Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Больше всего понравилось то, как автор представил Зону в этом моде. Опасная, кишащая смертельными аномалиями и не менее смертельными мутантами. Именно такая Зона является крайне интересным объектом для исследования. Атмосфера на каждой локации своя, а квесты порой заинтересовывают не меньше, чем AAA-проекты. У этого мода очень много плюсов. Оригинальный и большой оружейный пак, крутые сторилайны каждого места, превосходная система тайников, глубокая проработка сюжета, а также изобилие новых механик. Это в своём роде прорыв в модострое. Конечно, без минусов никуда. Мод очень нестабилен, из-за чего приходилось каждые два метра сохраняться (под конец игры было 1048 сейвов:D). Очень часто ломались скрипты, что в свою очередь заставляло переигрывать иногда целые локации. Под конец игры сюжет стал душнить. Предсказуемые повороты, а также слитые концовки, имхо. Мне больше всего понравился Кордон. Вот там были те квесты, которые хотелось бы видеть всю игру. Точнее не сами квесты, а их реализация и концентрация. Если бы убрали часть скучных и ломаных квестов, то мод ничего не потерял бы. Вариативность иногда поражала, ведь не так часто встретишь такое в любительских проектах. В общем, автор проделал огромную работу, которая заслуживает воистину хороших оценок. У создателей нереальный талант, который смог бы сотворить ещё много чего шедеврального, не обязательно в рамках Сталкера. Желаю авторам успехов и выражаю искреннюю благодарность за мод. Время, проведённое в этом моде, хочется запомнить на всю жизнь. Для меня это ТОП-2 мод, который обязательно буду перепроходить)
  2. Мод является лучшим,если не самым лучшим в истории сталкерского моддинга.Первый раз я запустил его в 2017 году и уже тогда почувствовал всё его великолепие-новые квесты которые раньше я ни где не встречал,новая атмосфера которая до этого не ощущалась в других модах и многое другое,что я смог ощутить играя в ''Золотой Шар''. В моде нисколько отведено времени сюжету,сколько побочным заданиям,которые повстречаются нам во время нашего путешествия по зоне и которые могут заставить игрока испытать страх или настоящую грусть.Квесты изобилуют большим разнообразием и не являются повторяющимися ''Найди-принеси'' или ''Сходи-убей'' каждый из них-это фактически небольшая история.Самые запоминающимися на мой взгляд локациями вышли ''Дикая Территория'' и ''Кордон''.Мод может заставить задуматься над своей жизнью,может вы и есть тот самый сталкер Жекан,который хочет найти свой золотой шар ? Как бы я хотел всё забыть и перепройти снова этот шедевр...
  3. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  4. Начнем с того, что я не играл в модификации больше 6-ти лет. Мне стало интересно, что же изменилось за это время. Чтобы освежить себе память, я скачал некоторые из них. Ими оказались ТТ2 и УЗЧН. Третьей по счету оказалась уже данная модификация. Поэтому чтобы не тянуть кота, сразу же перейдем к достоинствам и недостаткам, чтобы в конце подвести итог. Достоинства: + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче. + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение. + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока. + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику. Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика. + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим. + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту. Недостатки: - Битые сейвы. Благодаря отзывам, я был к этому готов. Они начали меня преследовать с темной долины и до конца игры. Самый пик был в Припяти. Даже была мысль бросит это дело, но воспользовавшись вариативностью, я все таки смог преодолеть этот критический вылет. Небольшой осадок остался. Итог: Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков. Лучше самим воочию увидеть и, возможно, получить свой игровой опыт. Напоследок хочу поблагодарить Жекана и тех людей, которые приложили руку к данной модификации. Без вас, я бы не получил тех самых эмоций, которые останутся только со мной.
