Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 629 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Сразу с первых минут игры замечаешь какая огромная работа была проделана, добыча артефактов прям как надо, радует что можно завести зомби в аномалию и получить с них артефактик, стрельба в норме, со снайперским SIG-500 прошёл до конца, урон по гг вполне адекватный по началу было тяжело но в конце когда находишь броник чистого неба, чувствуешь себя потрясающе, единственное что смущает это квест на северных холмах с защитой блокпоста военных, а особенно контролёр который оглушает тебя при попадании, в общей сумме было сделано 40 выстрелов в голову из СВД "Дальнобойщик". Прошёл и не жалею о том что убил на него месяц жизни, достойно, велико.
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините. Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер". По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия. Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Прошёл мод за пару выходных в обнимку со спайкой пива и остался почти доволен. Мод для любого сталкера окажется чем-то новым и интересным: огромные интереснейшие локации, красивая картинка на xray, отличный сюжет, игровые фишки (артефакты маленькие и не заметные, патроны в разгрузку, голод, сон, жажда), но есть и проблема в виде ну очень бесящих вылетов dx11, засвеченного неба на dx9, а так же вылеты на некоторых локациях, очень частые вылеты! В какой-то момент чуть мод не удалил из-за вылетов и ошибок движка, но пройдя его могу с легкой улыбкой сказать - пустяки, оно того стоило! Положительные черты данной модификации: +Интересный сюжет (хотя ветка с группировкой грех мне до сих пор не понятна). +Графическая составляющая. +Оружейный пак. +Игровые фичи (не хватает только приготовление пищи у костра и игры на музыкальных инструментах). +Пожалуй, САМЫЙ ЛУЧШИЙ СТЕЛС. (да, "стелс в сталкере" звучит парадоксально и смешно, но только не в этом моде, тут он суров и хардкорен, не знаю, работали ли над ним разработчики или нет, но он есть и функционирует нормально. Единственный минус - это конечно же, что после загрузки НПС сразу распознают ГГ, но пройдя Агропром по стелсу, зачистив пару домиков на локациях окрестности Припяти/Припять/темная лощина/свалка, могу с уверенностью заявить - стелс есть! Он не настолько аркаден как в популярном мертвом воздухе, от этого и хардкорен) +Второстепенные квесты. +Система улучшений! (очень интересная фича, надеюсь её еще где-нибудь реализуют, именно в таком виде, в каком она представлена здесь). +Огромные локации с адекватным заселением. +Баланс (тебя кладут с пары пуль, но и ты кладёшь с пары пуль). +Экономика и поощрения игрока! Отрицательные черты данной модификации: -В-в-в-ылеты из-за рендера, на dx9, кстати, вылеты были очень редко, но там была другая проблема - засвеченное небо. r2 tonemap в помощь! Вот собственно и всё. Не смотря на вылеты которые знатно насытились моими нервными клетками, ставлю твердую отлично! все таки ребята разрабатывали мод 10 лет на собственном энтузиазме, у меня бы, например, руки опустились уже после пары годов. Надеюсь, что ещё увижу их проекты или хотя бы эти замечательные локации в других модах! Всем сытного хабара, а я помчал lost world origin проходить.
  4. Гость

    Lost Alpha DC

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент). Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО. Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя. А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.
  5. Гость

