Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 568 результатов

  1. Прочитав отзыв Fazamaza понял, что сталкерское комьюнити совсем зажрались. Теперь о моде, так как я был ЗБ-тестером могу сказать что на момент игры был приятно удивлён модом влада. Интересная подача сюжета, много оригинальных идей, все квесты разнообразны. Построение локаций в моде так же понравилось. Единственный минус который нашёл - это долбаные снорки, с которыми Влад явно меры не знает и запихал их в лабу под Лиманском СЛИШКОМ много, однако, если судить конструктивно, то мод очень интересен и разнообразен, в нем нельзя заскучать потому что постоянно что-то происходит. Особенно понравилось построение финала и жирная пасхалка к началу КНХЖ 2. Помимо этого в моде просто ОГРОМНОЕ кол-во отсылок к модам других авторов. Ну, в общем, как то так. Любой уважающий себя фанат сталкера обязан поиграть в него, а не слушать людей, которые плюсы мода пытаются сделать минусами (Да-да, я имею в виду таких людей как Fazamaza). Всем славного дня, играйте в ХОРОШИЕ моды.
  2. Все могло быть гораздо лучше,если бы разработчики удосужились нанять хороших актеров для озвучания персонажей в моде. Что,студент озвучивает зрелого мужика-наемника,а в некоторых других сценах озвучивает другого наемника уже изменяя голос и делая его грубым? Никаких эмоций при произношении текста. По поводу озвучки можно много говорить,там еще много недочетов. Минус. Орфография,пунктуация,синтаксис...в этом моде с этим явные проблемы,ибо читая диалоги,мои глаза просто кровоточили и в голове я произносил : "Сколько же тут ошибок...ну,вот тут же запятая должна быть,а тут "О",а не "А"! ",вместо прочтения самих диалогов и вникания в них. Второй минус. Ну а теперь САМОЕ СОЧНОЕ! Кат-сцены. Их СЛИШКОМ МНОГО! Их настолько много,что у меня после получаса игры просто начинало бомбить от их обилия. В тех местах,где ну вообще нахрен не сдалать эта на середнячок сделанная кат-сцена,она была. Зачем вы злоупотребляете кат-сценами? Их качество,кстати,тоже оставляет желать лучшего,между прочим. И если бы разработчики сократили количество кат-сцен вдвое-втрое и увеличили бы их качество,то это бы пошло моду на пользу,да. Третий минус. Жирный. Из плюсов,я могу выделить лишь неплохую графику и,наверное,в принципе,сама концепция и сюжет. Вы - наемник,выполняете контракт и все такое. Это интересно,но те минусы,что я перечислил,отбивают всякое желание продолжать играть в мод после часа-двух игры. Спасибо за внимание.
  3. Так,ну чтож надо что-то умное написать,начнем На данный момент,это самый сильный мод 2016года, если брать "силу" сюжета,то лишь несколько модификаций за всё время модостроения могут потягаться с КНХЖ, я думаю, вы просто будете в шоке от сюжетных поворотов,интриги,загадок и мистики. Это первый мод за долгое время,где играя, ты привязываешься к ГГ и сторонним NPC,вроде бы и нету про них супер описания и завязок,но ты запросто отличишь подлеца от друга которого жалко терять. Спойлерить особо не стану,но самый шедевральный кусок игры - это Лиманск(Смесь игры Метро 2033 и фильма Начало),вам очень понравится,гарантирую Графическая составляющая на уровне топовых модов конца 15года. Звук - впервые озвучены мысли ГГ,он постоянно что-то говорит и фразы его очень в тему.(Это не как в Фотографе,когда ГГ что-то бубнел под нос) Геймплей - интересная система торговли,телепортующие тайники,пилинг с помощью радиостанций, все есть,все шикарно. Главная особенность мода,он похож на сериал,разделен на две части,для интриги сюжета(вас будет телепать в концовке) и очеееень много кат.сцен. Вроде бы все высказал,спасибо разработчикам за проделанную работу,это шедевр,который станет рядом с Путь во Мгле,Долиной Шорохов и т.д. Всем спасибо за внимание ?
  4. Гость

