Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 637 результатов

  1. всем привет. мое мнение по поводу данного мода. мод в целом не плохой по началу. но уж больно много вылетов и багов. в данном обзоре все очень гладко, как по маслу. на деле же в игре особенно после свалки полно багов и не дочетов. в обзоре разумеется все гладко и не слова про баги и вылеты. вернутся на многие локаций нельзя в принципе. допустим ты включил выжигатель мозгов на радаре, а как через потом него ходить? везде оставенны, огромные ценные нычки. тацить уже нет сил даже в экзе.нет полноценного фриплея. очень мало интересных побочных заданий. очень много тупых и примитивных особенно во второй половине игры. запомните, сломать сюжет проще простого. достаточно, просто не выполнить квест и все, сюжет повис наглухо дальше не пройти. с одной стороны, свалка очень хорошая локация с кучей квестов оттуда можно уйти на локацию агропром. после того как вы на бетере переехали на росток вернутся назад не реально. с другой стороны, при долгом нахождение вашего персонажа на одной карте, гарантированно бьются сейвы поэтому желательно поскоре пройти локацию свалка иначе будут креши саве. я переигровал много раз. и не только из за поломанных сохранок, которые отказываются загружатся после. в локаций, припять у меня проблемма, переигрывал много раз не помогает и не лечится. после того как випил снадобье в актовом зале дк. персонаж не выходит из сна и тупо стоит на крыше. падение с нее верная смерть. хотя на данном обзоре ее проходят без труда. если не выполнить задания перед тем как спасти абдулу в подземельях х 18. то после включения таймера когда вам дается три минуты на выход из данного сектора. дверь недалеко от входа оказывается закрытой, выйти не реально. время заканчивается и ты труп. кодового замка нет. я не мог, хотя надел противогаз и броник сектантов пройти в х 18 без боя как свой боец. как только сектанты меня видят, открывают огонь. в итоге, по сюжету две патовые безвыходные ситуаций где дальше не пройти. и это минимум. еще одна подобная проблемма на заводе росток. если все делать по порядку. то, не возможно отдать чебуражку ребенку. гарантированный вылет. без вариантов. единственный выход, заспаумить через чит чебурашку или сразу балон с вакциной. если вы ее отдали до боя с пвсевдо гигантом то без проблем. если же, пытаетесь зделать это после боя, получаете гарантированный сто процентный вылет в винду. моя оценка новому дополненомму моду ЗОЛОТОЙ ШАР. ТРИ С ПЛЮСОМ ИЗ ПЯТИ ВОЗМОЖНЫХ. и то только за 4 первых карты это агропром ,кордон, свалка и темная долина.
  2. Сразу начну с того что мод на любителя! Сюжет данной модификации затягивает но не на долго! В определенный момент вам просто захочется взять, выйти из игры и удалить мод. Плюсы: • Новый сюжет • Хороший оружейный пак • Красивая графика • Хардкор Минусы: • Оптимизация ( Частые вылеты ) • Транспорт ( Он совсем не нужен в сталкере. Пол года ты будешь собирать эту машину а в итоге ездить на ней почти негде. ) Как я и говорил мод на любителя, мне лично не очень зашел.
  3. С горем пополам прошел этот замечательный мод, играл наверное несколько месяцев, в связи с нехваткой времени, отчего сильно привык и привязался к , его , так сказать, игровому миру. Сюжет замечательный, квесты разнообразные и приятные, хоть и не везде. Играл с большим удовольствием, впервые меня так сильно цепляли сюжетные ветки. Часто приходилось обращаться к Интернету за помощью в прохождении, а в некоторых местах сюжет либо не додуман, либо не окончен. Это конечно печально, но не критично, ибо все таки мод перенасыщен контентом, из-за чего у многих бьются сейвы, вылазят баги и прочий ужас, к которому мы так привыкли. Но мне, к счастью, повезло, сейвы ломались редко и в основном на Армейских складах, вылетов словил тоже не особо много. Вообщем, играл с комфортом, но настороженно. Как я уже и говорил, мод перенасыщен контентом и сюжетными ветками, из-за чего к середине игры в вашем инвентаре скапливается очень много вещей, в которых вы элементарно начинаете путаться (я уже молчу о вреде всего этого мусора к выносливости). Вы в принципе можете ненужное и выбросить, однако стремно от того, что эти вещи еще могут пригодится, и ведь иногда так и случается... Также стоит отметить некоторые бомбезные фишки, в виде кармы, куклы и новые возможности работы артефактов, это было круто. Я надеюсь разработчик когда- нибудь сделает еще один глобальный патч, в котором многое поправит, а не законченное закончит, и я хоть и не мододел, но по моему некоторые ветки сюжета стоит либо слегка упростить, либо вовсе вырезать, дабы движок меньше давал сбои. Но это уже ИМХО. Короче говоря, обязателен к прохождению! Концовки оставили вполне положительное впечатление, хоть и чувствуется какая-то недосказанность.
  4. Мод очень достойный,не смотря на бьющиеся сейвы. Плюсы: Атмосфера,всё кажется заброшенным и встреча с человеком довольно редкое событие. Сюжет,он хорош. Квесты,разнообразные и интересные,их кстати ещё и очень много. Продолжительность,около 2 дней,не успевает надоесть. Фишка с репутацией. Диалоги,читать интересно,но присутствуют грамматические ошибки. Минусы: Баги,бьющиеся сейвы,особенно на Армейских складах,если что-то пойдёт не так,как задумал разработчик,то всё,прощайся с сейвом. Странный геймплей,у вас будет просто невероятный нехваток нормальной еды и спичек после прохождения Кордона,также 95% еды просто несъедобна,напряг с едой прямо совсем страшный,интересно,как Жекана не рвёт от глаз плотей и хвостов собак,не логично,неправда ли ? Квест "Игры патриотов" не рабочий,пройти его невозможно,ну,по крайней мере у меня. Итог: Хорошая модификация с добротным сюжетом,удовольствие от прохождения гарантирована до тех пор,пока вы не осознаете,что побили сейв и часть игры придётся перепроходить. Модификация рекомендуется к прохождению.