    Lost Alpha DC

    Попытался проходить этот мод несколько раз. Безуспешно, через несколько часов от скуки стабильно удаляю. Видимо я постарел, но бегать через пустые локации туда-сюда, чтобы принести какие-нибудь документы, в которых, по словам Сидора, ничего и нет - это просто верх сюжетной тупости. Помимо этого зачем-то заспамили кучу документов и бумажек в квестах, где раньше нужно было взять одну бумажку/флешку и не тыкаться слепым котенком во все щели. Ключ, книгу и флешку стрелка я искал на ютубе, чтобы не тратить время. Тоже самое по 10 бумажкам на базе военных на агропроме. Зачем??? Я понимаю, когда дают наводку, описание в квесте или диалоге, где что лежит. Но тыкаться во все текстурки подряд - это импотенция разработчиков. "Вот вам текстурки - долбитесь в них носом! Атмосфера, фига!" Поиск Шустрого в подземельях Кордона - туда же. В старых играх (готика 1, например) не было миникарты, и на карте не было обозначено, что где лежит. Просто разработчики грамотно подошли к дизайну уровней. Игрок, пройдя пещеру, получал заслуженную награду в конце. Но здесь надо тыкаться во все подряд, запрыгивать на все шкафы, чтобы увидеть кусочек нужной нам текстуры ключика. Тупость, тупость, тупость))). Слава ютубу, что я сэкономил себе несколько часов жизни и сразу забирал нужные мне вещи. Я человек простой - вижу, что по квесту нужно пойти "не знаю куда" и принести "не знаю что" в количестве нескольких штук - включаю сразу ютуб и экономлю себе время и нервы. А знаете, в чем прикол? Кроме этих "подай принеси" квестов в начале игры больше ничего и нет лол! Себя надо буквально заставлять искать что-либо, и потом бегать с этим туда-сюда через локации. Зачем-то добавили прокачку, порезав меткость Меченного (играл на версии 1.4005 вроде). Теперь приходится выбирать между грузоподъемностью и меткостью. Слава богу, в оригинальном сталкере ГГ такой кривостью рук не страдал. Добавим сюда, что у всех врагов поломанное оружие и 6 патронов. Это что, мизери??? В мизери хотя бы снайперский прицел не гулял. В лост альфе вспоминается шутка "Как сделать хорошо? надо сделать плохо, а потом чуть-чуть улучшить, и все будут тебя хвалить". Вот про меткость при прицеливании из овальных прицелов (овальных, Карл, на широкоформатном мониторе!) эта шутка заходит на раз. Зачем-то добавили подергивание, которое надо убирать прокачкой. Артефактов в аномалиях я не нашел, только за квесты. Причем лучшим артефактом считаю увеличение выносливости, чтобы не помереть от скуки, когда бежишь туда-сюда за очередной бумажкой Сидору. Добычу артефактов в аномалиях - основное занятие сталкеров - вы здесь не найдете. Не знаю, почему люди так боготворят эту беготню по пустым локациям. Тот самый сталкер, тьфу! Хорошо, что издатель заставил Григоровича порезать всю эту фигню и оставить цельные, большие квесты. Если бы сталкер вышел таким - это был бы однозначно провал. И мы бы не получили Зов Припяти, в котором идеально практически всё. И баланс, и экономика, и квесты, и минимум беготни. П.С. последний раз я удалил лост альфу после подбирания чемоданчика военных на агропроме. Сидор пригласил меня очередной раз к себе, и попросил сходить за бумажками в старую шахту. Я понял, что не могу больше рассматривать текстурки подорожников и следить за полоской выносливости. И удалил игру. Слежение за полоской выносливости - это 95% экшена и атмосферы в игре.
  6. Гость

    Lost Alpha DC

    Ещё пройдя Историю Прибоя узнал об иностранной команде разработчиков, которая намеревалась сделать глобальный мод на основе Теней Чернобыля. С тех пор я успел наиграться в сталкер, а через несколько лет заболеть им снова. А мод всё разрабатывался. И вот, когда выходит вроде бы стабильная версия 1.4005, я решаю прикоснуться к легенде. Сразу бросается в глаза, какую ОГРОМНУЮ работу проделал Дезовейв и его команда. Перекроили буквально каждый сантиметр каждой локации, улучшили многие спорные моменты оригинальной игры, а сверху бросили щепотку фишек из последующих частей. Не буду останавливаться на всех особенностях игры, на то есть обзоры (да, именно игры, модом это язык не поворачивается назвать). Скажу как геймер - игра мне зашла. Да, были недоработки, но в проекте такого масштаба они неминуемы. Но поиграть обязательно надо!
  7. Гость

    Lost Alpha DC

    Я не следил за разработкой, и поэтому попал почти на все готовенькое. Почему почти? Потому что мод косой, и косой он только с технической стороны. Все остальное в нем идеально: сюжет, геймплей, атмосфера, графика, локации, но сильно подводит стабильность и частично оптимизация. Из отрицательных сторон оптимизации могу только отметить мертвый город. В нем просадки ФПС просто адские, когда ты находишься в центре города. Ещё садится ФПС на болотах, но не особо критично. Со стабильностью беда постоянные баги, глюки и вылеты не давали мне покоя. За всю игру случилось порядком около 100 вылетов, но мод длинный, так что я терпел, ибо мод действительно интересный. От этого неслабо подгорало и сильно портилось впечатление от игры, но как по мне мод, хоть и с натяжкой, но заслуживает пяти баллов. И да, мой обзор крайне субъективен, так что без крайностей.
  8. Гость

