Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 199 результатов

  1. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018 Из минусов : Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь) Достаточно много беготни Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками) Из плюсов : Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет) Атмосфера в начале игры Квесты Кат сцены Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить По графике скажу следующее : Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013. От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве
  3. Гость

    Последний Сталкер

    Попытаюсь честно описать, то что я думаю о моде. По началу было интересно! Дойдя до болот, меня поразило количество лута, в трупах бандитов. После зачистки мех двора, пояс набился артами. То есть безо всякого труда. И волын тоже куча, СТГ новенький, ППШ, ТТ. Короче, как то все оно не очень. Далее меня поразило количество беготни. Хоть и транспорт есть, но и без него гг бежит как спринтер. Бегать я запарился. Сюжет. В принципе довольно интересно, джерсы, фантастика, все дела. Графон не плох, придираться не буду. По стабильности мод хорош, всего пару вылетов за всю игру. Правда кордон дико залагал, так и не нашлось исправления. Еще врезался в память эмбиент из х18. Ну просто отстойнейшие звуки. Заканчиваю писать. Проходить в целом было интересно! Ставлю 4\5 . Ниже совесть не позволяет. Спасибо всем разработчикам, за труд и потраченное время!
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Будут спойлеры. Мод оставил неоднозначное мнение, если честно. В начале игры, примерно до Болот, была очень хорошая атмосфера, которая поддерживала меня в лёгком страхе: тёмный кордон, скрипы и красное небо на Свалке... Потом все стало как обычно... практически: на Свалке небо красным так и осталось, да ещё какие-то шорохи постоянные. Плюсы мода: Атмосфера. Да, после первого посещения Кордона атмосфера уменьшилась, но все равно она отлична. Даже не могу сказать, почему. От мода пахнет 2011 годом, в хорошем смысле. Геймплейные новшества. Сингуляторы и ловушки-зонтики действительно меня порадовали. Очень интересно было ходить с недо-фонариком (который вовсе не фонарик) по лабораториям и шарахаться от каждого звука. Скримеры. Да, их мало, но они сделаны в подходящий для них момент: когда ты совсем этого не ожидаешь. Транспорт. Пусть я и покатался только на квадрике и БТР, но это оставило хороший отпечаток в моей памяти. Но у мода есть и минусы: Во время катсцен с разговорами героев пиликанья КПК, вой мутантов, выстрелы и т.п. очень сильно глушат говорящего. Приходилось практически на максимум выкручивать колонки, чтобы что-то услышать. Возможно, только у меня было такое: заканчиваешь квест, говоришь с квестодателем, он говорит, куда тебе идти дальше, диалог заканчивается, осматриваешься вокруг себя... и возникает вопрос "а че делать?", наверное, я был не очень внимателен при чтении диалогов, хотя читал я их всех даже вслух. Ещё один минус: довольно слабый конец сюжета. Битва на Генераторах и ЧАЭС совсем не впечатлила. Порадовало только то, что можно наконец-то воткнуть нож в морду Меняющему Лица. Оценки: Сюжет: 7/10 - интересно, но местами мне было даже скучно, бежать, например, с Лиманска до Свалки. Геймплей: 10/10 - мне очень понравилось. Графика: 10/10 - отличная графика, обычный ТЧ с красивыми добавлениями. Стабильность: 5/10 - вылетало иногда, даже приходилось некоторые моменты перепроходить. Оружейный пак: 10/10 - отличные стволы, сказать нечего. Диалоги: 10/10 - один из лучших аспектов мода. Они не слишком большие, но содержательные. Атмосфера: 10/10 - все написал выше. Качество\Уровень исполнения: 9/10. Итоговая оценка - 4, с учётом всех недочётов. Мод рекомендую к прохождению.
  5. Гость

