Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ещё ни один фриплейный мод так не затягивал как этот. Тут вам и магазинное питание, и разгрузка, и приготовление пищи, и ограничение рюкзака по объёму, и многое другое... Есть смысл играть после нескольких часов, а то и дней. Конечно не обошлось без багов, вылетов и прочей мелочи, но мод определённо стоит нескольких недель игры, а пока играешь, глядишь и поправят всё. А так оценка всё равно 5. Надеюсь разработчики доведут своё творение до блеска, желаю им удачи и терпения.
  2. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Пока играл не много,с Предбанника еще не выходил,но...Мод однозначно НЕ банален,в отличие от своего собрата по фриплею СоС.Оригинальных задумок и идей в нем весьма приличное количество.Начиная от разных объемов рюкзаков и бартером и заканчивая чайниками-котелками разработчики вносят в старую добрую игру свежую кровь.Пусть в данный момент игра достаточно сыра,но верю и надеюсь что ее обработают напильником,отшлифуют и мы увидим очень много ярких граней.Несмотря на довольно простенькую графику игра очень атмосферна,Зона выглядит очень пугающе и даже простенькие казалось бы квесты на сбор предметов превращаются в приключение,тем более что условия игры создаются рандомно,т.е. не предсказуемы.Разработчикам терпения и успехов,сначала не думал,но таки влепил "пятерку" авансом ибо трудов тут много.
  3. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Все ждали другой игры? Думаю многие...мод, нет аддон Судьба Зоны приблизился к масштабам отдельной игры. Вся гениальность заключается "всего лишь" в полной переделке мира и наполнения. Баги, вылеты, ошибки - ну их можно отнести к любой другой игре без патчей. Бета-версия переплюнула все моды, скрывать это глупо. На будущее, игре будущего ставлю 5
  4. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что могу сказать - многое уже высказали выше ( как плохого, так и хорошего), никогда не думал, что придётся писать вещи, что выскажу дальше, но просто уже достало... А достало то, что практически в Аннотациях к каждому моду найдутся такие, что всю критику сводят к тому, что то текстурки им не понравились, то руки у ГГ одеты не в те перчатки, то НПСи как-то криво ходят или смотрят,то текстурка Ружбайки не та, то....можно перечислять и перечислять и перечислять до бесконечности.... Во-первых : не нравится - не играй, удали и забудь, а то начинают нести такой "панос словесный", как-будто заплатили 1шт.$ за покупку Мода и теперь изгаляются, что бы хоть как-то отбить деньги ( хоть морально получить выгоду), Во-вторых : всегда надо проявлять Уважение к Разработчикам и ценить их Труд, есть сильные Мододелы, есть и рангом ниже, но когда читаешь "хулу" Моду, который и не заслуживает внимания, но зато там Графон на высшем уровне и Оружейный пак крутой, и ГГ одет как от Юдашкина, и....я вообще этого не понимаю, такое ощущение, что в таких зонах все НПСи вышли в Зону тока что от Стилистов и на каждой Локе для них везде магазины с крутыми шмоткаит и стволами. Тут же припоминаю первые Отзывы о "Золотом Шаре", как его хаяли и поносили, но когда Народ втянулся в Игру - за уши всех было не оттянуть и все ждут окончательной Версии, поэтому всем "любителям" халявы и пострелушек в стиле Рэмбо - это не сюда.. В-третьих и в заключении : я всегда делаю выводы по Моду после 2-х дней Игры и хоть немного разобравшись в механике и скажу : лично я ставлю этот Мод в одну линейку с тавкими Модами, как NLC7, Реборном и другими аналогичными Модами, где надо постоянно думать о ГГ, такой "жуткой" Зоны с её аномальными полями я пока не встречал, про "живность" вообще отдельная Тема - зазевался и ты труп ( даже вроде от таких безобидных созданий как крысы, налетают толпой и ГГ от кровопотери сразу...). По-началу меня тоже Бартер в Игре напрягал,но очень быстро приноровился и абсолютно быстро приобретаю всё что мне надо. Да - стабильность пока хромает, да - много багов и вылетов, но ГЛАВНОЕ - Автор и его Команда быстро реагируют и выпускают Патчи ( такое отношение к своему творению за последние 2 года я наблюдал тока у Команды Сяка в NLC7).Конечно, можно подождать Финальной версии ( думаю это будет "весчь"), но лично меня все эти вылеты, фризы, баги и порой некорректная работа тех или иных функций не пугают и не собираюсь ждать Финального Релиза, как и в NLC7 играл с самого первого дня ( уж что там порой творилось), но пол-года из него не вылезал ( взял пока перерыв), надеюсь и здесь надолго затянет - вот ещё Сюжет к нему хоть небольшой и вообще будет....