  5. Очень долго ждал выхода игры после бета-версии. Надеялся что будет доделана и оптимизирована. Но в результате получили продукт вызывающий нервный срыв. Несмотря на очень интересный сюжет и наполнение, пляска с сохранением убивает все желание проходить. И если еще Кордон вписывается в общую концепцию игры то после Окраины становится совсем неинтересно. Оттуда уже выходишь просто терминатором обвешанным стволами (которых вроде и не должно быть в таком количестве в Зоне, т.к. военные все отбирают по задумке автора). И откуда столько барахла в могилах которые главный герой раскапывает с азартом маньяка-некрофила? Про Свалку даже и вспоминать не хочется. В общем пришлось мод снести что бы не жечь себе нервную систему. По видимому мод найдет и нашел свою аудиторию, но к сожалению он не для меня. не могу я угадывать мысли автора и проходить игру как он задумал. В Зону идут для ощущения свободы а не за линейностью и однозначностью. Извините конечно, но к сожалению как то так.
  6. Поразительная модификация. Бросается из одной крайности в другую. Очень неоднозначно, ведь интересные квесты, приятные диалоги, общая атмосфера рушатся, когда внезапно в самом начале игры ты видишь летающую тарелку. Серьёзно? Идём далее. Ладно бы летающая тарелка, но это не единственное что вызывает вопросы. Зачем нужны эти дурацкие и совершенно не весёлые отсылки к Зелёному Слонику? Это было так необходимо? А отсылки к Мэддисону, Ховану, Ваномасу? Уух, юмор не зашёл, увы. Ладно, это не так страшно, как жуткая неканоничность. В сталкере нет канона, скажете вы. А я скажу - есть. Не может быть на территории находящейся на большом удалении от центра зоны таких аномальных образований. Не надо мне тут, и на Свалке тоже не может быть такого, к чему нужны эти аномалии на Свалке? К чему на Кордоне? Это же периферия зоны, НЕ БЫВАЕТ ТАКОГО. Да и те аномалии что есть - в большинстве случаев невидимы. Это в игре мы можем их только видеть или изредка слышать, да предугадать где они есть. А в жизни у нас есть и ощущения, восприятия, гравитационные аномалии ощутить можно, а в игре? К чему делать их невидимыми? Всех устраивало когда их можно было увидеть. "Слабак", скажете вы. "РИАЛИИИЗМ", скажу я вам. Нельзя убирать игровые условности, которые в жизни очевидны. Далее о том что написано в заголовке. Не думаю что найдутся люди, которым нравится когда игра крашит их сейвы. А у меня такое с этим "модом" постоянно. Последней каплей было то, когда было побито 12 сейвов подряд, причём я не делал ничего необычного! Не бегал как марафонец из точки А в точку Б, не было ничего, что могло бы сломать сейвы. Но это случилось. И случалось очень часто. В последний раз не выдержал и снёс мод к едрене фене. Достоинства и недостатки +Интересные квесты, как побочные, так и главной сюжетной линии +Общая атмосфера загадочной, неизвестной и ещё необжитой зоны +Необычные геймплейные решения (навроде той же Куклы и многих других вещей) +Интересные диалоги, которые интересно читать, ровно до того как они обретают отсылочный характер ко всякому трешу -Вышеуказанные отсылки ко всему, что не вызывает улыбку. А если и вызывает, то подано ужасно криво и нелепо. Бомж Ваномас, погоны... Сюда же и летающие тарелки. -РИАЛИЗЬМ. Нет, это не реализм, нам совершенно не нужны излишние геймплейные фичи, типа жажда, голод, облучение продуктов. Кому-то понравится, а мне бы хотелось вникнуться в историю, а не думать "где мне набрать воды чтобы не сдохнуть" -Ужасный оружейный пак. Вооружения довольно много, и оно может быть прекрасно анимировано, а может быть и совсем ужасно. Более того, модели рук постоянно скачут от стандартных подтекстуренных, до новых с приятными глазу моделями. Нож, болт, бинокль, некоторые оружия, что, так сложно было добавить для них новые визуалы рук? Для оружия ведь добавили. -Собственно баги и ломанные сейвы. К слову о багах - по заданию Волка вытащить его из мельницы, я отправился к точке привала Неизвестных и вместо того, чтобы красться, я спровоцировал их открыть огонь и методично расстрелял из винтовки, найденной неподалёку в могиле. Забрал ключ, вручил волку, а он говорит "Давай посмотрим чё они тут делали". Давай. Сели, сидим, ждём. Ну и оказывается не надо было их убивать. И не надо мне говорить, что я придурок и в тексте было чётко сказано "выкрасть ключ". Есть задание - есть разные пути прохождения. Сейв это, как ни странно, не поломало, а вот игра бы дальше пошла. Вкратце итог - мод неплохой, действительно интересный и затягивает, но на многих моментах просто фейспалм. Неоднозначный мод, который заслуживает среднюю оценку. Это не хороший мод, не плохой. Мог быть хорошим, шедевральным, но до планки не дотянулся. Печально, ведь если бы не эти глупости - мод был бы просто загляденьем.