    Последний Сталкер

    По началу было интересно, весело и даже задорно. Новые игровые фичи, новая история, измененные локации, красота... Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать. Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью. Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре. Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб. Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест. Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды. Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!! Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям. Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Итак, долгие ожидания и годы работы... Эмоций чтобы прям "ВАААУ..." честно говоря, нет. Кратко по сюжету: С начала мод показался действительно интересным, да и на протяжении игры не покидало чувство какой-то тайны. Интересные квесты, нестандартные ситуации и порой неожиданные встречи, это можно сказать то, что цепляет. Но со временем, эта искра угасает и чувствуется какой-то холод. А под конец и вовсе разочарование. (*Спойлер*) Особенно огорчила та долгожданная встреча со старым знакомым. Ну не хватило фантазии или еще чего-то? В целом внимания безусловно заслуживает, но чувствуется, что время ожидания неоправданно.
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Мод является прямым продолжением предыдущей модификации команды - "Упавшая звезда (далее УЗ)", который хоть и был не совсем типичен для вселенной игры (летающие тарелки, нацисты, пространственно - временные перемещения, итд), но был отлично проработан и никакого отторжения не вызывал, и даже наоборот. Каких-то особых ожиданий при запуске не было, но, помня успех УЗ, казалось, что будет как минимум не хуже, но скажу заранее - не оправдалось. Почти сразу игрок сталкивается с наверное самым, как сейчас говорят, "жопобольным" игровым моментом - заслон с авто-турелями. Первое его преодоление резко переходит из вполне логичного действа (ползания, отвлекающего маневра, и перерезание колючей проволоки) в какую-то дурную беготню аля старый "quake", когда ни черта непонятно, а пушной зверек наступает мгновенно, и так 40 перезагрузок подряд, пока не выявишь закономерность. Тогда это можно было считать нормой - все таки проба пера, но сейчас это уже ересь. Кто-то наверняка скажет про "хардкор", но в рамках этой франшизы "хардом" как-то обычно была сложная экономика, а не турели, бьющие на пол локации. К слову об экономике, в этом плане авторы решили игрока не насиловать, и все максимально упростить. Костюм в игре доступен только один, и его вполне хватает, а оружие валяется, по сути, под ногами - для людей его более чем достаточно, а мутантов крупнее собаки целесообразно убивать только ножом (в противном случае придется тратить по магазину и более на 1 зверюшку). Солидную часть игры составляют задание типа "поговори с "х" => сбегай с кордона до чаэс=> поговори там с "у"=> вернись к "х", и доложи". С учетом размера локаций, на которых этим заставляют заниматься (причем идти приходится обычно сквозь кордон, напоминаю про заслон из абзаца выше) и постоянно переворачивающегося и глохнущего квадроцикла, это спустя некоторое время заставляет буквально скрипеть зубами. Сюжет в целом не плох - та же атмосфера таинственности и причастности к чему-то масштабному, но присутствуют не стыковки с приквелом: с "выродками" вообще переобувание на ходу, с барьером, вокруг которого, в общем-то, и крутится сюжет, тоже лажа какая-то - в приквеле целая глава посвящена тому, как мы пробираемся за него, тут же вообще ни слова про это, как будто его и нет. "Детишки" тоже особо не раскрыты, мол, есть и есть - чисто чтобы было на кого все зверства списать. Вариативность присутствует, но как правило различаются не события, а отношение ГГ к ним, отчего собственно, и зависит отношение окружающих к нему. По технической части все идеально, придраться не к чему (но пк для сталкера не слабый, конечно): вылетов не было, все что должно спавниться - спавнится, все катсцены проигрываются, персонажи не тупят. В общем, с очень интересными геймплейными и сюжетными фишками соседствуют, мягко говоря, спорные решения. Такое ощущение, что разработчикам в какой-то момент надоело этим заниматься, но, ввиду уже проделанного объема работы, просто забить они не захотели.
  8. Гость

