Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 621 результат

  1. Гость

    Вариант Омега 2

    Изменилось начало игры , добавлен новый квест в начале , логика исправлена , но игрок так и остался подвержен строгим рамкам сюжета отклонение от которых чревато улётом стампа в аномалию , не будет заводиться Нива , или пропадёт прибор №3 в предбаннике если переиграть с быстрой сохранки не подалёку от его нахождения . Не исключены другие головняки для игрока . Не думаю что разработчик позаботился об их лечении . В целом сюжет увлекателен . Но скорее всего это не релиз . Хотя заявлялось о таковом .
  2. Гость

    Вариант Омега 2

    Сначала о минусах "Холодного лета...". Собственно, они субъективны и оправданы механикой игры. Мод "корридорен", очень любит прохождение по нитке, Зона не такая уж "аномальная", аномалий очень мало, живности тоже. Впрочем, как я уже сказал, это оправдано ибо в противном случае имела бы место частая ломка сюжета из-за гибели нпс. Ну а теперь плюсы- интересный увлекательный сюжет с детективом и триллером, хорошая "атмосферность", приятная картинка и нормальная стабильность игры. Годный сюжетный мод, разрабу спасибо и новых задумок.
  3. Гость

    Вариант Омега 2

    Обычно про понос не говорят- это естественно ,если что так....ага.Но на этот раз исключение,просто расставлю плюсы и минусы. -Графика.Понос. -Оружейный пак.Обосрался даже здесь. -Сюжет.Без комментариев -Баланс.Еще одна биомасса в моде -Экономика.Фигово здесь все Ну,а теперь к "+" +Оптимизация.Порадовал хотя не удивительно +Задания. Не дадут заскучать,но это временное явления,где-то в начале игры,в середине. Моя оценка мода-3\10 не рекомендую ,как и 1 часть.
  4. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  5. Гость

    Вариант Омега 2

    Здравия! Что можно сказать о моде - износ коленных суставов нам обеспечен, равно как несколько стоптанных пар обуви:))) Бегать надо много, бегать надо далеко, бегать надо часто, по делу и просто так. По всей зоне. Мод интересный, сюжет вроде складный. По крайней мере я, на сколько мне память не изменяет, не упирался в противоречия диалогов и фразы "из воздуха", как это зачастую бывает в модах. Дополнительные задания даются как бы "между прочим", и вплетены в сюжет достаточно органично. Главное, что автор нас постоянно возвращает к сюжету, постепенно продвигая по своему замыслу. Порой даже теряешься, какой из квестов главный, а какой второстепенный, на столько все прозрачно и плавно состыковано. Со стабильностью вроде бы все нормально. Вылеты в основном при переходах.(Если у кого-то вдруг не грузится сейв при новом запуске игры, то у меня лечилось это очень просто - ищу более ранние сейвы, вплоть до стартового, а из него уже загружаю нужный - срабатывало на 99,999) Но бегать надо чрезмерно много. Нет, я понимаю, что у сыщика ноги кормят... Однако как мне кажется, этот самый сыщик и про мозги не должен забывать... Бег занимает примерно половину игрового времени, если не больше. Бега из конца в конец, и ладно бы в внутри одной локи, так ведь в другие частенько приходилось бежать, чтобы услышать "Здравствуй, дорогой. Ты уже вернулся? А я тебя ждала лишь на следующей неделе..." Хорошо хоть, что автор хоть изредка вспоминал про современные средства связи, и несколько раз позволил нам не бежать за тридевять земель, а прослушать инфу с эфира. Млин. 2 раза обчистили как липку. Теоретически все это должно будет вернуться в конце игры, когда мы базу оборотней расчихвостим... Только вот воспользоваться этим, скорее всего уже не удастся, т.к. главный враг побежден и воевать как бы больше не с кем. Концовка ОБТ уж очень печальная. И еще раз напоминаю - провалить квест может только игрок, из-за своей криворукости. Если же квест невыполним по замыслу разработчика, то должен присваиваться статус "отменен", либо "обновлен" на новые задачи, а не "провален". Вобщем для ОБТ очень даже хорошо, иной релиз намного хуже. Всего доброго.
  6. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  7. Гость

