Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 171 результат

  1. Гость

    В западне

    Пишу отзыв сразу после прохождения. Прошел мод нон-стопом за 9 часов. Такая оценка очень даже нормальная для подобного мода. Столкнулся лишь с двумя багами, связанными с генератором в Припяти: поспите перед тем, как отправиться с типом заправлять дженерэйтор; так же не сохраняйтесь во время выброса, чтобы позже сработал скрипт на самостоятельную заправку. Вот, это единственное, что меня по начала очень напрягло. Мод строится только на СТРЕЛЬБЕ, если вы любите стрелять в сталкере, то этот мод для вас. Диалогов практически нет. Всю игру вы проведете в подземельях и лабах. На протяжении игры вы встретите не только Монолит и монстров. Многие пишут, что мол этот мод очень тяжелый...Нет, это не так, патронов на АК было около 1к, аптечек было тоже много. Единственная "сложность" для новичков - сложность Мастер и по 20 противников на 1 локации. За всю игру убил около 300 человек и 200 мутантов(округляю). Так же, для меня - концовка слита. Я всю игру напрягался, чтобы получить такую убогу концовку...Это печально, за это можно и (2) лупить, но ладно...В общем, как шутер - это хороший мод, а как сюжетный - ........, ну вы поняли.
  2. Гость

    В западне

    Критиковать не могу, скажу спасибо за эту игру! Начало игры более чем впечатлил, дал возможность побегать по городу, единственные союзники это военные по крайне мере единственные кто не стреляет в спину! А в остальном мир враждебен, но это не мешает насладится опасной но приятной атмосферой города Припяти... И перед спуском в подземелье, починил и почистил автомат, проверил дробовик, прихватил 4 гранаты с медкомплектами, наточил штык-нож... и прихватил на всякий, пистолет и запасной автомат, уже начинается сначала увлекательное приключение, а потом утомительные поиски необходимых кодов к дверям, благо патроны и медикаменты не в дефиците... Новый мутант интересен, старается опередить игрока и перехватить его но благо он не так умён, он умудрился споткнутся и застрять в цистернах в одной из комнат, но я не стал тратить время на него... Последний уровень, получился и страшный и сложный, когда целая армада мутантов идёт на игрока, ещё ужасней когда бюрреры вырывают из рук оружие тушканы толпой пытаются цапнут, ещё и полтергейсты пытаются сжечь даже с пулемётом ситуация почти идёт на благо. И самая долгожданная концовка игры, тут сказать нечего! Уже истратив последние силы, нервы, успев износить броню, потерять износившийся автомат (не зря же я, носил запасной), но ради своих товарищей всё же нашёл выход! И вот глупая ситуация и совершенно неожиданный финал. Я просто поверить не мог что майора "Шевченко" сталкеры, за просто так ради автоматов консервных банок и прочей военной аппаратуры при этом отобрали у него флешки с pda и отдали своим на блокпосту. Очень надеюсь что найдётся адекватный генерал или полковник который постарается выручить офицера ведь он согласился добровольно пройти эти подземелья ради товарищей в надежде найти другие блокпосты военных и попросить помощи и сам полковник Ковальский с неохотой отправил его на эту ответственную миссию. Остается надеется лишь только на майора Дегтярёва...
  3. Гость