    Последний Сталкер

    Именно этот проект я не могу назвать модификацией. Вся серия — это нечто отдельное, единое и цельное. Это — иная вселенная со своей историей, совершенно уникальный взгляд на зону и сталкерство, уникальная интерпретация, так сказать. Я до сих пор влюблена в первые две части трилогии "Апокалипсис" и "Упавшую звезду". Почему? Потому что в них была атмосфера таинственности и — моё любимое — непередаваемое ощущение назревающих проблем. Ну ладно, это было моё короткое вступление, так сказать. Теперь к "Последнему сталкеру". Начну с минусов. Их не очень много и в основном это мелочи. 1. Этот минус и следующий, на мой взгляд, — очень значительные. Чрезмерная заскриптованность, которая постоянно вынуждает смотреть в гид и, как по мне, в некоторой степени убивает свободу выбора, потому что, чтобы игра продвинулась дальше, играющий обязан совершать самые незначительные и иногда абсолютно незаметные действия именно так, как это было задумано авторами. 2. Непримечательность предметов, которые нужно использовать или подбирать. Их очень легко перепутать с декорациями. Я от этого тупила постоянно. 3. Грёбаные тайники в текстурах в начале игры (серьёзно!!!! Это, блин, ОП2 на минималках прям какой-то). 4. Ночной эмбиент на некоторых локациях, откровенно говоря, не очень. 5. Это чисто прям моя личная придирка. Не думаю, что кто-то на это обратил внимание во время прохождения, но всё же. Не совсем корректное использование научной терминологии в диалогах. Если шарить в этом всём, то глаз очень сильно режет и начинает запутывать. Пожалуй, больше я не нашла никаких минусов, но первые два, я прямо скажу, меня не раз заставляли задуматься о том, чтобы бросить игру и посмотреть прохождение. А теперь к плюсам. 1. Очень сильно понравились некоторые модели оружия и в целом очень зашла графика. Не знаю, как другим, но мой глаз очень порадовало: без излишеств и всяких свистоперделок, просто подтянутая графика из оригинала. Местами напоминает NLC. 2. Проработанность персонажей. Бандиты ведут себя, как подобает бандитам, свободовцы, как подобает свободовцам и т.д. Все обладают собственным характером, своими особенностями, историями и легко узнаются. Иногда даже можно посочувствовать некоторым героям. 3. В целом, несмотря на небольшой недочёт, о котором я написала выше, диалоги мне понравились. Сразу видно, что автор является довольно начитанным человеком. 4. Озвучка. Да, я тот человек, которому понравилась озвучка ГГ, да и в целом всех персонажей. Я существую. По-моему, в самую точку: персонаж является бандитом, бандиты — люди пафосные, потому и Грек тоже довольно пафосный и голос у него полностью соответствует его статусу бандита. 5. Довольно интересный сюжет. В целом, прямо скажем, сюжет всей серии напоминает передачи на рентв или какое-то мистическо-научно-фантастическое чтиво, но это не отменяет его интересности. 6. Конечно же, атмосфера. Особенно понравилась свалка. Местами я снова ощутила таинственность, как в предыдущих проектах, местами меня снова накрывало чувство приближающейся заварушки. Напугать меня легко, поэтому и в плане устрашения, на мой взгляд, всё очень хорошо. 7. Локации. В целом всё перешло целиком из оригинала, но с некоторыми изменениями. Эти изменения мне крайне сильно понравились: где-то что-то добавили, где-то что-то убрали, но всё сделано на удивление грамотно. В общем, очень круто. Лично я хочу поставить 5. Да, на мой взгляд, есть два значительных минуса, но я всё же получила большое удовольствие и вижу, как сильно постарались авторы. Даже грустно, что прошла так быстро.
  9. Гость