    Вариант Омега 2

    Ну что же, начнём. --- Дизайн оставляет желать лучшего. Красная надпись на загрузочном экране режет глаз. В главном меню надпись "Последнее сохранение" не укладывается в размерах, и её начало и конец отсутствуют. Та же самая фигня при попытке поставить метку на карту в кпк, и ещё в нескольких местах. В настройках вместо "фонарик" объявился таинственный "фонарь" (наверное тот, что на столбе висит). По карте в кпк вместо ГГ перемещается какая-то белая херопонь) Тем не менее, во всём остальном дизайн не так уж плох. Правда, куда-то делась мини-карта, но так ведь и задумано, верно? --- В начале игры автор не удосужился создать первое активное задание - что-то типа "заглянуть в бар". Вот откуда игрок должен знать, что нужно идти именно туда? Я, к примеру, предбанник давно забыл. В общем, изрядно побегал по локации, от скуки повыносил вояк, потом посмотрел прохождение, ибо уже не знал, что дальше делать-то. Пришёл в бар, поговорил с барменом - и тут, оказывается, надо поговорить с вояками. До свидания) Открываю кпк и вижу там квест "снять комнату у Галины" - да ёлки-палки, вот нафиг она нужна? Ещё платить за неё) Какие-то лишние формальности, не дающие никаких игровых преимуществ - ГГ отправляется с предбанника далеко в Зону да и ещё со спальным мешком, но нет, он пойдёт и снимет комнату у Галины. Понятно, что с позиции ГГ это логично, но не с позиции игрока - так быть не должно. ГГ должен "подстраиваться" под игрока (поведение ГГ олицетворяет игрока), а не наоборот. Всегда раздражало, когда в Зону впихивают "дела семейные" и бытовую жизнь. Оно как-то не вписывается туда, ИМХО. --- Понравилась погода и атмосфера. Неплохо подправлена убойность у оружия. Но опять наткнулся на одну заразу - кто-нибудь объяснит мне, почему при обычной стрельбе прицел статичен, а при приближении его начинает шатать в радиусе 5 см экрана? Это то, что больше всего бросилось в глаза. --- В общем, пока всё сыро и уныло. Автору совет дизайн изменить и сюжет сделать ясным и понятным.
  8. Гость

    Волей Случая

    Всегда было интересно поиграть за члена группировки Монолит, этим мод и заманил по большей части. Сюжет достаточно интересный и не сказать что заезженный. В конце концов, мы за монолитовца играем, такое редко увидишь. Диалоги прописаны неплохо, из квестов многовато "подай-принеси", но бегать обычно недалеко, а иногда еще и обыгрывается какими-нибудь моментами. Экономика. Цены большие на все, особенно на медикаменты, только вот если вы будете выполнять все побочки и еще вкачаете "красноречие" на максимум (вначале игры можно прокачать эффективность медикаментов, обращения с амуницией и т.д.), то вскоре сможете ни в чем себе не отказывать. Но первое время очень напрягает радиация, по локации она везде, у торговцев все дорого, каждую бутылку водки экономишь, а артефакт с выводом радиации не все смогут быстро найти. Геймплей. Стрелять в моде вообще придется довольно мало, если просто обходить мутантов по пути. Даже в подземных лабораториях толком нет никого. Так что любителям "мяса" не зайдет. Зато если вы любитель по аномалиям побегать, то вам сюда. Порадовали тайники. Их разбросано по локации не особо много, но лут приятный. Так же с этим связан квест по трансмутации артефактов: если найдете 3 неплохих артефакта, лежащих в трех тайниках, то они автоматически в инвентаре превратятся в один еще более крутой, с кучей полезных функций. Так что игра поощряет за исследования. Вообще не понял фичу с фонарем отдельным слотом вместо детектора. Для чего и зачем? Это только неудобства добавляет. Особенно "приятно" идти в кромешной тьме в лаборатории и выбирать между фонариком в руке и нормальным оружием, т.к. ты либо светишь, либо с оружием в руках. Благо хоть в Припяти есть спальное место чтоб ночь промотать. Еще у ГГ какой-то дикий голод, кормить надо постоянно. Со стабильностью проблем не заметил. В целом, мне понравилось проходить сюжет, концовка тоже приемлемая, хоть и хотелось бы что-нибудь пооригинальнее. Вышла неплохая история про монолитовца, которую вполне можно пройти, несмотря на ряд не очень приятных моментов.
  9. Гость

    Волей Случая

    В мире сталкерского моддинга большинство проектов предлагают пройти путь сталкера-одиночки, реже встречаются варианты, где главный герой – член какой-либо группировки (Долг, Свобода или еще кто-то) либо военный. Однако примерить на себя роль адепта Монолита удается очень редко – навскидку, я смог вспомнить только легендарные «Тайные тропы 2», где нам какое-то время придется выступать на стороне сектантов. И вот, еще одну такую возможность нам предоставляет модификация «Волей случая». Основное действие сюжета (в его «фриплейной» части) развернется на территории Восточной Припяти, после чего мы посетим пару локаций (одну небольшую наземную плюс достаточно обширную лабораторию) в рамках линейной финальной части мода. Помимо основных и побочных заданий, в моде есть и некоторое количество скрытых заданий, связанных с поиском полезных тайников – их можно обнаружить либо случайно, либо искать целенаправленно, прочитав заметку во время загрузки. Тексты заданий и диалогов написаны в целом неплохо, хотя грамматические ошибки иногда все же встречаются. Геймплей в моде достаточно разнообразный, хотя лично мне не очень понравилось, что из проекта были удалены детекторы артефактов (а сами артефакты, соответственно, просто лежат на земле). Кроме того, удален налобный фонарь, вместо него нам предлагается использовать ручной фонарь, занимающий левую руку и, соответственно, делающий невозможной стрельбу из двуручного оружия – я сильно против такого решения, оно идет вразрез с логикой и здравым смыслом. Кроме того, на первых порах существенной проблемой может стать радиация, поэтому как можно раньше нужно найти хотя бы один артефакт, выводящий ее, иначе замучаетесь покупать антирады. К слову, цены на оружие, боеприпасы и расходники в моде достаточно высоки, а покупать их иногда придется – поскольку стрелять нужно будет и по мутантам, и по противникам-NPC, но вот разжиться с них добром не удастся: у убитых противников пропадает оружие, а также боеприпасы из инвентаря – и, по моему мнению, это неспортивно. Отдельной «фишкой» модификации является возможность настройки навыков главного героя при старте игры: мы можем повысить эффективность использования оружия, медикаментов, торговли либо открывать особые варианты в диалогах. Само собой, «прокачать» до максимума все не выйдет, поэтому придется выбирать, чем пожертвовать ради более нужных навыков. В мод интегрирован хороший графически аддон, а также оружейный пак, добавлен ряд кат-сцен и GUI-элементов. Стабильность тоже на уровне – каких-то проблем за время прохождения не возникло. В общем и целом, мод у меня оставил скорее положительное впечатление, отсюда и такая его оценка.
  10. Гость