  7. Мод понравился на все 100%. + Куча фич. + Интересные квесты + Сюжет сам по себе не скучный + Игрока, как бы поощряют за то, что он изучает сами локации какими-нибудь уникальными артефактами. + Тайники на деревьях с хабаром, который зависит от вашей удачи. Еще не большой плюс к тому что придумали сделать зависимость от Морфина, когда к примеру в том же Misery от разных 'препаратов' такого не происходило. За все прохождение сейвы не бились не разу. Да, были вылеты, но они были не настолько частыми, как некоторые писали. Единственное я не понимаю почему настолько занижена оценка у мода? У многих почему-то бьются сейвы, (взял один обзор):"Странно, подумал я, но все равно стал превозмогать. А дальше - хуже. У меня сломался сейв. Пришлось пару раз переигрывать. Опять упал сейв. Ладно, порылся в теме. Нашел чей-то сейв уже сразу на Свалке." - с. Brink0, чего ты там такого делал чтобы в НАЧАЛЕ игры у тебя бились сейвы?! Ладно, а переиграть или же переустановить мод не надо, действительно, лучше скачаю сейв пропущу то что мне было не известно, НО ЗАТО Я ПОСМОТРЮ ЧТО ДАЛЬШЕ. Дальше он написал о том что сюжет не вдумывался, но НАХРЕНА СКАЧИВАТЬ СЮЖЕТНО-ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД И ПОЗЖЕ СКАЧИВАТЬ ЧЬИ-ТО СОХРАНЕНИЯ И ПРИ ЭТОМ НЕ ВДУМЫВАТЬСЯ В СЮЖЕТ?! Другой, недо-приводит сравнения с ТТ2 и ФОТОГРАФом, когда они различаются во многом. Суть мода в том, что это только начало существования Зоны Отчуждения, и конечно когда жизнь процветает в других 3-х частях игры, где нет ни испорченной еды, ни чего-то нового, все изучено вдоль и поперек. Потом жалуется на то что на Кордоне бегают с так называемыми "Самопаломи", а ничего что 'вход' в ЧЗО идет через Блокпост Военных и тех кто проходит там обдирают до нитки, а те кто знают секретные тропки, которые обходят все КПП и Аномалии, работают на ученых и в данной вселенной гребут деньги ковшом. Просто очень и очень жалко что такой хороший мод недооценили многие, такое чувство что многие наигрались в моды где квесты это - 'Зайди к нему -> Забери от него это -> Приходишь к тому кто нужен -> Тот кто нужен отдать предмет говорит: "Не-е-е, чел, я от туннеля шел, а там тушканы все портки порвали, давай ты сам.."-> Берешь то что надо -> Вернул то что надо -> Так еще зайди и убей того на ЧАЭС -> Убил? Молодец, я терь на Кордоне ошиваюсь иди обратно ко мне.'.
  8. Хех,незнаю что и сказать.Оценка 3.9 у шикарного мода,серьезно?Конечно,вылеты неизбежны,но если играть с предосторожностями и постоянно чекать пнв(если оно работает,то сейвы бится не будут) то будет все у вас отлично.Получать удовольствие,проходя не ссаные однотипные квесты по типу принеси,поговори,убей,найти,а настоящие детективные расследования. Да,видна такая неловкость,когда диалоги сделаны из озвучки,либо когда используются звуки из других игр (очень много из халф лайфа).Либо модельки людей и оружия,одни шикарные,другие убогие. Очень много отсылок на зеленый слоник и другие игры,когда вы видите их,так и хочется сказать:"да,это вот из этого фильма/игры"Это просто круто! Удачи автору,пусть не забрасывает модостроение
  9. Мод прошёл, хоть и криво(квест с куклой запорол на кордоне). Мод оставил очень сладкое послевкусие, особенно годной музыкой главного меню и атмосферой самого мода. Недочёты есть и их не мало: вылеты при использовании телепорта агентов и краш игры в тёмной долине после убийства чёрта, превращающегося в химеру, кровососа и т.д.(пришлось переустанавливать игру), некорректное отображение иконок на всевозможных картах (смещение иконки ГГ). Квесты на высоте (играл в соль 3 года, хоть какое-то разнообразие). Кстати, аномальное СВД (из тайника на окраине) вообще домажит (стрелять пробовал и в мутантов и в людей, только снорка с обоймы получилось убить)? Твёрдая 4.
  10. Специально ждал на финальную версию с патчем 3.3, первую бету не играл. С первых минут мод затянул по самые уши, но потом немного сдал позиции по интересности. Возвращаясь на кордон в сотый раз снова было интересно обыскать каждый уголок и идти по сюжетной ветви. Проходил мод 3 недели. Очень долгий. Очень жаль что нет погодного пака. СОХРАНЯЙТЕСЬ ВЕЗДЕ и через консоль. Меня сотню раз спасали сохранения в конце локации и на переходе в новую а также перед важными квестами. СОХРАНЯЙТЕСЬ!!! Очень хочу поставить 5, но все же 4 за баги. Плюсы: -Выбор оружия огромен -Локация Кордон -Идеи и реализация -Атмосфера отличная -отсылки к Пикнику на обочине -разные Аномалии -продуманные и интересные диалоги Минусы: -ВЫЛЕТЫ, битые сейвы, битые скрипты, особенно безлоговые вылеты. -нет куда тратить деньги (1млн400 в кармане в финале игры, что очень много) после Окраины можно было спокойно уходить из Зоны с набитыми карманами. -усталость, за неимением артов будешь ползать как улитка. -еда и отравления. -ненужный транспорт, на котором далеко не уедешь, потому-что сначала надо собирать час чтобы потом проехать 3 метра до аномалии. ездить негде. -часто приходилось гуглить прохождение -иногда на карте нет перехода, а он есть, просто без метки. снаала переигрывал целую локацию. бомбило -смещенная карта. тоесть метки на карте не соответствуют положению ГГ. может это через разрешение 1680х1050 -сюжет с куклой очень разочаровал, ждал большего.
  11. Что ж, даже не играл в бета-версию, ждал финала, по слухам мод хороший должен был выйти в конечном итоге, на деле оказалось не так. Сюжет заинтересовал только вначале, дальше авторы перестарались. Перемещающиеся телепорты, в которые попасть очень проблемно, лазание по деревьям, что механикой игры не предусмотрено, баги, иногда сопряженные с вылетами. В самом начале играем с самопалом! Неужели дела прям такие плохие? Военные патрули в Зоне не пропадают, пронести оружие никому не удается? Сцена с контролером просто ужасная, и я сомневаюсь что кому-то удалось пройти ее без проблем с первого раза. На Свалке напарники вечно мрут в аномалиях. Сложность с приготовлением пищи из кабана, который частенько влетает в аномалию при попытке его умертвить. В начале игры за нами как-то слабо бегут военные, теоретически можно свалить и перебежками скрыться от снайпера, у которого магическая винтовка, прошибающая ствол дерева и патрон, вылетевший из нее бьет точно в голову(Но мы об этом не знаем конечно же!). Тупой военный, от которого в нескольких десятках сантиметров можно убежать и он не скоро опомнится. Недочеты в Темной долине и опять же вылеты. Вобщем после ТД полностью пропал интерес к моду, нудно и однообразно. Играть или нет, решайте сами.
