Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 596 результатов

  1. В сети появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации под названием «Возвращение». Разрабатывался мод на платформе аддона «Зов Припяти». Квестовая линия поведает игрокам историю о возвращении Дегтярёва в Зону Отчуждения спустя год после событий оригинальной игры. Действия сюжета обещают затронуть сразу несколько игровых локаций. Прохождение мода возможно только на сложности «мастер». Дополнительно был адаптирован оружейный пак, переработана графика, а также изменены некоторые геймплейные механики. Создатель модификации подчеркивает, что пока это лишь бета версия, поэтому возможны небольшие недочеты графического и сюжетного характера. Если мод понравится сообществу, то все недоработки будут поправлены, а противном случае модмейкер приступит к разработке нового проекта.
  2. В сети появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации под названием «Возвращение». Разрабатывался мод на платформе аддона «Зов Припяти». Квестовая линия поведает игрокам историю о возвращении Дегтярёва в Зону Отчуждения спустя год после событий оригинальной игры. Действия сюжета обещают затронуть сразу несколько игровых локаций. Прохождение мода возможно только на сложности «мастер». Дополнительно был адаптирован оружейный пак, переработана графика, а также изменены некоторые геймплейные механики. Создатель модификации подчеркивает, что пока это лишь бета версия, поэтому возможны небольшие недочеты графического и сюжетного характера. Если мод понравится сообществу, то все недоработки будут поправлены, а противном случае модмейкер приступит к разработке нового проекта. Читать далее
  3. Авторы Cut X-Ray project: SkyLoader, _Призрак_ Компиляция и автоматизация автопатчера: by Kontro'zzz Автопатчер для установки некоторых фишек из Cut X-Ray mod на платформу ЧН 1.5.10. Работает без участия пользователей, нужно лишь запустить autoptcher_cut_x-ray_mod.exe, с любого места на диске. Возможны проблемы с правами пользователей на 7-й и 8-й винде. Тестов пока недостаточно было. Проверял на 7-ке. После пропатчивания становятся доступны некоторые билдовские мелочи в ЧН: 1.Стрельба по перекрестию(по точке) от 2-го лица. 2.Анимация рук на руле авто. 3.Коллизия мёртвых тел. 4.Точка вместо перекрестия в цетре экрана(как в ТЧ). Опять же тестов недосточно было, корректно ли работает и пропатчивается автопатчером индивидуально, пока точно неизвестно. Перед пропатчиванием, сохраняется оригинальная резервная копия файла xrGame.dll.(самой игры, которую патчим) При необходимости можно откатиться назад, заходим в ...С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\rezerv\ копируем файл xrGame.dll назад в папку bin. Сделал защиту файла xrGame.dll, хранящегося в папке \rezerv\, чтоб файл не менялся при повторных(случайных или неслучайных) запусках автопатчера. Т.к. мод движковый, теоретически должен быть совместим со многими, наверное со всеми недвижковыми модами и с любыми сохранениями. Ссылки: Скачать с Ядиска Могут быть проблемы с файлами со старыми версиями No DVD. (спасибо за тест ewgen1947) Устанавливать на лицензию ЧН 1.5.10, можно пробовать с no DVD(кроме старых версий), можно без него, на репаки лучше не устанавливать, гарантии что установится и заработает на некоторых типах репаков, нет. Старые патчи ЧН до 10-го, скорее всего не поддерживаются. При установке возможно срабатывание брандмауреов и проактивных защит антивирусов и т.д, для того чтоб нормально пропатчилось, необходимо дать разрешение на выполнение. На видео можно увидеть, более комфортную игру от 2-го лица актора, т.к. ГГ теперь может видеть цель и стрелять по ней не промахиваясь, на видео также заметна коллизия(подвижность) мертвых тел, при влиянии на них извне.