    Lost Alpha DC

    Начну со сроков разработки. Дата выхода: 26 апреля 2014, 26 апреля 2017 (DC), 25 декабря 2017 (финальная версия). Игра доделывалась 3 года, и была в разработке до даты первой публикации какое-то количество времени. ЗА ТАКОЙ промежуток времени игра должна была быть более качественной, ОПТИМИЗИРОВАННОЙ, и много-много всего. Графика: Графику заценить не удалось, так как по стабильной тенденции более-менее крупных модов, все они страдают ужасной оптимизацией. Имея ПК с 16 гб ддр4 2400 mhz оперативы, asus rog 1080, i7-7700k, я, 45% всей игры имел хорошие кадры, на DirectX 9... В общем, стандартная графика оригинала с кое-какими изменениями, нормально я бы сказал. Оружейный пак не будет учитывать, так как это наработка не Dezowave, а сторонних разработчиков. Сюжет: честно, было приятно видеть улучшение стандартного сюжета, но то как он сделан, лучше бы не делать такого... В общем, стандартное "принеси, подай" , некоторые квесты сделаны так, что тебе жизненно необходимо через искусственно растянутые локации бежать по началу ПЕШКОМ что бы выполнить какую-то мелочь, или что-то принести, спасибо за логику и наличие машин в игре. Некоторые квесты глупы, и нелогичны. Пример: на радаре по заданию излома забрать его шмотки из тайника, после поднятия контейнера начинается выброс, мы отключаемся, проснулись, а так контролёр который упирается в дверь... и все. Никакого предупреждения о том, что если убить членов " Греха " в начале, это имеет последствия. Босс- файты с вертолетиками, вместо нормальной перестрелки за Бар, возможность его отстоять или отдать и переселить бар на другую локацию. Продолжительность модификации: проходил несколько дней, и забил на кое-какие другие игры, все таки глобальный аддон, так как модом назвать нельзя. Техническая часть: полный, несусветный кал! Начинаем сначала: оптимизация это ужас, ужасные, вырвиглазные анимации в катсценах, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ УМЕЕТЕ, не всегда корректное срабатывание оных, было дважды такое, что кровосос появляясь в катсцене был меня, я истекал кровь, сцена зависала, управление персонажем не возвращалось, и я просто подыхал, халтурное освещение, ОТСУТСТВИЕ РАБОЧЕГО БИНОКЛЯ, ПРИЦЕЛЬНЫХ СЕТОК В ИНТЕГРИРОВАННЫХ ПРИЦЕЛАХ НЕСЪЕМНЫХ, какое-то странное белое свечение изредка появлялось в игре, тупые НПС, хуже чем в оригинальном Сталкер- ТЧ, баги из серии когда подходишь к враждебному НПС и можешь говорить с ним, военные и монолит привет, мутанти тупят так же, кровососы к примеру очень сильно. Стабильные прогрузки и вылеты при загрузке локаций, при прогулке на локации " Окраины Припяти ", крашнутые сейвы, и т.д и т.д, Геймплей: в целом было чуть лучше чем ужасно, но локации очень глупо заселены, из этого исходит то, что увеличение локаций вообще не имело смысл. На начальных локациях, которые по лору являют собой "окраины, предбанник зоны", не может быть зомби, кровососов, изломов, которые за один удар переломать сталкера могут, масштаб не всегда хорошо, когда ты ГРАМОТНО не можешь его сделать. Артефакты вообще бред какой-то, повезло найти только то что появлялось из убитых аномалиями мутантом или валяющихся на земле, детектор бесполезен, аномалии "рождали" артефакты ОДНОРАЗОВО, вот это хабар, экономика сломана, в танка превратится можно за три - четыре локации, основной вид дохода как артефакты не имеет смысла, так как их попросту нет, одинаковые текстуры зданий, одинаковые здание, кошмар...
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    Считаю лучшим на данный момент модом для сталкера, без перегибов с хорерром и прочей бредятины которую нынче стало модно пихать в моды, прям как на андройде рекламу в приложения. По поводу модов вообще и самой игры: давно уже не вижу смысла играть в нее, по причине так сказать "ограниченности" мира представленного в игровом процессе. Читайте книжки по сталкеру наамного интереснее, а за мод еще раз спасибо, как говорится мы ждали ждали и наконец дождались.... p\s самое главное это 500 символов ваще, у меня лично отзыв уложился в символов 100-200 но нет надо 500 набрать гениально...
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    Lost Alpha маячил на горизонте давно, став притчей во языцех, приобретя статус пророка, что проведет заблудших табуреточных сталкеров к земле обетованной. Но, как сказал один умный футболист, наши ожидания - это наши проблемы. Дотошность (в хорошем смысле) чувствуется повсюду: разрабы полировали игру, добавляя билдовский контент и интересные фичи, один сетевой чат с мобами чего стоит. Только я, начав играть и, может, перебрав с придирками, приметил в одном кордоне столько слонов, что вынужден сказать: мое личное знакомство с долгостроем завершено. Работа проделана колоссальная, мод точно заслуживает топа всех времен, но все ж позвольте отметить весьма спорные моменты, и за сим я и откланяюсь: - билдовский кордон, который видели уже не один десяток раз; - подземный тоннель под деревней новичков, забитый полтергейстами (и где можно было раскопать такой "лор"); - полная линейность с побегушками туда-сюда; - мелкая несуразица типа ж/д блокпоста, который можно обойти в 10 метрах по насыпи; - это все ничего, но главное, что оставило в недоумении - невозможность пройти на соседние локации без выполнения основных квестов. Оползни повсюду, говорят нам, туда не ходи, сюда не ходи. А что, мне делать, если схваченного в плен Лиса вместе с парой греховцев насмерть забил внезапно забежавший в хижину карлик? Я готов к подобным поворотам,только не похоже, что к ним готова игра. Хорошая работа, был бы шедевр на все времена... если бы не было всех этих модов после выхода официальной игры. А так, долгие ожидания сыграли с проектом злую шутку, и мне трудно сказать, чем именно LA (DC) выделяется на фоне других небезынтересных модификаций.
  11. Гость