    Последний Сталкер

    За модом особо не следил, хотя конечно было любопытно посмотреть на него, чем же всё кончится. Хотя те кто смотрел трейлеры и демонстрации знали сюжет наперёд, до релиза. Впрочем, неожиданным поворотам в сюжете нашлось достаточно, это определенно + Сам сюжет не выбился из концепции модов Зауруса - стал только красочнее, насыщенее, многое обзавелось нужными декорациями, а не только на словах, как в первых модах. Техническая сторона реализации квестов поражала интерактивностью с окружением - воткнутый нож в трупе не как обычно декорация, а вполне можно забрать. Это жирный + Баланс в моде не сказать что сложный, он тут и не нужен - это мод не о выживании, это можно сказать блокбастер - в УЗЧН Джон-Джо одними только ножами целую базу на спор перебил. Да и Грек, как персонаж, под стать этому. Его озвучка соответствует его действиям - брутальный, хладнокровный, терминатор. Да и его живучесть по итогу будет обыграна в сюжете. Впрочем, умереть в моде раз плюнуть, расслабляться не стоит. Было бы больше у Грека озвучки, был бы жирный +, а так просто + Графика в принципе... Стоп, зачем мы на неё смотрим в сюжетном моде? Да будь там хоть всё розовое, значения не имеет. Автор умело переодевает НПС, так что ВДВшники в тельняшках пусть никого не смущают - для дела они оденут СКАТ-9М, вы бы сами не запарились отдыхать в таком костюме? Тут + за показанный быт и подобранные умело модели. 5-летнему моду 5-значную оценку. Да, за такое время можно было каждый диалог озвучить, тут жаль, думал будем чаще слышать Грека. И да - 5 лет напрасно не прошли, мод довольно стабильный и сломать сюжет тут наверное нельзя если сильно не захотеть. Только надо иногда включать мозг, чтобы решить некоторые квесты - метки и точные описания что делать не всегда есть. Удачи авторам в их будущих начинаниях, а Заурусу спокойного отдыха.
  10. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая, вторая, третья, четвертая, пятая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы точно пройдете. Звуки просто прекрасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс есть. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это и так шикарно. Итог: если описывать кратко то мод сделан для нормальных людей которые могут в подумоть А если серьёзно, мод крут. Да. И как же меня бесят люди, которые оценивают каждый аспект мода, даже те которые и не были изменены. Хотя! В ПС по сути таки и правда был изменён почти каждый аспект игры. К примеру, геймплей. Вообще как, мать вашу за ногу, можно оценивать геймплей в модификациях если почти в каждом моде он ВООБЩЕ не отличается от оригинала. Вот уж специалисты диванные. Так вот, что есть из новинок gameplay'а (Пугач, привет) в моде? Да тот же поиск новых диковинных невиданных артефактов и их "поимка" с помощью спец-зонта. Использование фонарика-сингулятора. Метательные ножи (которые с УЗ:ЧН неплохо так улучшены). И другие интерактивные элементы. А что по графике? Неужели она хуже оригинала, чтобы так занижать оценку модификации? Да вроде нет - в моде пристутсвует крутой погодный мод на основе SWTC и Atmosfear (Mystical Weather от Хемуль36рус если не ошибаюсь). Подкрученные шейдеры с эффектами SSAO, Screen-Space SunShafts (лучики от солнышка) и прочая прочих. Что, и правда, хуже оригинала? А-а-а, наверное просто траву и текстуры листвы остались оригинальные, вот и школьники бесятся. (на самом деле оно и к лучшему, по сути графика выдержана отлично) Звуковая составляющая. Тут вообще всё просто прекрасно. Авторские эмбиенты шикарно подчерквают атмосферу и сюжет модификации. Музыкальная композиция финальной битвы вообще заслуживает отдельной похвалы, уж очень она отлично вписыватся в происходящее... Озвучка, правда иногда, не очень. И нет, я не про Грека. Он озвучен хоть и своеобразно, но отлично. Были проблемы с интонацией персонажей в сценах со встречей с Панцером и поимкой Пулевича. Как-то так. Но это не особо страшно. Но что мы о сём, о том. Ведь главный плюс мода - сюжет. Мало того, что структура и пострение сюжетной линии сделаны на 5/5, так еще и вариативность присутсвует. Да и вариативность эта только на руку - ты точно захочешь пройти мод еще раз. И не знаю почему люди слишком сильно жалуются на беготню. Да, она есть, но её совсем мало. Бывают моменты что надо пробежать от Свалки до Лиманска, но эта пробежка у вас займёт максимум минут 5. Да и чёрт с этой беготней, ведь сюжет по сути вообще не даёт заскучать. Поиски чего-либо быстро сменяются живенькой перестрелкой, перестрелки потом сменяются исследованием чего-либо, после исследования сюжетная сценка, после сцены... Ну вы поняли. Если что, это всего лишь пример построения сюжета. Сам мод вы проходите абсолютно на одном дыхании. Короче, 10/10, спасибо за прекрасный финал серии.
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Минусы: Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь не помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы наврятли пройдете. Звуки просто ужасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс его просто нет. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это провал. Итог: если описывать кратко то мод сделан для беготни по пустым неинтересным локациям где по вам будут стрелять с турелей, а это то ещё то "удовольствие" и решать тяжелы которые начинают бесить головоломки.
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Даже не знаю, с чего начать. Узнал о моде года 2.5 назад и по видео со скриншотами показался крайне интересным. И вот в 2017 объявляют дату релиза. Сижу как на иголках, бегу с учебы домой и вижу пост "релиз откладывается на неопределенный срок". Сказать, что @хуел - ни сказать ничего. Однако подумал-подумал, и понял, лучше еще потерпеть, зато поиграть в действительно годных продукт. И вот, спустя почти как гром в ясно небе прогремел релиз. В тот же час скачал и уже предвкушая очишуительные недели наслаждения, начал игру... Немного повествования: Начало игры очень раздосадовало - в долбаной пещере бегал как мышь в лабиринте - нихрена не видно, какие-то лампочки. ЧТО?! КУДА?! ГДЕ?! Не понятно. И только после просмотра гайда и еще 10 минут тыкания мордочкой в стены я нашел выход. И тут понеслось... Если первые часа 4 игры проходили скучно и уныло, то потом мод показал себя во всей красе. Вспомнить бы хотя бы подземку Агропрома - это было что-то с чем-то. Около часа проходил и