  12. Наткнулся на мод случайно и, невзирая на рейтинг, решил попробовать. Теперь, после полного прохождения я недоумеваю, почему ЗШ имеет такую низкую оценку... Начну с плюсов модификации: + Атмосфера - мрачная и опасная загадочная Зона.На самих локациях крайне мало людей. + Графика - хорошо, что не оригинал. Очень хотелось бы уровень OGSE 0.6.9.3, но что имеем, то имеем. + Геймплей - много новых фич. Тут есть голод и жажда, влияющие на ГГ. Готовка. Некоторые "блюда" дают что-то вроде баффов. Превращение артефактов. Система кармы или удачи, влияющая на "отношение Зоны" к ГГ. Броня с уникальными свойствами. Аналогичные свойства проявляются и у некоторого оружия. "Расплавка" артефактов, дающая баффы. Транспорт, причем, его надо еще постараться починить. Грамотная боевка. Враги убиваются быстро, впрочем, как и ГГ может легко умереть от малейшей ошибки. + Аномалии/мутанты - некоторые из них крайне любопытны. Невидимый домовой. Бегающие телепорты. Пси облака. Двигающаяся ветряная аномалия, рвущая ГГ на куски. Рой светлячков, который ранит ГГ и тырит артефакты. И это еще не все. + Сюжет и квесты - 90% квестов интересно проходить. Довольно мало беготни. В сюжете есть интрига до самого конца, неожиданные повороты, да и просто моменты, которые удивляют. Есть целые квестовые цепочки, в которых присутствует выбор. А как вам тот факт, что в запечатанной лаборатории живет целая колония Контроллеров со своим жизненным устоем? Или бюреры-фашисты, получившие немного разума? Может показаться, что это ересь какая-то, но она довольно удачно вплетена в сюжет и атмосферу и несет даже в себе некую философию. + Отсылки. Игры, фильмы, книги и даже интернет мемы. Но автор умудрился их очень удачно вписать. Незнающий проигнорирует, а у "прошаренного" на лице появится небольшая улыбка. Естественно, не обошлось и без минусов. - Детские болячки. Мод выглядит довольно сырым. Мелки баги, ломка скриптов, битье сейвов (у меня не было). Не исчезающие маркеры с карты, неудаляемые предметы. Долгая загрузка Окраины. Свойства некоторых предметов не работают. - Экономика. Денег у ГГ будет немеренно. Особенно после посещения Окраины. Автору следовало ее сделать доступной после прохождения ТД, тогда было бы нормально. Деньги будет тратить некуда, при этом если найти торговца, то он почти ничего не купит. - Ненужность некоторых фич. Готовка. Транспорт - за пределы локации не выехать, груз на нем не перевезти. Аномальный альбом не нужен, тк арты он делает обычные. Простые арты после середины становятся не нужны, тк мы будем обвешиваться уникальными артами. Броня с доп свойствами хорошо,но я за всю игру ходил только в экзоскелете, севе и Т-костюме. Сюда бы экзики из огсе... - Жесткая привязка к сюжету. Все действия следует делать так, как именно задумано автором. Иначе, можно поймать поломку скрипта или вообще вылет. Чтож, подытожим. Автору удалось сделать очень добротный мод с уникальной атмосферой, сюжетом и геймплейными особенностями. Но сильно ощущается неопытность автора в модостроении. Мод выглядит сырым, хотя успешно проходится на обе концовки. Убрать бы все баги, сделать бы бОльшую свободу действий, подтянуть графику еще выше, отладить экономику, сделать фичи нужными и было бы идеально. Несмотря на это, для меня все равно этот мод стал одним из лучших. Ставлю 5/5, чтобы хоть как-то поправить репутацию мода, дабы проходящие мимо им могли заинтересоваться. А так, по факту, стогая "4ка".
  13. Мод просто шикарен по стилистике и прочему,обстановка держит в напряжение,если б не было бы мелких багулин,то цены бы не было,приходилось начинать раза 4ре,из за краша сейвов и прочего....горел знатно по этому поводу,но как брал некоторую передышку,и наконец то добил!все шикарно и просто не передать сколько позитивных эмоций получил от сюжета!Если бы еще добавить переход на армейские склады,не зависимо есть ли рядом абдуль или нет,то было бы просто прекрасно,ибо последняя моя проблема появилась именно там,что нужно было вернутся на прошлые локации,а из за отсутствия абдуля скрипт не активировался...и все приехал,благо сейвы сделал не так далеко и заархивировал,а так получил кучу удовольствия от данной игры!
  14. Я как поклонник ТТ2, Фотографа и Возвращения Шрама, кайфую от мода. Столько новых и старых "добрых" фишек ..вау. Настолько много плюсов, что минусы тонут в этом океане. Мод - это офигительный, продуманный мир. Огромное спасибо автору. Кукла вообще порадовала. В процессе игры вылетов почти не было. Пару раз - и то по моей глупости. несколько выводило полное потеря амуниции и оружия .. а ж три раза и отсутствие порой даже ножа - но потом я проникся тем , что хотел показать автор. Что касается повествования - Признаюсь несколько раз даже лез в гид, но такой интересный сюжет ! Один кордон - это полноенный мод , где на каждом шагу открываешь для себя новый мир. Кто-то жаловался на мистику - ну дык это ЗОНА, она сама по себе сплошной кошмарный сон. от меня автору респект . 10/10 жду еще модов.