    Lost Alpha DC

    Если в паре слов: если GSC захотели выпустить переиздание Теней Чернобыля, получилось бы это примерно так. В моде перелопачено почти все, что только можно - начиная от простых конфигов, заканчивая подключением новых рендеров освещения и других не менее сложных движковых правок. С технической части - это однозначно прорыв в моддинге. Но все же, я думаю стоит разобрать все плюсы и минусы, коих здесь немало. Начнем с положительной стороны, то есть плюсов: • Улучшение перков (способностей) главного героя - да, звучит не так, как реализовано, но все же! В ходе самой игры в можете открыть данный раздел в ПДА и добавить балл к выносливости ГГ. Вуаля, теперь вы можете таскать с собой на пару КГ больше. Если сосредоточиться лишь на этом, вы вскоре сможете скомунздить все из лавки Сидоровича. • Новые UI окна - да те же компьютеры, до LA я не видел не одного проекта, который заморочился и сделал хоть что-то подобное. Да и сейчас таких можно на пальцах одной руки пересчитать. Причем оно полностью интерактивное. Если тебя задолбала трудная жизнь сталкера - ты можешь поиграть в тетрис на этот компе. Ну, или собрать пазлы... Надо только кабель в электру закинуть... • Кучи новых отрепий Зоны - и да, я про новых мутантов, коих здесь добавлено немало. • Оружейная составляющая - в новом EP она действительно годная. Имбо стволов больше нету, все более-менее сбалансированы. Приятные анимации и модели. Так же реалистичное поведение оружия при прицеливании. • Графика - не ну, тут грех ее не упомянуть! Текстуры домов, интерьера остались на том же уровне, хоть и были переделаны. Куда большую красоту картинке придает реалистичная вода (по мерка сталкера), красивая флора и обворожительное освещение. • Анимации - и тут все довольно приятно. В моде присутствуют различные новые анимации, которые используются как в кат-сценах, так и при обычной игре. Зная, как мало модов делают новые анимки - за это LA отдельный плюс! • Оптимизация - вот что не говори, но движок здесь нагружен как не в одном другом моде. Но самое главное отличие в том, что это почти никак не сказывается на работе игры (вылеты бывают даже на моей ЭВМ очень и очень редко). • Баланс - мне никогда не нравились моды, где ты в самом начале находишь себе Винторез и дальше всю игру ходишь лишь с ним. Я понимаю, что здесь будет та же ситуация, но найти здесь имбовое оружие намного проблематичнее. С самого начала ты будешь довольствоваться лишь обрезом и ПМ, вплоть до Агропрома. Экономика здесь так же не совсем идеальна, но в разы лучше, чем в том же оригинале. • Локации - невозможно их не упомянуть! Почти все они сделаны с нуля. А так же, многие из них совмещают в себе сразу две, например бар (дикая территория + бар) или Агропром (Агропром + подземелья). И главное, что это почти никак не сказывается на производительности. • Кат-сцены - их здесь действительно много, каждая из них помогает по-лучше узнать сюжет и персонажей. особенно порадовали Флэш-бэки - действительно круто! Ну и все ровно без минусов никуда, жаль, но приступим: • Системные требование - (это лишь моя проблема, но отзыв мой - и упомянуть хочу) из-за слишком красивого освещения и переработанной растительности я всю игру наслаждаюсь в 40-50 ФПС (полностью минимальные + упрощенные шейдеры + статическое освещение). И это в лучшем случае! Порой я терплю и 20, и даже 10 ФПС... А жаль... • Сюжет - на сам сюжет грешить нельзя, но вот на его подачу... Очень много моментов, где тебе надо бежать из точки A в точку B, затем из B в C и после назад в точку A... Бесит... Даже транспорт не всегда помогает. • Зависания - иногда (очень редко(ну очень)) происходят зависания кат-сцен, персонажей... Конечно, по большему все это осталось из оригинала, но упомянуть стоит :3. Минусов получилось в разы меньше, чем плюсов. И это хорошо! Подведем нужные, но такие важные цифры! Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Оружейная состовляющая: 9/10 Локации 10/10 Оптимизация: 8/10 Новые геймплейные фишки: 9/10 Движковые правки: 10/10 Общая оценка: 9/10. К ознакомлению настоятельно рекомендую! Спасибо за внимание!
  12. Гость

    Lost Alpha DC

    Все ОЧЕНЬ порадовало, красивая природа,проработанные локации + хорошо заселены, много кат сценок вполне достойно сделанных и озвученных. МИНИМУМ вылетов, можно сказать их даже не было. Система прокачки навыков отлично вписалась в ход игры, адекватные и интересные задания,хороший баланс оружия и брони, а так же их же улучшения. Ну единственное чем немного огорчился это, то что Свобода почти не задействована была, ну это лично для меня было печально,немного. В целом интересно и необычно, остались только положительные впечатления, по этому ставлю 5+
  13. Гость