  5. Один из самых лучших проектов! Всё просто чудесно но всё-же не всё, но тут не сюжетная и другая какая либо её проблема а проблема в оптимизации мода и проработки. А то есть: Игра может сломать абсолютно все сейвы особенно это начинается с Тёмной Долины! Разрабы, занимайтесь ошибка очень интересная ,и необычная название: (default ime) По поводу сюжета: самое классное что в моде очень сильно подано игроку это то что, игрок чувствует что он находится в зоне которая только начинает своё зарождение, начинается тот самый разгар сталкерства, это выделяет разработчик так: Он даёт нам знать что оружия хорошие где попало в начале игры не будут валяться, показывает так-же то что в зоне людей я насчитал человек 50 максимум самое большое кол-во на локации Окраина Зоны). Больше всего затянуло продвигаться дальше так это то что игра началась с того что мы со всеми познакомились и узнали о пропаже 2-х сталкеров, Суслик и Дым вроде(поправьте если ошибаюсь) Особенно после дома Суслика кто проходил тот поймёт) Особо спойлерить не хочу. Не понравилось всё же мне в моде одно не приятное для меня место как ЧАЭС, это то что во первых забагованный Харон мне мозги долгое время портил а так-же надоедливые выбросы радиоактивного шторма. (Выброса) Кратко что понравилось: (Копать схроны, Маска, Тайники на деревьях, Нарик на Окраине, Сумасшедший царь Зоны на Окраине, Суслик и Дым, Кукла(Якобы вирус, как заявил Сахаров), Карилик в баре хDD, Общение с призраком в комнате коменданта((Тоже грустно стало((( И прогулка в Припяти по дескому саду и трагичная история об этом(((( Нашел я вашу пасхалку разрабы гады такие хDDD В детсвокм саду отсылку на Зеленого слоника!!! Кратко что не понравилось: Свалка проклятые Дымки, ЧАЭС проклятые Выбросы. Любимое оружие: Дробовик 4-х зарядный, и обрез что в багажнике жигуля. Любимый Арт за всю игру который даже в руках не дали подержать хDD Он рассыпался: Звезда зоны вроде.( не помню напишите плиз как он назывался проходил уже пол месяца назад могу и ошибаться))) Разрабам респект! Я вас откровенно говорю люблю неделю проходил даже может чутка больше)
  6. Пока все играют в новые моды я играю в этот прекрасный мод.Золотой шар это просто отличный мод от отличного модмейкера. Этому моду просто положено быть самым лучшим из всех модов на сталкер. Left 2 die?Последний Сталкер?Тьфу. Золотой шар во много раз лучше этого уж поверьте мне. Атмосфера в этом моде просто прекрасна.Эти звуки зоны и говорящий Жекан во время сохранения просто божественны О графике можно не говорить.Графика взята из мода ОГСЕ 0692 ГеймПлей прекрасен ты чувствуешь что ты новичок а не уже заезженный сталкер который получает сразу снарягу и идет в глубь зоны.В этом моде все по другому Стабильность хромает но играть можно.Многие жалуются на битые сейвы.Ну так идите по сюжету а не попросту сразу к выжигателю. Локации..Оригинал с хорошим так сказать маппингом.Жекан постарался за что ему огромное спасибо. Главный герой не терминатор и может умереть от обычного ранения если не успеть использовать бинт.Так же можно получить перелом из за которого вы не сможете бегать. Бессмертные НПС ну если честно это было лишнее.Лучше бы они были смертными. Квесты в моде просто замечательны.Все сделано на высшем уровне.Так же в моде есть новые аномалии. Оценка моду 9.8/10 Испортило оценку мода только стабильность.Остальное все на высоте. Jek@n Буду помнить тебя...Жаль что ты ушел из моддинга..
  7. Играл я значит в этот мод, когда он еще был не доделан. Тогда прошел в нем все, что можно, и очень жалел, когда он закончился. Но вот, спустя несколько лет выходит законченная версия. Появилось время, чтобы поставить ее. Наконец-то хороший мод, думал я, но, поиграв несколько дней, зашел я на Окраину зоны. Все, на этом я прохождение заканчиваю. 3 часа ходить по локации, несколько раз сохраниться (все сейвы через консоль) и потом словить вылет. После этого ни один сейв не работает, точнее каждый крашит игру, и приходится перезагружать комп из-за ошибок. Сломались даже те сейвы, которые до этого исправно работали, и я с них несколько раз загружался. Ну что же, мод вышел хороший, вот только короткий что-то, всего несколько вечеров потратил на него. А теперь серьезно. Квесты тут интересные, может есть некоторые огрехи, но на них не особо обращаешь внимание. Хорошая атмосфера, которая затягивает. С балансом в начале все нормально, но потом ты начинаешь находить тайник за тайником и все, ГГ заведует рынком. Тут тебе и оружие, которое вываливается из всех карманов, и еда, и медикаменты, в общем торговец, не иначе. Как раз баланс все ломает, начинает пропадать атмосфера. Если собираетесь проходить мод, то старайтесь меньше изучать зону. Так у вас не будет рюкзак забит до отвала, и скрипты вы не поломаете, а следовательно и сейвы. Данный мод - бочка хорошего меду, в которую случайно опрокинули половник дегтя.
  8. Много слышал об этом моде и некий ажиотаж вокруг него был, поэтому я решил не проходить мимо и заценить. + Геймплей. Очень много всего было переделано. Весь баланс переделан, новое оружие, новые аномалии, цены и многое другое. Мне игралось достаточно интересно (поначалу даже хардкорно). В какой-то мере геймплей вышел даже реалистичным, что меня порадовало. + Сюжет. Мне очень понравился. Даже понравилась не только основная линия сюжета, но и дополнительные квесты. Даже дополнительные квесты сделаны интересно и продумано (не тупо подай-принеси, убей, собери). Персонажи проработаны отлично, есть свои сюжетные повороты, изюминки, хорошие диалоги. Ещё я приятно удивился количеству различных отсылок и пасхалок, которые лишь украшали мод. + Графика. Она стала немного лучше и красивее. Ночи стали более тёмными, что достаточно реалистично и атмосферно. + Атмосфера. Своеобразная, но интересная. Больше атмосфера приближена к «Пикнику на обочине», что по своему оригинально. Этим атмосфера и подкупает. + Оптимизация. У меня не было каких-то серьёзных проблем с оптимизацией, но в моде всё-таки имеются некоторого рода баги, которые можно встретить во время прохождения. У меня был только один вылет и всё. Ещё я заметил немалое количество опечаток в диалогах. + Звук. Есть изменения. Не все мне они понравились, но в целом вышло неплохо. В завершении могу добавить, что мод мне понравился. Он оригинален, проработан и атмосферен, поэтому затягивает. Геймплей: 10/10 Сюжет: 10/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 8.8/10