все молил, дабы и дальше все было так же интересно... Жаль, но больше такого не встретилось. Поэтому перейду в конкретике: Плюсы: • Наполнение локаций. Я действительно удивился (даже больше, как модмейкер, чем игрок), когда увидел, что наполнение локаций динамично. Вон танки переместились, вон дверь выбилась... Мне понравилось. Отдельный респект разрабам за это! • Атмосфера. Мне понравилось. Всегда любил более пустынные локации, где можно что-нибудь исследовать. • Геймплей. В принципе, тоже все хорошо. Есть некоторые нарекания, но по-большому счету, все очень здорово. • Диалоги. Просто респект. Они не большие, но в то же время информативны и не в ущерб атмосфере. • Оружейный пак. Все очень хорошо, но есть и косяки - у множества стволов звук вообще не синхронизирован с анимациями. • Сами локации. По-большому счету, здесь все хорошо. Переработка понравилась. Нейтральные моменты (имеют в себе и +, и -) • Сюжет. Жаль, но он именно относится сюда. Если в середине он держался на уровне, то конец и начало оставляют желать лучшего. Например, когда ГГ постоянно посылают как пушечное мясо: - Там 20 турелей, мне нужна помощь. - Не, Грек, иди один. Именно так и выходит. Все сложные моменты ГГ выполняет, как пушечное мясо. Но несмотря на эти моменты, играть было интересно. Минусы: • Логичность всего происходящего. Я просто офигевал - то переходы просто перестают работать, то переходы "в один конец" (почему я могу выйти из Рыжего Леса на Свалку, а назад не могу?), косяки с квестами (например взять квест с военсталками. я побывал на Агро и вернулся назад. Лео сидит и говорить не хочет. Может, логичнее было его сразу убрать?). И это далеко-о-о не полный список. • Оптимизация. Заголовок тут как нельзя кстати. Постоянные рандомные вылеты, просадки ФПС, слайд шоу в лабе под Свалкой... Ужас. Мод ждал, возлагал надежды и с большего, он их оправдал. Стоило упомянуть про нехватку "ТСС", исследований, нелинейности, но это уже мои хотелки. Итого: Сюжет - 4/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 2/5 Атмосфера - 4.5/5 Сторонние плюшки - 3/5 В конце-концов мы получаем твердую 4 и годный мод на недельку, или, как в моем случае - две. Большое спасибо авторам за этот труд. Удачи в дальнейших начинаниях. More
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Прошел примерно за неделю. Сюжет достаточно длинный, но в середине прохождения надоедает и становится нудно бегать из одного угла зоны в противоположный. Озвучка не очень понравилась, диалоги позволяют полагать, что не сам Грек, а сценарист на киче чалился Отдельно порадовала стабильность - за все время ни единого вылета, команда разработчиков и тестеров справились с этой задачей на отлично. Из минусов я бы выделил излишний хардкор. Я конечно все понимаю, мутантов много не бывает, если это, конечно не Зона Поражения, но 3-4 контролера в одном месте и армия кровососов, встреча с одни из которых неминуемо заканчивается перезагрузкой сейва - это перебор. В сюжете все же остались дыры, не хватает тех же документов из Упавшей Звезды. Что касается сюжета, достаточно оригинально, своеобразно, много умных слов. Слияние двух миров и появление черной дыры, которая схлопнет Вселенную - это конечно полнейший бред, выходит за рамки даже научной фантастики. В остальном, типичный мод "принеси-убей-проверь". Немного разочарован, ждал большего. Предыдущая работа была лучше в плане сюжета. Ставлю оценку "4" исключительно за старания и стабильность.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Где то неделю назад начал играть в мод. Прошел. И, вот, есть что сказать. До этого играл в Упавшую звезду. Апокалипсис решил проигнорировать. Не знаю, правильно ли сделал, но не суть. Итак, что понравилось в модификации ЛИЧНО МНЕ: 1. Сюжетка. Сюжетная линия здесь относительно большая, и после модов в которые я играл в последнее время, мод действительно продолжительный. Играть интересно. Есть некое ощущение ожидания того, что будет в следующей локации интересное. Очень много персонажей, с которыми придется покантачить. Персонажи раскрыты достаточно хорошо. Диалоги интересные, пусть и не супергигантские. 2. Атмосфера. В моде иногда создается ощущение того, что ты вообще один. Все сталкеры стремаются, что ли, вылезать куда то. Да им и чуваки из ГРЦ не особо позволяют. Стрелять не много придется особо. Ну, в конце, но это и понятно. А так. Мутантов не много и они в основном в каких нибудь подземельях или лабах. Но иногда случается так, что мутанты то ли из за какого то бага, то ли разрабы решили зарофлить и засунули в одно место сразу несколько видов. Например, мне на Агропроме повезло. Я на базе(на которой мы в ТЧ спасаем Крота ) нашел около 7 кабанов, 7 плотей, 5 пси-собак, 2 бюреров (которые тебя почти ваншотят) и 2 кровососов)000) Собственно, выжить я там конечно же не смог, но не суть) Элемент опасности. Спишем все на это. 3. Оружейный пак. Не знаю, стоит ли это оценивать, но все оружки доставляют. Новые анимации, новые стволы. Несмотря на то что стрелялок не так много, как я уже говорил, патриков всегда хватает. 4. Геймплей. Интересная фитча с артефактами, которая в начале значительно упрощает геймплей. За игру УСТАТЬ с артефактами из тайника Могильщика ну просто НЕВОЗМОЖНО. Только если все подряд не лутаете и не таскаете с собой. Я не особо любитель превращаться с помощью артефактов в терминатора, но тут все артефакты в большинстве своем на грузоподъемность. Остальные так или иначе радиоактивны и я ими не пользовался. Ну а теперь к минусам: 1. Сложность. Играть на средней сложности обычно легко, но не тут. Противники оооооочень меткие. Особенно это заметно на Кордоне, когда перебегаете через Периметр. Чуть чуть завтыкали и вас ваншотнули. Ну прям оооочень это бесило. Тут стоит и отметить перестрелки. Их не много. Но если нарветесь на врагов, то минимум на 10. И велика вероятность того, что вас убьют с двух тычек и придется перезапускать сейв. Про мутантов тоже забывать не стоит. Пара Снорков спокойно убивает с двух прыжков. А Мешки вообще с одного. удара. Этакий Дарк Соулс на минималках. Готовьтесь сохраняться в этой игре как можно чаще, особенно, если рядом враги) 2. Нуднятина. Нам постоянно куда то бегать. И ладно бы по одно локации, так нет. Надо порой носиться через 2-3 локации. Это уже неотъемлемая часть большинства модов, но иногда так и хочется сказать какому нибудь НПС: "Твою мать, ну нахрена тебе эта штука за 4 локации отсюда? Меня ищут на Кордоне, посылают за мной вертолет, бабахают из пулеметов, а тебе нужна какая то статуэтка?! Почему ты не мог сказать об этом раньше, когда мне НАДО было идти туда?!" ) (сорри, накопилось) 3. Озвучка. Не то чтобы минус, ноооооо...