  15. Мод шикарный. Безусловно интересные решения с разветвленным сюжетом, кучей побочек и хорошими нововведениями (кукла к примеру). Все это доставляет удовольствие и завлекает...До момента когда первый раз падают сохранения. Хотя нет, первый раз- ещё терпимо, ну переиграешь пару минут игры- не беда. Но когда падаю сейвы на локации а то и двух- желание играть пропадает. Куча фич для того чтоб они не крашились- это конечно хорошо, но неужели так тяжело сделать это СРАЗУ В МОДЕ!!! Пройдя сюжетку от Кардона и до Бара поймал краш на (ВНИМАНИЕ!) ВСЕ СЕЙВЫ! Ну да ладно, скинул резервные, пол часа игры и (ВНИМАНИЕ!) Снова краш на все сейвы. Усталость и боль от того что пройти мод сложно не из-за хардкорности миссий или мутантов, а от крашей- ну это печально.... Сюжет и фичи - 5 с плюсом Работоспособность мода - 0 с огромным минусом и осадком. Нервы и расстройство из-за невозможности спокойно пройти мод до конца и узнать всю историю не позволяют поставить выше 1. Автор, думай пожалуйста не только о Креативе и Нововведениях, но и о стабильности. Ведь если ты не можешь пройти сюжет даже на половину, не поймав туеву хучу проблем - сюжет и не будет никому интересен.
  16. Страннейший мод, из всех в которые я играл. Сюжет неплохой(я прошёл бар, дальше не смог, об этом потом) Сайд квесты, как и основные, очень даже неплохи и проработаны. Куча разнообразных фич, которые скрашивают геймплей. Мод пройти не смог, на это есть по сути две причины. Первая - вылеты, хоть и довольно редкие, но напрягает (в НС 2016 не вылетало вообще( 2 раза макс, когда тут пока дошёл до бара, вылетов 5) Вторая - после вылетов бывает бьются сейвы, и ладно если эти сейвы были недалеко, но когда происходит ужасное событие что бьются ВСЕ сейвы, это меня напрягло. В первый раз все сейвы умерли на свалке, я переиграл, даже лучше чем было. Во второй раз я прошёл бар и все квесты с ним связанные по сути, перешёл на Склады, и зависание переходящее в вылет. Перезагрузка игры. Пытаюсь загрузить игру, с нескольких сейвов (если быть точным то 23 сейва - все оказались битыми. В итоге плюнул на это дело. Итог Мод достойный, сюжет интересный, всё проработано, но вылеты с битыми сейвами. 7,62 из десяти (если бы не вылеты и битые сейвы, то все 9(граф аддона не завезли никакого)
  17. Про раннюю версию мода не знал, познакомился с ней лишь при релизе. Сразу скажу что мод сделан классно, со своей интересной и специфичной атмосферой Аномальной Зоны, с многими геймплейными фичами и проработанными персонажами. Но и как в любом моде, есть свои плюсы и минусы. "+" - Неплохой сюжет и отличные доп. квесты - Геймпленные фичи от самых нужных таких как ремонт брони,чистка оружия, готовка еды, то ненужных но вполне забавных, как к примеру личный музыкальный плеер и тп. - Самобытная атмосфера аномальной зоны, которое отталкивается от первоисточника: книги Пикник на Обочине, и фильма Тарковского. - Вполне хороший оружейнный пак, и прочий лут. Думаю главная проблема мода в том, что если игроку не удалось проникнуться атмосферой игры, то для него мод про "Найди путь через непроходимую аномалию, или найди ключ от запертой двери" при этом умудряясь не попасть на "баг" "-" - В игре проблемы с логикой. На что то можно закрыть глаза, но все равно будет конкретно рябить: Зачем в игре вводить самопал, если на соседней локации можно разжиться с таким хабаром и с такими деньгами, что поход в сам центр Зоны ставиться под сомнение? Зачем нужно кипятить воду или использовать спец. препараты, если в каждой локации есть канистра с чистой водой? Зачем нужен детектор поиска артефактов, если самые ценные артефакты да и самые обычные находишь попросту в тайниках, или получаешь при выполнении квестов? И т.д. - Главный герой попадает четыре раза в плен. ЧЕТЫРЕ РАЗА. Лично я, после третьего раза плюнул бы на все, и развернувшись, ушел из Зоны. Косяк подачи сюжета - Главный сюжет игры вторичен. Темная долина, после того, как проходим сюжет квеста в лаборатории, при обследовании стройки нам абдула рассказывает ровно ту же ситуацию... - Мод нужно проходить в строгой последовательности, которую выстроил сам разработчик. Подсказок часто нет, а те, которые есть, порой вводят в заблуждение. В квестах, где есть какая либо вариативность, лишь мнима, и приводить банально к провалу квеста, или к вылету. Игра интернетозависима в прохождении... В игре есть проблемы, и от них устаешь. Этот мод не любит спешки, но поиграть в него советую всем любителям Сталкера. Возможно, через время я к нему вернусь, но пока что он, через чур меня измотал.