    Золотой Обоз 2

    Лучше начать по порядку: Плюсы: 1) Графика 2) Оптимизация 3) Оружейный пак 4) Новые артефакты 5) Наличие нескольких локаций и особенно новых, хоть и выглядят ужасно Нейтрально: 1) Система пищи - чтобы наестся, тебе обязательно надо съесть Горячую еду 2) Накаченные ноги - всю игру мы будет бегать туда-сюда, без возможностей быстрого перемещения Минусы: 1) Сюжет - он просто ужасный, хуже некуда. ГГ пришел в зону заработать денег, а что в итоге? Нашли клад стоимостью в 300к и легендарный артефакт, который должен стоить как минимум 1 млн., но увы, наш ГГ нереально тупой, и отдает этот артефакт незнакомцам из шахты. 2) Респавн мутантов и НПС - стоит тебе только зачистить локацию, скажем Подземелье НИА, потому что у тебя там квест, как сразу же вернувшись на локацию, она снова забита мутантами, и тебе снова придется отбиваться от волн мутантов. 3) Деление детекторов под тип аномалий - зачем это сделали? Для усложнения игры? Проблема так же и со Сварогом, который может и находит все артефакты, но на экране это всего лишь милипиздрическая зеленая точка, которую нихрена не видно. 4) Тайники - они может быть и богаты, но как вообще их находить, если на гайды в интернете?
  5. Гость

    Золотой Обоз 2

    Красиво и много писать я не умею, поэтому вкратце обрисую свое впечатление о модификации. Увы, в первый "обоз" я не играл. Сразу взялся за второй. Первые полчаса-час мод вызвал исключительно положительные эмоции, но... После первого "тайника" мода - тайник Аскольда, (или как там этого мужичелло зовут) потекла густая подлива. В общем с тех пор, с каждым новым поиском тайника я все больше разочаровывался в моде. Я бы удалил его через пару часов игры, если бы не одно но. Автор "постарался на славу" не только с тайниками. Начну с локаций. Очень люблю я Чистое Небо, поэтому был весьма рад тому, что многие локации и все что с ними связано взяты именно оттуда. Так же порадовали локации из ТЧ. Баланс в игре неплохой. Где-то первую половину игры. После того как я встретил на Складах сталкера-призрака Патрон (или как его?) я стал продавать ему все что не приколочено и баланс сошел на нет. В целом сам геймплей мне понравился, если не брать в расчет все эти тайники, которые без гида найти проблематично, а найти их нужно. Понравилась фича с несюжетными тайниками и сейфами. Плюс за систему достижений. Тот же хардкор - играл без правок и тема про "выстрелил в мизинец на ноге - труп" мне очень понравилась. А теперь собственно о сюжете. Его нет. Кто-то скажет "есть", но я скажу нет. Так как я не играл в первую часть "обоза" не сразу втянулся во все нюансы этой "истории". Поиск тайников - это не сюжет, господа. Про концовку я думаю и говорить не стоит. Такое ощущение, что сам автор понял, какой подливы он наварил и решил даже не париться на тему эпичного финала. Итог: мне понравилось все, кроме сюжета и поиска тайников. Когда-нибудь обязательно сыграю еще раз.
  6. Гость

    Золотой Обоз 2

    Чтож, мод я прошел и сейчас будет разбор плюсов ,и минусов. Плюсы: Это новые артефакты,собрал все и был рад,это ведь зона не может же в ней быть только одни и те же пузыри да рыбки Новый оружейный пак.Это уже должна быть обязательная часть любого мода Биорадар эта тема еще в тайных тропах мне понравилась,был рад здесь его увидеть пусть немного и в другом стиле Пайки и разные виды аптечек в которые упаковано все необходимое,эту фичу надо в другие моды интегрировать Готовка еды и фляги с водой крутая фича тоже другие моды интегрировать Новые как ни как достижения Тайники и сейфы с снорягой крутая задумка если бы не то как прятались ключи от них Стабильность порадовала Ну, а теперь минусы: Это концовка.Она наитупейшая которую я мог ожидать.Я всю игру бегал старался выполнить все правильно да бы получить хорошую концовку даже Сердце саркофага отдал греховцам и в итоге на в морду 300 тысяч и топай в фриплей даа у меня 1 миллион был уже к тому моменту зачем мне эти 300 тысяч. это снайперская школа врагов и их пустые тела.Дело было на кардоне,время было 23.37 игровое я шел на свалку и увидел отряд мародеров 5 человек простые бандосы в куртках и плащах на мне был масхалат,тактический шлем,винторез,и всск я подошел к нем на расстояние 200 метров и тут бандос с убитого в ноль обреза делает мне хедшот ночью в противника в масхалате который даже не выстрелил.А теперь содержимое рюкзаков убитых это нечего ну или бутылка водки где это видано что сталкер идя по зоне с пустым рюкзаком это бред у него минимум должно было быть 3 рожка для автомата 6 обойм для пистолета 1-22 гранаты и что то из еды ну он видать перед тем как наткнуться на меня все это выкидывает бредово если честно Респ всего живого это просто треш каждые 5 минут плодяться а бандиты те хуже любой твари и аномалии зоны толпами везде ходят и плодовиты Поиск деталей,грибов,псевдокомпасов,ключей и тд я искал все через гайды ибо это нереально найти все самому пришлось бы убить не один день Ключи ну это отдельная тема ключ в канализации.Ключ в мусоре это что такое ваще якобы какой то сталкер закрыл сейф пробежал пол зоны и спрятал ключ в мусоре хоть бы наводки на эти ключи были какие то Квесты типа принеси подай уйди это 50% игры наверное займут при том что под конец это только и будут именно эти квесты я просто од конец уже из последних сил плевался и бегал из одного конца зоны в другой ради диалога в котором скажут все я понял тебя теперь передай эту инфу другому челу на другом конце зоны.И когда вы пробежите на другой конец вам придет смс эй скиф будет время зайди ко мне хотя был только что у него 10 минут назад. Это смысл сюжета скиф ради 300 тысяч проходит всю зону,выполняет самые опасные задания ,разгадывает самые скрытые тайны,находит легендарный артефакты и все это ради 300 тысяч мне кажеться проще было еще в начале игры убить всех греховцев и забрать клад ээто было более правдиво.Ну кароч история аля золотой гвоздь. В общем, этот мод это такой железный средняк пройти один раз и забыть.
  7. Гость