почему большинство НПС да и сам наш Грек разговаривает голосом со старых видеокассет в тональности -100? Понятно, озвучка это хорошо. Но неужели нельзя было побольше людей для озвучки нанять? Она не так часто встречается, но вот что с тем же Греком не ясно. Иногда от звуков действительно становится не по себе. Начиная со свалки, где заскриптовано 5-6 звуков, которые повторяются почти каждую минуту и откровенно говоря режут слух. А что творится в лабораториях и подземельях....Буааааааааа. Как же там мерзко. Что то постоянно смеется, стонет, просит о помощи. Ну реально прям иногда жутко до неприязни от этого. 4. Стабильность. Тут прям нефиговая обидка такая на разрабов. Мод вылетал. Вылетал часто. Иногда были непонятные просадки фпс в местах с большим количеством НПС. Особенно в Рок кафе и почему то во второй "лаборатории" где нас в первый раз встречают наймы. У меня не такой уж и сильный комп, чтобы говорить о стабильности, но моды, которые даже Визуально лучше ПС, шли хорошо, без всяких вылетов и подлагиваний. Не знаю, будут ли в дальнейшем патчи (вряд ли), но так оставлять не надо. В общем, если по 10 бальной шкале, мод твердую 7+ получает. Мод хороший, если тем более играл во все от Заурусов. Поиграть стоит, если хотя бы новый сюжет ищите)
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл мод несколько раз, причём каждое прохождение вело разными дорогами. Довольно интересный мод, который не даёт игроку разжёванную до состояния паштета квестовую составляющую, а заставляет думать, вертеться , предполагать, строить свои догадки, что я и делал во время прохождения. 1. Оружейный пак. Ну , наверное, один из самых неплохих паков на ТЧ(кроме звуков, но это исправимо). 2.Сюжет, как я уже сказал, сюжет заставляет погрузиться в реальный мир, где нет пафосных ГЕРОЕВ. Даже Грек, пройдя всё это, не являлся героем, он был просто сталкером, как и все. Были просто люди, попавшие в конкретную проблему и пытавшиеся её решить. А само решение было не каким-то особенным, а как в жизни, обыденно и бессмысленно. 3. Геймплей - играть прикольно. Квесты на доске погружают нас в сталкерскую рутину. Найти того, другого и т.д. Ловушки с артами сделаны круто, визуально вообще шедевр. 4. Озвучка, кто-то говорит, что плохо. Не знаю, может я не придирчив или неразборчив, но тут озвучка нормальная , звук чистый. Голоса...а что голоса? Голоса у героев, как у обычных людей, а не аля Всеволод Кузнецов. 5. Стабильность. Вполне себе. Играл на своём слабом железе при этом не вылетал. Спасибо "Zaurus Crew" за отличный мод, который наталкивает на печальные мысли о том, что продолжения больше нет, ибо кончился сюжет этой самобытной вселенной.
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Прежде всего, проделана огромная работа. И это работа в креативном направлении. Записан очень длинный и качественный саундтрек, мрачный, далеко не уходящий от сталкерской стилистики. Вообще, за готовность потратить время на уникальную музыку, дать эту работу настоящему музыканту - большая благодарность. Музыка важнее слов, это рискованный и достойный уважения шаг, показывающий, насколько команда любила и воспринимала всерьёз этот проект. Концепция мода - изменяющаяся зона прямо на глазах у игрока. Меняется буквально. Путешествуя по разным локациям, игрок будет постоянно замечать что-то новое. Сюжетные события влияют на наполнение локаций, их декорации, музыку, и что на них будет происходить. Это очень хорошо позволяет сильнее вжиться в события и чувствовать, как нечто ужасное в зоне стремительно затрагивает, меняет всё и всех. Есть интересные геймплейные механики с пазлами и взаимодействием с окружением на локациях. Иногда есть сюжетные выборы, которые меняют ваше прохождение квестов. Они настолько грамотно вплетены в игровой процесс, что чувствуются на своём месте. Не обманите себя, принимая в штыки сюрреалистичные события, или странные стилистические особенности этого мода, как и серии в целом - в рамках своей концепции рассказана очень интересная история, с уникальными персонажами и событиями, которыми они связаны. Даже за карикатурными персонажами стоит качественный сценарий. Приятные технические и улучшающие игровой процесс функции так же присутствуют, для последнего сталкера это уникально - прошлые модификации серии такой технической работой похвастаться не смогут, это большой шаг вперёд. К слову, даже в технической части без креатива не обошлось - были созданы очень удобные псевдо быстрые сохранения. Это сохранения в два клика: Esc и F6, каждому автоматически приписывается уникальное имя с названием уровня, логика при сохранениях не ломается, автоматически отключается пауза и после нажатия f6 вы сразу возвращаетесь в игру - до дурацкого простая система, но ведь удобная? У меня привычка сохраняться постоянно, а здесь это так просто и не вызывает багов. Объективные минусы есть: в квестах можно запутаться, есть сложные и непонятные моменты, один из них, из самых сложных к слову - почти в самом начале игры. Есть беготня туда-сюда по уровням. К счастью, есть множество артефактов, повышающих вес, поэтому по каким-то заданиям, которые мозолят глаза и требуют бежать за тридевять земель, можно носиться как угорелому не парясь о перевесе. Нафармите как можно больше этих артефактов, пригодятся. В целом, чтобы решить себя большой части проблем - просто не переживайте. Мод проходим, не бойтесь, что не можете найти каких-то персонажей, тайники, или что не знаете, куда двигаться по сюжету. Просто исследуйте мир и делайте те задания, которые можете в данный момент. Навещайте места, описанные в пда и диалогах. Смотрите по сторонам. Рано или поздно вы всех встретите и всё разрулите. Большое спасибо каждому разработчику и тестеру, которые так долго работали над настолько уникальным проектом. У вас получилось - такого сталкера за десяток лет существования игры люди ещё не делали. Он интересен, стилен, выделяется на фоне других и рассказывает качественную историю. Каждый ваш мод был прыжком выше головы над прошлым, это признак развития мастерства и любви к делу. Мы это ценим и вас за это тоже любим.
  17. Гость