  9. С самого начала меня преследовали битые сейвы. Не туда свернул, не туда повернул, не то взял в не то время. Сначала вроде ладно, смирился что мод такой капризный, но потом.... Пошел на окраину, и при первом же квесте я умудрился сломать сейв....... Просто я пошел не сразу в деревню, а на бугорок, где лазит излом....., ну я его пришил, все дела, и приметил ящичек, взламываю его, сохраняюсь, и меня убивают..... Перезагружаюсь-НННАНАНАННА ТЫ СЛОМАЛ СЕЙВ , ПЕРЕИГРЫВАЙ!!!! И так почти вся окраина, даже вроде думаешь, что ничего не брал, они все равно умудряются ломаться....... Такое ощущение, что автор машинист поезда, как есть рельсы, так и едет, так и в игре, нужно идти только по рельсам.... Шаг в сторону, битый сейв, шаг влево битый сейв..... А мне, не знаю как другим, полюбился сталкер за его свободу, ты можешь подбирать все что угодно, ходить изучать что угодно и когда угодно, а в этом моде убита данная возможность. А теперь к плюсам. Сюжет да , хорош, интересный, затягивающий, но опять же все портит реализация. Довольно много оружия. Вначале играть реально интересно, экономишь каждый патрон, каждую аптечку, каждое обезболивающее, а как уходишь за кордон, там начинается ОЧЕНЬ большое изобилие пушек, ну очень, даже не интересно стало играть.........Да и денег с артами уже навалом. Неплохие сюжетный повороты. Неожидаешь, что ждать от героев. А особенно мне понравились аномалии в этом моде, из за них своя неповторимая атмосфера в моде. В целом все..... Сюжет на пять, но тройку ставлю из за реализации
  10. Очень неплохой мод, но лично для меня, интерес к моду иссяк где-то к середине игры, до финала прошел по большей части на автомате, лишь из интереса к сюжету. Баланс, он тут очень легкий... Начало отличное, бегаешь с самопалом, готовишь еду на костре, находишь аномальным ПМ и тут думаешь, вот наконец-то нормальная пушка! Буду беречь патроны, ведь с оружием тут туго, но... Не тут то было, на кордоне, еще чувствуется баланс, что нужно выживать, экономить запасы, но перейдя на свалку, мы уже будем воротить нос от пушек, денег будет море, артефактов, и прочего, и так до конца игры, и нам будут пихать и пихать оружие, артефакты, костюмы и патроны в огромном количестве, у вас будет тонна забитых нычек... Да, в игре будут моменты, когда на старую локацию где останутся ваши нычки уже не вернешься, но это ничего не изменит! Даже если вы все-все оставите там, и пойдете лишь с одним АК, на следующей локации вы все равно восполните потерю, если даже не больше! Сюжет, основа этого мода, квесты тут на высоте, вообще все, что основные что побочные, к этому делу тут подошли с душой. Аномалии, скрипты, всякого рода звуки нагоняющие атмосферу, на некоторых локациях действительно жутко (хотя жуткие рожи, в виде скримеров на дикой территории, как по мне перебор, шибко отвратные картинки, которые скорее не страх вызывают, а отвращение, хотя может так и было задумано...) Куча отсылок, к фильму "кин дза дза" к примеру, забавные квесты где нужно будет убить полтергейста, который с лицом Ленина будет вещать о "светлом будущем", или Бюреры фюреры, секта контролеров... В общем контента тут достаточно, и потратить время на прохождение, определенно стоит, ведь что-то подобное, выходит не часто.
  11. всем привет. мое мнение по поводу данного мода. мод в целом не плохой по началу. но уж больно много вылетов и багов. в данном обзоре все очень гладко, как по маслу. на деле же в игре особенно после свалки полно багов и не дочетов. в обзоре разумеется все гладко и не слова про баги и вылеты. вернутся на многие локаций нельзя в принципе. допустим ты включил выжигатель мозгов на радаре, а как через потом него ходить? везде оставенны, огромные ценные нычки. тацить уже нет сил даже в экзе.нет полноценного фриплея. очень мало интересных побочных заданий. очень много тупых и примитивных особенно во второй половине игры. запомните, сломать сюжет проще простого. достаточно, просто не выполнить квест и все, сюжет повис наглухо дальше не пройти. с одной стороны, свалка очень хорошая локация с кучей квестов оттуда можно уйти на локацию агропром. после того как вы на бетере переехали на росток вернутся назад не реально. с другой стороны, при долгом нахождение вашего персонажа на одной карте, гарантированно бьются сейвы поэтому желательно поскоре пройти локацию свалка иначе будут креши саве. я переигровал много раз. и не только из за поломанных сохранок, которые отказываются загружатся после. в локаций, припять у меня проблемма, переигрывал много раз не помогает и не лечится. после того как випил снадобье в актовом зале дк. персонаж не выходит из сна и тупо стоит на крыше. падение с нее верная смерть. хотя на данном обзоре ее проходят без труда. если не выполнить задания перед тем как спасти абдулу в подземельях х 18. то после включения таймера когда вам дается три минуты на выход из данного сектора. дверь недалеко от входа оказывается закрытой, выйти не реально. время заканчивается и ты труп. кодового замка нет. я не мог, хотя надел противогаз и броник сектантов пройти в х 18 без боя как свой боец. как только сектанты меня видят, открывают огонь. в итоге, по сюжету две патовые безвыходные ситуаций где дальше не пройти. и это минимум. еще одна подобная проблемма на заводе росток. если все делать по порядку. то, не возможно отдать чебуражку ребенку. гарантированный вылет. без вариантов. единственный выход, заспаумить через чит чебурашку или сразу балон с вакциной. если вы ее отдали до боя с пвсевдо гигантом то без проблем. если же, пытаетесь зделать это после боя, получаете гарантированный сто процентный вылет в винду. моя оценка новому дополненомму моду ЗОЛОТОЙ ШАР. ТРИ С ПЛЮСОМ ИЗ ПЯТИ ВОЗМОЖНЫХ. и то только за 4 первых карты это агропром ,кордон, свалка и темная долина.