  4. Мультиплеерная сборка с 5-ю локациями. Номер сборки: 1971 Дата сборки: 23 ноября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 5 сетевых Примечательные достоинства Мультиплеер Стабильность Локации История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 630 МБ Скачать: - Upd.I Архив 3 (Папка buid_net_test) - buid_net_test.7z (237 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Скопировать в папку содержимое фикса от Vadyanchikus'а; Запустить, щелкнув по Stalker_net.exe и выбрать нужную карту. Исправления и модификации 1) Фикс от Vadyanchikus'а Скачать: fix to 1971.7z или ЯндексДиск Список исправлений: Фикс исправляет вылеты, возникающие при загрузке игры и покупке амуниции. Внимание! Фикс не исправляет все ошибки. Галерея Источники Zone Chronicles
  5. Mortal Kombat — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг. Изначально разрабатывалась компанией Midway для аркадных автоматов и была издана в 1992 году. Оригинальная игра была портирована на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Эта игра стала первой в одноимённой серии. Игра сконцентрирована на жестоком турнире под названием «Смертельная битва», в котором все персонажи участвуют по разным причинам. Основная сюжетная линия была расширена через комиксы и сиквелы. В игру были введены ключевые аспекты серии Mortal Kombat, в том числе уникальная система управления. Серия известна высоким уровнем насилия, в первую очередь, своей системой кровавых добиваний — Fatality, требующей последовательности нажатия кнопок для выполнения, которая, в частности, привела к созданию ESRB. В самом названии серии также использовали букву «K» вместо «C», тем самым умышленно создавая неправильное написание слова «Combat», такое написание «Kombat» сохранилось в последующих играх серии. Ранние игры серии были особенно известны реалистичными спрайтами из оцифрованных движений живых актёров, а также частым использованием смены палитры для создания новых персонажей. Скриншоты
  6. В минувшем году разработчики амбициозного проекта «Ray of Hope» не смогли порадовать нас долгожданным релизом, но зато охотно поделились большим отчетом о проделанной работе. За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократно уменьшить нагрузку на интернет канал, при сохранении такой же частоты обновления. Также появились система «личных ящиков» в мультиплеерном режиме, содержимое таких ящиков доступно как из разных мест на одном сервере, так и на разных серверах. Заложена система репутации, которая уже влияет на цены у торговцев и поднимается за выполнение квестов. Появились новые типы игровых заданий, которые сейчас находятся в активной доработке. Полностью переписано серверное API на языке C#, которая работает в разы быстрее, чем старая версия на PHP и решает множество проблем. Симуляция жизни так же подверглась обновлению: для сталкеров разработчики взяли за основу систему войны группировок, но переделали её так, что теперь отряды сталкерских группировок будут подчиняться глобальной логике, а не просто бесцельно бродить по миру. Мутантам же добавили систему «логова», и теперь, находясь в нём, они будут воспроизводить себе подобных. Таким образом, зона всегда будет оставаться насыщенной угрозами, а у игроков будет возможность «зачистить» целые локации, сделав их относительно безопасными. По крайней мере, до тех пор, пока они защищают границы от вторжения новых мутантов. Кроме того, продолжается работа над инструментарием для разработки проекта. Так, например, при наполнении локации разработчики столкнулись с пределом возможностей SDK, что не позволяло продолжать работу над игровым миром. Так как SDK написан в среде разработки 2002 года, развитие такого продукта очень и очень не удобно по современным меркам, потому было принято решение об обновлении до RAD Studio 10.3. После чего авторы без проблем смогли «отодвинуть» предел, исправить старые ошибки и добавить новые функции. Некоторые сложности при работе с SDK имеются и сейчас, но теперь работа в нём возможна без критических проблем. Помимо этого сценаристы «Ray of Hope» получили новый удобный редактор диалогов, и теперь создание диалогов не требует специфических навыков. В левел-дизайне создатели мода решили отказаться от работы над старой версией локации из-за многочисленных недостатков как в отношении исполнения, так и оптимизации