    Последний Сталкер

    В Сталкере я с самого начала. Я никогда не ругал разработчиков модов, пусть и очень плохих. Но всегда ждал с нетерпением новых хороших модификаций. К сожалению ( Это только мое мнение) их можно пересчитать на пальцах рук. Последний сталкер и предыдущие моды этой команды входят в их число. Для меня всегда был и будет на первом месте сюжет, тайна которая интригует и цепляет. Жалко, что времени играть мало. Команде разработчиков, тестеров, помощников мое огромное человеческое спасибо. Вы в свое свободное время творите такие чудеса модостроения. В жизни много всякий проблем, белых и черных полос, но садясь играть в такие модификации жизнь становиться чуть лучше . У меня знакомы инвалид. Афган дает о себе знать, но он, играя в Сталкер, забывает, что не ходит. Он чувствует себя полноценным человеком. И от его имени вам низкий поклон. Дай бог чтобы у вас в жизни все было хорошо. Спасибо! Я бы поставил 6 и даже 10, но можно только 5.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    Не могу передать словами ту радость, когда я увидел что мод наконец таки вышел! Музыка, атмосфера, гемлей, сюжет - всё на высшем уровне. Незабываемые персонажи, знакомые нам ещё с трилогии апокалипсиса и у павшей звезды. Интересные квесты, приправленные мистическим содержанием. Те же локации,очень хорошо переделаны, а х18 вообще не узнать. Когда спускаешься, у тебя в голове промелькивает сталкер 10 летней давности, то время когда ты впервые сел играть, и боялся каждого шороха и рёва мутанта. У меня просто нет слов, zaurus'crew, огромное спасибо за твою вселенную! Ты лучший! Каждый мод, отложился на долго у меня в голове. Очень жаль что это и правда, "Последний Сталкер". Увы мы больше не увидим модиффикаций от этого гения игровой индустрии
  19. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл все части модов.Если не проходили остальные ,то советуй пройти ) Первые три мода очень быстрые ,а потом Упавшая Звезда ,и Последний Сталкер ,и вы поймёте что к чему) Сюжет очень захватывающий. Геймплей приятный, а сюжет шедевр. Локации хорошо проработаны. Оптимизация очень хорошая, ни вылетов ни глюков. Великолепно проработаны кат-сцены и озвучка. Ну что ещё написать,был удивлён что оптимизация на высоте ,всё на фулл настройках не было просадок не вылетов.Очень порадовало ,время потрачено не зря) Прошёл с удовольствием.Жаль больше модов не будет,но никогда не поздно начать что-то ещё) Всем спасибо за проделанную работу,удачи всем) Ждали все долго) И всё понравилось)
  21. Гость