    В западне

    Кхм, всем привет! Для начала хотел бы сделать небольшое предисловие, а потом перейти к моду, не обессудьте. Makdm - человек, который был в числе тех, кто создал трилогию модов под названием "Время Альянса". Эту трилогию многие недолюбливают, оставаясь приверженцами "классического" сталкера, а некоторые остались довольны, я в том числе. Хоть и любитель больше классики. Всё-таки Зона в обширном понятии, место где может произойти разное, отдельный мир со своим лором, правилами, фауной и законами, простор для фантазирования огромен и я рад, что много людей по разному показывают мир Зоны и мы с удовольствием погружаемся в него. К чему я это? Да всё просто. Человек показал, что может сам и из себя что-то представляет, показав Зону немного под другим углом, а точнее под землей... Это печальная история о военном, майоре Шевченко, который действительно прошёл 16 кругов ада(16 локаций). Но.. так казалось мне всё вначале, я слышал об этом моде и давно его хотел пройти, пройдя я понял - не всё так гладко оказывается, сейчас объясню почему. Ладно, давайте заканчивать с лирикой и ближе к сути дела: мод принципе хорош. Но есть ряд недостатков, которые немного поднасрали так сказать. Начнем пожалуй с плохого, то бишь с минусов: -Коридорный шутан. Практически весь геймплей складывается с того, что вы убиваете на каждой локации толпу неписей с мутантами, потом ищете флешки с кодами и переходите на другой уровень. Сделано это неплохо, но когда этого много.. -Наполнение локаций. Абсолютное отсутствие каких-либо скриптовых сцен. Никакого хоррора. Никакого стелса(исключением была лаба полная мутантами, но всё равно не то). Ты появляешься на локации перестреливаешь 10-15 неписей и всё гуляй, сомнительно однако.. -Концовка. Я конечно, всё понимал, что примерно так и закончится, НО БЛЯ НЕ ТАК ЖЕ, можно было как-то покрасивее было закончить? Взяли и оборвали на полуслове, с мыслями "Ай, и так сойдет", можно привести аргумент что "это Зона, что ты хотел? Был сталкер и нету", но сути дела не меняет, суховато вышло в конце. Что ж на счёт минусов всё, давайте перейдем к плюсам и достоинствам данного мода: +Дизайн уровней. Уж что-что, а уровни некоторые сделаны превосходно, по ним очень приятно ходить и изучать каждый метр, интересно было изучать(жаль, что любопытных за это никак не вознаграждали, тайником каким-нибудь, посхалкой или артом. +Оружейный пак. Прицнипе STCoP пак довольно хорошо сюда подошел и приятно было стрелять. +Концепция лабораторий. Принципе довольно неплохая задумка, что все лабы связанны между собой и ведут в Припять. И бравый солдат ради своих товарищей, рискуя жизнью решил пройти по этим тайным тропам под землей, ища полезные сведения связанные с Зоной в целом, которые прольют свет на провал операции "Фарватер", попутно пробиваясь сквозь преграды и трудности, которые его поджидают, к кордону Зоны. Подводя итоги, скажу, что мод в задумке довольно хорош, локации красивые и атмосферные, с хорошим эмбиентом, но геймплейная часть не вызывает особого восторга. Такое ощущение, что это бета версия мода, недоработанная часть. Нету каких-то интересных персонажей, повествование сюжета вообще нулевое, в начале может ещё задатки были, но потом это отсутствовало(ну с наемниками было, но такое себе). Отсутствие диалогов, я понимаю, что он военный и со всеми на "Лови лимонку, сука", но всё же он не химера какая-то, можно было добавить персов с которыми можно было скорефанится и помогать друг другу. Или можно было добавить блокнот, где бы записывались мысли ГГ(но это уже субъективное мнение на этот счет). Наполнение локаций тоже хромает, был один момент с бессмертным кровососом(Стронглавом скорее всего) и всё. Ни тайников, ни персов, ни посхалок/отсылок, ни интересных моментов. Плюс концовка на отъебись(это уже субъективная мысль). Суховато вышло, это не полное разочарование как "Конец Света 2", но и не великолепное "Путь во мгле", но если выйдет обновленная версия с доп. сюжетом или альтернативной концовкой, я с удовольствием перепройду. Но всё же жду продолжения, надеюсь будет. Так мод проходится за пару вечеров. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 8/10 Сюжет: 5.5/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: — (за исключением начала, с наемниками и в конце) Стабильность: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 5.5/10 Общая оценка: 7/10
  4. Гость

    В западне

    Буду немногословен - мод ни о чем. Я почти полностью пожалел потраченное на него время. Начало было интригующее, но после первой же лаборатории понимаешь, что весь "сюжет" и геймплей будет состоять из монотонных и беспрерывных переходах между бесчисленными лабораториями. Под конец меня уже от них тошнить начало. Порадовал только оружейный пак. Сюжета здесь минимум. Концовка не ахти. Даже в конце, на кордоне, как на зло, не дали полюбоваться небом. Вообщем, модец довольно низкосортный, больше тройки ну никак. Мнение сугубо субъективное.
  5. Гость