  18. Начал играть в мод после выхода патча 3.3. За время игры не словил ни одного вылета или поломанного сейва. Так что к стабильности ни каких вопросов. Мод атмосферен - этого не отнять. Готовка, крафт патронов для самопала, поиск артефактов из огсе и т.д. Сюжетно и технически квесты реализованы на 5+. Но гемплейная их реализация... За 10 лет я играл в почти все стоящие моды и могу ответственно заявить - в данном моде она одна из худших. Без постоянного заглядывания на форум пройти по сюжету слишком сложно. Кордон. Первый квест - побег от военных. Абсолютно не очевидна необходимость что-то проглатывать. От военных убежать удалось раза в 7-го - убивали из калашей в упор, попытка бегства через второй эитаж КПП - смерть. Наш ГГ умирает от прыжка с высоты двух метров. Квест с контроллером - бегал минут 30-40 для его выполнения. Это время ушло на отстрел зомби, крыс. Плюс сюда же несколько перезагрузок, пока не подобрал позицию для удара ножом. Свалка. Вихри. Необходимость обеспечить выживаемость напарников. 5 или 6 перезагрузок, прошел только после того, как справа исчезла аномалия - до этого в ней напарники гибли с завидным упорством. Квест с шарами. С дерева его снять не проблема. Раза с 10-го. НО. Внизу светляки, выбрасывающие остальные арты из рюкзака. Плюнул на все и поставил спавнер. Им закинул себе недостающий шар. До этого с резервуаров шар добыл только после посещения форума (не помогло) и последующего редактирования высоты прыжков - телепорт нас закидывает не на нужный резервуар, а соседний. ТД. Без спавнера я хз как попасть было в подземку - спавнил огнемет. Играть бросил после квестов уже под землей - сбегай н-ное количество раз между контроллерами ради одного квеста. Добавьте сюда переделанный механизм порчи еды - в огсе испорченная еда имела изменившееся название. Тут же ты съедаешь радиоактивный сырок, у тебя проседает до половины здоровье и голод переваливает в красную зону. Неиспорченной еды у тебя нет. Шах и мат. Не отключаемый эффект ранения - мне с ним играть просто не комфортно. Как итог - видно, что автор вложил душу в мод. Но на выходе получилась штука, не доставляющая удовольствия от игры. Геймер не отдыхает за прохождением, а борется с модом. Процентов 80% времени занимают переигрывания и серфинг форума - кукла-чебурашка их огсе не всегда помогает, да к тому же ей нужно еще где-то сырки добывать (интересно было бы посмотреть как она их себе в пластмассовую пасть пытается запихнуть XD). Все время игры не покидало ощущение, что Жекан при создании своего мода вдохновлялся NLC - оба мода повернуты к игроку филейной частью.
  19. Тут просто на каждый метр игры: новое приключение. И,вроде ты никаких квестов не брал, а оказываешься в центре интереснейших событий, или натыкаешься на новую тайну, которую так и не терпится разгадать. В общем их на каждой локации столько, что голова идет кругом. Очень понравилась атмосфера: здесь Зона еще не истоптана: прошло совсем мало времени после второй аварии и это ощущается на собственной шкуре, как я говорил выше, что-то новое ждет игрока на каждом шагу. Очень понравилось очень малое количество людей в зоне, и большое-мутантов. 11из10ти
  20. Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же. Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники. Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы. Захламлённость рюкзака. Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу. А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста. Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно. Стабильность. Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели? В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем. Всем мира!!!
  21. Мод был пройден, и оставил множество приятных впечатлений. Что тут написать, это уже мод из классики S.T.A.L.K.E.R.'ского модостроя. Единственный для меня мод, в котором, авторы смогли по настоящему передать дух зарождения ЗОНЫ. В некоторых местах неканонично, а в других очень даже, благодаря "симбиозу" повести "Пикник на обочине" и вдохновленной ею вселенной игры. Квестовая часть модификации хороша, и имеет запоминающиеся моменты, а также различные отсылки и пасхалки. Квестов, принеси-подай, практически нет, все части локации, интересно задействованы. При наличии прямых рук, модификация достаточно стабильна, изредка ломался интерфейс дополнительных кнопок, лечилось загрузкой с предедущего сохранения. Оружейная часть не подвела, и имеет приятные текстуры с анимациями. Насчет, баланса, здесь, примерно на уровне оригинальной серии. Скорее трудности возникают при выполнений некоторых квестов, где нужно поработать мозгом. Геймплейная часть, также подверглась нововведениям, таким как: ограничение дальности стрельбы, расщепление артефактов, взаимодействие с Куклой(помощником) и т.д. В общем, рекомендую к прохождению, каждому.
  22. Начинал знакомство с Золотым шаром еще с момента выхода бета версии. На тот момент у мода были серьезные проблемы со стабильностью, играть, конечно, было возможно, но приходилось изощряться, я, было дело, писал даже по этому поводу инструкцию, как избежать битья сейвов и постоянных переигровок, но внимания на нее никто не обратил, поэтому и большая часть игроков не могла уйти даже с кордона. Но не смотря на этот прискорбнейший момент, сюжет, геймплей и атмосфера замораживали игроков, именно их поддержка, как я полагаю, и подтолкнула разработчика доделать свое творение, не смотря на многочисленные трудности и долгое отсутствие ПК. Вышел Золотой шар нежданно-негаданно, я ожидал релиза как минимум к концу года, поэтому такое событие было для меня полнейшей неожиданностью, и не дожидаясь патчей, я сразу кинулся качать... не пожалел. В общем, предисловие затянулось, пора обсудить основные аспекты игры. Обобщать что-либо я не буду, обо всех плюсах и минусах буду писать отдельно, ибо мод многогранен. Начну, разумеется с хорошего: 1. Первый, и самый неоспоримый плюс - сюжет и квесты. Начну хоты бы с того, что в Золотом шаре практически нет заданий по типу найди-принеси-убей. Каждый квест имеет собственный способ разрешения той или иной ситуации. Зачастую оружием проблемы не решишь, приходится включать голову и наблюдательность. Помимо этого мод нельзя назвать линейным, большинство дополнительных квестов имеют разветвления, которые скажутся на судьбе Жекана и его окружения. О сюжете можно говорить еще долго, но положительных сторон у Золотого шара еще хватает, поэтому... 2. Атмосфера. Перед нами зона 2008 года, по-настоящему мертвая, в которой от силы под 30 человек наберется, большинство локаций неизведанны, аномалии, мутанты и ловушки зоны - главные враги главного героя, а не люди, как мы все привыкли. Ни в одном другом моде исследование локации не было таким интересным делом, никогда не знаешь, что тебя будет поджидать на других территориях. 