Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 642 результата

  1. Прости разраб, но мод очень плох. Ну ооооочень. 1. Не интересный сюжет. 2. Постоянная беготня. 3. Сюжет мода натянут на сюжет тч. 4. Почему бандиты нейтралы? Если вы сделали бы бандитов врагами, то у мода были более лучшие оценки. 5. Дисбаланс. Эти агенты одеты в скат сука, в начале игры. Это как? Почему в этих пендосов надо всадить два рожка. А при выборе сложности вы пишите реализм. И где реализм? А? 6. ЗАЧЕМ нужна озвучка?(Прости) Даже в чтение молитвы больше эмоций, чем в вашей озвучке. Вывод: Мод сделан на коленке. Автор, ты извлек из этого детища горький опыт. И я надеюсь, что благодаря этому опыту ты научишься делать хорошие моды. Если у тебя будет новый проект, пусть он не повторит судьбу темного братства. Спасибо.
  2. Как нам известно, автор этого мода является создателем мода "История Снайпера", который абсолютно не зашел, затем автор анонсирует новый проект делая громкие заявления аля "Я научился всему после вашей критики моего первого мода, теперь будет лучше", но по моему все тоже самое, только сюжет другой... В самом начале игры впечатления пока средние, то есть обычный модецкий на ТЧ, но потом... 1) Сюжет - это полнейший бред. Огромное количество не состыковок и отсутствие логики - это кратко о том, какой сюжет в этом моде. В самом начале просто берут и убивают нашего напарника, мы бежим на элеватор как вдруг тут случайно оказался Шустрый, который не верит нам что мы мутант (хотя у нас харя страшная) и верит левому сталкеру и любезно отдает хабар из тайника. На обратном пути мы встречаем нашего товарища, но уже зомбированного и не понятно, как он стал зомбированным ведь выброса не было, а времени прошло всего минут 5 пока мы бегали туда сюда. Говорю я значит с торговцами, а там школьница мне говорит: Подойдите к костру мне нужна поддержка. Звучит так, будто ее бросил парень и она зовет всех, что бы кто то ее успокоил. Квест со стрелкой и Сидоровичем - полная бредятина, тут даже объяснять не нужно, кто играл - поймут. 2) Геймплей - графика и оружие мне понравилось (это единственный плюс), но даже тут автор умудрился все запороть засветами. И так, мод весит больше 10ГБ и знаете что? 50-60% мода весит графика и оружие, круто, да? 3) Баланс - его нет, его просто нет. Приведу пример: Вы продаете Сидоровичу автомат за 8к, а вместо того что бы его взять, Сидорович выбрасывает его, затем ты перепродаешь ему снова - он опять его выкидывает, и так до бесконечности. 4) Квесты - принеси, подай. Все. И так, мой вердикт - 2 пьяных Сидоровича (пьяных, потому что когда Сидорович идет на Стрелку и начинает идти шагом, то у него срабатывает анимация пьяной походки) из 5.
  3. Я всегда ценил моды не за графику и не за оружейные паки, для меня моды это сюжет. Я уже готов к тому что кучка маленьких обезьянок закидает меня тапками за то что я поставил оценку 4 и наставит к отзыву минусов. Но перейдём к самому моду. По началу мод показался мне достаточно серым. Вот прям ничего в нём не привлекало. И после 15 минут бега я уже был готов забросить этот мод, но всё же от нефиг делать я продолжил играть. И к чему я пришёл? Чем дольше ты играешь тем больше сюжет раскачивается. Он начинает всё больше к себе притягивать. Озвучка так же довольно не плоха. Видали и похуже. Минусов у мода не мало. 1) Это отсутствие статики, мод из за графики работает только на полной динамике. 2) Это беготня, есть несколько сюжетных линий которые заставляют тебя побегать. 3) Отсутсвие сна, ну очень не достаёт этого, особенно из за тёмных ночей зоны. 4) В некоторых местах перебор с хардкором примеры( блок пост и случай в лесу). Но в плюсы могу отнести отличную оптимизацию. В течении около 12 часов игры не единого вылета. А так же хороший сюжет. В общем советую пройти, но если мод не зацепит до прихода в бар, то дальше можете не играть.