    Волей Случая

    Ну что я могу сказать про этот мод? Это один из лучших модов за последнее время и я не понимаю почему у него такая низкая оценка (на момент писания отзыва - 3.4 из 5). В моде мне понравилось буквально все, он затянул меня, и не смотря на все ошибки мода он все равно заслужил мое внимание и пополнил список отличных короткометражных модов. И так начнем с плюсов: + Первое на что мы обращаем внимание в моде - графика. В этом моде она очень хорошо и интересна. Задумка о летней Припяти мне очень понравилась и смотрелась она интресно, с изюминкой. Поэтому графика пойдет в плюс, а не в минус. + Интересные квесты - это основа любого, мода вне зависимости сюжетной он или же нет. Вот один из примеров - вроде бы мы пошли искать цветок для лекаря (то есть типичный квест типа "Принеси - Унеси") Но неожиданно для нас мы попадаем в пространственную аномали и возникает вопрос - "Как же выбраться?" И квест мы делаем не методом тыка, а смотрим на записку мертвого монолитовца, которая поможет нам. + Интресный сюжет. Тут и говорить нечего - необычная задумка, неожиданная финальная часть, но все таки и без сюжетных недочетов тут не обошлось. + Геймплей. Он здесь напоминает серию модов "Смерти во преки" своим интерактивным худом. Эта особенность мне очень понравилась в серии "Смерти вопреки" и спасибо разработчикам "Волей случая" что тоже внесли данную фичу в свой мод. + Наполненный мир. Припять напичкана тайниками и разлчными документами, за которые мы можем получить солидную сумму. Этот мир интересено иследовать в отличии от некоторых других сюжетных модов. +Реиграбельность. Благодаря системе перков игрок может выбрать свой стиль игры: спокойный, более активный и что то среднее. Ну а теперь перейдем к минусам: - Плохая оружейная состовляющая. Игроку представлены около 10 единиц вооружения и это я считаю очень мало. И учитывая что из трупов теперь не ывпадает оружие - это теперь двойная проблема. -Грамматические ошибки. Иногда встречаются граматическмй ошибки, которые мозолят глаза. Больше и сказать нечего. -Малая выносливость героя и постоянная нужда в еде. Наш герой Тихон - самый настоящий обжора. Он не может ни секунду без еды и это еще усугубляется маленькой выносливостью ГГ. Итог: еще одна добротная короткая сюжетная модификация.
  11. Гость

    Волей Случая

    Мод очень понравился!Заитересовало именно то что Мод показывает как и почему образовалась группировка Монолит.Ведь нам ничего не известно об этой группировки.И надо бы провести расследование во всём этом. Разжился парой Артефактав и радиация была не страшна.Нашёл тайники которые автор попрятал по всей Припяти и прикупил нужную аммуницию.Впечатлила система прокачивания персонажа в начале игры.Я качнул Дипломатию на тройку,а всё остальное на двойку.Дипломатия помогла выкрутиться из некоторых ситуациях и заработать побольше денег. В общем я доволен модом и советую всем Сталкерам его пройти. P.S.Удачи в Зоне и побольше жирных хабаров!
  12. Гость

    Волей Случая

    Описание мода обещало нам поведать о загадочной группировке "Монолит", систему навыков, которая будет влиять на геймплей и вдумчивое прохождение мода с усложненным балансом. В этом отзыве я же попытаюсь рассказать, как все есть на самом деле. Сюжет. Он слаб в плане реализации, да и сам по себе не представляет ничего стоящего. Стоит начать хотя бы с того, что нам не объясняют, почему "монолитовцы" вновь заняли прачечную и другие объекты, если конечно действия происходят не до событий ЗП, но в Припяти во всю гуляют наемники и появляется отряд военных с ученными, что как бы намекает. Все прохождение является линейным, чего стоит тот факт, что нельзя даже подбирать квестовые предметы пока не дадут квест на них, но это не так страшно. Автор попытался сделать несколько неожиданных сюжетных поворотов, когда нам рассказывают, кто мы на самом деле и кто на самом деле лидер научной экспедиции, но вот только по ходу игры есть явные намеки, которые вот эти вот самые повороты делают не такими уж и неожиданными. Система навыков. Она присутствует и ее присутствие ощущается по ходу прохождения. Так например от определенных навыков и их прокачки зависит то, как хорошо будет защищать комбез или как эффективно будут действовать различные препараты. Вот только сама система несбалансированная. Достаточно вкачать до 3-х единиц "Торговли" и "Дипломатии", как большинство квестов можно пройти мирно (что конечно плюс, но все-таки в некоторых ситуациях нелогично решение мирным путем), а за их выполнение получить дополнительное денежное вознаграждение, за которое можно накупить кучу снаряжения с нашим высоким навыком торговли. Баланс. Мутанты выносят с двух ударов, вместо детектора фонарь (негативные отзывы о котором автор игнорит, ведь "ХАРДКОР") и артефакты хоть мешком собирай. Ну еще и довольно много радиационных зон по Припяти, что, как бы автор не старался, неприятностей приносит мало. Под конец отзыва хочу рассказать о квестах, они тут делятся на два типа: "принеси/найди/убей" и, как писал выше, нельзя заранее найти те же все наборы инструментов и принести их сразу технику, так как вы их не сможете подобрать без соответствующего квеста, а сами квесты выдаются по очереди, что растягивает и без того скучную беготню. Больше всего запомнился квест с поиском артефакта для медика и последующей аномалией, хотя подобного рода квесты побывали уже во многих модах. Как итог, могу сказать, что мод все-таки заслуживает внимания, но не оценки больше, чем три бала
  13. Гость