    В западне

    Посмотрел я обзор сего творения он Вулфа. Загорелся желанием пройти и скачал. Сразу скажу что делать в этом моде больше 3 часов нечего. Интересная завязка, которую хорошо заскриптовали. Дали чутка побегать по финальной локации оригинального Зова Припяти. И атмосферный спуск в первую подземную лабораторию. Я был в восторге, возможно потому что как правило играю в не сильно изменённые версии сталкера, а тут такой размах. Так вот, после прошествии этой эйфории пришло осозниние того, что несмотря на то, что почти все ллокации новые. Они не вызывают интереса. Если в первых локациях нас пытались пугать всяким плачем детей, резко пявляющимся бюрером, контролёром, то чем дальше от начала тем более скучные локации и ситуации. Чтобы вы понимали, в моде всего 2 задания на каждый уровень. 1 - это очевидно найти код от двери на следующую локацию. 2 - это менее очевидное найти тело с флешкой, в которой будет код на открытие сейфа с лутом и наводки, где его искать. Всё бы ничего, но мод очень сильно затянут и к концу, некоторыми сюжетными поворотами просто отбивает желание играть дальше. Если без спойлеров, то в один момент нашего доблестного Майора(!!!) похищают, отбирают у него экипировку и с одним ножом отправляют делать то, что очень сильно бы отразилось на сюжете оригинального Зова Припяти, но к этому моменту мод уже скатывается в уныние и банальные перестрелки с 10+ противниками одновременно. На Мастере это было проходить одно удовольствие(нет). Ах да, про сюжет вспоминают только на последней локации и это очень огорчает. Концовка - говно. Локации под конец мода даже не обставлены нормально, вплоть до коридоров с белыми стенами на пол локации. В целом модом я разочарован. Но это уж ваше дело, тратить на него драгоценное время или нет.
  6. Гость

    В западне

    Хороший сюжет, крайне сильно порадовала оптимизация мода. Но как по мне очень много подземок. + к этому всему хороший оружейный пак. Но как по слишком быстро закончился. Во время всей игра мод не разу вылетел даже на моем калькуляторе, при том что там добавлены качественные текстуры. Всем советую пройти, хотя он и не очень то и большой но с хорошим хоть и простым сюжетом. А тем кто любит лаборатории так и подавно! Так присутствуют новые мутанты. Из минусов для меня лиш то - что что много беготни за флешками и кодами от дверей.
  7. Гость

    В западне

    Довольно таки не плохая модификация. Разработчик постарался внести что-то новое в наш обыденный Сталкер. До него никто не пытался сделать нечто похожее, и как мне кажется у разработчика вполне получилось осуществить задуманное. Мрачный мод, где ты 90% игры находишься в подземных туннелях, где свои обитатели, и практически у каждого нового уровня есть своя история(что произошло там, где обитатели и так далее). Вполне качественная модификация за всё время прохождения вылетела один, два раза Мне не понятно почему такой низкий рейтинг у этого мода. Возможно потому что комьюнити не привыкло видеть Сталкер именно в такой обёрдке, что есть только подземные уровни, и всю игру ты бродишь только по ним. Разраб попытался привнести что-то интересное, и у него это получилось, но по всей видимости не всем это понравилось. Тогда какой смысл стараться, делать что-то новое, если людям это не интересно? Лично мне мод очень сильно понравился. Прошёл больше половины игры и никаких косяков в плане производительности не было. Никаких просадок, систематических вылетов, всё идёт отлично. Обязательно пройду мод до конца. Рекомендуется к прохождению:)
  8. Гость

    В западне

    Ужас, не в смысле - страшно, а вызывает отвращение. К мутантам, группировкам, локациям и чуть ли не ко всему, что есть в этом моде. Именно такие эмоции испытывались при прохождении: отвращение, злость, и то, что называется "бесит". Тем не менее, каждый раз, когда мой негатив "переполнял край", я отвлекаясь на некоторое время от мода, с удовольствием включал его снова. Исследовать подземные лабиринты, бродить в темноте, под "молитвы" Монолита вдалеке, радоваться резкой смене появления "Свободы" (это как некий момент веселья, в этих тёмных стенах), и быть в постоянном ожидании мутанта, за каждым поворотом, всё это приносило удовольствие. Так и играл, со смесью противоположных эмоций. В общем, вышло всё здорово, автор старался не зря. Единственный большой минус - отсутствие эмбиента.
  9. Гость