  12. Играю продолжительное время, прохожу мод на стриме. Дошёл до локации Радар. Теперь обо всём по порядку. Сюжет и задумка очень хороши, есть отсылки к оригинальному ТЧ и ЧН, но на этом основной плюс мода заканчивается. Вроде как серьёзная душевная история о поиске Исполнителя желаний, заправляется сомнительным юмором с Абдулем, Священным Бибораном, отсылками к другим видеоблогерам и т.д. За это минус. В этот минус балл можно внести также непонятный хардкор. Торговцев нет, вся пища просрочена, голод и жажда, выносливость слетает очень быстро. Чайники, котелки, Зона превратилась в симулятор кухни. Мне кажется это немного отвлекает от сюжета и подобные фишки должны включаться опционально по требованию игрока. Второй минус конечно из-за довольно размытого описания некоторых квестов, почти полного отсутствия наводок и инструкций. Добротную часть квестов прошёл с помощью зрителей, которые уже проходили мод. Также хочу добавить невозможность сохраниться на Тёмной долине, почти каждый сейв слетал и часто ловил критический вылет. В итоге приходилось проходить эту локацию без сохранений вообще. Подобное встречалось иногда на Армейских складах, но значительно реже. С остальными локациями пока проблем нет. В целом плюсами мода являются только длинный сюжет и атмосфера одиночества. Отдельного упоминания стоят автоматические турели и ломающийся фонарик, за это стоило снять ещё один балл, но до двойки опускать оценку не стал за старания автора и релиз полной версии.
  13. Буду краток. Мод в плане атмосферности, мистики, сюжетными поворотами - наверно лучший за всё время. ИМХО. Очень понравился. Очень! Ко всему что есть в нем - можно привыкнуть. Некоторые вещи не обычны, не привычны, странны... Отсутствие нормальной торговли, довольно жёсткая привязка к сюжету, хардкорность и т.д. Но к этому приспосабливаешься. Убивает этот мод только стабильность работы. Периодические вылеты, периодические крэши сейвов, с необходимостью переигрывать (а переиграть некоторые локации очень сложно и долго). Периодически затыкания сюжета (не появляется нужный диалог и всё, тупик), с необходимостью опять же переигрывать всю локацию с нуля. Вот это наверное самое страшное. Постепенно интерес и атмосфера мода сменяется тоской и раздражением. Прошёл мод три раза - и все три раза присутствовали указанные выше косяки. Хотя второй и третий раз Я был уже опытный, знал что и как делать. Мод не прощает малейших отклонений от генеральной сюжетной линии. Что бы его пройти корректно, нужно распечатать себе пошаговую инструкцию, что и в какой последовательности нужно делать на каждой локации. Иначе вы поимеете кучу затыков и предметов непонятного назначения в рюкзаке.
  14. Про раннюю версию мода не знал, познакомился с ней лишь при релизе. Сразу скажу что мод сделан классно, со своей интересной и специфичной атмосферой Аномальной Зоны, с многими геймплейными фичами и проработанными персонажами. Но и как в любом моде, есть свои плюсы и минусы. "+" - Неплохой сюжет и отличные доп. квесты - Геймпленные фичи от самых нужных таких как ремонт брони,чистка оружия, готовка еды, то ненужных но вполне забавных, как к примеру личный музыкальный плеер и тп. - Самобытная атмосфера аномальной зоны, которое отталкивается от первоисточника: книги Пикник на Обочине, и фильма Тарковского. - Вполне хороший оружейнный пак, и прочий лут. Думаю главная проблема мода в том, что если игроку не удалось проникнуться атмосферой игры, то для него мод про "Найди путь через непроходимую аномалию, или найди ключ от запертой двери" при этом умудряясь не попасть на "баг" "-" - В игре проблемы с логикой. На что то можно закрыть глаза, но все равно будет конкретно рябить: Зачем в игре вводить самопал, если на соседней локации можно разжиться с таким хабаром и с такими деньгами, что поход в сам центр Зоны ставиться под сомнение? Зачем нужно кипятить воду или использовать спец. препараты, если в каждой локации есть канистра с чистой водой? Зачем нужен детектор поиска артефактов, если самые ценные артефакты да и самые обычные находишь попросту в тайниках, или получаешь при выполнении квестов? И т.д. - Главный герой попадает четыре раза в плен. ЧЕТЫРЕ РАЗА. Лично я, после третьего раза плюнул бы на все, и развернувшись, ушел из Зоны. Косяк подачи сюжета - Главный сюжет игры вторичен. Темная долина, после того, как проходим сюжет квеста в лаборатории, при обследовании стройки нам абдула рассказывает ровно ту же ситуацию... - Мод нужно проходить в строгой последовательности, которую выстроил сам разработчик. Подсказок часто нет, а те, которые есть, порой вводят в заблуждение. В квестах, где есть какая либо вариативность, лишь мнима, и приводить банально к провалу квеста, или к вылету. Игра интернетозависима в прохождении... В игре есть проблемы, и от них устаешь. Этот мод не любит спешки, но поиграть в него советую всем любителям Сталкера. Возможно, через время я к нему вернусь, но пока что он, через чур меня измотал.