  4. Играл на протяжении 10 часов. За это время: - Испортил зрение в попытке разглядеть в этом кошмарном графоне головы неубиваемых врагов; - Потратил кучу времени на неоправданную беготню по локациям, зачастую, ради одного-двух коротких диалогов; - Вспомнил молодость, продираясь сквозь многочисленные атавизмы оригинальной игры; - Окончательно утратил нить повествования, просто бегая по поручениям и не понимая, что происходит на экране и кому это надо; - Заставил свои уши кровоточить во время прослушивания "прикольных" переделок попсовых песенок, играющих на базах сталкеров. А если серьёзно, модификация ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для тех, кто играл в предыдущее творение автора и кому оно понравилось. Всех остальных попрошу на борт, поплывём по Океану Интернета к острову действительно хороших модов!
  5. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  6. А так хорошо все начиналось! )))) Через час игры уже обвешан с ног до головы стволами, патронов не поднять...))) Оказывается можно сменить на АТП группировку, пройти на блокпост, собрать пистолеты и продать торгашу в подвале. И каждый раз, когда Вы ему будете продавать, получая 4999 рублей, то ствол будет падать на пол и так до бесконечности. ))) Так что 250 000 за 5 минут. Затем идет в Бар. Выбираем НПС покруче, продаем ему тот же Глок 18 и о чудо, его ствол оказывается у Вас. ))) И снова все до бесконечности. На вырученные денежки купил экзоскелет, все самое крутое оружие и пыл угас..... Как жаль ))) Автору респект. Потрудился он знатно! Убрать косяк с покупкой-продажей оружия и все будет хорошо
  7. Больше всего понравилось то, как автор представил Зону в этом моде. Опасная, кишащая смертельными аномалиями и не менее смертельными мутантами. Именно такая Зона является крайне интересным объектом для исследования. Атмосфера на каждой локации своя, а квесты порой заинтересовывают не меньше, чем AAA-проекты. У этого мода очень много плюсов. Оригинальный и большой оружейный пак, крутые сторилайны каждого места, превосходная система тайников, глубокая проработка сюжета, а также изобилие новых механик. Это в своём роде прорыв в модострое. Конечно, без минусов никуда. Мод очень нестабилен, из-за чего приходилось каждые два метра сохраняться (под конец игры было 1048 сейвов:D). Очень часто ломались скрипты, что в свою очередь заставляло переигрывать иногда целые локации. Под конец игры сюжет стал душнить. Предсказуемые повороты, а также слитые концовки, имхо. Мне больше всего понравился Кордон. Вот там были те квесты, которые хотелось бы видеть всю игру. Точнее не сами квесты, а их реализация и концентрация. Если бы убрали часть скучных и ломаных квестов, то мод ничего не потерял бы. Вариативность иногда поражала, ведь не так часто встретишь такое в любительских проектах. В общем, автор проделал огромную работу, которая заслуживает воистину хороших оценок. У создателей нереальный талант, который смог бы сотворить ещё много чего шедеврального, не обязательно в рамках Сталкера. Желаю авторам успехов и выражаю искреннюю благодарность за мод. Время, проведённое в этом моде, хочется запомнить на всю жизнь. Для меня это ТОП-2 мод, который обязательно буду перепроходить)
  8. Увы, АП-ПРО не даёт залить полную версию отзова ввиду ограничений. Поэтому - конспект.(если что прошёл мод до Окраины, далее бросил) +Тайники. Их много, их расположение не вызывает вопросов. Автор явно облазил все локации, на которых происходит действо и натыкал их всяким добром. + Стабильность. Не ловил битых сейвов, было пару некритичных крашей. +- Система выживания. Хороша, но не нужна ввиду огромного кол-ва бочонков с чистой водой и населением, имеющим в своих карманах еду. +- Скрипты. С одной стороны - абсолютно новый опыт(та же кукла). С другой - кривая вставка их в логику повествования и почти полную невозможность игры "не так как задумал автор". - Хабар. Абсолютный дисбаланс, как яркий пример - 40 антирадов с первой половины