3. Геймплейные фичи. И тут у Золотого шара все в полном порядке. Больше всего мне понравилась система расщепления артефактов, при которой ГГ получает различные бонусы и умения. Да и сами артефакты - отдельная песня, с оригинала не осталось ничего: ни системы сбора, ни названий, ни функций, все переделано. Также заметную роль играет обновленная медицина и кулинария, описывать их можно долго, проще сказать, что они куда более проработаны и расширены. Есть еще и карма, которая хоть и влияет на игровой процесс, но довольно легко поддается изменениям, и даже являясь полной мразью, ГГ может стать святым, просто погоняв по локациям светящиеся шарики... ну такое себе решение. Это были лишь самые заметные изменения, мелочей еще хватает, но упоминать их всех времени не хватит. 4. Озвучка. Взята она с оригинала, но гармонично вплетена в действия Жекана и сюжет. В паре моментов присутствуют голоса реальных людей, из ушей кровь не течет, но и восторга не вызывает - нормально. 5. Графика. Она почти не изменилась, но можно и поставить адаптации графических модификаций, которые будут к месту. 6. Отдельно хочу упомянуть оружейный пак. В моде присутствует очень много уникальных и самобытных стволов. Конечно, такое можно увидеть, к примеру, в той же солянки, но здесь они вплетены так, что это не кажется чем-то из ряда вон и здорово вписываются в общую концепцию. 7. Стабильность. У меня вылетов не было, если не считать 1, который был допущен и исправлен патчами, битых сейвов также не возникало, опыт с демо версии, наверное, помог, хех) 8. Многочисленные отсылки и забавные моменты. Не смотря на все плюсы, мод имеет и недостатки, хоть и несерьезные: 1. Баланс. Его нет, амуниции и денег в достатке всегда, возможно, это сделано, чтобы и новичкам было несложно пройти игру. 2. Долгие загрузки на окраине. 3. Пара забагованных квестов под конец. 4. Нераскрытый потенциал Припяти, задействовать ее можно было куда шире. Итог: Как по мне, на данный момент это лучший мод десятилетия. Разумеется, многие с этим не согласятся, но свою позицию я охарактеризовал. Оценка понятна. Еще раз огромное спасибо Жекану и всем тем, кто ему помогал.
  23. Плюсы: -Уникальные предметы и арты. Некоторый уникальный шмот имеет уникальные свойства. Некоторые арты можно даже активировать, нажав на нужную клавишу. И под активацией я имею в виду не верчение в руках и использование способности арта как таковой. -Атмосфера. Она меня удерживала на протяжении всей игры. В моде есть дух неизвестности. Просто не знаешь, чего ждать дальше. -Локации. Они ванилльные, новых уровней нет. На старые локи добавили объекты, тайники и аномалии. Было интересно исследовать их. -Карма. Интересная задумка, если у игрока минимальная удача, то ему будет тяжелее играть. Ее можно восполнять, делая разные хорошие дела, выполняя задания или повышать артами (с этим трудности, см. минусы). -Квесты. Я не нашел простеньких и скучненьких квестов. Каждое задание интересное и отличается от других. -Оружейный пак. Он приятный, не режет глаз, есть анимации при беге (а это далеко не во всех модах есть). ПЫСовские модели также заменены на более красивые. -Разная интересная мелочь: уникальная система поиска артефактов, готовка еды и чая, повреждение конечностей, боль, наркомания, чума и разные полезные предметы и прочее. Минусы: -Баланс. На окраинах можно получить экзу и имбовый арт "Кожа". Деньги некуда тратить. С самопалом побегаете недолго. Хорошее оружие и броню получите быстро, не заплатив ни копейки. -Арты на удачу не работают, "Рука мародера" и "Глаз полтергейста" теряют пользу в Баре и дальше: "рукой" нечего взламывать, т.к. все двери и сейфы квестовые (возможно, что - то и можно открыть, но я не заметил, заранее простите), а "глаз" просто не заточен под локации Бар и дальше. -Аномалии на Свалке заставили меня погореть. Как и спаун агентов перед носом или за спиной. -Битье сейвов. -Не везде уместно собирать машину. Например, на свалке просто негде кататься, но машину можно собрать. -Шкаф на Складах. Это не шкаф, а скала. Его нельзя сдвинуть или взорвать, на него нужно юзать топорик. Логично - же, нуу? -Скримеры на ДТ. Они весьма нелепые, особенно лицо парня с синдромом Дауна. Спорные моменты: -Есть отсылки к мемам, вроде Абдуловеры, Ваномаса, Зеленого слоника, Пророка Санбоя и т.п.. -Графика ванилльная. На мой взгляд - неплохо, но можно понять тех, кому нравятся красивые текстурки из какого - нибудь модного графического мода. Итог: мне понравился мод, рекомендую. Оценка: 4.789 из 5
  24. Ну что, вот и я прошел, не побоюсь этого слова, шедевр!! Ибо по другому назвать этот мод язык не поворачивается! И я не понимаю, почему все его хейтят и занижают оценку! Мод отличный! Моду ставлю 5 -, да и тот из-за некоторого количества поломки сейвов ( если играть на последнем патче, а именно 3.3, то их кол-во сводится к миниму ) Хочу выделить, что все локации кроме Армейских Складов и Свалки у меня шли абсолютно стабильно без поломких тех самых сейвов, были провисания, но это уже мой ПК такой. Сюжет меня очень порадовал и зацепил, не какая-то банальщина! Но больше порадовали ,конечно же, второстепенные квесты, которые проработаны не хуже основных, сюжетных. Нет банального "сходи убей" или "подай-принеси", чувствуется, что каждый квест автор прорабатывал с огромным старанием и трудом! Все квесты имеют интересное название и подробное описание! Атмосфера здесь тоже шикарная! Какой и должна быть Зона, а именно заброшенной и немноголюдной с кучей смертельных аномалий, диковинных артов, и вселяющих страх одним своим видом мутантов! Чувствуется, как разработчик сильно прорабатывал каждую из Локаций ( особенно Свалку , Кордон и Окраину). Множество скрытых от глаз обычного человека мест, хранящих множества полезных предметов и артефактов! Баланс в моде тоже по своему шикарен! Ты не достанешь супер навороченный ствол через 5 минут игры, а побегаешь по локациям с Самопалом и на своей шкуре ощутишь, как же сложно выживать в Зоне, полной тайн и опасностей. В общем, подводя итог, мод вышел таким, каким я его ожидал ( ведь я прошел всю бетку, со всеми ее недостатками и громадным числом вылетов и был сильно поражен ее проработанностью). Не знаю , почему же все хейтят эту модификацию и намеренно занижают ей оценку. Видимо у тех кто ставит 1 сейвы слетели где-то на Окраине, а переигрывать им видите ли лень. Или не поняли сюжет ( читайте спойлеры от автора, если сами не додумали, как там и что) По мне так годнота лютая и такой мод должен пройти каждый! P.S. поражаюсь сколько времени потратил на разработку автор! Он буквально вложил всю душу в модификацию, а вы называете ее "васянкой" это просто отвратительно (понятие слова "васянка" , сколько не спрашивал, мне никто так и не объяснил, странно!)!