    В западне

    Мод пройден, а значит пора оставить отзыв. В общем - неплохо, первый раз встречаю мод с подобной концепцией, а то есть с подземками. Малая часть прохождения была на поверхности, а остальное время ты полностью погружен в атмосферу "западни". Перестрелки довольно хардкорные, но к ним привыкаешь... Большой плюс за локации, были как и новые так и уже встречавшиеся подземки, лаборатории и т.д. Новые локации были довольно запутаны, но каким бы ты путем не пошел, он приведет тебя туда куда нужно, ну или в тупик...:) Мое мнение таково: мод даёт возможность изучить более подробно уже пройденные когда-то места, а новые дают неплохие впечатления. Ну и поднять скилл стрельбы... За мод СПАСИБО!
  10. Гость

    В западне

    Начал играть спустя небольшое время после прохождения "пространственной аномалии", захотелось пострелять. Слышал про недавний релиз этого мода, решил попробовать. Началось с того, что я зашел в игру и не увидел оружия. Попытался сменить худ через консоль или настройки, безуспешно. Сейчас, в век Кока, это выглядит крайне непривычно. Ладно, пошел дальше, побегал немного, порадовало, что беготня в начале местами обрезана телепортами. Спустился на лифте в подземелье, а там повсюду видеокамеры и бюреры сидят перед монитором, смотрят кто пришел к ним в дом. Увидели меня, и давай сквозь стены свои способности применять. 5 минут бегал, пытался их найти, нашел. ИТАК. Кинул 2 оборонительные гранаты. Выпустил магазин 5.56 в одного из них(он не стоял в блоке в это время). Получил ваншот на фуллхп. Повторил. Повторил. Повторил. Повторил. Вспомнил что в дэдэире бывало и по сложнее. Повторил. Повторил. Повторил. Вспомнил, что в дэдэире враги вообще-то получали урон. Повторил, на всякий случай. Вышел, пришел сюда писать обзор. В общем, господа. Не уверен, что беготня по подземельям может принести интересный сюжет, но я не могу говорить и обратного, так как играл от силы час. Не могу рекомендовать и стрельбу, так как нет возможности изменить FOV, что лично для меня убивает всякое наслаждение от оружейного пака представленного в моде, а так же по причине моих приключений с бюрерами. На возьмусь ставить откровенно плохую оценку, так как очевидно, что мод понравился многим и, видимо, такие проблемы только у меня, но промолчать тоже не могу.
  11. Гость

    В западне

    Мод очень сильно зашёл, так как самое стрёмное и интригующее место в сталкере - лаборатории (ИМХО), всегда было интересно по ним походить и в тоже время порой было страшно. Конечно подача сюжета как такового вторична, но идея хороша! Наверное, в отличие от многих игроков я не уставал и не было ощущения однообразности, я облазил все закоулочки и с радостью наслаждался видами подземелий чзо, пускай и выдуманных.) За время прохождения не было ни одного выкида из игры. Кстати, не совсем понятно зачем нужны были таблетки от "выброса", когда почти весь сюжет находишься под землёй.) Рекомендую! З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи!
  12. Гость

    В западне

    Хочу поставить "5", но объясню, почему именно "3". В общем, в моде всё просто отлично! Начало сюжета, вступление, всё огонь! Но когда начинается сюжет под землей, мы начинаем играть в "Рэмбо под землей".. Так-то сам сюжет, нахождение флешек, коды, пытаться найти выход из одной лаборатории в другую, всё отлично, тут претензий ноль, нигде нету недопониманий, всё понятно, всё взаимосвязано. Но суть в том, что мы играем за простого смертного военного, а не за Меченного или за Шрама. Если бы они спустились в подземку, всё было бы понятно, они бы там разрулили че и как. Но простой майор Шевченко, который, как я понял, первый раз в зоне, начинает крошить по 30 монолитовцев почти на каждом уровне, к тому же мочит по 3 контролера и кровососа на один квадратный метр. Если он на столько крутой бесстрашный чувачек, зачем тогда было переться под землю, где вообще не известно что может твориться, когда можно было и по верху пробраться на разведку до самого Кордона. В итоге, мод сам по себе бомба! Всё сделано супер, благодарю разраба за старания, но как по мне, то военный просто бы загнулся в каком-либо из этих подземелий. Если военные в свое время не смогли пробиться в Х-16, Выжигатель мозгов, то уж один человек на такое точно не способен, ну если только у него имеются сохранения, благодаря которым он может воскреснуть и ничего не боясь идти в рукопашную с бюрерами ?
  13. Гость