    В аду… Псы

    Я прошел данный мод за раз..и когда даже вышел Last Stalker, я не бросил его и прошел все таки до конца. И скажу я вам я не зря потратил свое время. Отдельно скажу о локации болота..это лучшее что я видел в модах! Она настолько атмосферная что заставляет постоянно смотреть назад и проверять не бегут ли за тобой. Один человек когда то сказал..хоррор не там где за тобой бегают реально страшные чудища..настоящий хоррор там где за тобой ничего не бегает а тебе страшно пи**ц. С этим у мода проблем я не заметил) Квесты честно говоря нелогичны и типичны но что то в них есть однозначно..душа вложена что ли.. ?
  22. Гость

    В аду… Псы

    всем привет. прошел данный мод пару раз, и впечатления о моде положительный, сюжет интересный! мод стабильный, оптимизация хорошая, игра не дает скучать так как все локации хорошо заселены. в первый раз проходя было пару багов с диалогами, но быстрые правки от автора все исправили Вылетов во время Изучения локаций, выполнения Квестов не было. все работает на "ура" почему 4 а не 5, все из за авторской музыки в данном творении. считаю что моды продвигают ютуберы так как у мододелов нет пиар команды, рекламы как таковой, а на ютубе строго все с авторским правом, потому и 4. думаю мод можно пройти примерно за сутки 24 часа. я прошел на стриме за 17 часов. впечатление только положительное. да в моде есть тайники которые надо искать, но они не пиксельные и легко находятся если быть внимательным. если возникнут проблемы с каким то квестом то на моем канале всегда есть подсказка по любому квесту
  23. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  24. В последнее время вышел ряд проектов, имеющих слово «пролог» в своем названии. В принципе, это неплохо – можно посмотреть реакцию игрового сообщества на свое детище, собрать отзывы и замечания, которые стоит учесть при разработке полной версии проекта. С другой стороны, этой самой полной версии игрокам еще нужно будет дождаться, и не факт, что она вообще увидит свет. Впрочем, что-то я отвлекся. Сюжет модификации «История Борланда. Пролог» расскажет нам о похождениях новичка по прозвищу Борланд (кто бы мог подумать?), при этом действие развернется на единственной локации – Кордоне. Длительность у Пролога небольшая, все прохождение займет не больше часа-двух. Несмотря на это, автор постарался сделать квесты достаточно разнообразными, хотя пострелять нам придется более чем достаточно. Да, кстати, местами данный мод подозрительно напоминает «Золотой шар». Диалоги в данной модификации написаны приемлемо: с одной стороны, они достаточно грамотны, с другой – глубины проработки текстов местами не хватает. Вот что не понравилось, так это чересчур щедрый спавн NPC на локации. Военные, бандиты, сталкеры – они толпами разгуливают по Кордону, постоянно воюя друг с другом. Также местами подтупливает AI монстров (например, кровососов на фабрике). Кроме того, детектор аномалий у ГГ есть и вполне исправно работает, но вот при просмотре инвентаря он не отображается. Как итог – для затравки неплохо, но о какие-то окончательные выводы можно будет делать, только когда полная версия проекта доберется до релиза (если это вообще случится). P.S. И да, мне решительно непонятно, отчего модификация весит более 2.5 Гб, если ничего принципиально нового в ней нет?
  25. средний проект. да, разрабы молодцы, что выпустили мод, но кажется немного не в то время( только вышли последний сталкер, лефт ту дай) и по-этому оценка, по отношению к этим проектам будет меньше. из минусов тут присутствует: баги с графикой(играл на статике и возле каждого растения квадратные формы, что постоянно мешало и было ощущение, что это в городе среди многоэтажек), сюжет( заезженная до дыр тема, насчет обогащения за счет Зоны и не менее спорные антигерои и якобы смерть Борланда, но это уже придирки - если автор так видит, так тому и быть) ,скучные квесты(много из них просто прийти из точки А в точку Б) из плюсов : стабильность, оружейный пак, баланс не нарушен, модели сталкеров новые, некоторые неожиданные повороты событий.