    Волей Случая

    Волей Случая, модификация которая в массах позиционировалась, как игра где нам расскажут о такой загадочной группировке, как Монолит, причем изнутри. А второй уникальностью игры нам обещали вариативность и РПГ-систему прямиком внутри Сталкера. Чтож... Начну с малого. РПГ-система. Ее нет. Она тут для галочки. Хочешь увидеть ее в действии хотя бы на 5%? Качай то, что написал разработчик в теме с модом. Вкачал что-то другое? Ну и мучайся дурак. И ладно бы если бы можно было как-то все исправить, но по ходу игры вам этого не дадут, вы вкачиваете свои статы в самом начале мода и менять их никак нельзя. Нету никакой супер-пилюли, или же получения новых очков. И возможно, если бы это было впервые в модах, я бы поставил плюс, но РПГ-система в моде Клондайк 2.0 на голову выше. Вариативность. Данная вещь появляется только тогда, когда вы вкачиваете навык "Дипломатия" на максимум. Появляется она ровно 3 раза за игру, в глупейших ситуациях. В двух из которых логичнее всего убить оппонента, чем договориться. Все. Вариативность кончилась. На фоне квестов мода "Путь во Мгле", где 80% квестов на Кордоне можно пройти 3мя способами, это так - детское баловство. Сюжет. Может сюжет вытащит? Монолит ведь. Хренушки. Скажу сразу, ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР, мод про тупого болванчика главного героя, которого кидают из стороны в сторону, как мусор, без всякой предыстории и переживаний, а Монолит в игре чисто для слову, ведь сюжет про О-Сознание. И ладно бы эти ученые вышли интересными, нет, алчные куски мяса. Говорить про геймплей, графику, звук не буду. Это не плюсы, а в какой-то степени даже минусы. Ибо это очередной разработчик, который выпустил зачем-то мод на 2 дня раньше, а потом выпускал еще 10 миллиардов патчей, чтоб все работало адекватно. Итог. Мод, для того чтоб забить фид, не более. И кричать тут мол "я один все сделал, поддержи разработчика" бессмысленно. Месяц назад вышел мод сделанный одним человеком - Ветер Времени и он на 10 голов выше Волей Случая, я лучше его поддержу.
  14. Гость

    Волей Случая

    Итак, буду краток, насколько это возможно. "Волей случая" - я скептически отнёсся к данному названию. До сих пор жалею, что так считал. Это действительно так! Ведь Тихон, то бишь, главный герой этой замечательной игры, не помнил своей жизни "ДО". Но, не хочу сбивать аппетиты только что скачавшим этот продукт, игрокам. Вы сами всё узнаете... 1) Сюжет - сделан очень грамотно, видно, что автор имеет достаточный опыт. Я нисколечко не пожалел, проведя время за ним (проходим вместе со зрителями, 95% пройдено). 2) Gameplay - яркие и зелёные цвета матушки природы очень успокаивают и радуют глаз. Звуки в лаборатории просто завораживают. Отдельный респект автору за отсутствие любой музыкальной композиции, т.к. для нас - Ютуберов, это очень важно! В заключении хочу сказать, автору побольше новых проектов, играющим - приятной игры!
  15. Гость

    Волей Случая

    Мод на тройку и тянет,и то за счёт сюжета. Плюсы: 1. Хороший сюжет 2. Есть новые локации 3. Переработка звуковой части игры и обновлённая графика. Минусы: 1. Хардкор (Для кого-то это и ПЛЮС,для меня МИНУС) Я вообще считаю в S.T.A.L.K.E.R не нужен Хардкор. 2. Слабая оптимизация под слабые ПК. (Например: на моём ведре с Intel HD Graphics,ну не выносимо проходить мод,хотя взять те же модификации COC (Call Of Chernobyl) или Lost Alpha,то в этих модификациях стабильные 60 fps. А в Волей Случая то 10-60 fps.) У меня всё..
  16. Гость

    Волей Случая

    Мод в целом неплох, хоть и не оправдал ожидания. Ну, хотя бы отвращения и желания удалить его после 10 минут игры не было. Сюжетная линия слабовата, предыстории по факту нет, нашли где-то какого-то сталкера и приняли его в монолит. Не было почти никакой интриги, сюжетных поворотов, простая жизнь монолитовца. Лично меня всегда привлекала эта группировка из-за её загадочности. В данном же моде ничего загадочного не было, как я и писал ранее - простая жизнь монолитовца. Что касается геймплея.. По правде говоря потенциал платформы ЗП можно было и получше раскрыть, был бы мод на ТЧ - всё, молчу. Артефакты, монстры, тайники - всё присутствует. Фонарик и мини-карта - отдельная история. Постоянно тянутся глаза в верхний левый угол, идея расположения карты в нижнем углу - мне не понятна. С фонариком тоже попотеть пришлось, пока понял как он работает. Сначала думал, что битый мод скачал.. На счёт еды - наш ГГ обжора тот ещё. Какие ещё выводы можно сделать, если после каждого диалога появляется голод. Ещё геморрой с кровотечениями, уже хотел лёгкую сложность ставить, уж кровь как из ведра льёт от пары пуль. Я конечно не против реализма, но дырявые АК не должны такой урон наносить. ИТАК. Модификация не дурна в задумке. В основном не понравилась только реализация, мелкие недочёты есть в каждом моде. Те же тайные тропы 2 (а именно момент игры за монолит) гораздо интересней, чем весь этот мод. НУ как говорится - на вкус и цвет товарищей нет. Ставлю твёрдую тройку. Опять же, был бы сюжет проработанный - и 5 бы поставил, закрыв глаза на все недочёты. Всем приятной игры!
  17. Гость

    Волей Случая

    Итак... Мод я очень хотел поиграть, так как давно не играл в сталкера... Начинаем мы игру, и как бы все хорошо, но нам предлагают распределить навыки. Ей Богу, пытался хорошо распредить навыки раз пять или шесть - не помогает вообще, банас в этом плане кривой просто донельзя. Ставишь в медицину что-то кроме максимальной "3", то медикаменты проще выкинуть, чем использовать. Ставишь любое значение, кроме максимума в оружие и снаряжение, то бронежилет изнашивается, как будто был создан не профессионалами из Монолита, а соткан китайцами на московском подпольном рынке. Дипломатия на первых этапах игры просто бесполезна, а дальше пройти тупо невозможно. Торговля делает так, что магазин 5.45 один стоит 1.5к рублей, что необоснованно дорого. Касательно квестов. Сложность игры как-то странно влияет на происходящее. На среднем-сложном военные стреляют тебе в голову через коридор, на легком ты заходишь, а они не в состоянии даже попасть в тебя. Миссия со сбитием вертолета просто караул, потому что он умудряется меня видить через стены и не прекращает огонь ни на секунду, потому высунуться под него почти невозможно, а уж попасть и подавно. Минут сорок пытался его убить. Атмосфера мне понравилась - заросшая Припять, давно о такой мечтал в модах и вот увидел, нет слов, красиво и атмосферно. Оружейный пак добротный, ничего сказать не могу. Итого: Геймплей: 6/10 Графика: 8/10 Оружие: 8/10 Уровень исполнения мода: 7/10 Баланс: 2/10 Итого: 6/10 и 3/5 Автор, доработай мод, умоляю, выпусти фикс и поправь баланс, потому что мод мне все-таки понравился и хотелось бы поиграть в него с удовольствием и без потугов. Не создавай осложненный геймплей на ровном месте кривым балансом. Повторяю, геймплей сложный не своими фичами (некоторые из которых очень интересные), геймплей тупо муторный из-за кривого баланса, где ты либо вечно лечишься, либо вечно умираешь.
  18. Гость

    Волей Случая

    Прошёл мод 10 минут назад. Сразу начну с минусов (плюсов почти не увидел) 1. Мало экшена, за то много беготни по Припяти; 2. Квесты в стиле "принеси, подай, иди на... не мешай", НО некоторые всё же порадовали; 3. Зачем оружейный пак, если за всё время практически с одним стволом бегаешь? (но это к минусам не относится) 4. У автора интересная задумка (была), но не раскрыта тема лаборатории, истории ГГ, учёных; 5. Что за элементы РПГ ? Сначала мне это показалось интересным очки дипломатии, медицины и.т.д. но зачем делать какой-то навык владения тем самым антирадом? -_- 6. Радиация в начале игры конкретно выбесила зачем этот "псевдо-хардкор"? Повторюсь что многие темы оказались нераскрытыми, надеюсь автор продолжит историю Тихона)
  19. Гость

    Волей Случая

    Мод мне понравился, прошел полностью. Никаких багов и вылетов не встретил. Давайте начнем с плюсами: -Графика: Летний графический пак меня обрадовал и мне кажется, что летом Припять выглядит также. -Оружейный пак: проблема в том, что оружия в данном моде мало, поэтому сложно судить его, но то оружие, которое есть в моде - выглядят хорошо и чувствуется отдача. -Сюжет: мне понравился, хотя этих монолитовцев я терпеть не могу, мне все равно понравилось быть в их шкуре. Квесты: есть хорошие, есть плохие. Все почти хороши, есть отличные идеи и выполнены они также, но и так се тоже есть. Особенно понравилось, когда надо необязательно искать артефакты. Считая, что эти артефакты неплохи, и они сильно помогает пройди мод. Геймплей: он хорош настолько, что я прошел мод почти за один вечер, а я не любитель задротить в игры. Локации: кхм, тут их всего четыре, но, как я уже говорил, графический мод меня не обидел, поэтому локации выглядят хорошо. Вот так и плюсы заканчивается, даже кажется, что я сильно хвалю данный мод, но есть и другая сторона медали, вот и сами минусы: -Сложность: в начале сложно, но уже в середине становится очень легко, т.к. есть деньги и на броню, и на оружие, и на еду с аптечками. -Квесты: а вот и плохие квесты: есть миссии, где надо только бегать, бегать и еще раз бегать. Хорошо, что бегать надо только в Припяте, а не в Зоне. Фонарик: отдельно я хочу поговорить о нем. Он занимает место детектора (т.к. детектор тут не нужен, артефакты сами видны), т.е. или вы ходите с пистолетом/болтами/ножом, но с фонариком или с автоматом/винтовкой, но без света. Особенно я не могу понять, почему монолитовцы, у которых есть гаусс-пушка, нет обычных фонариков, которые можно зацепить на шлем и т.п. -Сюжет: нам так в конце и не сказали, почему ГГ выполняет все, что ему говорят и не полностью рассказали, почему монолитовцы полконяются "идолу". Итог: я ожидал от мода не так много, но он меня обрадовал, да, есть и плохие моменты, так и хорошие, поэтому ставлю четкую четвертку.
  20. Гость

    Волей Случая

    Знаете, лично мне мод очень понравился. Он завораживает своей задумкой и геймплеем. Очень было интересно играть. Даже хочется стереть память на несколько дней назад и снова пройти его. Теперь всё отмечу по пунктам. + 1. Графика Летняя атмосфера мода очень сильно подходит моду. 2. Оружейный пак. Выбран с умом. Написал Коротко. 3.RPG - прокачка Ещё я нигде не встречал такой прокачки. Можно выбрать, какой именно твой будет персонаж: мирный дипломат или заядлый воин. 4.Задумка. Очень интересная задумка. Мы впервые раскроем некоторую завесу тайны о группировке "Монолит". Спойлерить не буду, какие именно. 5. Локации. Их всего 4, но зато какие! Припять и X-8 не подверглись серьёзным изменениям, а вот другие 2 локации очень интересные. Простанственный пузырь - локация, где мы можем провести максимум 20 минут, но она мне запомнилась мне больше всего. Очень опасно там находиться, отдельная благодарность за это. X-13 - совершенно новая лаборатория для меня, полная разных опасностей. 6. Геймплей. Достаточно продуманно, тот же самый фонарик вместо детектора, светящиеся артефакты, и т.п. Много писать не буду, сами в моде увидите:) 7. Дополнительные ветки. Наверное, самый большой плюс для меня. Мне было проходить доп. квесты было очень интересно, например: аномалия ночью, сбить вертолёта, поставщик и т.п. огромный +. Про хут ничего не могу сказать: я хардкорщик, играю без него:) - 1. Фонарик. Проблема состоит в том что он: А) Держится в руке. Б) Вместо детектора. Понял, как включается, методом "тыка". 2. RPG - прокачка. Да, это с другой стороны и минус. Прокачивать можно только в начале. Лучше бы было как нибудь распредилить во время всей игры. 3. Главный Герой. Нам раскрыли всех персонажей, кроме нас самих. Я так и не понял, какой у главного героя характер, какая цель, и кто он. 4. Заскриптованность. До появления квестов нам некоторые двери закрыты, что мешает свободно проходить по всей Припяти. В итоге, плюсов оказалось больше чем минусов. Это хороший, качественный мод. Советую пройти. Заметьте, это первый мод автора. Я считаю, что автор боевое крещение прошёл. Оценка: 4.5; но так 5 десятых - в пользу разрабочтика, то округляем до оценки 5:) P.S. Не бросай, автор, ремесло, у тебя хорошо получается!
  21. Гость

    Волей Случая

    Мод пройден. Начну с плюсов: +Интерестный сюжет несмотря на некоторые скучные миссии вроде сбегай принеси. +Хорошая атмосфера и погода. +Стабильность.За всю игру не одного вылета. +Тайники- в игре есть тайники,которые действительно делают игру интерестным, а также понравилось идея про артефакты, которые надо искать как раз в этих тайниках и потом из них сделать одну крутую). +Рпг-система тоже понравилось, но жалко что им можно было пользоваться только в начале игры. Теперь минусы: -Очень не понравилось то, что оружие, броня очень быстро ломаются,а также игрок часто хочет жрать) -Финал. Сам мод интерестный, но финал какой-то непонятный и нуждается в доработке. -Очень много беготни типа сбегай за этим сбегай за тем,который делают мод немного скучным -Аномалии,которые нелогичным образом расставлены по всей припяти. Итог:Так как это первая работа автора, то я считаю что он не огорчил нас.Ставлю моду 4 ,так как это первая работа автора и она неплохая)
  22. Гость

    Волей Случая

    Что - же.. Пройдя данный мод, остались какие - то смешанные чувства. Нет, серьёзно. Проходя данный мод вначале, мне что - то было его не очень интересно проходить, обычно же бывает наоборот. Проходя другие моды, ближе к финалу было скучно, а тут по другому. Ближе к финалу игры, интерес к моду повышается, и есть желание узнать ту самую концовку. Как я и говорил, пройдя данный мод были смешанные чувства. Да, это и в правду так. Я проходил этот мод как - то вяло, скучно, но в одно время и интересно, и круто. Задумка сюжета довольно хорошая, правда. Но сама реализация чутка хромает. Но так как это скорей всего, первый мод автора, то он получился довольно хорошим. РПГ система порадовала, хоть и её использовать можно было только вначале. Что ещё.. Ах да, баланс довольно хороший был сделан. Ну чутка не понятный, ибо как я 1-й раз начал проходить, у меня был дефицит с патронами, аптечками, и другими нужными средствами, а как решил его пройти сначала, всё было замечательно. Хардкор в моде тоже неплох, хоть я и не любитель его. Ну-у.. В принципе.. Все. Автору говорю спасибо за проведенное время в моде, было хорошо почувствовать себя в шкуре "фанатика", но чутка уныло, уж извини. Автор пусть учиться на своих ошибках, и буду ждать что - то новое от него, и очень интересное, ибо автор умеет делать свое дела, но надо ещё учиться. Спасибо за чтение данного отзыва, играйте только в хорошие моды. ?
  23. Гость

    Волей Случая

    Честно говоря не понял - откуда с самого старта мода столько плохих оценок? Ведь ясно же - моду один день, он только вышел, баги и недочеты очень даже вероятны. И то большинство из них было исправлено автором в первый же день, были выпущены фиксы. Обсуждение багов на старте проводятся в теме мода, а не в рейтинге. Вы похожи на плачущих детей, которым родители купили не ту игрушку. По сути. Сюжет довольно таки неплохой, хорошо проработан, хотя в некоторых местах он несколько нелогичен. Плюс в начале довольно плохо прослеживается весь смысл происходящего. И ГГ какой то "механический" (хотя в принципе ему ведь промыли мозги). Ты приходишь в себя, какой то чел говорит, что ты избранный (как то так ))), и должен служить Монолиту. Дальше ты работаешь мальчиком на побегушках и выполняешь всякую грязную работу во славу Его :). С начала второй половины сюжет поворачивается в сторону учёных - тебе говорят, что всё не правда, ты работаешь на нас, на тебе пачку заданий - иди выполняй. Мы, склонив голову, безропотно со всем соглашаемся. ГГ предстаёт так сказать безвольным роботом, который всем верит и всегда готов служить ))). По моему это главный и почти единственный недостаток у сюжета. РПГ составляющая с выбором навыков - отличное начало как по мне, теперь эту систему бы развить. Добавить больше навыков, добавить возможность их поднятия в ходе прохождения. Хотелось бы, чтобы в дальнейших своих работах доработал эту идею и улучшил. По поводу хардкора то же не понимаю. Вокруг полно лута, полно возможностей заработать, артефакты везде разбросаны и видны без детекторов. У меня за полчаса игры уже было прокаченое оружие и броня, куча артов (про радиацию я забыл через десять минут игры, найдя пару артов от неё), куча денег. Аномалии - ясень пень, ребят, вы же в сталкера играете! Болты для чего нужны? Монстры сильные, да, но проходимые. Обожал подкрадываться к ним и закидывать гранатами. А если ты несешься по Зоне аля Рэмбо, не замечая ничего вокруг, и дохнешь от этого - то это проблемы твои, а не разработчика. Последним хотел рассказать о концовке. Получилась очень сильная. И да - вот она хардкорная. Я долго не мог её пройти - но эмоции были незабываемые. Но опять же разработчиком был выпущен облегчающий фикс (я играл без него). Очень круто было читать записки учёных - довольно таки атмосферно получилось. Единственное, что не понравилось - по мне так на втором уровне в X13 через чур много аномалий и огненных полтергейстов. Всё прохождение ты только и думаешь, как бы не отхватить и увернуться. Плюс всё время уменьшается здоровье. Не знаю, может в фиксе это исправлено. Немного разочаровала последняя реплика учёного. Он сказал, что с установкой что то не так - и тут конец. Даже в финальных титрах ничего по этому поводу. Ощущение какой то недосказанности осталось. Несмотря ни на что мод стоит того, чтобы в него поиграть. И да - графика отпадная. Особенно понравилась Припять.
  24. Гость

    Волей Случая

    Объясню главный минус этого мода. Я не могу пройти его до конца, потому-что автор не продумал свою рпг-систему. Дело в том, что я решил играть за еврея-монолитовца, который очень любит деньги и не любит много платить. Но естественно у этого есть цена. Это мой выбор и конечно же виноват я. Но, так называемая РПГ-система в моде не представляет возможность изменить навыки во время игры посредством прокачки, из-за чего несведущий игрок, вроде меня, может попасть в полный просак в особо жопных местах, так как он абсолютно не умеет владеть своим снаряжением. Причём на столько, что броня на нём от малейшего укуса рвётся, а аномалии её и вовсе херят по полной(хотя тут уже реализм). А оружие после порядка 5 магазинов стрелять не может. Из-за этого я забил на мод на этапе прохождения Неизвестной лаборатории, потому-что мой АК-101 сдох окончательно и я потерял возможность отстреливаться от того лютого горного зверька, что там обитает. А горного зверька там очень много. В общем, рпг - система крайне не идеальна. Уж простите, но выбор в начале игры доминирующих аспектов слабо на это походит, это лишь малая её часть. Респавн мутантов и зомбированных здесь тоже не идеален. Я понимаю, что здесь стрелять мало приходится, но когда я валю стадо кабанов, а потом, пробегая через 15 минут через тоже самое место, снова на них натыкаюсь, доставляет больше гемороя, чем экшена. Ну и фонарь из мизери... Нафига? Какую роль фонарь, который надо держать в руке, может играть в Зоне? Если только по башке дать... себе за собственную глупость, раз не можешь добыть нормальный налобный. Обосрал основные недостатки, теперь о плюсах. Сюжет - несомненно сильная сторона мода. Хоть финала я не лицезрел, да это не так и важно, завязка и прохождение квестов меня увлекли. Понравилась система тайников с самых разным содержимым - как просто припасами и артами, так и интересной информацией. Появляется стимул исследовать каждый закуток уже поднадоевшей локации. Стабильность тоже отличная. С установленным поверх HD Model Pack for CoC мод вполне нормально работает.
  25. Гость

    Волей Случая

    Мод мне понравился, летний графический пак не плохо вписался сюда, впрочем как и оружейный пак. Порадовала прокачка умений. Кстати, народ, рекомендую качать торговлю минимум на двоечку, иначе вы просто напросто не выживите с такими ценами. Кстати о ценах, слишком уж они высокие. Я конечно заметил, что если продавать что-либо то тоже будет довольно большая цена, но в этой Припяти фиг чего найдешь) Тайничков мало, а они не помешали бы, ну или я просто слепой и нашел лишь один рюкзачок в котором три артефактика лежат. История конечна такая себе, мол проснулся - ты монолитовец, иди служи во славу монолита искореняй неверных. Задания в принципе тоже хорошие, но вот эти посылки у торговца немного далековато расположены, приходится бегать и это не очень приятно. Также запомнился еще один абсурдный момент, когда нас кидает на сухпайки наемник. Типа спускается такой монолитовец: -О, здарова! -Аааай... дай аптечку... она у меня в рюкзаке.... -Сначала сухпайки :3 -Наа... аптечку.... -Держи, будь здоров. И монолитовец просто убегает и оставляет торгаша в тоннеле с аномалиями. Еще моя жопа загорелась на миссии, где нужно сбить вертолет. Обидно, когда монолитовцы враги - они разбивают всю аппаратуру с гаусски с первого выстрела, а когда я беру в руки гаусс-пушку - она еле пинает этот вертолет. Кстати, задание слишком сложное, сделали бы хоть промежуток времени, когда вертолет не стреляет. А то он тупо целится прям в тебя и шмаляет без остановки как дикий, куда бы ты не пошел, даже сквозь стены видит и стреляет. Кстати, для тех кто застопорился на этом квесте. Ищите выход который выведет за здание, то есть вертолет вас по сути видеть не будет. Затем просто обходим эту шелупонь и вертолет вас больше не видит, спокойно расстреливаем его. Я считаю на начале выдают слишком мало всего, ведь после 20 минут игры у тебя уже 0 патронов и стрелять нечем. Да еще и с такими ценами, это слава богу я торговлю замаксил. Понравилась система лечения через аптечку, я считаю это прикольно хоть и занимает время. Но для таких быстрых лечений есть стимулятор. Понравилась система подбирания денег. Мутантов напихано слишком много и в больших количествах, из-за чего опять же игрок разоряется на патронах. Можно обогатиться конечно, относя посылки в различные точки, но это долго и нудно, да и опять же, мутанты. Еще было обидно, когда у нпс оружие исчезает прямо из рук. Я сначала не понял в чем дело, потом специально заставил вояку перезаряжаться и убил его, оружие просто пропало, и естественно не спавнятся патроны в трупе. Патронов тут и так кот наплакал, так еще и лишили возможности одного из заработка патронов, да я бы даже сказал единственного. Кстати, для тех кто пишет и думает что "фонарь забагался и не работает", фонарь здесь на английскую О, как в мизери. А детектора здесь нет, арты видно и без него, как в ТЧ. Оптимизация здесь довольно хорошая, вылетов никаких не наблюдалось, однако фпс не такой уж и высокий, как хотелось бы. А я обладатель довольно хорошего ПК, да и подфризывало иногда. Итак, подведем итоги. Не смотря на все мои недовольства, мод мне понравился, это определенно годнота. Графика: 5 из 5 Оптимизация: 4 из 5 Сюжет: 4 из 5 Оружие: 5 из 5 Баланс: 4,1 из 5 Звук: 5 из 5 Квесты: 4,8 из 5 Геймплей: 5 из 5 Итого: 4,7 из 5! Разработчик молодец, мне понравилось. Так как оценки 4,7 на нашем любимом ap-pro нет, округляем это число и получаем 5, немножечко натянутую, но 5. Жду новых шедевров)