    В западне

    В декабре 2018 года один из разработчиков серии модификаций «Время Альянса» внезапно (т.е. без всяких анонсов, трейлеров и прочей инфоподготовки) выпустил проект «В западне». Сюжет данной модификации идет параллельно событиям «Зова Припяти» – третьей части оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R. Пока Дегтярев занимается расследованием причин провала операции «Фарватер», уцелевшие военные пытаются выжить в Припяти. В роли майора Шевченко нам предстоит пройти долгий путь за подмогой из Восточной Припяти до самого Кордона, причем наш путь (не считая начальной и конечной наземных локаций) будет пролегать исключительно под землей по сети связанных между собой секретных лабораторий, простирающихся под всей Зоной. Локации в проекте были любовно собраны автором как из игр оригинальной трилогии, так и из других модификаций, хотя лично я некоторые лаборатории встречаю впервые. Играем мы за военного, поэтому нашими врагами (помимо монстров и зомбированных) будут монолитовцы, наемники, свободовцы... да все подряд, в общем-то. Единственное место, где мы встречаем дружественных NPC – Припять, где происходит старт игры. Ах, да, еще один раз по нам не будут стрелять враждебные персонажи в середине игры – правда, сугубо в рамках сюжетной сцены. Собственно, что касается сюжета, то он весьма и весьма нехитрый, его можно пересказать буквально несколькими короткими абзацами текста. Геймплей в моде также весьма отличается от большинства других проектов – он ориентирован на постоянные перестрелки и поиск тайников с кодами, поскольку все переходы внутри и между лабораториями (а также комнаты и сейфы с оружием и боеприпасами) закрыты на кодовые замки. Впрочем, особой сложности поиск не вызывает – сюжетные коды лежат на видных местах, коды к тайникам спрятаны чуть лучше, но тоже находятся без проблем. Так что этот проект по своей сути представляет собой вариацию на тему DOOM, Call of Duty и Resident Evil во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Поэтому диалогов в проекте минимум – пообщаться с другими персонажами мы сможем, опять же, лишь на старте игры, в концовке и один раз в середине прохождения. Однако в процессе прохождения мы будем находить много информации из КПК, которая будет проливать свет на события (подчас весьма трагические), происходившие в этих лабораториях до нашего прибытия. Каких-то серьезных технических проблем я за время прохождения не заметил (хотя я играл в мод сразу после его выхода). Разве что у оружейного пака было несколько мелких недочетов, но их впоследствии исправили патчем. По длительности мод не является рекордсменом, но и отнюдь не короткометражка – скоротать несколько вечеров он без проблем позволит. Как итог – крепкий середняк, не хватающий звезд с неба и не задающий новых высот в сталкерском моддинге, но при этом не имеющий откровенно слабых мест (с учетом своей концепции). Поэтому – твердая «четверка».
  14. Гость

    В западне

    У мода интересный сюжет и отличная оптимизация, действительно, ни одного вылета в течение прохождения. Но, пожалуй, единственный минус - нет выхода на поверхность. "Белый свет" можно увидеть только в начале и конце мода, остальное время проводишь под землей, поэтому местами чувствуешь себя кротом, который непонятно зачем бегает от одной двери к другой, причем, зачем двери для выхода на поверхность, если они все равно не используются? НО! Это изредка, когда утомляет искать одну флешку в целом комплексе; в основном сразу вникаешь в суть сюжета. Ранее я подобных модов не видел, именно с завязкой под землей, в лабах, с кучей мутантов. Завораживает.
  15. Гость