и перейти на версию дизайнера Никиты Лебедина, обновив и дополнив её своим контентом. Сейчас на всей территории локации могут передвигаться NPC, присутствуют одиночные и архианомалии. Во многих местах размещены точки интереса в виде контейнеров (ящики и тайники) и точек респавна свободно лежащих предметов. Ведётся работа над новыми, уникальными подлокациями, а также общим преображением картины игрового мира. Практически готовы 3 больших базы - база Бандитов на Болотах, база Вольных Сталкеров на Кордоне и Черный Рынок на Свалке. На них уже имеются уникальные персонажи (например, торговцы и техник). База Долга на НИИ «Агропром» так же практически завершена. А вот база Свободы в Тёмной долине еще только готовится к заселению. Система оружия медленно, но верно обзаводится новыми фишками, порой не столь заметными рядовому игроку, но необходимыми для комфортного игрового опыта, а также для упрощения работы над оружием в целом. Работы в планах ещё довольно много, но есть и уже реализованные механики, которые сейчас проходят обкатку. Как пример, совсем недавно была добавлена система анимационных слоёв, что открыло авторам массу новых возможностей. Из них можно особенно отметить плавное смешивание анимаций передвижения с какими-либо действиями, что ранее в сталкере было невозможно сделать. По мнению создателей, это значительно преобразило ощущения от оружия в игре, сделав его более динамичным. Также было добавлено критическое состояние персонажа, при котором его руки будут трястись, он будет хромать и не сможет неподвижно удерживать оружие в прицеливании. Эти особенности еще находится на стадии доработки и тестирования, в связи с чем является субъектом изменения в будущем. Интерактивные предметы также постепенно дорабатывались и пополнялись новыми. На отдельных роликах показаны анимации использования научной аптечки и бинтов. Помимо всего этого силами моделлеров был сделан ряд моделей оружия и его «обвесов», часть из которых уже можно было увидеть в представленных ранее материалах. На данный же момент ведётся работа сразу над несколькими видами оружия, которые впоследствии будут добавлены в игру. В завершении отчета, авторы отметили, что разработка проекта стала более сложной и разноплановой, а сам проект изрядно прибавил в годах и затянулся чуть дольше в стадии разработки, чем планировалось изначально. Однако это только подстегивает создателей «Ray of Hope», наращивать темпы в стремлении сделать действительно качественный продукт. Оригинальная версия отчета
  7. В минувшем году разработчики амбициозного проекта «Ray of Hope» не смогли порадовать нас долгожданным релизом, но зато охотно поделились большим отчетом о проделанной работе. За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократно уменьшить нагрузку на интернет канал, при сохранении такой же частоты обновления. Также появились система «личных ящиков» в мультиплеерном режиме, содержимое таких ящиков доступно как из разных мест на одном сервере, так и на разных серверах. Заложена система репутации, которая уже влияет на цены у торговцев и поднимается за выполнение квестов. Появились новые типы игровых заданий, которые сейчас находятся в активной доработке. Полностью переписано серверное API на языке C#, которая работает в разы быстрее, чем старая версия на PHP и решает множество проблем. Симуляция жизни так же подверглась обновлению: для сталкеров разработчики взяли за основу систему войны группировок, но переделали её так, что теперь отряды сталкерских группировок будут подчиняться глобальной логике, а не просто бесцельно бродить по миру. Мутантам же добавили систему «логова», и теперь, находясь в нём, они будут воспроизводить себе подобных. Таким образом, зона всегда будет оставаться насыщенной угрозами, а у игроков будет возможность «зачистить» целые локации, сделав их относительно безопасными. По крайней мере, до тех пор, пока они защищают границы от вторжения новых мутантов. Кроме того, продолжается работа над инструментарием для разработки проекта. Так, например, при наполнении локации разработчики столкнулись с пределом возможностей SDK, что не позволяло продолжать работу над игровым миром. Так как SDK написан в среде разработки 2002 года, развитие такого продукта очень и очень не удобно по современным меркам, потому было принято решение об обновлении до RAD Studio 10.3. После