  5. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  6. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Давно слежу за проектом и ждал, когда же он будет в релизе. И вот - наконец-то! Он релизнулся.. а вот, играть как-то не получается. Да-да, вездесущие баги и фризы, как же без них. "Ведь это ОБТ". Но, если разобраться и посмотреть на историю разработки - всего каких-то два человека (или даже один) сделали мод, которые отличается от других, который не похож на другие модификации. Но, лирика лирикой, а теперь по порядку. 1. Геймплей. Сразу скажу - тут.. эм.. недоделанный симулятор выживания. Тут есть и разгрузка, которая кому-то она была непонятна (с ней тоже есть баги), всякие карманы на костюмах, рюкзаки и т.д. Рай для хардкорщика и тем, кто вырос на DAYZ. Ещё есть непонятные ПДА (не знаю, почему его заменили на такой, ибо оригинальный можно было бы переделать), но разобраться можно в нём. С NLC - 7 сравнивать не стоит, даже не пытайтесь. Ибо это всё не похожее. С локациями нас автор не обделил. Их большое количество из известного локационного пака, на которых присутствует плотное заселение (я заметил на Предбаннике и на Старой Свалке). Кстати, вот, на Предбаннике в деревне - слишком много нпс, вот прям - целые группы сидят в каждых домах (от этого тоже может проседать ФПС, но об этом чуть позже) 2. Квесты. Тут расписывать нечего. Как заверил нам автор - это скриптовая база для разработчиков и кто хочет делать на это основе сюжетную модификацию. Окау, хорошо. Но, не стоит сразу думать, что тут нету простых квестиков. Они есть, причём, их выдаёт почти каждый НПС. Особо они не отличаются друг от друга: занимаемся охотой, ищем датчики\артефакты и убиваем кого-то. Не знаю, этого может достаточно кому-то. С этим вроде всё. 3. Аномалии и система торговли. Да-да-да, надо это было засунуть в геймплей, но я решил вынести это в отдельную темку. Начнём с аномалий. Очень хорошо реализована система.. эм.. подвижных аномалий и их цепей. Вроде и стрёмно проходить, но когда ты понимаешь, что другого пути больше нету - ты смотришь и ждём, агааа... сейчас она пройдёт в сторону и я пройду. В общем и целом - интересно. Многие ещё столкнулись с торговлей, мол: "ааа, где торгашии? пачиму они не покупают ничаааго за маи деньгиии?". Тут система бартера, друзья мои. Вы торгашу артефакт\трофей\оружие - и он вам товар, всё просто. Как по мне, в условиях Зоны - это хорошо. Но всё таки, хотелось, чтобы и обычные деньги играли хоть какую-то роль. 4. Заключение. Дорогие друзья! Данную модификацию можно обсуждать очень и очень долго. Ругаться и говорить, какие авторы плохие (даже в матном контексте) и так, какая убогая оптимизация, "гыыы, убагая разгрузкааа, ващее нипаняяятнааа", но по сути - это уникальная модификация, аналога пока ещё ей нету. И если учесть, что это было сделано не большой командой разрабов, а всего двумя людьми, то для такого - это даже похвально. Но подведём итоги: 1. Геймплей интересный на самом деле. Когда ты уже разбираешься, то уже становится всё понятно, но баги.. баги мешают. 4/5 разгрузок. 2. Про квесты тут сказать нечего, ибо тут толком интересных квестов единица. 3/5 подай\принеси\сходи\убей. 3. Оптимизация, да-да. Тут её нету вообще. Фризи, если честно - надоедают и не дают насладиться. 1/5 оптимизированных Сидоровичей Вывод: ждём патчи, которые исправляют баги. А пока, пока что ставлю 4 в надежде на то, что модификацию не бросят. З.ы. Любителям короткометражке и других "модиков на час", всяких КНХЖ, Мадериусов и это всячины - просьба пройти мимо. Тем, кто играл в NLC 7 - что-то будет понятно при игры. У меня всё. !И да, прошу администрацию удалить две темы подомной и оставить завершённую. Интернет глючил просто. Спасибо!
  7. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Как же всё плохо по техническому плану игры.Убогий интерфейс,сложное и ненужное использование кпк,очень сильные лаги даже на низких настройках,зелёный жук на зелёном жуке да зелёным жуком погоняет.Однако,вроде хорошая затея,да исполнение хромает.Система квестов очень странная но зато система наград очень хорошая и оригинальна.Вывод:качать 20 гигабайт ради сырой,недоработанной,лагающей и некрасивой,в плане графической составляющей,игры не стоит.Хотя если вы мазохист то смело качайте а так,ждите годика-другого и смело начинайте играть.