  15. Начал играть в мод после выхода патча 3.3. За время игры не словил ни одного вылета или поломанного сейва. Так что к стабильности ни каких вопросов. Мод атмосферен - этого не отнять. Готовка, крафт патронов для самопала, поиск артефактов из огсе и т.д. Сюжетно и технически квесты реализованы на 5+. Но гемплейная их реализация... За 10 лет я играл в почти все стоящие моды и могу ответственно заявить - в данном моде она одна из худших. Без постоянного заглядывания на форум пройти по сюжету слишком сложно. Кордон. Первый квест - побег от военных. Абсолютно не очевидна необходимость что-то проглатывать. От военных убежать удалось раза в 7-го - убивали из калашей в упор, попытка бегства через второй эитаж КПП - смерть. Наш ГГ умирает от прыжка с высоты двух метров. Квест с контроллером - бегал минут 30-40 для его выполнения. Это время ушло на отстрел зомби, крыс. Плюс сюда же несколько перезагрузок, пока не подобрал позицию для удара ножом. Свалка. Вихри. Необходимость обеспечить выживаемость напарников. 5 или 6 перезагрузок, прошел только после того, как справа исчезла аномалия - до этого в ней напарники гибли с завидным упорством. Квест с шарами. С дерева его снять не проблема. Раза с 10-го. НО. Внизу светляки, выбрасывающие остальные арты из рюкзака. Плюнул на все и поставил спавнер. Им закинул себе недостающий шар. До этого с резервуаров шар добыл только после посещения форума (не помогло) и последующего редактирования высоты прыжков - телепорт нас закидывает не на нужный резервуар, а соседний. ТД. Без спавнера я хз как попасть было в подземку - спавнил огнемет. Играть бросил после квестов уже под землей - сбегай н-ное количество раз между контроллерами ради одного квеста. Добавьте сюда переделанный механизм порчи еды - в огсе испорченная еда имела изменившееся название. Тут же ты съедаешь радиоактивный сырок, у тебя проседает до половины здоровье и голод переваливает в красную зону. Неиспорченной еды у тебя нет. Шах и мат. Не отключаемый эффект ранения - мне с ним играть просто не комфортно. Как итог - видно, что автор вложил душу в мод. Но на выходе получилась штука, не доставляющая удовольствия от игры. Геймер не отдыхает за прохождением, а борется с модом. Процентов 80% времени занимают переигрывания и серфинг форума - кукла-чебурашка их огсе не всегда помогает, да к тому же ей нужно еще где-то сырки добывать (интересно было бы посмотреть как она их себе в пластмассовую пасть пытается запихнуть XD). Все время игры не покидало ощущение, что Жекан при создании своего мода вдохновлялся NLC - оба мода повернуты к игроку филейной частью.
  16. Как только вышел мод, я не медля начал его проходить, я уделял игре в него всё свободное время, я считал его просто Шедевром!!!. Я каждый день качал новые фиксы, правки вылетов и тд. Я выжимал буквально все соки из каждой локации. Кордон, Свалку и в простонародье Предбанник я буквально изрыл носом, куча отсылок к чему только не было, посхалок и тд, очень нравилось, будто я читал книгу. Но всё это время я боролся еще и с самой игрой, вылеты, битье сейвов... сколько я переигрывал, но я шел настойчиво дальше, я знал что еще всё пофиксят, и я еще раз наслажусь этим всем. Бросил я мод давно еще, В ТД, я не мог терпеть ощущение марионетки, которой управляет мод, пытающийся тебя уничтожить морально. Я устал тащить весь этот груз. Он перестал доставлять удовольствие! Я решил подождать фиксов и прочего, но их как мне сказали не будет, это релиз. Конец. Патчи не выходят.. Это всё равно что сцена из сопливого сериала, когда нужно убить близкого человека ставшего например зомби.. так и для меня эта оценка моду. Мне очень, очень жаль...
  17. Достаточно интересный и интригующий сюжет, правда баланс оставляет желать лучшего. Все части оригинала и многие моды прохожу на уровне сложности "Ветеран" без особых проблем, на сцену с контролером я потратил достаточно много времени, при том, что уровень сложности пришлось снизить до "Сталкер". Кордон: Баг во время выполнения квеста на убийство кабана(для приготовления еды) - кабан влетает в аномалию, задание засчитывается, кабана разрывает и из него ничего не выпадает - перезагружаемся. Пройти Свалку было очень сложно, здесь разработчики немного переборщили с вихрями, убегающими телепортами и фантомами, с атмосферой немного перестарались. Труп фотографа на Свалке не заспавнился, некоторые моменты во время прохождения вовсе не понятны. Вобщем, мое мнение, нужно доработать и исправить недочеты. В целом мод достаточно хорош, но из-за ряда недочетов выше тройки оценить не могу.