    Lost Alpha DC

    Скажу честно, оригинальная Лост Альфа была посредственным модом. Окромя локаций похвалить его было не за что. Там и баги, и старый сюжет, который умудрились сделать ещё хуже, и тошный баланс, и корявая реализация некоторых фич. Всё это было весьма посредственным. Разработчики обещали исправить это и через 3 года выдали ЛА ДС. Молодцы те, кто сразу не скачали его, а подождали этак месяцев 8, потому что багов там не убавилось. Собственно я сыграл в настоящий момент в наиболее доработанную версию, и должен сказать, что по сути это та же самая оригинальная ЛА со всей её унылостью, беготнёй, отвратным балансом, корявым сюжетом и постановкой. Ладно, бог с ним с сюжетом, и так понятно, что он сделан по сути тяп-ляп, никто там особо не задумывался, но вот основная претензия у меня за всё время прохождения к живучести мобов. Это же действительно какой-то ужас: монстры и нпс выдерживают просто страшное количество патронов даже из мощного оружия, и в связи с этим вы будете погибать и переигрывать чёрт знает сколько раз. Это просто не реально утомляет и просто отвращает от игры. Ну вот к примеру бюрер способен в упор выдержать порядка пол барабана из РПК! Что это за васянство? Разработчики сами-то хоть пробовали играть в своё творение? О чём они думали? Из плюсов отмечу локации, которые были и так не плохими, но в ДС получили расширения. В заключении скажу, что как по мне, то играть в этот мод стоит только из-за локаций, там да, действительно есть где побродить и что посмотреть. Локации это очень весомый плюс этого мода, и потенциал их велик, нужно только умеючи его раскрыть. По геймплею и сюжету мод как был, так и остаётся слабым. Если хотя бы грамотно настроят живучесть мутантов, и те в большинстве своём будут падать от 1-3 пуль, то тогда геймплей уже хотя бы такого раздражения вызывать не будет. А пока что по окончании мода ощущение было только одно: наконец-то отмучался. Ставлю ЛА ДС, так и быть 4, но с огромным минусом.
  14. Гость

    Lost Alpha DC

    Начал проходить мод еще в 15-м году, но не прошёл из-за смертельного бага с контролером в х-16 (на тот момент он никак не лечился и пройти игру было физически невозможно). Но вот, в конце 2к17-го выходит ДС версия мода, в которой было сказано, что все известные баги вылечены, мод стал играбельным, да к тому же в него кучу всего напихали. В итоге, я играл в ЛА: ДС 3-4 дня подряд и прошёл... и игра оставилила неприятное послевкусие. По сути, это расширенная и немного видоизмененная версия оригинального ТЧ. К сюжету, в принципе, вопросов нет (делался на основе диздоков), вопрос к геймплею. Классическое принеси-подай-съезди на другую лоакцию-вернись (и так несколько раз). Да, в моде есть дейситвтельно крутые моменты (даже попытки сделать кат-сцены на движе игры с кривой анимацией, но это вопрос к движку, а не разрабам). В общем, народу обещали ТСС, а получилось как всегда: беготня туда-сюда и следование прямолинейному сюжету. Сыграйте разок, если интересно посмотреть, чего пытались сделать разрабы до выхода ТЧ, если не хотите 80% игры бегать туда-сюда (транспорт не сильно помогает, он здесь убогий, да и вам ничего не мешает оставить его перевернутым в какой-нибудь канаве, а дальше как хотите), то лучше пропустите этот мод, 5 (или уже 7?) лет ожидания себя не оправдали.
  15. Гость