    В западне

    История данной модификации берёт своё начало с Припяти,события здесь идут как я поняла в одно время с сюжетом оригинального Зова Припяти. Пока сотрудник СБУ майор Дегтярёв пытается выяснить причину провала операции "Фарватер",военные в Припяти оказались в непростой ситуации. Их отказываются эвакуировать,провизия и боеприпасы на исходе,город толком не изучен. И на выручку им вызывается майор Шевченко,заместитель полковника Ковальского. Свой путь он предлагает пройти по подземным лабораториям и найти по ним выход из Зоны по недавно найденным картам подземелий. Полковник соглашается и мы отправляемся в далеко не прогулочное путешествие. Отмечу достоинства и недостатки данной модификаций. Достоинства: 1) Сюжет в начале (предыстория) берёт неплохое начало. 2) Достаточно много локаций (именно подземных) 3) Хорошо реализована мрачная атмосфера в лабораториях,в некоторых местах было немного страшно 4) Нормальная реализация записей в флешках,как и сама идея с ними,читать их было приятно т.е в некоторых лабораториях нас будут встречать представители разных группировок и в их записях мы будем искать коды к разным дверям а также узнавать что они ищут в лабораториях и какие цели они в них преследуют,что весьма интересно. Также к достоинствам я перечислю большое количество разнообразного вооружения так что скучно точно вам не будет. Недостатки: 1) Думала в начале сюжета увидеть то как военные окажутся в Припяти (насколько я знаю их в Припять провёл сталкер Ной) и как они будут захватывать Прачечную и ещё парочка нюансов,если бы этот момент был реализован это был бы несомненный плюс к модификаций. 2) Периодически в некоторых лабораториях наблюдались подвисания но увидела пост о том что автор их выложил в нетронутом виде,тут я не буду придираться,это не его вина. 3) Финал. Правда,не таким коротким я его ожидала,после такого утомительного путешествия,думала меня будут встречать с чайком и мёдом. Вердикт: Я редко играю в модификации,но она меня зацепила своей уникальной задумкой о путешествиях и исследованиям по подземным территориям Зоны (в своём роде такая же путешественница :)) У автора данной модификации явно есть потенциал (удачи тебе в дальнейших работах) да есть парочка нюансов,но это всего лишь пыль в глазах которую можно стереть. Модификации ставлю 9 из 10 баллов что округляется в 5 из 5. Всем всего доброго!
  16. Гость

    В западне

    Переиграл почти во все моды на Сталкер. Не поленился даже, написать отзыв в первый раз. Мод интересный. Прошёл на одном дыхании. Ни одного вылета, ни одного битого сейва. (В наше время модов Сталкера, это большая редкость) Приятно играть. Единственное не хватало за всё время игры так это: починить оружие или бронь. Есть конечно свои сырости, уверен со временем исправят. Тот Сталкер в которого хочется играть снова и снова. Автору большой респект и уважение- за проделанную работу и его команде. У вас есть талант. Не останавливайтесь. Продолжайте в том же духе.
  17. Гость

    В западне

    Мод нормальный, в некоторых местах даже хороший, но (очень большое но) игра после 1 часа прохождения становится очень скучной, а иногда бывают моменты, что приходится возвращаться в предыдущую лабораторию из-за того, что ты не подобрал флешку с кодом, и ещё некоторое время бегаешь ищешь ёе, а при том, что там 12 лабораторий - такое случается часто. Не хватает оружейного пака, потому что с середины и до конца набор вооружения одинаковый. Также не хватает тайников. В целом задумка хорошая, но мод сырой.
  18. Гость

    В западне

    Ни разу не писал отзывы, но этот мод меня зацепил и не отпускает. Мод действительно хорош. Необычно в сталкере ходить только по подземельям (Припять не считается). Читаешь флэшки и представляешь их хозяев. Всё хорошо, но вот концовка испортила все впечатления. Где-то читал что вскоре будет вторая концовка, если это правда то обязательно вернусь к этому моду. Но даже концовка не помешала оценить на 4. P.S : Подземелья в сталкере меня всегда бесили, но теперь я своё мнение поменял. И да- время провёл с интересом!
  19. Гость

    В западне

    Модификация "В западне" в начале имеет неплохое описание истории. Она поведает вам о нераскрытой странице в истории Зова Припяти. О том как военные в Припяти пытались самостоятельно попытаться найди выход из сложившийся ситуации с ними. Операция "Фарватер" провалена,связи с Центром нет,непонятна причина провала операции. Вот в такой ситуации оказались военные,но главный герой этой истории,один из военных оказавшихся в непростой ситуации,майор Шевченко,во время разведки Путепровода,находит карту подземелий Зоны и он решается найди выход из Зоны по неизученным и опасным подземным лабораториям,на что полковник Ковальский даёт добро и мы начинаем наше далёкое и опасное путешествие. Что же вас будет ожидать? В некоторых локациях вас будут ожидать тёмные и мрачные места,в которые уже давно не вступала нога человека,а в некоторых будет вестись активная борьба нескольких группировок за господство под землёй и вам нужно будет прорываться сквозь эту битву. Если вы любитель пострелушек и чувствуете в себе исследователя подземелий Зоны,вам этот мод обязательно понравится. Мод стабильный,имеется хороший оружейный пак. Из минусов отмечу....хм,мне тут не к чему придраться,я на мелочи не обращаю внимания да,если у вас слабоватый ПК, вы будете чувствовать провисания от насыщенных объектами подземелий,но не думаю что это можно зачтесть за минус. Пожелаю удачи автору в дальнейших работах.
  20. Гость

    В западне

    Довольно неожиданно (для меня) вышел мод. К творчеству Дмитрия (makdm) я всегда положителен всеми руками! Данная модификация не настраивает на глобальные поиски и решение квестов, сбор артов и прокачку героя или снаряги. Как автор позиционирует, что это "как DOOM" - да, это так практически и есть... ну в рамках движка XRay. Да, есть основной сюжет и по этому сюжету, линейно движется ГГ. Финал, в принципе, "без розовых очков" и... и так бывает. Технически: как всегда - проблем не было. В Х6 свалился в текстуры и это единственный баг за время прохождения В общем, несмотря на мрачность, очень яркий мод для моддинга на Сталкера. Оказывается и без НПСи, квестов, артов и выбросов можно скоротать пару вечеров в ностальгической вселенной Тем более "DOOM" - это одна из первых игр в 90е, в которые играл и, соответственно для меня, не просто название игры Оказывается и так можно makdm, продолжай творить! ?
  21. Гость

    В западне

    Мне полностью мод понравился) Прошел на дыхании, пройди всю зону под землей мне еще не удавалось)) Автору ставлю 5 баллов за задумку и хорошую атмосферу и сюжет. Сюжет хоть и короткий, но добротный. Скучать в подземках точно не приходиться - экшон там зашкаливает. Не пожалел потраченное время за этим модом. Развязка конечно была непредсказуема - но заканчивать на таких нотах всегда приятно - остается послевкусье после таких прохождений и ждешь еще подобный историй из жизни какого-либо сталкера или военного в Зоне Отчуждения)
  22. Гость

    В западне

    Давно уже не помню что бы оставалось такое приятное послевкусие после прохождения мода. Вот как то всего в моде в меру. И стрельбы, и поиска. И что самое главное- это как то не напрягает как в других модах. И на мой взгляд исключение выбора сложности придало ему больше привлекательности, т.к. оружия и боеприпасов, медикаментов в моде навалом, и прохождение на пониженных уровнях сложности превратилось бы в скуку. За время прохождения не было ни одного вылета или сюжетного тупика, судя по всему мод хорошо тестировался. В целом Автор и те кто ему помогал проделали большую и качественную работу. Большое спасибо им за это!
  23. Гость

    В западне

    Не скрою, мне мод понравился. Во-первых, это необычная идея - создать из Сталкера коридорный шутер, перенеся почти все действие под землю и грамотно подвязав к истории серии. Во-вторых, обилие подземных локаций, многие из которых я уже видел в тех или иных модах, но это было давно, да и другие истории совершенно то были. В-третьих, хорошо проработанный мир мода. Это и диалоги начальных заданий, где все вполне логично, и постоянно встречающиеся записи бывших жильцов подземелий ( в виде флешек), по которым вполне можно представлять живой, реальный мир. В общем, мод хороший, я его могу только рекомендовать к прохождению. Если только вы не большой любитель посидеть у костра со сталкерами, под гитару пожаловаться на подошвы сапог и, после перекура, направиться к ближайшему торгашу сдавать лут. Надземная, по сути, только одна локация - стартовая. И ее я рекомендую поисследовать и пособирать артефакты - очень пригодятся. Еще есть самая последняя наземная локация, но по ней вам походить не дадут. Почему не 5? Потому что у мода есть пара глобальных минусов. Есть и мелкие, например, слишком сильно падающая точность оружий при износе или излишняя заскриптованность спавнов. Но это мелочи и могут быть легко исправлены. А вот глобально, последняя локация (лаборатория Х-9) мне не понравилась совершенно. Она как будто не из Сталкера и совершенно рушит все то положительное впечатление, что было получено за предыдущие локации. И концовка. Как будто бы недосказанность или прерывание на полуслове. Ну серьезно, я ожидал хоть чего-то поинтереснее. Что до прочих аспектов, то мод порадовал стабильностью - я не словил ни одного вылета или критичного бага логики за все прохождение. Но это на полной динамике! Известно, что на статике народ ловит вылеты периодически. По сложности я бы мод назвал сложным. Кнопки быстрого сохранения и загрузки станут вашими любимыми в этом моде. Но эта сложность честная: как вас могут с 1 пули убить, так и вы можете. И монстры тоже не сильно живучи, если это не бюрер, особенно, когда их два и более, хаха. По времени прохождения - пара-тройка вечеров. Особенного сюжета нет, квестов - тоже. Возвращаться назад - смысла особенного не имеет. Т.е. вы все время идете вперед и только вперед. Что ж, команде мода рекомендую задуматься над минусами (не один я их отмечаю), и желаю им дальнейшего развития в их творчестве! И спасибо за мод!
  24. Гость

    В западне

    Плюсы: 1 - Подземные локи собраны все вместе, ..2. - Отличная задумка сюжета, ..3. - а вот впрочем и все плюсы.. Теперь о том, почему 20 % ? Да потому что автор поспешил выложить мод (который скорее не мод, а симулятор поиска флешек и кодов к дверям..и теперь пользователи точно будут знать все места расположения всех сейфов и дверей на подземных локациях..такое точно может пригодится в разного рода играх или для выполнения заданий на эту тему на сайтах..). Что не вошло в мод? Пожалуйста - для примера, только нечто в списке :и так , что не попало в мод: 1. Встреча ГГ со Стрелком в подземельях, ведь по сюжету в это же время Стрелок шел в Припять тоже по подземельям и пришел в прачечную (Зов Припяти). 2. Несколько групп сталкеров с разных группировок запертых в отдельных подземных локах, и что бы их пройти, ГГ должен был бы выполнить некоторые их задания, а не только примитивно открывать двери поочереди и отстрелять монолит, свободу и наймов. 3. Много редких артефактов именно в подземельях было убрано - почему такое упрощение? (артефакты всегда были в подземных локах в аномалиях), ведь на этих артефактах могло бы быть завязано несколько интересных минисюжетов..4. Нет одиноких сталкеров, забредших в подземки и там прячущихся..(ГГ должен был бы им помочь или выполнить некоторые задания- взамен получая помощь в поиске выхода..).5. Не вошли в мод редкие одинокие пристанища 2-3 сталкеров, где ГГ мог бы отдохнуть, починить оружие пополнить боеприпасы и тд. (мод завален оружием, патронами, едой, медикаментами с трупов- разве это хард? Помню моды , где действительно надо было беречь все это, все было просчитано авторами ДО ПАТРОНА - это были действительно острые ощущения от прохождения..а здесь- хомячество) 6. Полностью отстутствуют возможности выхода на поверхность локаций, пусть редко, но по сюжету это было бы оправдано, хоть 3-4 наземных локи, и было бы более разнообразнее и интереснее.. (можно дальше перечислять, что не попало в мод, но..). Быть может, по просьбе пользователей, уважаемый makdm продолжит работу над модом с учетом вышесказанного.. Быть может тогда и станет мод на уровне NLC 7, Sigerous Mod 2.2, Geonezis Addon for SGM 2.0, HARDWARMOD 3.2, Пространственная Аномалия, Путь во мгле..
  25. Гость

    В западне

    Доброго времени суток, хотелось бы сказать парочку слов про данную модификацию. Хотелось бы начать с сюжета, ведь в настоящее время сюжетные модификации и модификации с хорошим и сильным сюжетом большая редкость, всем подавай фриплей на СоС... Так, о чём это я, сюжет в данном моде отходит на второй план , но всё же он есть и сам по себе весьма интересен. Все диалоги в модификации написано отлично, как и в предыдущих модификациях от данного разработчика! Главная задумка о пересечении всей Зоны Отчуждения подземным путем очень даже оригинальна, но вот в вопросе реализации, тут уж на вкус и цвет, как говорится В геймплейном плане это простой такой модецкий (хотя в нем присутствует только уровень сложности "Мастер") с пострелушками , в духе первой части Времени Альянса, но уже без тех огромных масштабов и консервных биоников. Имеется отличная оружейка (Жаль без АЕКа) Что касается графики, по ощущениям такая же, как в ЗП, но на некоторых локациях замечались сильные просадки ФПС при бросании взгляда в определенную сторону... Возможно дело в моем железе. Шикарная стабильность в плане вылетов. Не было замечено ни одного оного! В итоге ставлю модификации 4,5 и округляю Всем советую ознакомиться с данной модификацией , особенно, если не во что поиграть до релиза крупных проектов (Продолжительность примерно 6-7 часов геймплея)