    Золотой Обоз 2

    Рубим с плеча: мод весьма и весьма посредственный. Золотой обоз 1 – начал проходить и сразу же забил. Но начнем с положительных моментов: 1. Отличное звуковое сопровождение (хотя вставить хорошую атмосферную музыку в мод не составляет труда, но здесь это плюс, потому что в других модах разрабы даже это не могут сделать). 2. Отличный баланс денежных отношений, прямо как надо. Ремонт дорогой, товары тоже. Как и должно быть в месте отдаленном от цивилизации. Арты тоже дороги, что является главной мотивирующей силой в их поиске. 3. Можно вырезать части мутантов для ученых, что нормально, т.к. в ЧЗО одна из статей дохода для обычных сталкеров. 4. Постоянно есть перемещающиеся группы сталкеров, что создает естественную атмосферу Зоны. 5. Урон от оружия как в жизни, но в этом моде видимо все сталкеры прошли снайперскую школу спецназа. 6. Можно успешно резать мутантов ножом, очень забавляет, сохраняет боезапас и снарягу. 7. Классная идея с водой, но было бы лучше сделать флягу на 2-3 глотка. 8. Возможность готовить еду на костре и на плите, но готовить на плите в этом моде никакого смысла нет. 9. Много локаций. 10. Потребность в воде и горячей еде. 11. Стабильность. Вылетов не помню. 12. Уникальная аномалия в Темной Долине. 13. Молодцы, что сделали новые растения. Но мало и режет глаз. Отрицательные моменты в моде, из-за которых хочется побыстрее удалить этот мод, дабы не осквернять свой ноут: 1. Лажовый сюжет. Если нужен клад, то пойди и возьми. Вот они стоят родимые, перестреляй их группировку, как обычно ты уже делал сотни раз. Но нет надо потратить долгие часы прохождения и нервов, чтобы отдать этот клад Бороде, который даст тебе за него 1% от суммы реализованного золота. И. И. Самое идиотское в этом то, что эти деньги нам уже нахрен не нужны – мод закончился. 2. Беготня с одного конца Зоны в другой. Утомляет и бесит. Сделали бы проводников или сталкеров, которые могут провести до нужной точки, раз сюжет требует подобные перемещения. 3. Ад для мародеров. Ни оружия, ни денег (копейки, которые дают с трупа не в счет), ни снаряги, ни комбеза. Пропадает весь смысл обыска поверженных противников, а в Зоне это зачастую жизненно необходимо. 4. Ад для снайперов. Прицел, который постоянно скачет. Ну сделайте его «немайданутым» или сделайте как в Call of Duty, т.е. задержка дыхания при стрельбе через оптический прицел. Что добавило бы колорит в игру. 5. Мутанты, которые появляются через пол дня на одном и том же месте. Было бы логично их появление на прежнем месте через 2-3 суток после истребления. 6. Отсутствие артов в аномалиях. Причем, это еще более издевательски выглядит после установки всех сканеров. Возможно, просто у меня они не появлялись. А те что были, были единичными. А в Зоне артефакты, напомню – главная причина сталкерства и главный источник дохода сталкеров. 7. Квесты в большинстве случаев однообразны и скучны. 8. Зачем? Зачем делать такие отдаленные точки переходов на другие локации? 9. Для чего выдавать квесты на поиск инструментов, если их хватит только для одного техника? 10. Несколько грамматических ошибок. 11. Отсутствие мистики, загадок и непредсказуемости. 12. Баги с водой и дверью в бункере ученых на Янтаре, с телепортом в Подземельях Агропрома, с контейнером для Гоплита. 13. Идиотизм со сложностью игры. Если у тебя бронированная экза, то почему тебя убивают моментально? Снова все снайперы? 14. Нет рассказов у сталкеров. 15. Отсутствие озвучки. Нормальной. 16. Сталкеры перемещаться то перемещаются по Зоне, но артефакты не ищут в аномалиях как в Зове Припяти. 17. Мало уникальных локаций, а те, что есть мизерны и неинтересны. И где здравый смысл в Ржавом озере? Не делайте больше подобных погружений в воду. Выглядит смешно и убого. Моя позиция, как Вы поняли, за реализм игры, за здравый смысл, за экшн, за интригующий, интересный и непредсказуемый сюжет и неповторимый процесс обычного сталкерства под атмосферную музыку. Делайте моды лучше. Но и за этот спасибо. Надеюсь, мой отзыв Вам в этом немного поможет. Удачи Вам, разрабы!
  8. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начало, основная часть игры—очень интересно: экономия, поиск и высокая значимость тайников, ключи, записки и тд всё это интересно, но когда сюжет уже подходит к кону начинается, на мой взгляд, лишнее высасывание из серии сбегать с янтаря на кордон, чтоб потом сбегать на янтарь с кордона, чтоб потом бежать на кордон, особенно напрягло в этом повторяющиеся при каждом переходе действие (убить мародёров, мутантов). И главное, что задания в конце " метнуться принести что-то" под конец игры, когда уже прошел, можно сказать, через всё—как-то унизительно) Ну и концовка как-то уж совсем по-бырому сделан. Принёс горшок с золотом Бороде, получил денег и всё) какой-то точки не хватило.
  9. Гость