Кордона, редкий КС-23, каким-то образом стреляющий не 23 мм, а 16 мм и СВД. В тайниках лежит что попало, из гроба достаём идеальную по состоянию Мосинку. - Оружие. Почему КС-23 стреляет не 23 калибром, а 16? По выстрелам видно даже, что это 23... И почему она всякую живность сбивает с ноженек, а зомбированного в бандитской куртейке нет? И почему СВД не действует на котиков, а мосина - вполне? Предполагаю, что это из-за нелогичной системы урона по людям и существам. - Сюжет. А - бобро(зелёный текст, радости на сейве и смех куклы) против козла(красный текст, недовольства на сейве, недовольства куклы). Причём прохождения за козла дают дебаффы к ряду хар-ик. Б - этот сюжет НЕ схож с Пикником на обочине хотя бы по причине отсутствия линии жизни за Зоной. И прямое использование ситуаций из него и ряда других произведений братьев Стругацких - не отсылка. В - прямое объяснение всего происходящего одним сочетанием - это Зона. То, что не объясняли сталкеры - объясняли документы из лабораторий(в оригинале - сталкере. Это не Пикник на Обочине даже на 10%). Но не здесь. Тут что научная, что умозрительная точка зрения - это Зона. Г - "ну и как обычно это бывает в слабых модификациях - зачастую слова сценария подтверждаются "ничем". Нам говорят - проберись в логово контроллёра скрытно, иначе тебя сожрёт его свита.Вот, держи нож, так ты легко его вскроешь(он абсолютно бесполезен из-за баланса). Что же делаю я? Бегу на всех парах, закидываю Ф-1(вспоминаем про систему хабара) на второй этаж и на этом жизнь мутанта, встречающегося в центре Зоны, кончается. Осторожно - подобное прохождение некоторых моментов(т.е. не за ручку сюжета, а самостоятельно) может поломать вам игру." Это я вырезал из первоначального обзора. - Отдельные фишки. Почему с двух доз морфия нас мгновенно убивает скрипт(без всяких мучений даже), а с многократного применения в бою ибупрофена(только подумайте - ибупрофена!) мы максимум слышим гул сердца в ушах и на этом всё? Почему еда портится от чего-либо, а медикаменты - нет? Почему ГГ не способен отличить "поражённую" пищу от обычной? Почему микстура при случайном применении не отравляет ГГ? Почему есть куча транспорта, а положить в него свои пожитки нельзя?(если можно - подсказок я не увидел) Почему есть хоткеи на ряд предметов и их нельзя поменять? И другие... Итого имеем - улетающую с первых часов игры атмосферу, несуществующий баланс, сюжет бобра против козла, упоминания ситуаций из романов Стругацких(ВНЕЗАПНО это не только Пикник) ни к месту, ну и в целом - присутствие и одновременно отсутствие логики. Задатки хорошего мода были, но ключевое слово - были. Посему 1/5.
  9. Если меня спросят - в каком моде самое лучшее видение Зоны, то я скажу - Золотой Шар. Это один из тех модов, в который тебе приятно читать диалоги и проходить квесты. Где тебя не гоняют с Юга на Север ради одного диалога и обратно. В этом и сок модификации - грамотное построение геймплея и сцен... но к сожалению не так грамотно, как хотелось бы. Зачем нужна была сюжетка с контрабандистами и сам Предбанник? Ведь после неё игрок уже возвращается с топовой снарягой, и это при том, что это фактически самое начало игры. Ну а дальше дураку понятно, что сложно напугать мистикой вооружённого до зубов игрока, которая крайне завораживала в первом релизе мода. Ну а теперь самый главный недостаток... техническая сторона. Она необычна и ужасна одновременно, Жекан настолько постарался с скриптами, что любой чих игрока не туда - полная поломка мода и сейвов... Печально да? Про сюжет я уже сказал, но дополню. Жекан смог создать атмосферный и проработанный мир Зоны, пропитанный "Пикником на Обочине". Это один из первых модов, где я не пробивал свою голову фейспалмом от бредового видения Зоны, где вместо Зоны мне кидают цирк с девушками-амазонками, Нацистами и прочим бредом, чем пропитаны нынешние "Авторское видение Зоны". Итог: Отличная атмосфера и неплохой сюжет, который к сожалению портится от поломки скриптов...