чего авторы без проблем смогли «отодвинуть» предел, исправить старые ошибки и добавить новые функции. Некоторые сложности при работе с SDK имеются и сейчас, но теперь работа в нём возможна без критических проблем. Помимо этого сценаристы «Ray of Hope» получили новый удобный редактор диалогов, и теперь создание диалогов не требует специфических навыков. В левел-дизайне создатели мода решили отказаться от работы над старой версией локации из-за многочисленных недостатков как в отношении исполнения, так и оптимизации и перейти на версию дизайнера Никиты Лебедина, обновив и дополнив её своим контентом. Сейчас на всей территории локации могут передвигаться NPC, присутствуют одиночные и архианомалии. Во многих местах размещены точки интереса в виде контейнеров (ящики и тайники) и точек респавна свободно лежащих предметов. Ведётся работа над новыми, уникальными подлокациями, а также общим преображением картины игрового мира. Практически готовы 3 больших базы - база Бандитов на Болотах, база Вольных Сталкеров на Кордоне и Черный Рынок на Свалке. На них уже имеются уникальные персонажи (например, торговцы и техник). База Долга на НИИ «Агропром» так же практически завершена. А вот база Свободы в Тёмной долине еще только готовится к заселению. Система оружия медленно, но верно обзаводится новыми фишками, порой не столь заметными рядовому игроку, но необходимыми для комфортного игрового опыта, а также для упрощения работы над оружием в целом. Работы в планах ещё довольно много, но есть и уже реализованные механики, которые сейчас проходят обкатку. Как пример, совсем недавно была добавлена система анимационных слоёв, что открыло авторам массу новых возможностей. Из них можно особенно отметить плавное смешивание анимаций передвижения с какими-либо действиями, что ранее в сталкере было невозможно сделать. По мнению создателей, это значительно преобразило ощущения от оружия в игре, сделав его более динамичным. Также было добавлено критическое состояние персонажа, при котором его руки будут трястись, он будет хромать и не сможет неподвижно удерживать оружие в прицеливании. Эти особенности еще находится на стадии доработки и тестирования, в связи с чем является субъектом изменения в будущем. Интерактивные предметы также постепенно дорабатывались и пополнялись новыми. На отдельных роликах показаны анимации использования научной аптечки и бинтов. Помимо всего этого силами моделлеров был сделан ряд моделей оружия и его «обвесов», часть из которых уже можно было увидеть в представленных ранее материалах. На данный же момент ведётся работа сразу над несколькими видами оружия, которые впоследствии будут добавлены в игру. В завершении отчета, авторы отметили, что разработка проекта стала более сложной и разноплановой, а сам проект изрядно прибавил в годах и затянулся чуть дольше в стадии разработки, чем планировалось изначально. Однако это только подстегивает создателей «Ray of Hope», наращивать темпы в стремлении сделать действительно качественный продукт. Оригинальная версия отчета Читать далее
  8. Новогодние праздники в Сталкерском моддинге - словно выставка «Е3» для игровой индустрии! Ежегодно игрокам предоставляется большая порция новой информация о модах в разработке, свежие релизы и масса другого интересного контента. Создатели «Oblivion Lost Remake 3.0» не остались от этого в стороне и представили свой отчет о проделанной работе за минувший 2019 год! Практически закончена реализация сюжетной линии на северных территориях, и сейчас она уже полностью проходима. Однако авторам еще требуется сделать еще ряд квестов, а также некоторые доработки основного сюжета. Тем не менее, в сейчас он обрёл свою практически полноценную линию. Реализовано множество новых различных моделей, в том числе и с новыми анимациями, а так-же переделано много уже имеющихся. Был доработан движок мода. Реализованы новые уникальные фичи, возвращены некоторые вырезанные старые, что были найдены в старом коде игры. Также часть фич, которая изначально была реализована на скриптах, перекочевала в движок. Это положительно отразилось на скорости и стабильности работы. Помимо ранее упомянутого, сделано сотни различных мелких поправок и дополнений. В целом, работа была проделана большая, однако впереди предстоит ещё достаточно потрудиться. Тем не менее, маленький «свет в конце тоннеля» уже виден.