  25. *Опасно - многабукаф! Впервые открыл для себя этот мод, т.к. в бету не играл. Действительно хорошая модификация, но... впрочем, обо всём по порядку. 1. Сюжет: На мой взгляд, он имеет те же проблемы, что и большинство других сюжетных модов -явный спад в плане "затягивания в игру", а так же качества примерно после середины прохождения игры. В начале - вопросов нет, всё ново и интересно, однако затем ты понимаешь, что с каждой новой локацией ничего не меняется: пришёл на локацию-> избавился от помехи для прохода дальше-> прошёл дальше. Всё! (При этом большое кол-во заданий можно нечаянно упустить из виду, ибо подаются они совсем уж неочевидно). После перехода в Бар назад уже не попасть (а жаль - зачем нужно было оставлять мины, мы же и так по ним на БТРе проехали?...) И да, я буду не прав, ведь в моде предостаточно второстепенных квестов, которые в разы продлевают время прохождения мода и, кроме того, сильно затягивают (далеко не все, ибо задания в стиле "иди туда, не знаю, куда" и "принеси то, не знаю, что" никуда не делись, да беготни многовато), но тут вмешивается пункт 2. 2. Стабильность: Нельзя сказать, что её тут нет как таковой. Без прохождения второстепенных квестов особых проблем, возможно, и не сыщешь. Однако именно из-за этого пункта хотелось бросить мод ещё на Свалке. Некоторые скрипты в моде нежные настолько, насколько это вообще возможно. Ломающийся скрипт с автобусом после перехода в Бар, несрабатывающие скрипты, и как следствие, непоявляющиеся тайники по квесту "Жук в муравейнике", ломающийся скрипт на лабиринт в Казарме №2 на Милитари...это только небольшая часть того, что встретил в моде я. Молчу про то, что сейвы бьются из-за всего этого. А иногда и просто так (было на Кордоне, Окраине, Свалке). Лечения от этого, насколько я знаю, всё ещё нет. А жаль. Пожалуй, именно стабильность (вкупе с п.1, конечно) убила лично во мне желание пройти мод до конца, ибо уже в начале прохождения Милитари началась игра в стиле "лишь бы концовку увидеть". 3. Баланс: Вообще не про этот мод. Причём это касается совершенно всех его частей - и оружейной составляющей, и торговли, и тайников, артефактов и т.д. Зачем в этой игре вообще нужно оружие? Можно было бы оставить сайгу, да тот дробовичок, который мы находим еще на Кордоне (КС-23, кажется). Сайга убивает любого мутанта с обоймы, а в неписей нам стрелять, по сути, особо и не придётся. А вот СВД убила наповал. Ни точности, ни убойности, ничего. Издевательство какое-то. Торговля? Да на кой она здесь? Сходил на Окраину - получил себе топовую снарягу, один грузовой экзоскелет чего стоит. Деньгами в моде хоть подтирайся - покупать на них нечего, а ненужное барахло можно раскидать, где хочешь - все равно не понадобится. Кукла (за которую отдельный плюс Ув. Разработчику) на той же Окраине палит все тайники на деревьях (вообще Окраина - одна из убийц мода), а каждый тайник в моде- почти всегда артефакт плюс куча патронов. И это сильно влияет на следующий пункт. 4. Геймплей: Система выживания со временем словно превращается в переноску тяжелых грузов. Лишь когда ты понимаешь, что в моде никакая амуниция не нужна, выбрасываешь всё и начинаешь наслаждаться. Зона полна загадок, проблем и вопросов, на которые нам предстоит найти ответ. На исследование той же деревни в Окраине можно потратить не один час, постоянно находя что-то новое и интересное. Уникальное оружие/артефакты - этого в моде предостаточно, за что огромный плюс. Второстепенные квесты, опять же, в большинстве случаев подогревают интерес к моду. А авторские фишки, вроде телепортации с Т-костюмом, приготовления еды, лечения травм, расщепления артефактов и т.п. приятно дополняют геймплей. Атмосфера и геймплей в моде действительно на высоте, и придраться в этом плане здесь просто не к чему, если Вы, конечно, не таскаете с собой всё своё барахло, как это делал я. В таком случае у Вас и так всё есть, зачем вам что-то исследовать ? 5. Об остальном: Ко звуковой составляющей мода вопросов никаких, по графике - тоже (она не очень сильно отличается от стандартной, но, ИМХО, атмосферности добавляет, да и не про неё этот мод). Откровенно отталкивающих моментов в моде не нашёл, ну кроме ЧНР, пожалуй. Зачем это было вставлять - не пойму, политиканства еще в Сталкере не хватало. В итоге имеем интереснейший мод для любителей исследования Зоны. Сторонникам пострелушек лучше даже не начинать. Мод очень сильно вытянула фантазия автора, которая вылилась в разнообразные фичи и сюжетные повороты, их в моде достаточно. Если судить по пунктам, то тут откровенная 3. Но слишком уж самобытен данный мод, и что-то ниже 4 ставить рука не поднимается Да и в целом четвёрки он заслуживает, как ни парадоксально. Её и ставлю.