  10. Замечательная модификация, казалось бы все идеально, но... постоянные вылеты, битые сейвы и баги заставляют забросить прохождение. Весь упор в моде идет на сюжет, который действительно интересно проходить. Модификация имеет огромное кол-во отсылок на книгу братьев Стругацких "Пикник на обочине", да и сама модификация сильно схожа с миром той самой зоны из книги. Конечно в моде имеются некоторые через чур абсурдные моменты, или отсылки в шутливой форме которые не все поймут, но в целом модификация действительно порадовала, если не боитесь вылетов и возможности того что у вас просто напросто на середине игры могут сломаться сейвы, то советую пройти этот мод. Мод был бы явно не на один раз, если бы не эти проблемы
  11. прошел больше 30 раз данный мод как на стримах так и в не. написал огромное число подсказок по квестам. прошел все сам один из первых ....но история не об этом. а об игроках которые не умеют читать, не умеют устанавливать по инструкции, качают мод с левых ресурсов с дырявыми репаками.... вот почему у меня при прохождении на СТРИМЕ в РЕЖИМЕ ОНЛАЙН нет ни 1 вылета от начала и до конца игры, как так то ??? мод шикарен, сюжет супер. огромное множество новых фич и нововведений которые нигде никогда не встречались , это все спойлерить не буду. и да если у хомячков не хватает мозгов и айсикью чтобы выполнить какой то квест - это проблема не мода , проблема в вас - идите и играйте во фреплей там мозги не нужны мод 10 из 5
  12. Начнем с того, что я не играл в модификации больше 6-ти лет. Мне стало интересно, что же изменилось за это время. Чтобы освежить себе память, я скачал некоторые из них. Ими оказались ТТ2 и УЗЧН. Третьей по счету оказалась уже данная модификация. Поэтому чтобы не тянуть кота, сразу же перейдем к достоинствам и недостаткам, чтобы в конце подвести итог. Достоинства: + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче. + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение. + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока. + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику. Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика. + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим. + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту. Недостатки: - Битые сейвы. Благодаря отзывам, я был к этому готов. Они начали меня преследовать с темной долины и до конца игры. Самый пик был в Припяти. Даже была мысль бросит это дело, но воспользовавшись вариативностью, я все таки смог преодолеть этот критический вылет. Небольшой осадок остался. Итог: Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков. Лучше самим воочию увидеть и, возможно, получить свой игровой опыт. Напоследок хочу поблагодарить Жекана и тех людей, которые приложили руку к данной модификации. Без вас, я бы не получил тех самых эмоций, которые останутся только со мной.
  13. Только что прошёл мод и побежал писать отзыв. Очень понравилось, хотя мы так и не узнали чего же всё таки хотел Жекан от Исполнителя Желаний, от чего остаётся непонятно осадок в конце игры, настолько всё быстро и банально закончилось, но путь был довольно интересным. Проработка квестов выполнена на высшем уровне, особо порадовала большое количество мистики. Местам было сложно и приходилось проявлять смекалку, дабы пройти очередной квест или же определённое место, что по мне является несомненно плюсом. Ну и конечно же стоит и упомянуть о стабильности, при первом прохождении где-то умудрился поломать игру, так как если проходить не так, как задумывал разработчик, то ожидайте битого сейва, соответственно пришлось начать заново, ибо сохранялся только через F6. Но на следующий заход уже был более внимательнее, часто делал дополнительные сохранения, что помогло мне пройти всё таки до конца. В заключении же повторюсь, что модификация, не смотря на свои шероховатости, мне очень понравилось, жду от автора в дальнейшем новых проектов и благодарю за такой вклад в Сталкерский моддинг. P.S. Если ты решил пройти эту модификацию и читаешь сейчас отзывы, чтобы узнать о ней от игроков, то вот тебе парочку советов: 1) Всегда делай дополнительные сохранения, чтобы можно было откатиться немного назад и понять что ты сделал не так. 2) Не юзай вспомогательные диалоги для прохождения какого-нибудь квеста у НПС, если ты уже прошёл квест. 3) Не приближайся к маленькой летающей аномалии, которая издаёт звуки колокольчиков, сломает тебе сейвы :D.
  14. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  15. Прошел мод в прошлом году и в этом решил перепройти сейчас, ибо это одна из лучших модификаций на Сталкер. Не пойму до сих пор почему она не занимает место хотя бы в ТОП15 Большинство проблем которые были при релизе давно исправлены,модификация поражает своей атмосферой и геймплеем. Сталкер в первую очередь - это именно атмосфера и лишь потом стрельба и т.д,так вот этот мод передает атмосферу на самом высоком уровне. Начало игры так и вовсе лучшее, что есть в моддинге. Жекан проделал огромнейшую работу. Огромное количество захватывающих побочных квестов, которые не позволяют оторваться от игры хотя бы на минуту,хороший оружейный пак и основной сюжет. Ребята,давайте хоть сейчас поможем модификации выбиться в топы,потому что это творение сильно недооценено. Все технические проблемы уже устранены и играть в мод одно удовольствие.
  16. Друзья, прошел я наконец этот замечательный мод! В связи с чем хочу выразить преогромнейшую благодарность создателю и восхищение его работой! Мод реально затягивает, поражает сюжетом, мистицизмом и неожиданными переплетениями, раскрывающими некоторые стороны развития истории Зоны. Да, были трудности, баги, вылеты и прочее. Прошел мод с третьего раза. Но с последним патчем 3.5.6 с самого начала игры практически все подобные проблемы были решены, за что его создателю отдельное большое человеческое спасибо. Вообщем, получил огромное удовольствие от всего процесса, чего и всем остальным желаю!
  17. Один из самых лучших проектов! Всё просто чудесно но всё-же не всё, но тут не сюжетная и другая какая либо её проблема а проблема в оптимизации мода и проработки. А то есть: Игра может сломать абсолютно все сейвы особенно это начинается с Тёмной Долины! Разрабы, занимайтесь ошибка очень интересная ,и необычная название: (default ime) По поводу сюжета: самое классное что в моде очень сильно подано игроку это то что, игрок чувствует что он находится в зоне которая только начинает своё зарождение, начинается тот самый разгар сталкерства, это выделяет разработчик так: Он даёт нам знать что оружия хорошие где попало в начале игры не будут валяться, показывает так-же то что в зоне людей я насчитал человек 50 максимум самое большое кол-во на локации Окраина Зоны). Больше всего затянуло продвигаться дальше так это то что игра началась с того что мы со всеми познакомились и узнали о пропаже 2-х сталкеров, Суслик и Дым вроде(поправьте если ошибаюсь) Особенно после дома Суслика кто проходил тот поймёт) Особо спойлерить не хочу. Не понравилось всё же мне в моде одно не приятное для меня место как ЧАЭС, это то что во первых забагованный Харон мне мозги долгое время портил а так-же надоедливые выбросы радиоактивного шторма. (Выброса) Кратко что понравилось: (Копать схроны, Маска, Тайники на деревьях, Нарик на Окраине, Сумасшедший царь Зоны на Окраине, Суслик и Дым, Кукла(Якобы вирус, как заявил Сахаров), Карилик в баре хDD, Общение с призраком в комнате коменданта((Тоже грустно стало((( И прогулка в Припяти по дескому саду и трагичная история об этом(((( Нашел я вашу пасхалку разрабы гады такие хDDD В детсвокм саду отсылку на Зеленого слоника!!! Кратко что не понравилось: Свалка проклятые Дымки, ЧАЭС проклятые Выбросы. Любимое оружие: Дробовик 4-х зарядный, и обрез что в багажнике жигуля. Любимый Арт за всю игру который даже в руках не дали подержать хDD Он рассыпался: Звезда зоны вроде.( не помню напишите плиз как он назывался проходил уже пол месяца назад могу и ошибаться))) Разрабам респект! Я вас откровенно говорю люблю неделю проходил даже может чутка больше)
  18. Прошел этот замечательный мод еще год назад, но всё руки не доходили зарегистрироваться на ap-pro и написать отзыв. Этот день, наконец, настал. Золотой шар - это воистину золотой стандарт для нестандартных модов. Ведь именно нестандартный подход в подаче квестов выделяет данный мод из всех остальных. Причем в очень выгодном свете. Перейдем к перечислению плюсов и минусов. Плюсы: 1) Очень интересные квесты, практически нет заданий по типу подай-принеси. Они разнообразны и заставляют подумать. Я до сих пор помню многие из них, и буду помнить еще долго, ибо настолько они крутые. Квесты - самая сильная сторона этого мода, и только ради них каждый уважающий себя любитель модов просто обязан пройти этот шедевр. 2)Атмосфера. В данной игре очень классно передана атмосфера зарождающейся мистической зоны, когда группировки еще не сформировались, когда Зону исследуют только опытные разведчики, каковым по мере продвижения по сюжету становится Жекан. Локации значительно дополнены разными плюшками, в результате чего уже смотришь на них другими глазами и стараешься исследовать каждый их уголок, чтобы найти что-нибудь еще, что удивит тебя. А удивляет многое, поверьте. 3) Система выживания на Кордоне. Она показана очень интересной, в меру хардкорной, иногда выбешивающей, что вполне нормально. В неё добавлено много уникальных геймплейных фичей, благодаря которым погружаешься в игру наиболее глубоко. Жаль, что Окраина с огромным количеством лута перечеркивает на нет этот осторожный стиль прохождения, но будем считать, что Жекан типо заматерел и теперь готов бороздить Зону во всеоружии. 4) Скрипты. Они сделаны очень интересно, пусть и не всегда стабильно работают. Без них квесты Шара были бы куда хуже. 5) Озвучка ГГ. Данная особенность делает этот атмосферный мод еще атмосфернее. Жаль, что этой озвучки было мало, использование её в квестах было бы явно нелишним. 6) Система кармы. Это нововведение дает нам понять, что надо всегда сначала думать, а потом делать, чтобы потом не пожалеть об этом. 7) Кукла. Без её помощи мне бы не удалось выполнить некоторые квесты и найти многие тайники. Незаменимый помощник на всём протяжении игры. Можно еще много плюсов найти при желании, что показывает, насколько игра хороша. Но и её, к сожалению, не обошли некоторые проблемы, о которых я кратко напишу. Минусы: 1) Битые сейвы. Опасайтесь их, ибо они могут похерить всё ваше прохождение (у меня однажды пропали вообще сохраненки, но каким то чудом я их заранее скопировал на флешку, поэтому делайте так же, особенно оказавшись на армейских складах - там сейвы бьются чаще всего). 2) Несколько неизлечимых вылетов, описывать их не буду, чтобы не спойлерить, каждый игрок сам знает их. Надеюсь, что в последних версиях их пофиксили. 3) Иногда не срабатывают скрипты, из за чего приходится переигрывать. 4) Не понравилось, что костюм тебе никак не помогает пройти туннель. 5) Сюжетная ветка с Куклой не завершена. Возможно, есть еще минусы, но я их уже не помню. ИТОГО: Несмотря на некоторые ощутимые минусы, все равно плюсы данного мода значительно их перевешивают. Золотой Шар по праву можно назвать одним из лучших модов за всю историю моддинга. Очень жаль, что его создатель закончил это творческое ремесло... Желаю ему удачи по жизни и всего самого наилучшего!
  19. В начале мод очень хорош, атмосфера выживания на Кордоне, когда дефицит всего и самопалы, и почти нет людей,но баланс рушит локация Предбанник, тут она називается Окраиной, где можно разжиться огромной суммой денег и кучей артефактов, неудачная идея сделать тайники на дереве,их нужно сбивать, идея с терминалами интересна, но не актуальна так как набрал на окраине денег и артефактов тысяч на 300,250 стоит екоскелет, кроме того зачем нужны эти агенты которые уже на Свалке постоянно респаунятся рядом, и лупят пси-винтовками, концепция игры противоречит сама себе,кроме того мод глючный бросил проходить потому что на Агропроме слетели квесты, надеюсь розработчики сделают когда-нибудь нормальную версию мода без багов и дурных агентов с пси-винтовками.
  20. Сюжет отличен лишь в первой половине, во второй уже идёт самокопирование. Чётверка, и та с натяжкой. Геймплей - пять из пяти, несомненно. Отличные фичи, но они плохо оптимизированы, что уж говорить о багах. Всё неплохо на первой половине мода, потом все завышенные ожидания рушатся. Также заметил многовато багов. Например, полностью пришлось бросить свои 3 часа игры в унитаз, полностью переигрывая свалку из-за бага с квестами. Взял квест - пошёл спать - одна из частиц уже не работает. Например, после взятия квеста с Климом пошёл спать, а наутро отправился "охотиться" на НЛО, но оно меня не притягивало. В случае с группой Дятлова: не появлялась метка на карте, из-за чего к концу, когда я проходил эти квесты и пытался хоть что исправить, мой ПДА был разобран в кашицу. Или другой пример: взял научный костюм на блокпосте, и только этот пункт засчитался. Как писал человек ниже, также была ужасная оптимизация. У меня часто сейвы ломались, и, чтобы не проходить локацию опять, мне приходилось качать сейв, тем самым я свой хабар терял... И да, зачем была отсылка к неплохому моду от заурусов, к "Упавшей звезде"? Подчеркнуть свою особенность, или что? Не понимаю...