    Lost Alpha DC

    Мод достойный. Косяков хватает. Общее впечатление, гуд, но есть но. Начну с минусов: 1. многие диалоги прописаны, как будто писали школьники или гопники. 2. монстры и нпс - баг не баг, но знаю, что не у одного меня было так, а значит стоят ограничения, монстры не могут выбежать дальше определенной зоны, т.е. меня большую часть игры вообще большинство монстров тронуть не могло, они тупо подойти ко мне не могли, даже на открытом поле. из-за этого, я на Ветеране прошел как на новичке в оригинальной версии. 3. если не ошибаюсь, да и было бы не плохо вполне, находишь тайник, что бы там, что то лежало, а не пока он тебе с трупа выпадет, тайники и так спрятаны. Открыл сундук...пусто, осмотрел труп, появился сундук, открыл сундук, а там уже барахло лежит. На сколько помню, в оригинале, осмотрел труп или нет, нашел тайник, значит там, что то лежит, это и правильно. 4. артефакты, их на столько было куча, просто ходи собирай вагонами, что нет никакого интереса вообще их собирать. Они дешевые, они валяются везде, следовательно мусор. Возьмем тот же ЗВ, ты вообще не видишь артефакт пока не подойдешь к нему вплотную с детектором и стояли они нормально, а здесь акцент на артефактах 0. 5. Баги с миссиями, с пройденными, или наоборот не пройденными, но уже нельзя завершить их. 6. Машина, летает по хлеще самого игрока, на любых кочках, ямках, аномалиях, да так, что иногда выкидывает вообще за текстуры игры. 7. освещенность, настолько дер**овая с фонариком, что ничего не сказать, становиться нормальная, как в оригинале, когда ты под конец игры получаешь улучшенный фонарик. я всю игру, просто ночную видимость в скафандре не выключал на пару с фонариком. пол игры с зелеными экраном проходил, пол игры с серым экраном. 8. бег, опять же, во всех костюмах обычная, а надеваешь редких экземпляр экологов, бегаешь пулей. я его только из-за этого и не стал отдавать Шустрому. 9. куча всякого г**на, которое ты не можешь не выложить, не выбросить, ничего с ним сделать. Бусы(артефакт) подобранный в деревне, ты не можешь выложить или продать, свойств не имеет, но за то одеть ты его можешь. Документы некоторые, которые ты взял, информации тебе они не дали никакой, а никуда деть ты их не можешь вообще(как книга самого стрелка, которую ты поднимаешь в комнате с призраком на припяти). или пси-шлемы, или документы с Янтаря, которые нельзя не миссию завершить, не деть их некуда. 10. странный респаун, или его отсутствие...забежал я чуть чуть вперед квестового персонажа с миссие по локации, убил двух людей, возвращаюсь, беру квест, он как раз говорит, там будут люди, ты идешь туда, вуоля, вместо двух...убитых, по итогу четыре, и так всю игру. 11. озвучка Патриарха(на англ.) я кстати, так и не понял, нахуа они позвали, идет разговор, случается выброс и все, резко они твои враги опять полностью, но при этом до разговора, с патриархом, можешь убить весь лагерь монолита, и не нападает ни один на тебя. Что ещё весело, отдаешь вещи Излому его, и херак, весь лагерь монолита исчезает, как будто его и не было 12. Тебе говорят, что на Припяти стычка военных и монолита, иди через ***** колено по подземельям, вылазишь из подземелья, а у тебя отношения из минус 2000 тысячи, становятся плюс 900 и дружеские и они зовут на помощь. Спрашивается, как это случилось? и нахера я перся по подземке? 13. лично у меня в ПДА скачанные файлы с компов, отображались криво. 14. рейтинг нпс в игре, квест на армейских складах, убиваем наемника бешеного пса, он пропадает из рейтинга и т.д. проходит время, он в нем снова появляется. 15. многие диалоги, где именно озвучка, особенно где показывают события лаборатории, разговоров не слышно вообще, либо слышно одного из персонажей. 16. разговор с Сахаровым, когда он отправляет к х10. у меня были перепутаны диалоги, диалог Меченого отвечал Сахаров, а Меченый отвечал словами Сахарова. 17. на Припяти, именно у одно НПС, раннего военного, подходишь к нему, пробуешь полечить игра вылетает, пробовал раз 6. одна и та же картина. только с одим единственным воякой. 18. лично мое имхо ещё, имена персонажей, что на русском, что на англ., что вообще переведено через одно место, или как у Греха к примеру, все вообще одинаково названы. Мелочь, да, но, недоработка. 19. Информация об аномалиях, артефактах, появлялась из ниоткуда, вроде поговорил с персонажем, он тебе рассказал, но ничего не появилось, а потом бац, откуда не возьмись спустя 5 дней появляется, или вообще просто из всплывающего окна, а потом заноситься в пда. 20. Отметки на картах. Вот дали тебе квест, на карте есть точка куда нужно, и точка того кто тебе выдал, вот зачем? зачем кучу лишних точек? в то время как, тех же ремонтников или ключевых персонажей, точек на карте нет.
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    Не понимаю,почему такая маленькая оценка у мода.Даже не мода,а целой игры!Мне в этом моде нравится абсолютно все.Машины,чувствующееся оружие в руке,графика и квесты.Что такого в этом моде не так?Даже вылетов не было,все четко и гладко.Хоть комп у меня и дерьмовый из 2008,тянет на средних + фул рендер.Многие локации переработаны,растительность,а так же прокачка персонажа.Мод афигенный,советую всем,если любите билды и графику.Сюжет тоже клевый,хоть я и до конца не прошел,но чувствую,что он не подкачает
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    Сейчас, 5 минут назад я закончил прохождение DC. Хочу сразу отметить, что оригинальный Lost Alpha я не прошел, сравнений с той версией не будет. Хотелось бы начать с плюсов: 1. Неплохой сюжет. Как по мне, так LA великолепно воссоздал сюжетную линию оригинальных дизайн-документов. Конечно, есть проблемы с персонажами, какие-то нелепости и недочеты, но играть было приятно. 2. Локации. Это наверное, самая мощная сторона LA. Абсолютно все локации максимально детализированы, грамотно заселены и отлично вплетены в мир игры. Очень радует обилие разнообразных объектов на картах, ходить теперь стало приятнее, и спринтом нет желания пробегать. 3. Геймплей Не знаю, можно ли назвать это плюсом. Он обычный, не отличный и не плохо, средний. Порадовал ребаланс и трансмутация артефактов, отличный повод полазить по кустикам с детектором в руках. Ну и минусы, которых я совсем не ожидал: 1. НПС Забавно наблюдать, когда совершенно любой вражеский непись, пытается прострелить тебя через стены или другие объекты, притом пытается очень точно, что заканчивается в большинстве случаев смертью игрока. Абсурд доходит до такой степени, что новичок или какой-то зомбированный стреляет не хуже мастера из Монолита или Синдиката. С мутантами тоже подобная история, им совершенно по*ер, сколько людей вокруг тебя, жрать полетят они именно тебя. 2. Сюжетные персонажи и диалоги Как-то в разговоре с Призраком, Стрелок спрашивает его о истории их знакомства, где Призрак говорит - "Ты был как принц на белом коне, а я как принцесса.." Данная фраза отлично показывает всё взаимодействие с остальными персонажами в моде. Стрелок как принц, скачет по зоновскому королевству, и на любую просьбу отвечает быстро и кратко - "Конечно, сейчас всё сделаю!". Диалоги похожи на разговор страдающих излишним энтузиазмом подростков, вечные восклицания, глупые речевые обороты. Серьезно, разговариваю с убийцей Призраком, а ощущение, будто со школьником. И такой ересью страдают абсолютно все диалоги. 3. Техническая составляющая. Одним словом - отвратительно. Очень частые перекосы в логике сюжетных НПС (пытаются убить что-то на другой части карты), что не дает их нормально сопроводить или поговорить. Вылеты, баги, падения фпс (моя система обязано тянуть игру на максимальных настройках, но падения встречаются и на низких).
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот реально понравился мод. Хоть и вылетало на одной библиотеке, но не беда. Чувствуешь по подвису игры , что сейчас краш будет и лишний раз сохранку делал. А так очень интересно было что же там дальше будет по основному сюжету. Даже сын попросил поставить и ему мод этот. Сейчас играет в него. Сыну 9 лет. Думаю теперь вернуться вновь и пройти второстепенные квесты.Так как пока шел основной, то не особо выполнял и брал на выполнение второстепенные квесты от других НПС. Столько раз играл в основной релиз Тень Чернобыля и иногда задовался вопросами, а откуда вот это и почему нет линии рассказа об этом. В этом моде получил много ответов на старые вопросы. Да и это был мой первый мод , в который я поиграл и прошел до конца. Очень сильно понравился хоть и вылеты были часто. Спасибо Вам за мод!
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    Хочется попросить прощения у dez0wave и у всех тех, кто принимал какое-либо участие в разработке этого дополнения. За всё то, что они услышали в свой адрес от... кхм... целевой аудитории игры. Я бы, на месте администрации, вынес дополнение и оригинал вне топа. Просто представьте. Вы, вместе с парой хороших товарищей решаете доработать урезанную по всем параметрам игру и принимаетесь за работу. Немного меняете оригинальный сюжет, расширяете локации, заменяете и дорабатываете модели... работаете с движком, скриптами, разработчиками оригинала, на всё это уходит несколько лет. И вот, глядя на современные тогда модификации вы же принимаете решение - как-то разнообразить сюжет, добавить неожиданных поворотов. В то же время популярность и любовь пользователей собирают модификации, использующие едва изменённые движки, где упор делается на сюжет, а время создания крайне редко переваливает за пару лет. А вы продолжаете работу. Темпы падают день ото дня, люди теряют энтузиазм, но вы продолжаете идти к цели. Вас опережают любительские модификации от одиночных авторов, сделанные за пол года, а то и меньше... и они тоже популярны. За наличие контента из билдов. Ну а когда выходит ваша модификация... комьюнити говорит открытым текстом: "Плевать мы хотели на ваши труды и на ваше время разработки. Вы не оправдали ожиданий. Убирайтесь прочь." ... Выходит, если в модификации есть необычный новый сюжет даже на один раз, несколько внедрённых сторонних модов на графику и пара своих, сделанных, зачастую, на скорую руку, локаций, она будет лучше Lost Alpha и Lost Alpha DC?
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    Дезовейвы, конечно, постарались на славу. Перенесенная худ-система, портированные фишки из ЗП конечно радуют, но разве этого просило комьюнити? Все жаловались на беготню, дыры в сюжете и нераскрытие персонажей (Неизвестный шпион, ученые, "белый сверхразум в лаборатории на генераторах"). И вот, ничего из этого не поменялось. Геймплей разнообразили. Детекторы, артефакты теперь адекватных размеров для пояса, а не елочные игрушки. Апгрейд оружия несказанно радует, но довольно странный подход к апгрейдам детекторов. Получается так, что Отклик с двумя-тремя апгрейдам будет круче стокового Велеса. Сюжет, к сожалению, претерпел минимальные изменения. Основные квесты чуть-ли вообще не трогали. Беготня через локи осталась, к счастью, проблем она мне не доставила (телепорты делают свое дело). Ну хоть добавили прибаутку на начало игры для первого впечатления, да убрали странную кат-сцену с масонами. Хоть и тот же шпион, та же сущность ноосферы в лаборатории перед концовкой. Все осталось =нераскрытым=. Оптимизация с графикой, к слову, порадовала. Некоторые настройки теперь съедают минимум производительности. Можно теперь выкрутить настройки повыше, да фпс прибавится на 10-15 кадров по сравнению со старой версией. Левел дизайн уровней радует с ЛА 2014 года, обновленные билдовские локации и даже свои. DX11 к слову вообще не нужен в этой версии. Skyloader так тесселяцию и не сделал в релиз, а новых фишек там и нет. Вылетов, однако, не ловил да и багов существенных, кроме вызванных по своей вине. В целом, если бы мне дали выбор: пройти ЛА 2014 года или ДК в 2017, я бы с бОльшим удовольствием перепрошел ЛА 1.3003 версии. Ставлю 5 для баланса, оценка 3.5 ну никак для этого мода не смотрится.
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    Раньше,играя в Лост Альфа было намного больше сложных моментов даже на режиме игры "Новичок"- но после обновления весь хардкор куда-то пропал.Раньше в старых версиях Лост Альфа все было намного сложнее в плане геймплея,то есть пример:Надыбать куча артов и оружия даже на среднем этапе игры еще не удавалось,не всегда было целое оружие в трупах,убивать монстров было сложнее.А в этой версии почему-то все стало намного легче.Возможно новый баланс...Но от этого геймплей становится легче,и игру можно пройти очень быстро,и теперь она не затягивает на долго.
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Являясь фанатом Lost Alpha, ждал DC со дня анонса. Не буду ничего говорить по поводу оригинальной игры – поговорим о DC. Вышел Developers Cut через 3 года после оригинальной версии. Все (и я в том числе) ждали от DC фикса багов, улучшенной оптимизации и нового контента. Справился ли DC? Думаю, да. Но не всё так просто. Сначала давайте посмотрим, что мы получили нового. Во-первых, это обещанные второстепенные квесты, которых так не хватало оригинальной LA. Во-вторых, изменение некоторых локаций (где-то исправили баги, где-то упростили вход куда-либо, где-то добавили что-то новое); отряды сталкеров стали вести себя немного иначе. В-третьих, появились детекторы, система модернизации оружия из ЗП, отдельные ПНВ, фонарики и т. п. Продолжать можно долго, потому что контента добавлено/изменено было действительно много. Вдобавок игру-таки немного оптимизировали. Ну, а теперь перейдём к тому, что мне в DC не нравится. Дело в том, что там очень много багов, которые порой мешают играть: сломанные и непроработанные квесты, неработающие апгрейды на оружие, сюжетные сбои и прочее. К счастью, выходят патчи, которые потихоньку исправляют ситуацию, однако есть проблема: после установки очень желательно начинать новую игру. Это, конечно, можно проигнорировать, но тогда – жди проблем. В общем, в таком виде, как сейчас, DC – не образец качества и проработанности. Очень хорошо, что выходят патчи, ведь в оригинальной LA их было всего 3, и ими были исправлены далеко не все баги. Если кто-нибудь хочет начать играть, советую неделю–две перетерпеть, чтобы не "попасть" под новую игру. А после этого, думаю, патчи будут выходить пореже, и можно будет нормально поиграть. В принципе, всё.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Работа по созданию такой красивой игры это не просто взять написать 3 строчки и всё работает. Это очень большой труд, который тоже может стать очень сложным ввиду технических причин или приестся.разработчики работают за бесплатно, они не рабы и у них есть ещё кроме LADC своя жизнь. Прежде чем что-либо критиковать, станьте экспертом в этой области - напишите свой большой мод,и вот только тогда придёт понимание что за бесплатно и такого масштаба игры (для меня это больше игра чем мод) выходят нечасто,и прежде чем хаять нужно поддержать и по возможности помочь.Кому не нравятся текущие недоработки бета тестирования,подождите,благо модов нормальных в достатке,и скоротать время есть чем. Уверен выйдет оружейка,и играть станет интереснее.
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Если авторы пытались создать опустошенную и депрессивную зону, то им в полной мере это удалось. Жаль только что игрок в этом мире чувствует себя этаким привидением не способным взаимодействовать с окружением, влиять на поведение НПС. Как будто его просто не замечают, и без разницы как ты поступишь в тот или иной момент, поведение окружающих это не изменит, вариативность их поведения равна нулю. Квестовая линия и их реализация вообще ни о чем. Логика поведения персонажей отсутствует напрочь, что зачастую ставит в тупик при прохождении квеста. Иногда возникает ощущение что текст писался для одной игры, а скрипты для другой. Господи, я устал спасать Шустрого, иногда хочется запереть его в подземке и ключ потерять, зачем мне этот гемор? В общем не стоит эта игра комментария, я от нее просто устал, от отсутствия действий, интереса в прохождении квестов, от веящей безнадеги и пустоты истории. Что бы пройти весь сюжет LA DC нужно заставлять себя играть, а на это не всякий способен, лично я пас, выдохся уже на "Металлургическом заводе".