  8. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  9. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Положительные впечатления начинаются еще со вступительного ролика, красиво сделанного в SFM. А вот дальше - сплошные непонятки. Первые 15 минут игры необходимо бегать по городку, пока в награду за очередной квест не выдадут ПМ, пачку патронов и аптечку. Квесты выдает практический любой НПС, но различий в них никаких нет и выполняются они по 5-10 раз. С управлением также придется разобраться, особенно с системой инвентаря и ПДА. Система бартера показалась интересной, хотя и слишком геморройной. Единственную валюту - артефакты, половина из которых радиоактивна, таскать с собой неудобно. Как я понял, деньги из игры выведены, хотя можно было их оставить либо как-то ограничить их использование. Атмосфера на уровне: только выйдя за шлагбаум военного городка, ГГ сразу же попадает в зону. Бегать галопом по локации не получится в виду большого кол-ва аномалий и мутантов. Основные проблемы - оптимизация и сюжетная составляющая. Хотелось бы верить, что в скором времени разработчики исправят если не все, то хотя бы большинство багов и реализуют полноценный сюжет с интересными квестами.
  10. Начнём пожалуй с плюсов. -Атмсофера. Потерявшиеся наёмники посреди неизведанной Зоны,которая так и норовит познакомить их с местной флорой и фауной и передать мрачноватый мистический привет.По крайней мере часть с лесом выглядит для меня так.Лиманск в этом плане также сделан добротно.Последующие приключения оставили смазанные впечатления,но об этом позже. -Техническая сторона.На моём ведре сложно сказать что-то в полной мере,но ни одного вылета замечено не было. Спорные моменты: -Катсцены и озвучка.Любительская озвучка и вырезка из других игр кажется рваной,но в целом не так плоха.Катсцены в большей степени неплохи,но моментами это не такие уж и полезные, в частности пролёты камер по тёмным корридорам.Это не вызывает каких-то эмоций,но тратит пару секунд твоего времени. -Сюжет.Очень рваный и скомканный.Оставляет очень много вопросов.Не совсем ясна мотивация некоторых персонажей.Также загадкой остаётся то,как работают некоторые вещи в этом авторском видении зоны.Возникает много вопросов "Зачем?Почему?".Моментами это работает и тебе действительно становится интересно узнать,что же здесь творится,тебе интересно принимать участие и понимать что не всё может и должно быть разгадано.Некоторые сцены вызывают неподдельный интерес.Но иногда понимаешь, что ответов не будет,потому что тебе объяснят это когда-нибудь потом.В сиквеле.Хотя ты ещё не до конца вкурил как этот мир работает и многие вещи можно было бы раскрыть получше. Минусы,а точнее один,но явный минус.И это баланс.При отсутствии сложности игры,некоторые моменты превращаются в нервотрёвку,а если бы не бессмертие квестовых персонажей,так игра бы заканчивалась ещё в начале.Да,зона должна быть опасной,и всё такое.И это не есть плохо,если бы не одно но.Поломанные снорки.То ли в этом моде так,то ли в оригинале,но из-за того что снорки стали раз в 5 опаснее я начал это чуствовать.Не так и страшно что они больно бьют,но моментами их количество зашкаливает и это удручает.Так же они вполне могут изменить траекторию полёта ,даже если ты увернулся.Не так часто,но бывает и вкупе со всем вышесказанным игра превращается в дрочь сейвлоада.И если бы не бессмертные персонажи...Отдельно стоит сказать про баланс экономики.Ремонтник вашего отряда делает сам ремонт бесплатно,пушек валяется море,пушки выдают по квестам , что как бы полностью убирает их надобность у торговцев.Покупка брони тоже момент спорный,ведь стандартная вполне себе неплоха.Единственный вариант - это копить на экзоскелет,но ты на него физически не накопишь.Вещи на продажу кончатся.А он,кстати,ещё и потом валяется на последнем уровне,правда там,где врагов ты уже не встретишь.Артефактов довольно много,даже многовато,но использовал я только пару-тройку.С медикаментами под конец проблем не испытывал.С патронами тоже,ведь есть свободные деньги.Итого:на последнюю локацию я вступил с абаканом,рпг с запасным снарядом,СВД с доп. магазином и Протектой.Использовал только автомат и дробовик.Ну и гранаты,коих хоть жопой жуй.Задумано ли так или же просто авторы не совсем парились над экономикой,остаётся загадкой. Ну отдельный минус - это сама последняя локация,перенесённая из Метро 2033.Д6.Огромная и пустая.Остаётся вопрос "А зачем,собсна она и нужна?".Вместе с этим факт переноса не сильно радует,да и к тому же не совсем эта локация вписывается в атмосферу ЧЗО. Несмотря на вышеперечисленные минусы,мод мне больше понравился,это был интересный опыт.Спасибо команде за старания.
  11. Как по мне проект действительно стоял бы большого внимания, не будь он копией Метро на движке сталкера. И даже если не обращать внимания на любимого мутанта авторов - снорка, который присутствует почти в каждой вашей драке в этом моде (к слову, выносит он вас за пару ударов), не обращать внимания на лафу в сторону сюжета, но всё что начинает происходить с Лиманска - это уже смешно. Заброшенный город Лиманск (а-ля Москва), который кишит призраками былого времени, точная копия подземелий Московской Библиотеки (за исключением библиотекарей. Их роль выполняют, как ни странно для этого мода, снорки), полная копия Д6 - что за издевка а не мод? Копирование - в пределах вещей для модов, но если ты добротную половину игры копируешь, так смысл твое чадо проходить? Насчет кат-сцен и стойкости персонажа к оглушению - отдельная тема. Надо перебросить гг в другую часть карты? Сделай вид, что его оглушили и всё пучком. Кто это делает? Данный вопрос не поддается объяснению во многих местах. Графическая часть правда хороша в этом моде. Довольно порадовало отсутствие беготни в моде (можно объяснить тем, что игра затрагивает всего 2 локации). Надеюсь, продолжение сие чуда будет происходить уже на движке Метро со снорком в главной роли.
  12. Ну что сказать по данному МОДу? Лично мне он очень понравился...не без ошибок конечно,но это откровенно лучшее,что я играл в последнее время по Вселенной Сталкера!!! Безусловно в каждой игре есть свои плюсы и минусы,а по сему давайте их разберём... Начнём с минусов! На мой субъективный взгляд их в этом МОДе было два: 1) Отсутствие уровней сложности,как таковых,где автор сразу предлагает игроку начать с уровня "Мастер"...Как кто-то написал ниже,снорки здесь действительно валят с 2-,3-х ударов,а пяток тушканов загрызёт тебя за считанные доли секунд! Очень плохо,что автор КНХЖ не позаботился об их создании(уровней сложности)! Кстати данный факт я отметил на своём Ютуб-канале при записи прохождения этого МОДа... 2)Очень убого сделаны оптические прицелы! Когда я у Марко приобрёл оный к калашу и посмотрел в него,то пришёл в УЖАС!!! Это же бред господа разрабы,БРЕД ЧИСТОЙ ВОДЫ!!! Ну почему нельзя было нарисовать оптику из другого замечательного МОДа под названием "Бог с нами"??? Теперь прейдём к плюсам: 1) Безусловно графическая составляющая этого МОДа заслуживает всяческих похвал!!! 5 баллов из 5-ти!!! 2) Сюжетная линия также держала в напряжении до конца игры!!! 3) Почти полное отсутствие беготни! Лично у меня такая беготня была только раз за прохождение! А именно тогда,когда я перешёл на локацию Агропром и пару раз бегал с Рыжего леса туда и обратно,дабы подзаработать денег на апгрейт своего оружия и снаряжения! 4) Можете мне не верить,НО ни одного бага,или вылета,мной при прохождении КНХЖ,замечено не было! В общем твёрдая четвёрка автору МОДа!
  13. С первых минут игры создаётся впечатление хорошей модификации, но это не так. Уже после получаса игры возникает ощущение не досказан ости и сумбура происходящего к большому сожалению оно таким и останется до самого финала. Теперь перейдём к технической части мода она вполне хорошая, но также не лишена косяков по типу кучи не нужных кат-сцен, плохой озвучки и.т.д. Графика и оружейная часть очень порадовала, а за графику так вообще большой респект. Сюжет в этой модификации довольно неплох, хоть и очень сильно обрезан(как потом оказалось) Стабильность порадовала было всего 4 вылета. В итоге мод неплохой, но недосказанность всё портит, к слову как сказал автор всё будет раскрыто во второй части, но исходя из информации из группы ВК Автор уже давным давно забил радиоактивный болт на вторую часть.
  14. Я такого не ожидал... Мод идёт даже на моём ведре!!!(Windows XP 32-bit, 2ГБ ОЗУ, 2.81 Ггц). Отличная графика, сюжет неплохой. Мод захватывает. Хочется просто сказать yeah boi!!. Не зря таки отзывы положительные,хардкор присутствует(С начала П бомбилО из-за Й контроЛЕРа).Весь хардкор в общем описал hypersenator. Повторяю, что мод пойдёт чуть ли не на мамонтах( как в прочем-то и у меня:)). Мне больше не чего сказать на первое время игры, пока-что 4 контролёра из 5. Советую к прохождению:)
  15. Хардкор, это конечно хорошо, но когда он такий неадекватный, это полностью отбивает желание играть. Баланс тут отсутствует полностью, ГГ умирает от пары выстрелов, враги же, особенно мутанты, выдерживают по 3 обоймы. Отдельно хочется отметить выпадание оружия из рук, УЖАСНЕЙШУЮ отдачу, когда оружие трясется на пол-экрана, никчемную оптимизацию ну и отвратительную озвучку и кучу орфографических ошибок. И зачем было добавлять столько кат-сцен - тоже не понятно. Кат-сцены это конечно красиво, но когда их столько, начинает надоедать. Не выдержал, удалил мод после 30 минут игры.
  16. Мне понравился мод, сюжет хорошо продуман на самом интересном месте кончился, графика хорошо прорисована, Д6 практически взят из игры метро 2033 и некоторые звуки от туда же (Ностальгия!)... Больше мне понравилась миссия в Лиманске (хорошо бы если обычные люди призраки там были не только сталкеры или другие группировки, к примеру военные держали оборону от монолита)... Порадовало что есть женский персонаж медик... Мод отличный хорошо продуман, всё впечатление трудно рассказать тут даже оценку десять поставить можно поставить... Остаются главные вопросы для меня: 1)"Что случилось с товарищем" ? 2)"Кто эта девушка медик" ? Ещё много вопросов без ответа. Жду продолжения
  17. Мод средний, может даже ниже среднего. Очень много беготни туда-сюда. Мутанты убивают с пары ударов, вам же нужно высадить в них целую кучу патронов. "Вау, реализм", - скажете вы, но нет, тут это можно отнести к минусам, потому что никакого реализма в этом нет, это просто отсутствие должного баланса. Лучше бы вообще ничего не трогали, потому что играть от этого скучнее. Возможно, если бы мутантов было не так много, то всё было бы иначе. Но обычно на вас травят кучу снорков, от которых невозможно отбиться в предоставленных условиях, лишь убегать. Вообще снорки - это любимый класс мутантов у разработчиков, их тут больше всего и они повсюду. И натравливают их даже в замкнутых помещениях и единственный способ - это бежать, как идиоту, назад и стрелять в них, классный геймплей. Был момент, где нужно убить пятерых кровососов, для этого нужно полчаса стоять на камне и отстреливать их. Ещё был момент, где сразу натравили снорков 10, и надо было за полкилометра их отстреливать, пока они били неубиваемого npc. В сюжете тоже ничего отличительного нет, к тому же не понимаю, зачем начинать игру с момента, который должен быть лишь во второй части, так вообще никто не делает. Должной озвучки нет, могли бы хоть программами подогнать под мужские голоса. Порадовал один новый тип мутантов, который встретился один раз в конце игры. Модификация не вылетала и не ломалась. Может во второй части всё будет лучше.
  18. Вообщем, КНХЖ одна из самых лучших модификаций в которую я играл. Предлагаю сравнить плюсы и минусы. Плюсы: Сюжет: 5/5 Нереально классный сюжет, мне даже сказать нечего. Графика: 5/5 Очень хороший графический пак, мне понравился. Геймплей: 4/5 Поначалу было не особо интересно, но где то с 3 главы прошел не отрываясь. Общая атмосфера (озвучка и прочее): 5/5 Пришлось услышать озвучка сразу из 3 игр: оригинальной трилогии Сталкера, Метро 2033 и Call of Duty 4. Минусы: Минус только один - это уровень сложности. Из-за него иногда проблематично проходить некоторые моменты игры. Мод очень качественный, жду выхода второй части, удачи в разработке!
  19. Лучший мод в который я играл. Серьёзно, это офигенный мод! В нём есть всё, что нужно для крутого мода: 1. Сюжет. Он тут прекрасен, есть интересные сюжетные повороты, неожиданные развязки. 2. Графика. Даже из такой игры, как сталкер, можно сделать конфетку в плане графики, что и сделали разработчики, добавив отличный графический пак в модификацию. 3. Озвучка ГГ. Одна из лучших озвучек в модах, которую я слышал, никаких дефектов речи, отличная дикция! Диктору отдельный респект. 4. Атмосфера. Атмосфера в моде очень хороша. Особенно это чувствуется в катакомбах в Лиманске, когда действительно ощущаешь страх и у тебя бегут мурашки по коже. Но идеальных модов не существует, поэтому поговорим о минусах: 1. Беготня. Тут её очень много, приходится почти в каждом квесте бегать по Рыжему Лесу. 2. Хардкор. Я думаю, что тут он лишний. Вас убивает с двух ударов каждая тварь Зоны, будь то собака, кабан или снорк. Снорки тут особенно опасны, поэтому если вы впечатлительный человек, я вам не советую играть в данный мод. 3. Орфография. Да, даже в таких отличных модах есть ошибки в словах. Но тут их не очень много, однако всё равно чувствуется дискомфорт. Моя оценка моду - 9.5/10
  20. Мнение, оставленное мною ниже сугубо личное и не претендует на звание абсолютной истины. Прекрасный по задумке, атмосфере и сюжетной составляющей мод, загубленный кривым балансом. Плюсы: 1)Интересный сюжет. Конечно, это вам не Финчер, но сюжетная составляющая мода сильна, особенно по меркам сталкерских проектов. Пожалуй, именно интересная история удерживала меня в модификации пару лишних часов. Особенно порадовала начальная завязка сюжета, интересный прием из области кинематографии. 2) Катсцены. Интересные и уникальные сцены придают модификации некоторую «киношность», что можно записать лишь в плюс. 3) Отсутствие вылетов. За все время игры вылетело лишь раз. Багов также обнаружено не было. 4) Красивая прорисовка окружения (аномалий в частности). Аномальные образования в моде представлены очень красиво и красочно, и это придает облику Зоны некую смертельную красоту. Минусы: 1) Грамматические ошибки в тексте. Вещь встречается часто, но, имея опыт игры в модификации Сталкера, я не сильно реагирую на это. Не в каждом слове, ну и ладно. 2) Озвучка. Ну, знаете, лучше уж никакая, чем такая. Матерые сталкеры, говорящие писклявыми голосами школьников — что-то с чем-то. Минус атмосфере игры, как минимум. 3) Экономика. Скудна и неинтересна, но мод линеен, так что обращать внимания, как по мне, на это не имеет смысла. 4) Ну и финальный аккорд. Баланс. Ну это, мой читатель, полный атас. ГГ кажется какой-то старой больной бабулей, разгуливающейся в халате по Зоне. Мутанты убивают героя с двух ударов максимум(снаряжение не делает разницы). Те же тушканы, к примеру, сьедают героя за 2-3 удара. Кровососы 1-2. Снорки — сущий ад. От остальных, в принципе, можно спрятаться на возвышенностях, но не от этих гадов. Они любят давать резкие ваншоты, летать, как Майкл Джордан, и наносить урон, пролетая в 2-3 метрах от ГГ. Также дико раздражает то, как просто герой расстается со своим оружием. Прыжка снорка или укуса тушкана достаточно, чтобы выбить главное средство спасения у Хмурого из рук. По уровню здоровья, же мутанты довольно жирные. На снорка уходит магазин 5.45, зачастую не получается убить даже с помощью гранат (кои в этом моде довольно сильны). По людям, в целом, все терпимо. Стреляющие кусты встречаются по сюжету не часто, да и благо, что компаньоны ГГ являются бессмертными. 2-3 пули хватает, чтобы убить ГГ. Но и прикончить противника много снарядов не надо. Реализма не получилось. Если ты являешься разработчиком, подстраивающим баланс именно по данному критерию, то тебе в первую очередь стоит сделать всех противников равными. Допустим, выносит снорк ГГ с 2-3 ударов — не делай из него танка. Это наоборот, совершенно противоположно реальности. Вы можете себе представить, чтобы аналог этого монстра выдержал целый магазин? Лично я — нет. Я не смог пройти данную модификацию до конца. И не потому, что я боюсь хардкора. Мне просто не нравится, как он тут реализован, т.е в угоду увеличения длительности прохождения. Он не логичен и не рационален, а такой хардкор я ненавижу. Советую модификацию флегматикам, имеющим высокий уровень стрессоустойчивости. Остальным же, рекомендую другие проекты. Не пройдя этот мод, многого вы не потеряете. Большое спасибо за прочтение!
  21. Сильно размазывать не буду. Мод хороший. Просто расставлю плюсы и минусы. Плюсы: Интересная история и сюжет. Присутствует графоний. Шикарные кат-сцены. Атмосфера - напряженная. Монстры тебя преследуют до конца. Отсылки к Метро 2033 - очень порадовали. Хоть Москва и зона отчуждения в разных странах находятся. Оптимизация. Ни одного вылета. Прорисовка аномалий просто шикарна! Едкий газ над Газировкой, мираж от Жарки, разряженный/заряженный воздух вокруг Электры, дымка над скоплениями аномалий... Вот так должны выглядеть аномалии в S.T.A.L.K.E.R. Прорисовка уровней на высоте. Минусы: Работа над текстом - орфографические ошибки уровень 5"Г" класс. Вам школьник написал текст? Не завтрО, а завтрА, не любопытнА, а любопытнО и так далее! Неужели тяжело было текст хотя бы в Ворде проверить?? Экономика - заработок более или менее сносный пока есть побочные квесты. Но! Я пол игры собирал оружие, чинил его (благо бесплатно), складывал в бабушкин сундук. А когда пришло время все продать, у ночного торговца просто не хватило денег, Карл! Карл, как мне насобирать 500к на экзу, если у торговца максимум 100к на торг? На максимально собранные 200к с мелочью, пришлось купить только вшивую "Севу", отнимающую у тебя 10 кг переносимого веса (которая, и так появляется дальше по сюжету), да любимый "Сварог". Простой костюм найма, дает +10 кг, но это нигде не указано. Экипировка - на кой болт шлемы, если под них нет даже слота? Артефакты - это вообще что-то с чем-то. Загонка монстров в аномалии ничего не дает. По всей Зоне нет артов, убирающих, радиацию. Зато артов облучающих тебя хот задом ешь! Одних только кристаллов 6 штук. И те у тебя их никто не покупает. С большим трудом удалось найти непися, у которого смог выменять плешивую "Медузу", с -2 на радиацию, на "Грозу". Так до конца игры и бегал с "Медузой" на поясе. Локации - их всего три. РЛ, Лиманск и Д6. Агропром - зачем нужна была эта локация если на ней ничего не происходит и игра тебя туда не заводит? Просто пробежаться? Квесты - их обязательно нужно выполнять по очереди их поступления ибо рискуешь не найти скрытые тайники и плюшки авторов мода. Не сунься в "Ведьмин круг" если пока не просят. Прячься и убегай: Супер монстры - это, товарищи, вообще пипец. Это не хардкор - это издевательство. Любой монстр выносит тебя за два тычка!!! И ему плевать в какой ты броне! Для него ты обернут в газетку. Тебя даже тушканы загрызут за две секунды, будь ты голым или в Берилле, для них все одно. Вывод не вступай в бой с монстром, если ты один. А если ты один - убегай с визгом и ужасом. Ищи нычку где они тебя не смогут достать, а таких мало, высокий камень на пример, ибо монстры даже через преграду и стены тебя бьют. Повторюсь, ты им на два тычка. Боевки - это фиаско, братан. Про монстров описано выше. Но есть не только монстры. Любой солдат тебя выносит с двух попаданий и им тоже плевать, что ты закован в адамантий, для них, на тебе трехслойный картон. "Стреляющие кусты" это что-то. "Хозяйка, пули свистели над головой!". Ты не видишь кто, не видишь откуда по тебе стреляет. Ты вообще никого не видишь, но тебя видят все! Снимают двумя выстрелами и закидывают гранами еще на подходе. Единственный выход - это дать твоим союзникам самим все сделать за тебя, они бессмертные. Смысл вступать в бой вообще отсутствует. Любо ты умираешь, либо ждешь пока неписи сделают все сами. Неписи с лицами ключевых персонажей вселенной - Борода-Апельсин, Фаталист-Вано и т.д. Фаталист - Ходячий труп умерший 2 раза. Почему он ходит за мной, если его труп в шахте?
  22. Перед тем, как скачать этот мод, я довольно тщательно просмотрел отзывы и часто встречал фразу "безумный хардкор". Это и является единственной причиной, почему я удалил мод спустя 15 минут игры. Пройдя спорный "Белый отряд", мне захотелось как можно скорее увидеть продолжение этой истории, дабы не копилась всякая каша в голове и можно было начать что-нибудь новое. Запустил и просто обомлел. Это шикарно, правда. Качественные и необычные для Сталкера катсцены, озвучка, интересный сюжет, графика.. За все это действительно можно ставить твердую 9,5/10. Но закончив начальные задания в лаборатории, я невероятно расстроился. Потому что передо мной встала самая тупая и бесполезная черта для сюжетных модификаций - хардкор. Вот серьезно, для чего его пихать туда, где он ну абсолютно не нужен? Я понимаю, когда высокая сложность есть во всяких там безумных солянках или еще каком кале, а-ля Мизери. Но в сюжетке-то к чему это? Смысл пыхтеть над катсценами, сюжетом и прочими вещами, когда все впечатление запросто портится частыми смертями от абсолютно всего? Да, возможно, все это будет оправдываться словами "ето реализм ко ко ко ты просто нуб". Но это тупо, поймите. Я считаю, что в сюжетных модах нет места хардкорности. Посему двойка только лишь за качественную работу.
  23. Сделали из сталкера калду))) но всё очень круто сделали! сюжет интересен,постоянно преподносит всякие нежданчики вроде контролёра в начале игры,который спавнится практически рядом с гг,наличие кат сцен порадовало,но их слишко много,есть те которые реально лучше было-бы убрать за не надобностью,по ходу игры у игрока так мало свободы что просто обидно, практически все сюжетные моменты заскриптованы,и мы на них влиять никак не можем,еще дико напрягла сложность,это просто что-то с чемто,особенно по поводу снорков,эти ребята здесь практически читеры,что-бы минусонуть снорка понадобится терпение,и солидный запас патронов,потому что этот гражданин вынесет вас с одного удара при попадании,текстуры,погода и оружейный пак на высоте,картинка реально очень классно смотрится.в общем модецкий представляет из себя годноту,но что-бы его пройти понадобится железный запас нервов и терпения,пройти его можно за день уж очень коротенький.
  24. Я уже один раз начинал проходить данный мод, но, по не понятным причинам, забросил его даже не дойдя до середины. Этому моду удалось не возможное: удержать меня на всё прохождение, ибо ещё не один мод я не проходил до конца, так как во что бы я не играл, всегда находились дико бесящие особенности, но я бы не сказал, что и «контракт на хорошую жизнь» лишён этих «особенностей». Но всё по порядку: Чего я ожидал от мода? Раскрытия наёмников как группировки. Получил я это? Нет. Здесь, нахождение Г.Г. у Мерков, не даёт ничего уникального. Если сменить слово «Наёмники» на «Долговцы», то ничего координально это не поменяет. Но за что точно можно похвалить создателей, так это за умение заинтересовать. Мне правда было любопытно, чем кончится эта история, да что там, мне и сейчас любопытно, ведь это лишь первая часть! Но если вы ожидаете тут увидеть воистину интересный сюжет с кучей твистов, то пока данное творение я рекомендовать не могу, ибо вы скорее будете спрашивать себя «Что за фигня тут происходит?», нежели удивляться неожиданным поворотам. Коротко о диалогах: я, в принципе, не такой уж и литературный мастер, но в начале диалоги были очень даже не плохи, а вот к концу разработчики поленились и я узрел орфографию уровня 3-х классника. Немного о квестах: они здесь примитивные, уровня «принеси/убей». Ничего оригинального как в «Игре Душ» я не заметил, но, надо признать, зачастую эти задания поставлены так, что даже не задумываешься об их примитивности. Графика: сверх-крутого графена обнаружено не было, но и то, что есть на данный момент, глаз радует, хотя и без косяков не обошлось: розовые бороды товарищей и салатовые стёкла не помогают погружению в атмосферу. Вылеты: за всё время игры у меня не было ни одного вылета! За это твёрдая пятёрка. А теперь то, за что я чуть ли не поставил крест на этом моде: излишний хардкор. «Контракт на хорошую жизнь» — мод, который должен брать атмосферой и сюжетом, но никак не хардкором. Мне кучу раз хотелось спросить у разработчиков «ВЫ ЧТО КУРИЛИ?!», ибо бандиты, спавнящиеся прямо за спиной и убивающие с трёх выстрелов — не нормально. Ибо даже не намекнуть про снорков в подземелье (из-за чего я не взял дробовик и отстреливался со своей скорострельной пукалки от этих перекачанных «слоников», сметающих людей за два прыжка) — не нормально. Снайперы вояки, видящие сквозь траву и вообще любую материю — не нормально. Вывод: Сюжет: 4/5 Диалоги: 3/5 Квесты: 4/5 Графика: 3/5 Атмосфера: 4.5/5 Стабильность: 5/5 И минус 0.5 балла за излишнюю хардкорность В итоге оценка в 3.5 балла — самая подходящая оценка для данного мода, по моему личному мнению.
  25. Мод оставил только положительные впечатления. Начну с плюсов. +Сюжет. Да, он тут короткий и проходится за пару вечеров, но он тут необычный, темный, мрачный, мистичный. Неожиданные повороты. Ему есть чем вас удивить. +Графика. Тут она на высоте. +Атмосфера. Зона теперь не заселена полностью. +Стелс. Тут он сделан очень хорошо. +Катсцены. За это ставлю жирный плюс. Качественно и красиво проработаны. Так же есть и от первого лица, что не может не радовать. +Высокая сложность. Мутанты тут действительно опасны. +Оружейный пак. Он тут годный. А теперь к минусам: -Я их тут не заметил, приятно игры.