  21. Начнём с плюсов + Сюжет - Вроде бы стандартная история с поиском исполнителя желаний но к средине сюжет закручивается так что оторваться невозможно. Очень интересно было наблюдать за тем как главный герой идет к своей цели и ассоциировать себя с ним. (И главное никаких тебе рептилоидов, немцев, монахов и прочего бреда) + Квесты - За это автору отдельный респект, ибо таких квестов не было даже в оригинале. Их много, они разнообразные и очень интересные. Нет банальных заданий по типу подай принеси, все они хорошо проработаны (Особенно запомнилась охота на контролёра в самом начале, дом с полтергейстом, и община контролёров) + Наполнение - На каждой локации появилось куча интересных мест для исследования, куча новых аномалий, артефактов (Обычных, и с уникальными свойствами), и загадок зоны + Атмосфера - Мод пропитан атмосферой "Пикника На Обочине" Загадочная и неизведанная зона в которой происходят вещи не поддающиеся научному объяснению, первые сталкеры которых еще называют разведчиками, и которых можно пересчитать по пальцам, новые аномалии которые могут не только убивать и калечить, но и помогать или просто лишить всего хабара и не только + Геймплей - Тут тебе и готовка, система кармы и травм отдельных частей тела, сбор артефактов с помощью специального детектора и их расщепление,кукла компаньон которая может давать подсказки по квестам, и коды к сейфам но не бесплатно. Eще очень понравился ноутбук в котором можно заказывать себе снаряжение, брать квесты, или почитать об артефактах и аномалиях. А теперь к минусам -Технические проблемы - Многие жаловались на битые сейвы, вылеты и не срабатывающие скрипты, Но мне к счастью повезло и у меня за всю игру было всего пара вылетов и ни одного битого сейва (Главное по чаще делайте именные сейвы) -Баланс - Лута после окраины слишком много, никому не советую в начале игры идти туда ибо тайников там слишком много Еще есть один неоднозначный момент а именно пасхалки. С одной стороны есть интересные отсылки к произведениям Братьев Стругацких и не только, а с другой стороны всякие лишние и портящие атмосферу по типу абдуля, ваномаса и тд И в завершении обзора хочу сказать автору мода ОГРОМНОЕ спасибо за интересный и разнообразный мод, Жду не дождусь от вас новых новых и интересных историй. (И не обращайте внимание на всяких неадекватных людей по-типу того что снизу)
  22. ВНИМАНИЕ!СПОЙЛЕРЫ!ТЕ КТО НЕ ИГРАЛ НЕ ЧИТАТЬ! Прошел мод и загрустил.Вроде бы кажется мод на один раз,взял так прошел и хватит..Но нет Золотой Шар можно перепроходить очень много раз и всегда запомнится та атмосфера ЗШ.Скидан,Саня,Маландирнус,Степка,Изгой в начале игры кажутся персонажами которые вообще не нужны в сюжете..Но нет же.Тот же Саня рассказывает Жекану как же правильно варить еду из частей монстров.Степка рассказывает о таинственной маске которая помогает в сюжете развиться.Скидан дает задания и так же хорошую награду за них.Изгой помогает Жекану добывать артефакты из аномалий.Кордон очень впечатлил своей железкой и Агентами которые появляются и пытаются убить Жекана.На свалке мы находим Василия который рассказывает нам о том как пробраться в бар но для этого нужно сначала найти редуктор в темной долине.В темной долине мы встречаем Серегу.Он сразу же проводит Жекана в свое убежище.После всего этого он дает нам задание "Сжечь логово крыс" но для начала нужно найти топливо для огнемета.Найдя топливо для огнемета мы сжигаем логово крыс и успешно долаживаем об этом Сереге.Зайдя в X18 нас встречают подопытные которые отбирают все снаряжение у нас из рюкзака.(я особо не запомнил что же там было поэтому ничего не скажу).После находки редуктора мы можем отправляться в бар но не так быстро.Говоря с Серегой он говорит насчет того что бы проникнуть в здание на котором стоят турели.Проходя "испытания" мы натыкаемся на растяжку Агентов.Агенты кидают нас в клетку и зомбируют Серегу.Серега умирает и становится как то грустно..В клетке мы встречаем Абдуля который был на кордоне(о котором я даже слова не сказал)который рассказывает как можно выбраться из клетки.Кинув болт в кнопку которая развалившись открывает клетку вместе с Абдулем мы потихоньку выбираемся из этого ада Агентов.Убив всех агентов в здании мы спокойно убегаем с Абдулем на Свалку.Выбравшись на свалку можно пойти на НИИ Агропром или же стартовать уже в бар.Если до этого пойти на НИИ Агропром нас встретит Юра которого поймал Домовой.Убив домового мы говорим с Юрой который рассказывает о всем что здесь происходит и дает квест на откачку газа из Подземелий НИИ Агропрома(Проходил давно не помню особо что там надо делать на НИИ).После выполненных квестов Юра говорит что нужно идти в подземелья для того чтобы найти контейнер №11-78.Пробравшись в подземелье и убив несколько снорков мы находим контейнер который лежит в одном из баков.Забравшись в бак мы забираем контейнер.Юра подходит к нам и говорит мол "Давай контейнер и я тогда подниму потом и тебя".Отдав контейнер Юра предает нас и убегает в неизвестном направлении.До этого всего Юра просит пойти в его убежище и забрать костюмы сказав что ключ в экскаваторе.Заходя в убежище и забрав костюмы мы встречаем Реда Шухарта который говорит "Найдешь контейнер №11-78 открой его".Если же не открывать его то Юра просто убежит.Если же открыть контейнер Юра подойдет и сразу убежит.Потом же придет Ред и поможет вам выбраться из подземелья.После НИИ Агропром можем отправится в бар.В баре дела будут хуже которые я не буду уже объяснять и просто закончу отзыв. Мой вывод таков:Мод стабилен.И те кто говорят что вылетает просто не играйте на старых патчах.Так же говорят что битые сейвы.Не соглашусь.Мой вам совет..Сохраняйтесь через консоль и все. Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак А он нужен вообще? Оценка моду 10/10.
  23. Мод крайне годен из плюсов можно сказать что реализованна атмосфера той самой зоны которая была в пикнике на обочине. Не каждая аномалия опасна для человека и в этой идее больше смысла чем кажется ибо это теперь не обычный капкан а по сути главной источник паранормальных явлений придающих климат. Каждая локация благодаря новым квестам и явлениям принимается совсем по другому , тот же кордон за мостом который в тч не вызывал никаких эмоцей тут воспринимается как дорога в ад. Также графика вполне стандартная но подходящяя к моду. Нету как по мне самого тупого элеманта оригинала, группировок и стрелок между ними, глупо полоскать брюхо в болоте пролезая под периметром и ежедневно умирать от явлений зоны попутно перебивая других выживших, больно уж дорога жизнь в зоне что бы отдавать ее за идеологию. Ну и самое главное это кввесты, затягивающие, таинственные и непредсказуемые. К сожалению попав на Дикую Территорию мое мнение изменилось. Во первых долговатый и слишком насыщенный сюжет, лучше бы было разделить игру на 3-4 части попутно выпуская их каждый год-пол что бы подогревать интерес к игре. Артефакты, старые вещицы из давних времен получившие свойства от зоны, ясен пень как же без них но к половине игры ходить с черепом, лопатой, настолбным фонарем и еще всякой фигней довольно неклево. Графика, является одновременно и минусом, игра выглядит как солянка но понимая что вещей слишком много а разробов нет то это можно понять. Если в самом начале строился акцент на выживание и находка макарова или трехлинейки было чем то недостижимым то уже в предбаннике данная идея умирала. подитожив +сюжет +графика +геймплей +атмосфера -Графон опять же хехе -продолжительность и насыщеность сюжета -некоторые обламывающиеся в половине фичи -куча барахла -вояки со свалки (не атмосферное оружие да и просто бесят)
  24. В бете мод оставлял хорошие впечатления, хотя сразу была видна самая сильная болячка всей игры: баги. Очень много багов. Сюжет был вполне добротный и разбавлен побочными квестами, которые были разнообразны. Не такие как "пойди-принеси". Геймплей тоже не отставал. Готовка еды, поиски артефактов и их использование и т.д и т.п. Но эта была бета. Я думал разработчик все плохое подпилит, хорошенького подсыпит и еще один хороший мод готов. А теперь к финальной версии. Все осталось таким же, только сюжет завершили парочку багов пофиксили, пару прибавили и самое страшное привили: битые сейвы. Когда прошел половину свалки, мод вылетел. Все по-обычному запустил, хотел загрузиться, а тут бац и всё. Не один сейв не грузиться. Минус 5 часов жизни. Теперь поговорим про сюжет. Здесь он слишком длинный. Да начало завораживает, но в середине тебе хочется удалить этот гребаный мод. Сам сюжет спойлерить не буду. Геймплей со времен бетки ни как не поменялся. Графон. Я конечно не графодрочер, но в 2к17 можно было бы и подтянуть. В общем мод на любителя так как очень затянут, местами сложе и не понятен. Плюс если вы хотите сберечь свои нервы, лучше посмотрите прохождения на ютубе.
  25. Нечего сказать только то что мод был создан от души Автора и сразу видно что старался человек и даже очень над Сюжетом. Атмосфера:5 Сюжет:5 Озвучка:нет Графика:4 P.S. Очень ждал этот мод когда был сюжет не доделан и да написал только сейчас хотя мод вышел 9 месяцев тому назад но все же если ты любишь старый Сюжет и Атмосферу вот эта изюминка на торте и как бы оно не было на 5 минуте игры сразу это понимаешь и да тот кто еще не прошел мод рекомендую мод не долгий и не заканчивается сразу что между средним да и хотя если вы будете без Youtube проходит вы долго за сидите на первой же загадке.