    Золотой Обоз 2

    Прохожу этот мод и не могу из него вылезти! Очень нравятся тайники. Здесь это, по крайней мере, тайники, а не рюкзак, лежащий на самом видном месте. Конечно, честно признаться, иногда пользуюсь YouTub'ом, чтобы найти еще тайников. (Кстати, в рыжем лесу можно обзавестись отличной снарягой!) Так же радует стабильность..было несколько вылетов, но все они лечатся переходом на статику или перезапуском игры. А что касается сюжета...Да, есть не большая проблемка с квестами, слишком уж много "сходи-принеси", но и это разбавляется тем, что чтобы принести надо поискать! Оружие ломается быстро, не успеваешь толком пострелять, но думаю это не критично. В общем, я считаю, что мод заслуживает 5-ку!
  10. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сегодня мной была пройдена модификация под названием Золотой Обоз 2. Сюжет модификации вполне интересный, местами непонятный, местами интригующий. Скиф, который ради собственной выгоды пытается получить клад, рискует жизнью Геймплей почти не интересный, поиск тайников начал надоедать, будто найденный тайник может спасти чью-то жизнь. Под конец игры была сплошная беготня. Но иногда были интересные квесты, самый интересный квест по моей версии, так это поиск артефакта, после загадки призрака по кличке Патрон. В геймплее присутствует хардкорность, один обычный мародер, может убить тебя чуть ли не с одного выстрела. Графика почти не изменена, зато присутствуют новые партиклы аномалий, новые скайбоксы и другие. Стабильность не порадовала. Во многих местах можно поймать вылет, и мод даже не может тянут полную динамику, это не может радовать нас... Озвучка присутствует уже близко к концу игры, разговор Седого, Татарина, Михая и Юлы, и озвучка Лаки, конечно не профессиональная, но хоть какая-то озвучка есть. Работа над текстом выполнена хорошо, но в некоторых моментах присутствуют неверные слова. Но эти моменты найти можно крайне редко. Атмосфера почти такая же, как и в Зов Припяти. Нечего сказать о атмосфере если честно. Оружие взято из STCoP WP 2.8. Многие используют оружейный пак от Gaz1k'а. Это лучше, чем играть с оружием ЗП. Были добавлены локации из ЧН, и нет ни одной оригинальной локации из ЗП, как Затон в первой части мода. Сюжет:4/5 Атмосфера:3.5/5 Оружие:4/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:3/5 Стабильность:3/5 Качество:3.5/5 Текст:4.5/5 Локации: Оценка моду:3.5/5 Данная модификация получилась крепким среднячком, но если вы прошли уже кучу годных модификаций(как я), то Золотой Обоз 2 - нормальный выбор, хоть модификация получилась не слишком годной. Надеюсь, Скиф отлично сделает свои будущие проекты, ждём Unexplored Land, и другие! Спасибо за старания, Скиф!
  11. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод нестабилен, сохранения(одни и теже - может загрузиться, а может и нет - рендом) часто не грузятся, порой игра падает при попытке сохраниться... Что до сюжета - вроде бы он есть, но в тоже самое время его нет: В начале игры у нас появляется несколько основных заданий - причем какое из них является сюжетным надо догадаться самому. Ну а дальше у нас сюжетом и не пахнет - череда коротеньких квестов из разряда "подай-принеси" и "что-то мне лень задницу от печки отрывать, да и опасно там - убить могут... Не мог бы ты пару каштанов мне из пекла принести, а я тебе 10 копеек за это дам" - вобщем отыгрышь за очередного зоновского лошка-добрячка... Что до действия - достаточно много приходится мотаться между локациями и одними и теми же персонажами... Я бы понял, если бы было мало локаций, но заявлено-то, как бы штук 14... Ан нет - мотайся товарищ сталкер... В очередной раз при наличии радиосвязи задания дают исключительно в привате, а по рации только вызывают... Еще достал респавн - ну ладно бы раз в сутки, но стоит выйти за некую область - монстры тут как тут, живые и невредимые... Ну и его величество рендом в тайниках - голову за такой рендом надо отрывать - одному пусто, другому густо... Причем, похоже, ситуация закладывается на старте игры, т.к. ни попытки первый раз перезайти на локу, ни перезагрузки содержимого тайника не меняют... Т.е. кто-то носом землю роет, обшаривает локацию - а ему зараженную картошу дают, а кто-то подсмотрел тайник на ютубе и ему велес универсальный, арты разны, вал и экзу... Неправильный рендом... Доиграл лишь до начала агропрома, потом заглючили сахаровские скрипты... Игру удалил... Из-за глюков и беготни - 1 балл(поиграть-то не удалось). Если бы игра дала доиграть, скорее всего была бы четверочка... Почему выставил, что играю продолжительное время? Так это не из-за того, что продвинулся по моду далеко, а из-за того, что много времени ушло на попытки сохраниться и загрузиться...
  12. Гость

    Золотой Обоз 2

    мод про поиск предметов,легкий голод и отсутствие баланса Про еду герой после сна и во время бодрствования хочет пить и есть.причем обычная еда не помогает. Нужно постоянно что то жарить, парить и варить.хотя проблем особо не достовляет.накупил фляг и картофана и в путь. Про стволы и снарягу будьте готовы к тому что пм и ак убивают вас и npc с одного-двух выстрелов,не важно в экзе вы или голый. Прямо дикий запад,кто первый выстрелил тот и победил. Броню нет смысла носить она от пуль не защищает а 6 тушканов рвут её за секунды до не ремонтируемого состояния. Если одевать то только перед заходом в аномалию за артефактами. Кстати о артах,интересная задумка с разными детекторами, это несомненный плюс но я так и не нашел ни одного велеса. Как итог половину артов я так и не видел. Про заработок стволы с трупов падают все сломанные и без патронов.один раз за игру у трупа нашел артефакт и все. С горем пополам заработал 30000 на ак105 отстрелял 60 патронов и ремонт стоил 7000 !!! Купил эколога 5 раз ударил снорк ремонт 4000!!! Думал потаскать артов так комплект детекторов медведь стоит 60 000. Самым эффективным заработком оказалась охота на мутантов и сдача их потрохов Сахарову,но надо научится пользоваться ножом как хирург скальпелем или все напрасно. Про мутантов Казалось бы раз такая сумасшедшая убойность то мутанты совсем нестрашные,смертельная ошибка.чтобы убить слепыша надо 4-7 попаданий из того же калаша а в псевдогиганта надо всадить 40-50 дроби, в химеру по меньше где то 30.но самые бесячие это коты убивающие с 1го удара. С таким балансом монстров неожиданно эффективным оказался нож,один укол=один труп(исключая бюреров,гигантов и химер) Про квесты квесты делятся 50/50 на задания Поди туда-не знаю куда, принеси то-не знаю что и все остальные. Очень подробно описывают где что лежит,например,тайник на дереве в деревне или тайник южнее автобуса или вход в тайник к дигерам где то на мусорной куче на свалке иди ищи. Радует квст который тебе выдают в начале на поиск колб в лаборатории х18 а в лабу попадаешь только ко 2й трети игры. Ещё бармен дает задание на поиск нескольких артов а часть из них не детектируется медведем(велес я так и не смог найти помните да?). Добило задание «принести 10 псевдокомпасов». Я нашел только 1 в тайнике. Надоела постоянная беготня между лок, мало переходов и нет проводников, в итоге 90% игры это беготня из точки а в точку б и поиск какой то очередной туфты. Итог из плюсов только новые детекторов 2 из 10
  13. Гость

    Золотой Обоз 2

    Модификация построена на поиске тайников, причем почти всегда без наводок. Часто ГГ просят метнуться на другой край Зоны ради какой-то фигни - забрать посылку, установить сканер, найти тайник. Ближе к финалу игры от этого уже просто тошнит - это становится невыносимым. Игровая механика ужасна. Теперь надобность в хорошем стволе или крепком комбинезоне отпадает - оружие по мощности практически одинаково, дело только в скорострельности. Вынести экзоскелетников даже с ПМ не составит труда. Достаточно купить два-три пистолета и не горевать. Почему несколько? Да потому что все предметы в моде очень быстро изнашиваются, а ремонт не только очень дорогой, но и в некоторых случаях просто невозможен - вещь, поломанная чуть больше половины ремонту не подлежит. Прокачивать комбинезон смысла нет - в независимости от его качеств, он сломается от двух-трех вражеских попаданий. С боеприпасами дела обстаят туго. Мало того, что стоят они дорого (а деньги здесь добыть на начальных этапах очень не просто), так ещё и достать их тяжело - первый торговец попадается только на агропроме. До этого момента придется жестко экономить. Трупы обыскивать бесполезно - патронов нет, медикаментов нет, артефактов нет, а есть только сломанное оружие, иногда с капелькой боеприпасов. Вообще, чаще всего приходится работать ножом - тратить патроны на мутантов не эффективно, ибо придется много тратить, а вот нож в большинстве случаев убивает любого противника с одного удара. Это не хардкор, это просто жестокое отношение к игроку. Благо, в модификации довольно много локаций по меркам ЗП. Есть даже самодельные - Медвежий Угол и Ржавое Озеро. Первая не очень интересна, так это по большому счету лес с домиком и сараем. А вот Ржавое Озеро имеет в себе и само озеро, и старые баржи в нем. Можно в озере даже поплавать. Сюжет странноват и простоват. ГГ нужно найти клад с золотом, для чего он топчет почти всю Зону. А почему бы ему сразу же не убить всех греховцев и не забрать клад? Ведь в дальнейшем ГГ показывает, что он и с толпой высококвалифицированных наемников справляется. Мод в целом стабильный, но очень "не нравится", когда ловишь вылет, а автор рекомендует перепройти сложный квест. Золотой Обоз 2 - безусловно не плохой мод. Но и не отличный. Чтобы стать отличным, нужно поправить баланс и характеристики снаряжения.
  14. Гость

    Золотой Обоз 2

    Плюсы - новый сюжет, стабильность, изменённые оригинальные локации, парочка абсолютно новых, глобальность, отличный баланс всего и цен и патронов. Действительно стараешься стрелять метко, а где-то и ножом орудовать, потому что на начальных этапах патронов не хватает, множество тайников и их рандомное наполнение(отличное решение кстати!)порадовали. Хардкор присутствует - противники ложатся от одной-двух метких выстрелов, но и если сам попадёшь на линию огня - то считай труп. Пули - это не комары. В этом моде они не кусают, а убивают! Чуть чуть расстроило только однообразие квестов (особенно в начале с поиском), ужасная оптимизация на Агропроме, да что оружие и бронь быстро убивается - хотя это даже не знаю минус или плюс... За время игры в мод несколько раз и откровенно пукан пригорал, а было и скучновато, но на протяжении всего прохождения неизменно оставалось одно - было интересно. Здесь всё в духе нашей любимой игры, чуть приперчённое своим видением автора, но это совсем не портит ощущение нахождения в Зоне. Ещё здесь можно найти какие-то ключи, тайники с кодовым замком... Эта Зона полна загадок и лишь пытливый сталкер разгадает их все. Спасибо автору, который в одиночку осилил и смог выполнить такую качественную работу. Очень хочется увидеть ещё его моды и большой удачи ему в их создании, как и в жизни! Пусть сама Зона ему поможет! )))
  15. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод хороший,всё хорошо ,но одно очень портит процесс игры-квестовые тайники. То что обычные тайники трудно найти, а некоторый практически невозможно это большой плюс автору. Большая удача наткнуться на хороший тайник и как следствие большая радость. Но тайники от которых зависит дальнейшее прохождение не должны быть так спрятаны. Нет никакого удовольствия час на это тратить. Ну пусть там мутанты или бандиты или аномалии, такой тайник хоть с боем ,но с интересом берётся. Так что это пока один,но серьёзный недостаток мода. Приходится выходить из игры и искать ответ в интернете. Из плюсов могу отметить ещё неплохой баланс в боеприпасах и торговле. Люблю ходкор. Думаю тех кто не первый год в Сталкере тоже простота жизни в игре уже не устраивает. Ещё очень нравится решение встречающееся изредка в других модах использования обойм. Тогда в прямом смысле приходится считать патроны. Не плохо бы сделать хотя бы в настройках возможность введения в игру обойм, т.к. не всем это нравится. Автору уважение!
  16. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сразу отмечу, что мод оцениваю не на пятерку, а где-то на 3+/4-, но также как и предыдущие ораторы ставлю больше, чтоб выравнять оценку. Единицу, которую уже многие успели влепить, мод явно не заслуживает. Собственно, ниже уже отметили почти все моменты, что я хотел бы сказать, но я повторюсь. - Сюжет. Он откровенно никакой, но я сразу на него забил в угоду геймплею. Поэтому дальше воспринимал его типа "ну есть там какой-то сюжет и есть, окей". Диалоги тоже не шибко раздражают. - Нычки. Конечно, с перебором. Нет, я не имею ничего против поисков, мне это даже скорее нравится. Но одно дело, когда эти поиски - дополнительные, а другое - когда без часового рысканья ты не можешь двинуться дальше по сюжету. Это печалит и отнимает много времени. Пока что такой роскоши я себе позволить не могу. - Оружие. Сам оружейный пак достойный, но я не из тех, для кого это существенно. Модель повреждений в нынешнем виде, конечно, тоже неприемлема. Ваншоты экзы из ПМа и иже. И уж коль сохранится эта фишка с убитым в хлам оружием, то пусть у врагов хоть патронов поболя будет. Иначе вообще кошмар. - Доп.фишки. Порой весьма занятные типа той же раздачи пинков тушканам. Хотя пить и жрать ГГ просит уж слишком часто, как бы не уссался там бедолага . Ну и GUIшки в целом не раздражают, хотя я бы оформил их несколько иначе. Но это уже вкусовщина, не обращайте внимания. - Стабильность. Ну, за два дня игры у меня вылетело всего пару раз. Вполне нормальный показатель, как по мне. Если бы мод был лучше протестирован, то, думаю, и этих вылетов можно бы было избежать. В целом, мод - очень крепкий середняк. Да, не шедевр, которых все требуют. Но и не может каждый мод выходить жемчужиной, поймите наконец. Должны выходить и такие, обыкновенные, моды. Пожелания автору - привлекай больше сторонних людей на тест модов. Сам на этом обжёгся. Тестеры подскажут, что подправить, что сделать иначе, что выкинуть вовсе. Лучше потратить больше времени на тесты и выпустить готовый проект. И удачи.
  17. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начну с того, что ГГ всё время хочет жрать. За первый час игры он успел пожрать раз пять. Ощущение, будто его со страшной голодовки выпустили. В сюжете мода нет никакой логики, ощущение, будто ГГ - не ГГ, а малой на побегушках. Всё время прохождения сюжета уходит на беготню и разыскивание каких-то тайников (метки на которые просто божественны в плане понимания). Куча ошибок в тексте. Автор трудился насмарку. Дохлая единица за труд. Если бы была оценка 0, я бы, пожалуй, поставил бы 0. Зря потраченный трафик и нервы.
  18. Гость

    Золотой Обоз 2

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит. Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.
  19. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сразу скажу, мод не стоит ни вашего времени, ни внимания Помимо всех негативных отзывов, повторятся не хочу, но тем не менее - всю игру можно пройти с пистолетом, чувство что разраб в конфиге дописал пару ноликов, как повреждение - Аптечки почти не лечат - постоянно жрать охота - убитое в хлам оружие В любом случае плюсов нету абсолютно, чувство что кто то игрался в конфиге и параметрах оригинальной игры, менял и дописывал диалоги Неинтересно, нелепо и скучно
  20. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Действия происходят на одной локации — Мертвый Город. При чем, сама территория изменена, так как кусок Путепровода явно присутствует. Квесты такие себе — найди и принеси, включи\отключи. Единственным врагом помимо мутантов будут фашисты. Кроме того, дабы хоть как-то занять и удержать игрока в моде, автор добавляет тайники. Правда, когда понимаешь что сюжет маленький, интересен куда-то пропадает в таких поисках. Плюсы: + Понравилась атмосфера, туман зашёл в тему. Всё плавно, красиво. + Был добавлен оружейный пак. + Оптимизация. Ни одного вылета. + Озвучка от автора. Минусы: – Однотипные квесты. – Концовки. По факту, в конце игры стоит выбор как себя повести. Честно говоря, ожидал совсем другие логические финалы и их нелинейность. По сравнению с предыдущим модом в несколько раз меньше и насыщенней по событиям, проходится где-то за час-полтора. От скуки сыграть можно.
  21. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Вышел из игры и снова зашел — вылет. Умер — вылет. Зимний Путь тут виден на лицо. Что же зашло господину белому коту: + Мёртвый город и лаба, как обычно пустые. + Ну и можно дать леща фрицам, а у меня с ними давние счёты. На этом плюсы закончились. Что не зашло господину белому коту: - Оптимизация. В первой строчке обзора я уже и так всё пояснил. - Концовки в стиле "Либо гг пожертвует собой, либо жопа миру нашему". От первой части недалеко ушло. - Главного героя зовут Я. - Сюжет очень странный. - ТУМАН! - Тут тебя все убивают на изи. Короче, параша полная. Вот что бывает, если делать моды за сутки.
  22. Гость

    Путь Бандита

    Мод ужасен, ничего более вонючего на ЗП я ещё не видел. Тупой сюжет. Хотя есть ли вообще сюжет или только пародия на него? Я за полчаса игры так это и не понял... Да еще и старые оригинальные квесты остались. Вырвиглазное диалоговое окно. Примитивные и бессмысленные диалоги. Куча грамматических ошибок... Вместо Бороды - женщина Вика!!! Хотя, кто знает, может Вика и есть Борода, который решил сменить пол... Баланс-г*вно, его просто нет. Ноутбук с порном. Зачем? Есть же Вика. Из плюсов - неплохой оружейный и графический пак. Мод - хрень, сделанный Васяном из 5 "Е" Не стоит в это играть.
  23. Гость

    Путь Бандита

    После 20 минут игры было решено вернуть стандартные настройки спавна аномалий(не уверен что так) и всего живого(ибо дико лагало), а также вернуть некоторые стандартные текстуры интерфейса. С этими правками за день и прошел игру. Если зов припяти проходился давно - то можно и поиграть, наверное большая часть квестов осталась оттуда. Сюжет больше похож на путь наемника, чем бандита. Впрочем, если автор выпустит следующий мод - посмотрю без сомнений. Техническую сложность вызвал квест глухаря, когда надо найти его возле кранов, прошел я его следующим образом: рядом с кранами есть постройка, с помощью скамейки запрыгнул на забитое окно, через щели застрелил тремора в голову, через пол минуты помер и глухарь(сам) и дверь наконец таки открылась. Как я вернул стандартные настройки спавна и текстуры: По пути gamedata\configs\scripts\zaton переименовал(просто добавил рандомные цифры, наверное можно и удалить) две папки: anomaly и smart. По пути gamedata\textures\ui удалил следующие текстуры: ui_actor_dialog_screen.dds, ui_actor_menu.dds, ui_actor_mp_buyscreen.dds, ui_actor_pda.dds, ui_pi.dds.
  24. Гость

    Путь Бандита

    Ну что можно сказать,посмотрел прохождение на ютюбе,мод неочём,скушно,стандартно,вобщем ванильный зов припяти,много ошибок в диалогах,остались квесты из оригинальной игры,графика убогая,оружейный пак хотябы добавил (любой) ,может это и первая работа автора и стоит его пожалеть,но увы,первые работы других авторов были гораздо лучше,а это так,самоклёп на скорую руку,так что увы,моя оценка 1 и то с натяжкой ...
  25. Гость

    Путь Бандита

    Очередной ***** школьников. Дизайн менюшки явно делал старший брат или ещё кто-то из знакомых. Далее - полный шлак. Автор даже не удосужился нормально реализовать квесты. Первый квест "поговорить с Султаном" завершается ещё до разговора с последним. В диалогах море ошибок. Что делать, как проходить мод - непонятно. В основном остались квесты из оригинальной игры. Работа над "модом" почти не проделана, лишь выдраны модельки сталкеров и текстуры загрузочного экрана из других модов. Sergeniks, а ты не автор, часом? Или его товарищ-школьник?