  18. Настолько высок уровень данного мода...Настолько высок потенциал геймплея,атмосферы и сюжета...Такого я не видел еще ни в одном моде!(разве что в 1-ой версии Зотолого Шара) И так-с-с-с...Начну с минусов( их тут,очень и очень МАЛО!Дабы не растворять хорошую картину грязными красками и постараюсь без спойлеров. -1.Сохранения в определённых "безопасных зонах". Порой сохраненки в "безопасных зонах" мне припоминает NLC 7,однако данный минус терпимый,и его трудно заметить,ибо с этой геймпленой фишкой интерес отпадания играть не уходит,однако когда ты решился выполнять квест,и идешь в определенное место,ты всё-таки пару-раз сохранишься. из-за подтишка на вас нападет кабанчик,или трое,то считай труба-дело,иди заново.Порой это немного бесит. И-и-и...Это все минусы,без приколов,честно! А теперь плюсы! +1. Оружейный пак.Оружия тут ну просто тонны!Из чего только вам пострелять не дадут+анимации перезарядки и стрельба у оружий просто ШИКАРНА! +2. Геймплей.Он переплетается с самой атмосферой мода,но до неё мы ещё дойдём.И так,геймплей присутствует частично из О.G.S.E. 0 6 9 2,но это только 15%,остальное все было дано разработчиками в этом Шикарном Моде.Тут тебе и Мистические тайны,загадки,правосудие и решение выбора,который повлияет на дальнейшее развитие,и пасхалки о известных Ютуберах,озучка(хоть её и мало,но всё таки),и даже Вы сможете узнать историю о некоторых НПС,что являеться довольно редкой геймплейной оссобеностью,(также появилась жажда),это просто нужно опробовать!Я аплодирую авторам мода стоя! +3. Графика,которая довольна приятна и даже Атмосферна что-ли...(если использовать репаки).Данная графическая составляющая перекочевала из самого О.G.S.E. 0 6 9 2,но и добавились и другие аспекты в графике,такие как:намокание поверхностей,более высокое разрешение текстур,эффекты и т.п.Для обладателей слабых пк,мод однозначно пойдет на статике или даже динамическом освещении,поэтому о покупке железа для данного мода,можете не затрагивать тему,тут всё ОК! +4. Сюжет.Он затрагиваеться рядом с побочными квестами,которые в свою очередь,очень и очень ОРИГИНАЛЬНЫ!Также и линейное прохождение доставит Вам наслаждение,это просто ШИКАРНО!Ах да,каждое действие игрока влияет на дальнейшие концовки и даже передряги,от которых вы можете избавиться,либо принять участие.Эта оссобенность был выведена на Очень Высокий Уровень! +5. Главное в этом моде,это- А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А. Она,просто потрясная!Заселение локаций одно время как-бы невелико,но в тоже время и всего хватает,дизайн уровней не сильно изменился,однако даёт о себе понять и на некоторое время подумать,а я и вправду играю в игру,или я там,в заброшенной Зоне,где каждая секунда можеть стать последней,и что мне стоит делать дальше?Именно этот мод даёт чувство,что ты проходишь игру не несколько раз,а как будто ты в ней впервые,такого мне ни предносил ни один мод. +6.Свобода действий.В моде ты можешь идти по тем локациям,по которым хочешь идти,и никто тебя не будет вести под дудку,ты сам себе спутник.Хочешь выполняй квесты,а хочешь, просто охоться и выживай,делай,что дуже угодно... С удовольствием пройдите мод,уверен,он Вам подойдет,как новичку в Сталкерском комьюнити,так и опытному Сталкеру.Спасибо за внимание!
  19. Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде! Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС. Можно было бы даже за деньги её продавать. Дальше. Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный. Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно. Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар". Дальше. Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался. Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.
  20. История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут. История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала. Сюжет: Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия. Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета. Фишки-Дришки: Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже. Баги-Глички-Вылитучки: О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод. Атмосфера: За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов. Прочее: Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален. Итог: Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.
  21. *Опасно - многабукаф! Впервые открыл для себя этот мод, т.к. в бету не играл. Действительно хорошая модификация, но... впрочем, обо всём по порядку. 1. Сюжет: На мой взгляд, он имеет те же проблемы, что и большинство других сюжетных модов -явный спад в плане "затягивания в игру", а так же качества примерно после середины прохождения игры. В начале - вопросов нет, всё ново и интересно, однако затем ты понимаешь, что с каждой новой локацией ничего не меняется: пришёл на локацию-> избавился от помехи для прохода дальше-> прошёл дальше. Всё! (При этом большое кол-во заданий можно нечаянно упустить из виду, ибо подаются они совсем уж неочевидно). После перехода в Бар назад уже не попасть (а жаль - зачем нужно было оставлять мины, мы же и так по ним на БТРе проехали?...) И да, я буду не прав, ведь в моде предостаточно второстепенных квестов, которые в разы продлевают время прохождения мода и, кроме того, сильно затягивают (далеко не все, ибо задания в стиле "иди туда, не знаю, куда" и "принеси то, не знаю, что" никуда не делись, да беготни многовато), но тут вмешивается пункт 2. 2. Стабильность: Нельзя сказать, что её тут нет как таковой. Без прохождения второстепенных квестов особых проблем, возможно, и не сыщешь. Однако именно из-за этого пункта хотелось бросить мод ещё на Свалке. Некоторые скрипты в моде нежные настолько, насколько это вообще возможно. Ломающийся скрипт с автобусом после перехода в Бар, несрабатывающие скрипты, и как следствие, непоявляющиеся тайники по квесту "Жук в муравейнике", ломающийся скрипт на лабиринт в Казарме №2 на Милитари...это только небольшая часть того, что встретил в моде я. Молчу про то, что сейвы бьются из-за всего этого. А иногда и просто так (было на Кордоне, Окраине, Свалке). Лечения от этого, насколько я знаю, всё ещё нет. А жаль. Пожалуй, именно стабильность (вкупе с п.1, конечно) убила лично во мне желание пройти мод до конца, ибо уже в начале прохождения Милитари началась игра в стиле "лишь бы концовку увидеть". 3. Баланс: Вообще не про этот мод. Причём это касается совершенно всех его частей - и оружейной составляющей, и торговли, и тайников, артефактов и т.д. Зачем в этой игре вообще нужно оружие? Можно было бы оставить сайгу, да тот дробовичок, который мы находим еще на Кордоне (КС-23, кажется). Сайга убивает любого мутанта с обоймы, а в неписей нам стрелять, по сути, особо и не придётся. А вот СВД убила наповал. Ни точности, ни убойности, ничего. Издевательство какое-то. Торговля? Да на кой она здесь? Сходил на Окраину - получил себе топовую снарягу, один грузовой экзоскелет чего стоит. Деньгами в моде хоть подтирайся - покупать на них нечего, а ненужное барахло можно раскидать, где хочешь - все равно не понадобится. Кукла (за которую отдельный плюс Ув. Разработчику) на той же Окраине палит все тайники на деревьях (вообще Окраина - одна из убийц мода), а каждый тайник в моде- почти всегда артефакт плюс куча патронов. И это сильно влияет на следующий пункт. 4. Геймплей: Система выживания со временем словно превращается в переноску тяжелых грузов. Лишь когда ты понимаешь, что в моде никакая амуниция не нужна, выбрасываешь всё и начинаешь наслаждаться. Зона полна загадок, проблем и вопросов, на которые нам предстоит найти ответ. На исследование той же деревни в Окраине можно потратить не один час, постоянно находя что-то новое и интересное. Уникальное оружие/артефакты - этого в моде предостаточно, за что огромный плюс. Второстепенные квесты, опять же, в большинстве случаев подогревают интерес к моду. А авторские фишки, вроде телепортации с Т-костюмом, приготовления еды, лечения травм, расщепления артефактов и т.п. приятно дополняют геймплей. Атмосфера и геймплей в моде действительно на высоте, и придраться в этом плане здесь просто не к чему, если Вы, конечно, не таскаете с собой всё своё барахло, как это делал я. В таком случае у Вас и так всё есть, зачем вам что-то исследовать ? 5. Об остальном: Ко звуковой составляющей мода вопросов никаких, по графике - тоже (она не очень сильно отличается от стандартной, но, ИМХО, атмосферности добавляет, да и не про неё этот мод). Откровенно отталкивающих моментов в моде не нашёл, ну кроме ЧНР, пожалуй. Зачем это было вставлять - не пойму, политиканства еще в Сталкере не хватало. В итоге имеем интереснейший мод для любителей исследования Зоны. Сторонникам пострелушек лучше даже не начинать. Мод очень сильно вытянула фантазия автора, которая вылилась в разнообразные фичи и сюжетные повороты, их в моде достаточно. Если судить по пунктам, то тут откровенная 3. Но слишком уж самобытен данный мод, и что-то ниже 4 ставить рука не поднимается Да и в целом четвёрки он заслуживает, как ни парадоксально. Её и ставлю.
  22. В своем отзыве я не буду расписывать все положительные (коих очень много) и отрицательные (которых почти нет) стороны данного творения, а только выражу свое мнение касательно этого. И в первую очередь, всем, кто сомневается качать или нет модификацию- обязательно качайте, положительные эмоции гарантированы. Теперь хотелось бы рассказать об аспектах мода и развеять некоторые слухи, которые ходят о нем. 1) Сюжет. Некоторые утверждают, что он банален, сценарий детский, про добро и зло, и вообще какой-то наркоманский. Кто то даже сравнивал с Реборном. Это вообще ни разу не так. Квесты, которые встречаются здесь, не встречаются больше вообще нигде. И здесь нет тупой беготни, тайников в стиле ОП-2 или чего-то запутывающего. Чего только стоят квесты с контролерами в X-18, достаточно продолжительная ветка квестов на Окраине Зоны или пространственная аномалия на Армейских складах. Люди, которые считают, что это выходит за рамки концепции обычного Сталкера: зачем вы тогда играете в моды? Авторы в них изображают свое видение Зоны, и у каждого оно разное, также как и в книгах. Если вы ищете строгой каноничности, так играйте в OLR и подобные ему проекты- там все как раз для этого сделано. 2) Геймплей. Он здесь весьма и весьма разнообразный. И опять же, ни в одном моде нет таких возможностей, которые предоставляет этот: артефакты с огромным спектром свойств, система приготовления пищи, медицина, расщепление артефактов, Т-костюм с возможностью телепортации и использования спец. оружия и многое другое. 3) Стабильность. Я скачал и установил мод более 15 дней назад с актуальным на то время патчем 3.0. И поверьте мне на слово- я ни разу не ловил вылетов и не встречал никаких багов. Да, я испытал ломку сейвов, но всего один раз- в Темной Долине при прохождении квеста Паутина. Но переиграв этот момент без промежуточных сохранений после каждого убитого врага, я смог спокойно играть дальше. И больше меня такие проблемы не беспокоили. Вообще. Просто у людей есть привычка проверять игры на наличие различных скриптовых дыр (вроде забора у железки на Кордоне, через который можно обойти аномалию), а потом жаловаться на проблемы с сейвами. Просто надо делать так, как сказано, и проблем не возникнет. Поэтому я не могу сказать, что здесь плохая стабильность. 4)Минусы. К ним я могу отнести разве что нелогичное завершение некоторых квестов (вроде Царя на Окраине, который просто умирает и спасение девушки из ловушки с телепортами в ТД, когда она просто приходит в вагончик и все- даже никакого диалога, просто плюсик в карму). Еще было обидно, когда узнал, что сюжетная ветка не затрагивает Дикую Территорию и Янтарь. Думая, что сюжет потом на них заведет, я просто пропустил огромные ветки квестов, из-за чего пришлось потом переигрывать. Кстати, на прохождение у меня ушло около 60 часов, что по меркам моддинга достаточно большая цифра. В заключении хочу написать, что данная модификация действительно заслуживает стоять в топе хотя бы за свою самобытность и уникальность, а также за весьма огромную квестовую составляющую. Автор шикарно показал свое видение Зоны, наделив каждую локацию огромным количеством уникальных черт, отчего путешествия по ним доставляют огромное удовольствие. Несомненно, 5/5.
  23. Прошел модификацию более чем за 50 часов. В основном положительные эмоции.Минусы только в битых сейвах, но это все *****.Сюжет затягивающий. Не было такого, что я хотел все бросить. Не хочу много писать, хочу только сказать, что мод интересный - со своей концепцией. Так сказать предыстория всего Сталкера - как все начиналось. Рекомендую всем. В основонм моды на ТЧ делают с очень нудными квестами, коих здесь я не встретил. Рекомендую всем! Спасибо разработчику за отлично проведенное время! Теперь осталось сделать подобную модификацию на платформе ЗП, дабы лишиться всех фатальных ошибок движка.
  24. Хороший мод мне очень понравился Плюсы: 1) Сложный геймплей 2)Много хабара 3)Разные пути прохождения 4)Новое вооружение 5) Как всегда кукла помогает нам проходить квесты 6) Интересные артефакты с их новыми свойствами 7) Интересный арт пульт, который помогает расщеплять арты и получать новые способности хоть и не надолгое время 8)Ну очень много хабара, можно налутать много продать все это и получить много бабла 9)Классная локация Окраина там хоть из новичка можно сделаться сталкером Минусы: 1) Иногда надоедаед, но в целом мод хороший 2)Мутантов на Свалке очень много спавнится 3)Мало заселена, не хватает старых добрых пендосов -бандитов с которыми весело повоевать 4)Сложные поиски в миссиях Очень интересно дойти до финала сюжета, доработайте его немного добавьте бандитов шастующих по локация, а то даже постреляться не с кем. В целом мод хороший я ему ставлю 5.
  25. Наверное,за последнее время,Золотой шар-это единственный мод, который меня впечатлил.В моде хватало всего,поэтому разберу все по полочкам. Сюжет. Самая интересная,увлекательная,значимая часть мода.Очень интересно следить за его развитием,разными поворотами. Дополнительные квесты. За что я полюбил этот мод,так это за разнообразие доп.квестов,нету классических"принеси,подай".На каждой локации своя сюжетная ветка,очень понравились квесты Окраины с выбором,чью сторону поддержать;Дикой территории,с её таинственным Мастером;Янтаря с бюрерами-нацистами и т.д.(Очень порадовало то,что все квесты легко выполнять,нету того,что тебе надо лезть в гид, чтобы посмотреть как проходить тот или иной момент). Атмосфера. При прохождении игры,видно,что Зона еще не заселена,в ней находится от силы 30 разведчиков и предстоит увидеть все опасности,что предстоят на нашем нелегком пути. Геймплей. Очень порадовало,что нету пострелушек,почти вся часть геймплея уделена на прохождение квестовой составляющей.Однако,почти вся составляющая оружия бесполезна,всю игру прошел с одним СКС,у которого бронебойный патрон с 5-6 выстрелов убивает псевдыша,про людей я вообще молчу. Стабильность. Вот с этим у мода большие проблемы.У меня очень часто ломались скрипты,из-за чего все сейвы,которые были на этой локации,слетали.Были просто спонтанные вылеты.Из-за этого у меня часто припекало. Вердикт:мод очень хорош по квестовой составляющей,однако ужасен в технической.Поэтому,те кто собираются поиграть в Жекана,советую подождать выхода патчей и уже потом начинать игру.