  9. Новогодние праздники в Сталкерском моддинге - словно выставка «Е3» для игровой индустрии! Ежегодно игрокам предоставляется большая порция новой информация о модах в разработке, свежие релизы и масса другого интересного контента. Создатели «Oblivion Lost Remake 3.0» не остались от этого в стороне и представили свой отчет о проделанной работе за минувший 2019 год! Практически закончена реализация сюжетной линии на северных территориях, и сейчас она уже полностью проходима. Однако авторам еще требуется сделать еще ряд квестов, а также некоторые доработки основного сюжета. Тем не менее, в сейчас он обрёл свою практически полноценную линию. Реализовано множество новых различных моделей, в том числе и с новыми анимациями, а так-же переделано много уже имеющихся. Был доработан движок мода. Реализованы новые уникальные фичи, возвращены некоторые вырезанные старые, что были найдены в старом коде игры. Также часть фич, которая изначально была реализована на скриптах, перекочевала в движок. Это положительно отразилось на скорости и стабильности работы. Помимо ранее упомянутого, сделано сотни различных мелких поправок и дополнений. В целом, работа была проделана большая, однако впереди предстоит ещё достаточно потрудиться. Тем не менее, маленький «свет в конце тоннеля» уже виден. Читать далее
  10. Для скачивания стала доступна новая короткометражная сюжетная модификация, рассказывающая историю про Кота. Не подумайте - речь идет не о животном, а о сталкере, взявшем себе столь незамысловатое прозвище. Мод готов предложить игроку новый сюжет, где игроков ждут перестрелки, жуткие и пугающие моменты, а также множество разнообразных заданий. По крайней мере, именно так гласит официальное описание. Развернется квестовая линия на трех игровых уровнях – в Госпитале, Лаборатории X-7 и на Локаторе. Последняя, кстати, является фанатским портом аналогичной локации из игры «Survarium», и ранее уже засветилась в нескольких вышедших проектах. Игровой процесс обязаны дополнить некоторые свежие фишки и адаптированный новый оружейный пак. Разработка велась на платформе аддона «Зов Припяти». Автор особенно отмечает, что это его первая работа в сталкерском моддинге, поэтому не стоит ожидать от нее чего-то внеземного.
  11. Для скачивания стала доступна новая короткометражная сюжетная модификация, рассказывающая историю про Кота. Не подумайте - речь идет не о животном, а о сталкере, взявшем себе столь незамысловатое прозвище. Мод готов предложить игроку новый сюжет, где игроков ждут перестрелки, жуткие и пугающие моменты, а также множество разнообразных заданий. По крайней мере, именно так гласит официальное описание. Развернется квестовая линия на трех игровых уровнях – в Госпитале, Лаборатории X-7 и на Локаторе. Последняя, кстати, является фанатским портом аналогичной локации из игры «Survarium», и ранее уже засветилась в нескольких вышедших проектах. Игровой процесс обязаны дополнить некоторые свежие фишки и адаптированный новый оружейный пак. Разработка велась на платформе аддона «Зов Припяти». Автор особенно отмечает, что это его первая работа в сталкерском моддинге, поэтому не стоит ожидать от нее чего-то внеземного. Читать далее
  12. Модели для S.T.A.L.K.E.R. 2 создаются при помощи фотограмметрии. Об этом разработчики сообщили на официальной странице игры. Команде очень нравятся результаты по реалистичности картинки, что и подтверждает недавно опубликованное изображение модели батона. Несколько слов было добавлено и про движок Unreal Engine 4. Он выбран среди множества других движков как наиболее подходящий для целей разработки.
  13. Запущено открытое бета-тестирование режима «Defence» в модификации «X-RAY Multiplayer Extension». Игрокам будет предложено принять участие в обороне дружественных лагерей от волн обезумевших мутантов в сетевом режиме. Всего будет восемь волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. То есть каждый раз, игра будет подбрасывать нам все новые испытания. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будут появляться рандомные вещи. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Помочь в коммуникации обязан реализованный голосовой чат. Дополнительно стоит отметить переработанные анимации персонажей и новый удобный интерфейс игры. В будущем разработчики модификации планируют улучшать режим «Defence» внедрением новых карт и геймплейных особенностей. Инструкции по запуску текущей версии вы сможете найти у нас на форуме.
