к этому нейтрально, но для некоторых, возможно, будет важно знать о том, что у автора есть чувство юмора и модификация наполнена отсылками и ситуациями, иногда нелепыми и абсурдными, к современной культуре. Собственно, хочется сказать автору спасибо. Скорее всего, больше модификаций мы от него не увидим, потому что Золотой Шар это многолетняя история разработки, многослойная и очень тяжелая. В неё был вложен не только технический труд, но и духовный, и это сильно заметно. Благодаря этому модификация дышит новыми идеями, интересным сюжетом, маленькими историями о людях и том, как они пытались жить в тяжелой вселенной сталкера. Алмаз для тех, кто любит эту вселенную, а может и таких, как я, кто уже десять лет время от времени возвращается и всё ещё играет, ищет способы испытать те эмоции, что сталкер может подарить. Этих эмоций Золотой Шар даст вам очень много.
  25. Не удержусь вначале от пары цитат из предыдущих рецензий. "А потом пошла какая-то фантастика..." улыбнуло. Вообще по Вашему вселенная "Сталкер" начиная с "Пикника..." это что? Детектив? Фэнтези? Эротика? Но про "аномалии разбросаны хаотично и бездумно" разнесло в пыль...Дайте этому парню медаль. Представил аномалии, художественно выложенные в дивные узоры и отмеченные знаками со всех сторон...Вголосину) Ну а серьезно. Один из отзывов упоминал Сказку. Да, через трое суток мод вызвал у меня три ассоциации-книги, научная фантастика и...детство. Почему детство? Потому что этому моду полностью идет немножко забытое и детское слово-"Увлекательный". Вот начал его кое-как, с помощью гида, ибо не все интуитивно понятно и едва заставил себя выйти после десятка выполненных квестов. Сразу окунаешься в увлекательный мир оригинальных сюжетов, пасхалок и отсылок. Тут нет харда NLC, это мод, как кто-то верно заметил, для всех любителей игры. Тут нет особого баланса, вечной стрельбы или пустого бега, просто играешь и отдыхаешь. Вся соль-в интересном сюжете в стиле рпг-шных игр, пусть от этого немного "корридорном", но зато оригинальном и захватывающем. Отличный сюжетный мод для всех возрастов, я бы так сказал) Единственный серьезный минус-техническая стабильность, но , думаю, он будет решен, ибо удовольствие от игры стоит того.