  14. Запущено открытое бета-тестирование режима «Defence» в модификации «X-RAY Multiplayer Extension». Игрокам будет предложено принять участие в обороне дружественных лагерей от волн обезумевших мутантов в сетевом режиме. Всего будет восемь волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. То есть каждый раз, игра будет подбрасывать нам все новые испытания. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будут появляться рандомные вещи. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Помочь в коммуникации обязан реализованный голосовой чат. Дополнительно стоит отметить переработанные анимации персонажей и новый удобный интерфейс игры. В будущем разработчики модификации планируют улучшать режим «Defence» внедрением новых карт и геймплейных особенностей. Инструкции по запуску текущей версии вы сможете найти у нас на форуме. Читать далее
  15. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок. В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера. По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре.
  16. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок. В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера. По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре. Читать далее
  17. Авторы модификации «X-RAY Multiplayer Extension» выступили с небольшим посланием для игроков, в котором не только раскрыли свои дальнейшие планы, но и пояснили насчет режима «открытый мир». В настоящий момент он все еще находится в разработке, но не является приоритетным для команды. Разработчики продумывают геометрию локации и общую концепцию будущего режима, но к активной стадии работы модмейкеры приступят только тогда, когда закончат и протестируют все новые механики. А как раз выпуск относительно небольших режимов, как недавний релиз «Обороны», прекрасно исполняют роль тестовой площадки. Исходя из этого, разработчики анонсировали еще один режим игры, получивший название «Кооператив». Если судить по небольшому тизеру, то с большей долей вероятности, здесь нам придется совместно решать поставленные задачи. На видео, в частности, запечатлено кооперативное прохождение Путепровода. Даты релиза пока не сообщаются.
  18. Авторы модификации «X-RAY Multiplayer Extension» выступили с небольшим посланием для игроков, в котором не только раскрыли свои дальнейшие планы, но и пояснили насчет режима «открытый мир». В настоящий момент он все еще находится в разработке, но не является приоритетным для команды. Разработчики продумывают геометрию локации и общую концепцию будущего режима, но к активной стадии работы модмейкеры приступят только тогда, когда закончат и протестируют все новые механики. А как раз выпуск относительно небольших режимов, как недавний релиз «Обороны», прекрасно исполняют роль тестовой площадки. Исходя из этого, разработчики анонсировали еще один режим игры, получивший название «Кооператив». Если судить по небольшому тизеру, то с большей долей вероятности, здесь нам придется совместно решать поставленные задачи. На видео, в частности, запечатлено кооперативное прохождение Путепровода. Даты релиза пока не сообщаются. Читать далее
  19. «Судьба Зоны 0.8» будет базироваться на «OGSR Engine». Как признаются разработчики, работа по переносу всех скриптов и наработок на новую платформу предстоит очень большая, но зато это должно существенно помочь в оптимизации мода. Также, на канале одного из создателей проекта появилось свежее видео с показом некоторых новых особенностей. В очередной раз был продемонстрирован новый вид инвентаря. Реализовано магазинное питание оружия, причем не скриптами, а напрямую через движок игры. В процессе создания находится новая система разгрузки. Помимо этого, на видео можно увидеть несколько других новых фич.
  20. «Судьба Зоны 0.8» будет базироваться на «OGSR Engine». Как признаются разработчики, работа по переносу всех скриптов и наработок на новую платформу предстоит очень большая, но зато это должно существенно помочь в оптимизации мода. Также, на канале одного из создателей проекта появилось свежее видео с показом некоторых новых особенностей. В очередной раз был продемонстрирован новый вид инвентаря. Реализовано магазинное питание оружия, причем не скриптами, а напрямую через движок игры. В процессе создания находится новая система разгрузки. Помимо этого, на видео можно увидеть несколько других новых фич. Читать далее
  21. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5.
  22. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5. Читать далее
  23. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества.
  24. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества. Просмотр полной новость
  25. 7 апреля вышла новая сюжетная модификация «Pain of The Past», разработанная на платформе аддона Зов Припяти. Квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени Гриф. Основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомят с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен. Действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «Брошенные земли». Дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи.