Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 496 результатов

  1. Если меня спросят - в каком моде самое лучшее видение Зоны, то я скажу - Золотой Шар. Это один из тех модов, в который тебе приятно читать диалоги и проходить квесты. Где тебя не гоняют с Юга на Север ради одного диалога и обратно. В этом и сок модификации - грамотное построение геймплея и сцен... но к сожалению не так грамотно, как хотелось бы. Зачем нужна была сюжетка с контрабандистами и сам Предбанник? Ведь после неё игрок уже возвращается с топовой снарягой, и это при том, что это фактически самое начало игры. Ну а дальше дураку понятно, что сложно напугать мистикой вооружённого до зубов игрока, которая крайне завораживала в первом релизе мода. Ну а теперь самый главный недостаток... техническая сторона. Она необычна и ужасна одновременно, Жекан настолько постарался с скриптами, что любой чих игрока не туда - полная поломка мода и сейвов... Печально да? Про сюжет я уже сказал, но дополню. Жекан смог создать атмосферный и проработанный мир Зоны, пропитанный "Пикником на Обочине". Это один из первых модов, где я не пробивал свою голову фейспалмом от бредового видения Зоны, где вместо Зоны мне кидают цирк с девушками-амазонками, Нацистами и прочим бредом, чем пропитаны нынешние "Авторское видение Зоны". Итог: Отличная атмосфера и неплохой сюжет, который к сожалению портится от поломки скриптов...
  2. Замечательная модификация, казалось бы все идеально, но... постоянные вылеты, битые сейвы и баги заставляют забросить прохождение. Весь упор в моде идет на сюжет, который действительно интересно проходить. Модификация имеет огромное кол-во отсылок на книгу братьев Стругацких "Пикник на обочине", да и сама модификация сильно схожа с миром той самой зоны из книги. Конечно в моде имеются некоторые через чур абсурдные моменты, или отсылки в шутливой форме которые не все поймут, но в целом модификация действительно порадовала, если не боитесь вылетов и возможности того что у вас просто напросто на середине игры могут сломаться сейвы, то советую пройти этот мод. Мод был бы явно не на один раз, если бы не эти проблемы
  3. прошел больше 30 раз данный мод как на стримах так и в не. написал огромное число подсказок по квестам. прошел все сам один из первых ....но история не об этом. а об игроках которые не умеют читать, не умеют устанавливать по инструкции, качают мод с левых ресурсов с дырявыми репаками.... вот почему у меня при прохождении на СТРИМЕ в РЕЖИМЕ ОНЛАЙН нет ни 1 вылета от начала и до конца игры, как так то ??? мод шикарен, сюжет супер. огромное множество новых фич и нововведений которые нигде никогда не встречались , это все спойлерить не буду. и да если у хомячков не хватает мозгов и айсикью чтобы выполнить какой то квест - это проблема не мода , проблема в вас - идите и играйте во фреплей там мозги не нужны мод 10 из 5
  4. Только что прошёл мод и побежал писать отзыв. Очень понравилось, хотя мы так и не узнали чего же всё таки хотел Жекан от Исполнителя Желаний, от чего остаётся непонятно осадок в конце игры, настолько всё быстро и банально закончилось, но путь был довольно интересным. Проработка квестов выполнена на высшем уровне, особо порадовала большое количество мистики. Местам было сложно и приходилось проявлять смекалку, дабы пройти очередной квест или же определённое место, что по мне является несомненно плюсом. Ну и конечно же стоит и упомянуть о стабильности, при первом прохождении где-то умудрился поломать игру, так как если проходить не так, как задумывал разработчик, то ожидайте битого сейва, соответственно пришлось начать заново, ибо сохранялся только через F6. Но на следующий заход уже был более внимательнее, часто делал дополнительные сохранения, что помогло мне пройти всё таки до конца. В заключении же повторюсь, что модификация, не смотря на свои шероховатости, мне очень понравилось, жду от автора в дальнейшем новых проектов и благодарю за такой вклад в Сталкерский моддинг. P.S. Если ты решил пройти эту модификацию и читаешь сейчас отзывы, чтобы узнать о ней от игроков, то вот тебе парочку советов: 1) Всегда делай дополнительные сохранения, чтобы можно было откатиться немного назад и понять что ты сделал не так. 2) Не юзай вспомогательные диалоги для прохождения какого-нибудь квеста у НПС, если ты уже прошёл квест. 3) Не приближайся к маленькой летающей аномалии, которая издаёт звуки колокольчиков, сломает тебе сейвы :D.
  5. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  6. Друзья, прошел я наконец этот замечательный мод! В связи с чем хочу выразить преогромнейшую благодарность создателю и восхищение его работой! Мод реально затягивает, поражает сюжетом, мистицизмом и неожиданными переплетениями, раскрывающими некоторые стороны развития истории Зоны. Да, были трудности, баги, вылеты и прочее. Прошел мод с третьего раза. Но с последним патчем 3.5.6 с самого начала игры практически все подобные проблемы были решены, за что его создателю отдельное большое человеческое спасибо. Вообщем, получил огромное удовольствие от всего процесса, чего и всем остальным желаю!
  7. Один из самых лучших проектов! Всё просто чудесно но всё-же не всё, но тут не сюжетная и другая какая либо её проблема а проблема в оптимизации мода и проработки. А то есть: Игра может сломать абсолютно все сейвы особенно это начинается с Тёмной Долины! Разрабы, занимайтесь ошибка очень интересная ,и необычная название: (default ime) По поводу сюжета: самое классное что в моде очень сильно подано игроку это то что, игрок чувствует что он находится в зоне которая только начинает своё зарождение, начинается тот самый разгар сталкерства, это выделяет разработчик так: Он даёт нам знать что оружия хорошие где попало в начале игры не будут валяться, показывает так-же то что в зоне людей я насчитал человек 50 максимум самое большое кол-во на локации Окраина Зоны). Больше всего затянуло продвигаться дальше так это то что игра началась с того что мы со всеми познакомились и узнали о пропаже 2-х сталкеров, Суслик и Дым вроде(поправьте если ошибаюсь) Особенно после дома Суслика кто проходил тот поймёт) Особо спойлерить не хочу. Не понравилось всё же мне в моде одно не приятное для меня место как ЧАЭС, это то что во первых забагованный Харон мне мозги долгое время портил а так-же надоедливые выбросы радиоактивного шторма. (Выброса) Кратко что понравилось: (Копать схроны, Маска, Тайники на деревьях, Нарик на Окраине, Сумасшедший царь Зоны на Окраине, Суслик и Дым, Кукла(Якобы вирус, как заявил Сахаров), Карилик в баре хDD, Общение с призраком в комнате коменданта((Тоже грустно стало((( И прогулка в Припяти по дескому саду и трагичная история об этом(((( Нашел я вашу пасхалку разрабы гады такие хDDD В детсвокм саду отсылку на Зеленого слоника!!! Кратко что не понравилось: Свалка проклятые Дымки, ЧАЭС проклятые Выбросы. Любимое оружие: Дробовик 4-х зарядный, и обрез что в багажнике жигуля. Любимый Арт за всю игру который даже в руках не дали подержать хDD Он рассыпался: Звезда зоны вроде.( не помню напишите плиз как он назывался проходил уже пол месяца назад могу и ошибаться))) Разрабам респект! Я вас откровенно говорю люблю неделю проходил даже может чутка больше)
  8. Прошел этот замечательный мод еще год назад, но всё руки не доходили зарегистрироваться на ap-pro и написать отзыв. Этот день, наконец, настал. Золотой шар - это воистину золотой стандарт для нестандартных модов. Ведь именно нестандартный подход в подаче квестов выделяет данный мод из всех остальных. Причем в очень выгодном свете. Перейдем к перечислению плюсов и минусов. Плюсы: 1) Очень интересные квесты, практически нет заданий по типу подай-принеси. Они разнообразны и заставляют подумать. Я до сих пор помню многие из них, и буду помнить еще долго, ибо настолько они крутые. Квесты - самая сильная сторона этого мода, и только ради них каждый уважающий себя любитель модов просто обязан пройти этот шедевр. 2)Атмосфера. В данной игре очень классно передана атмосфера зарождающейся мистической зоны, когда группировки еще не сформировались, когда Зону исследуют только опытные разведчики, каковым по мере продвижения по сюжету становится Жекан. Локации значительно дополнены разными плюшками, в результате чего уже смотришь на них другими глазами и стараешься исследовать каждый их уголок, чтобы найти что-нибудь еще, что удивит тебя. А удивляет многое, поверьте. 3) Система выживания на Кордоне. Она показана очень интересной, в меру хардкорной, иногда выбешивающей, что вполне нормально. В неё добавлено много уникальных геймплейных фичей, благодаря которым погружаешься в игру наиболее глубоко. Жаль, что Окраина с огромным количеством лута перечеркивает на нет этот осторожный стиль прохождения, но будем считать, что Жекан типо заматерел и теперь готов бороздить Зону во всеоружии. 4) Скрипты. Они сделаны очень интересно, пусть и не всегда стабильно работают. Без них квесты Шара были бы куда хуже. 5) Озвучка ГГ. Данная особенность делает этот атмосферный мод еще атмосфернее. Жаль, что этой озвучки было мало, использование её в квестах было бы явно нелишним. 6) Система кармы. Это нововведение дает нам понять, что надо всегда сначала думать, а потом делать, чтобы потом не пожалеть об этом. 7) Кукла. Без её помощи мне бы не удалось выполнить некоторые квесты и найти многие тайники. Незаменимый помощник на всём протяжении игры. Можно еще много плюсов найти при желании, что показывает, насколько игра хороша. Но и её, к сожалению, не обошли некоторые проблемы, о которых я кратко напишу. Минусы: 1) Битые сейвы. Опасайтесь их, ибо они могут похерить всё ваше прохождение (у меня однажды пропали вообще сохраненки, но каким то чудом я их заранее скопировал на флешку, поэтому делайте так же, особенно оказавшись на армейских складах - там сейвы бьются чаще всего). 2) Несколько неизлечимых вылетов, описывать их не буду, чтобы не спойлерить, каждый игрок сам знает их. Надеюсь, что в последних версиях их пофиксили. 3) Иногда не срабатывают скрипты, из за чего приходится переигрывать. 4) Не понравилось, что костюм тебе никак не помогает пройти туннель. 5) Сюжетная ветка с Куклой не завершена. Возможно, есть еще минусы, но я их уже не помню. ИТОГО: Несмотря на некоторые ощутимые минусы, все равно плюсы данного мода значительно их перевешивают. Золотой Шар по праву можно назвать одним из лучших модов за всю историю моддинга. Очень жаль, что его создатель закончил это творческое ремесло... Желаю ему удачи по жизни и всего самого наилучшего!
  9. В начале мод очень хорош, атмосфера выживания на Кордоне, когда дефицит всего и самопалы, и почти нет людей,но баланс рушит локация Предбанник, тут она називается Окраиной, где можно разжиться огромной суммой денег и кучей артефактов, неудачная идея сделать тайники на дереве,их нужно сбивать, идея с терминалами интересна, но не актуальна так как набрал на окраине денег и артефактов тысяч на 300,250 стоит екоскелет, кроме того зачем нужны эти агенты которые уже на Свалке постоянно респаунятся рядом, и лупят пси-винтовками, концепция игры противоречит сама себе,кроме того мод глючный бросил проходить потому что на Агропроме слетели квесты, надеюсь розработчики сделают когда-нибудь нормальную версию мода без багов и дурных агентов с пси-винтовками.
  10. Сюжет отличен лишь в первой половине, во второй уже идёт самокопирование. Чётверка, и та с натяжкой. Геймплей - пять из пяти, несомненно. Отличные фичи, но они плохо оптимизированы, что уж говорить о багах. Всё неплохо на первой половине мода, потом все завышенные ожидания рушатся. Также заметил многовато багов. Например, полностью пришлось бросить свои 3 часа игры в унитаз, полностью переигрывая свалку из-за бага с квестами. Взял квест - пошёл спать - одна из частиц уже не работает. Например, после взятия квеста с Климом пошёл спать, а наутро отправился "охотиться" на НЛО, но оно меня не притягивало. В случае с группой Дятлова: не появлялась метка на карте, из-за чего к концу, когда я проходил эти квесты и пытался хоть что исправить, мой ПДА был разобран в кашицу. Или другой пример: взял научный костюм на блокпосте, и только этот пункт засчитался. Как писал человек ниже, также была ужасная оптимизация. У меня часто сейвы ломались, и, чтобы не проходить локацию опять, мне приходилось качать сейв, тем самым я свой хабар терял... И да, зачем была отсылка к неплохому моду от заурусов, к "Упавшей звезде"? Подчеркнуть свою особенность, или что? Не понимаю...
  11. Начнём с плюсов + Сюжет - Вроде бы стандартная история с поиском исполнителя желаний но к средине сюжет закручивается так что оторваться невозможно. Очень интересно было наблюдать за тем как главный герой идет к своей цели и ассоциировать себя с ним. (И главное никаких тебе рептилоидов, немцев, монахов и прочего бреда) + Квесты - За это автору отдельный респект, ибо таких квестов не было даже в оригинале. Их много, они разнообразные и очень интересные. Нет банальных заданий по типу подай принеси, все они хорошо проработаны (Особенно запомнилась охота на контролёра в самом начале, дом с полтергейстом, и община контролёров) + Наполнение - На каждой локации появилось куча интересных мест для исследования, куча новых аномалий, артефактов (Обычных, и с уникальными свойствами), и загадок зоны + Атмосфера - Мод пропитан атмосферой "Пикника На Обочине" Загадочная и неизведанная зона в которой происходят вещи не поддающиеся научному объяснению, первые сталкеры которых еще называют разведчиками, и которых можно пересчитать по пальцам, новые аномалии которые могут не только убивать и калечить, но и помогать или просто лишить всего хабара и не только + Геймплей - Тут тебе и готовка, система кармы и травм отдельных частей тела, сбор артефактов с помощью специального детектора и их расщепление,кукла компаньон которая может давать подсказки по квестам, и коды к сейфам но не бесплатно. Eще очень понравился ноутбук в котором можно заказывать себе снаряжение, брать квесты, или почитать об артефактах и аномалиях. А теперь к минусам -Технические проблемы - Многие жаловались на битые сейвы, вылеты и не срабатывающие скрипты, Но мне к счастью повезло и у меня за всю игру было всего пара вылетов и ни одного битого сейва (Главное по чаще делайте именные сейвы) -Баланс - Лута после окраины слишком много, никому не советую в начале игры идти туда ибо тайников там слишком много Еще есть один неоднозначный момент а именно пасхалки. С одной стороны есть интересные отсылки к произведениям Братьев Стругацких и не только, а с другой стороны всякие лишние и портящие атмосферу по типу абдуля, ваномаса и тд И в завершении обзора хочу сказать автору мода ОГРОМНОЕ спасибо за интересный и разнообразный мод, Жду не дождусь от вас новых новых и интересных историй. (И не обращайте внимание на всяких неадекватных людей по-типу того что снизу)
  12. ВНИМАНИЕ!СПОЙЛЕРЫ!ТЕ КТО НЕ ИГРАЛ НЕ ЧИТАТЬ! Прошел мод и загрустил.Вроде бы кажется мод на один раз,взял так прошел и хватит..Но нет Золотой Шар можно перепроходить очень много раз и всегда запомнится та атмосфера ЗШ.Скидан,Саня,Маландирнус,Степка,Изгой в начале игры кажутся персонажами которые вообще не нужны в сюжете..Но нет же.Тот же Саня рассказывает Жекану как же правильно варить еду из частей монстров.Степка рассказывает о таинственной маске которая помогает в сюжете развиться.Скидан дает задания и так же хорошую награду за них.Изгой помогает Жекану добывать артефакты из аномалий.Кордон очень впечатлил своей железкой и Агентами которые появляются и пытаются убить Жекана.На свалке мы находим Василия который рассказывает нам о том как пробраться в бар но для этого нужно сначала найти редуктор в темной долине.В темной долине мы встречаем Серегу.Он сразу же проводит Жекана в свое убежище.После всего этого он дает нам задание "Сжечь логово крыс" но для начала нужно найти топливо для огнемета.Найдя топливо для огнемета мы сжигаем логово крыс и успешно долаживаем об этом Сереге.Зайдя в X18 нас встречают подопытные которые отбирают все снаряжение у нас из рюкзака.(я особо не запомнил что же там было поэтому ничего не скажу).После находки редуктора мы можем отправляться в бар но не так быстро.Говоря с Серегой он говорит насчет того что бы проникнуть в здание на котором стоят турели.Проходя "испытания" мы натыкаемся на растяжку Агентов.Агенты кидают нас в клетку и зомбируют Серегу.Серега умирает и становится как то грустно..В клетке мы встречаем Абдуля который был на кордоне(о котором я даже слова не сказал)который рассказывает как можно выбраться из клетки.Кинув болт в кнопку которая развалившись открывает клетку вместе с Абдулем мы потихоньку выбираемся из этого ада Агентов.Убив всех агентов в здании мы спокойно убегаем с Абдулем на Свалку.Выбравшись на свалку можно пойти на НИИ Агропром или же стартовать уже в бар.Если до этого пойти на НИИ Агропром нас встретит Юра которого поймал Домовой.Убив домового мы говорим с Юрой который рассказывает о всем что здесь происходит и дает квест на откачку газа из Подземелий НИИ Агропрома(Проходил давно не помню особо что там надо делать на НИИ).После выполненных квестов Юра говорит что нужно идти в подземелья для того чтобы найти контейнер №11-78.Пробравшись в подземелье и убив несколько снорков мы находим контейнер который лежит в одном из баков.Забравшись в бак мы забираем контейнер.Юра подходит к нам и говорит мол "Давай контейнер и я тогда подниму потом и тебя".Отдав контейнер Юра предает нас и убегает в неизвестном направлении.До этого всего Юра просит пойти в его убежище и забрать костюмы сказав что ключ в экскаваторе.Заходя в убежище и забрав костюмы мы встречаем Реда Шухарта который говорит "Найдешь контейнер №11-78 открой его".Если же не открывать его то Юра просто убежит.Если же открыть контейнер Юра подойдет и сразу убежит.Потом же придет Ред и поможет вам выбраться из подземелья.После НИИ Агропром можем отправится в бар.В баре дела будут хуже которые я не буду уже объяснять и просто закончу отзыв. Мой вывод таков:Мод стабилен.И те кто говорят что вылетает просто не играйте на старых патчах.Так же говорят что битые сейвы.Не соглашусь.Мой вам совет..Сохраняйтесь через консоль и все. Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак А он нужен вообще? Оценка моду 10/10.
  13. Мод крайне годен из плюсов можно сказать что реализованна атмосфера той самой зоны которая была в пикнике на обочине. Не каждая аномалия опасна для человека и в этой идее больше смысла чем кажется ибо это теперь не обычный капкан а по сути главной источник паранормальных явлений придающих климат. Каждая локация благодаря новым квестам и явлениям принимается совсем по другому , тот же кордон за мостом который в тч не вызывал никаких эмоцей тут воспринимается как дорога в ад. Также графика вполне стандартная но подходящяя к моду. Нету как по мне самого тупого элеманта оригинала, группировок и стрелок между ними, глупо полоскать брюхо в болоте пролезая под периметром и ежедневно умирать от явлений зоны попутно перебивая других выживших, больно уж дорога жизнь в зоне что бы отдавать ее за идеологию. Ну и самое главное это кввесты, затягивающие, таинственные и непредсказуемые. К сожалению попав на Дикую Территорию мое мнение изменилось. Во первых долговатый и слишком насыщенный сюжет, лучше бы было разделить игру на 3-4 части попутно выпуская их каждый год-пол что бы подогревать интерес к игре. Артефакты, старые вещицы из давних времен получившие свойства от зоны, ясен пень как же без них но к половине игры ходить с черепом, лопатой, настолбным фонарем и еще всякой фигней довольно неклево. Графика, является одновременно и минусом, игра выглядит как солянка но понимая что вещей слишком много а разробов нет то это можно понять. Если в самом начале строился акцент на выживание и находка макарова или трехлинейки было чем то недостижимым то уже в предбаннике данная идея умирала. подитожив +сюжет +графика +геймплей +атмосфера -Графон опять же хехе -продолжительность и насыщеность сюжета -некоторые обламывающиеся в половине фичи -куча барахла -вояки со свалки (не атмосферное оружие да и просто бесят)
  14. В бете мод оставлял хорошие впечатления, хотя сразу была видна самая сильная болячка всей игры: баги. Очень много багов. Сюжет был вполне добротный и разбавлен побочными квестами, которые были разнообразны. Не такие как "пойди-принеси". Геймплей тоже не отставал. Готовка еды, поиски артефактов и их использование и т.д и т.п. Но эта была бета. Я думал разработчик все плохое подпилит, хорошенького подсыпит и еще один хороший мод готов. А теперь к финальной версии. Все осталось таким же, только сюжет завершили парочку багов пофиксили, пару прибавили и самое страшное привили: битые сейвы. Когда прошел половину свалки, мод вылетел. Все по-обычному запустил, хотел загрузиться, а тут бац и всё. Не один сейв не грузиться. Минус 5 часов жизни. Теперь поговорим про сюжет. Здесь он слишком длинный. Да начало завораживает, но в середине тебе хочется удалить этот гребаный мод. Сам сюжет спойлерить не буду. Геймплей со времен бетки ни как не поменялся. Графон. Я конечно не графодрочер, но в 2к17 можно было бы и подтянуть. В общем мод на любителя так как очень затянут, местами сложе и не понятен. Плюс если вы хотите сберечь свои нервы, лучше посмотрите прохождения на ютубе.
  15. Нечего сказать только то что мод был создан от души Автора и сразу видно что старался человек и даже очень над Сюжетом. Атмосфера:5 Сюжет:5 Озвучка:нет Графика:4 P.S. Очень ждал этот мод когда был сюжет не доделан и да написал только сейчас хотя мод вышел 9 месяцев тому назад но все же если ты любишь старый Сюжет и Атмосферу вот эта изюминка на торте и как бы оно не было на 5 минуте игры сразу это понимаешь и да тот кто еще не прошел мод рекомендую мод не долгий и не заканчивается сразу что между средним да и хотя если вы будете без Youtube проходит вы долго за сидите на первой же загадке.
  16. И так,начнем писать какой плохой этот мод.От самого начало мода мне он уже не очень влюбился...А бомбануло в начале игры от того,что меня обучали быть сталкером,как будто игроки муда впервые играют вообще в сам сталкер...Окей,забудем об этом. Ошибки в диалогах.их был очень много,написано все с пропусками букв,было видно,что диалоги были на отъеб*сь. Середина мода(до куда я дошёл).Середина мода максимально была обосрана недо квестами и недо персонажами.От квеста,где ты попадаешь к Контроллёрам у меня жёстко бомбануло,тут просто не надо объяснять почему. Долгое прохождение мода,и к тому же нудное.Мне казалось что автор пытался делать что то вроде NLC 7 "Я-Меченый".Да,у него получился такой же долгий мод,но вот квесты...
  17. Мод хороший - интересный в начале игры даже захватывающий ( мало найдеться модов которые заставляют тебя играть ночью )Но все впечатления портят откровеннные баги и ляпы ... Ну про битые сейвы писали уже многие ... Озвучу только те моменты которые выморозили лично меня 1- Откровенно мало противников и очень много аномалий ( если автор так видит мир Зоны непонятна фишка с автотранспортом - зачем он если через каждые два метра аномалия ?) 2- Противники - если они и есть то это почему то только убийцы которые ходят исключительно с гаус пушкой стреляющая пси зарядами - при этом они в упор не видят ГГ который подходит к ним на дистанцию 10 метров ) А что ? в зоне других персонажей нет ? 3- Зона атаки монстров - она очень маленькая - не превышает 10 метров - ГГ может спокойно отбежать от собак и не напрягаясь расстрелять их ( они не атакуют дальше маленькой зоны не превышающей 10 метров ) 4- Жесткая привязка активации некоторых предметов к своим клавишам ( например я только случайно узнал что ПНВ включаеться клавишей N -хотя в опциях пытался выставить нужную мне клавишу ) 5 - Баланс вооружения - его просто нет - игру можно свободно пройти с калашом и дробовиком и не напрягаться ( все остальное оружие можно просто выбрасывать ) 6 - скриптовые баги - некоторые квестовые предметы активируються на своих местах только после того как ты трижды обратишься к кукле в инвентаре - хотя сам квест активирован и зона нахождения предмета уже известна . 7 - введение новых аномалий от которых нет защиты ( черные ветерки на Свалке ) инвентарь ГГ забит артами от всех аномалий включая корь и свинку но от этих дряней ничего нет 8 - очень сильная заскриптованность прохождения - малейший шаг влево вправо и битый сейв - фриплея нет в принципе ... В заключение - если нервная система в норме и валерьянку не кушаете пачками однозначно рекомендовано к прохождению - если сердечко шалит и дома есть жена - то мимо - психозы умопомешательство и посещение психиатра - гарантировано ...
  18. Я много, за 10 лет, перепробовал, различный сорт, модификаций, на все платформы трилогии.. Но все они, не сравнятся с ново-добавленным контентом и книжной атмосферой, как в Золотом Шаре! Может я и преувеличиваю, но модификацию, с такой книжной стилистикой я больше не где не видел. Проходя этот мини шедевр (особенно в начале), чувствуешь настоящий кайф. Не очередной проходняк, по типу ПА.4.1 ИЛИ AZM/ - где по сути тока происходит боевик в стиле Рембы - перестрелки с врагами и мутантами и т.д. а чиста реальная, душевная игра! Тут и "КРАФТ" присутствует, начать готовки яды в ручную у костра, заканчивая самодельным оружием. (И эта реально круто!) Ну к сожалению, ни так всё классно - как бы хотелось. Первый минус - эта стабильность. Хоть игру делал Один человек - что по сути простительна и восхитительно но мод очень часто вылетает,+ ( ни каждый сможет такой мод с книжной атмосферой создать в соло хочу заметить). Так что пол беды. Второй минус - эта интерес к прохождению. В начале игры всё происходит достаточно Лампова, но потом.. Когда ГГ уже надыбал себе шмоток и оружие, он идёт в глубь зоны после - Свалки и там начинается (не обоснованный) "Треш"! Постоянные момент происходящие с Главным Героем, необъяснима но как, - кидает игрока в ступор. Понятное дела что мод полностью создан из книжной вселенной, но треша в нём предостаточно. Мой вердикт, 3/5 c половиной бала - из 5.
  19. всем привет. мое мнение по поводу данного мода. мод в целом не плохой по началу. но уж больно много вылетов и багов. в данном обзоре все очень гладко, как по маслу. на деле же в игре особенно после свалки полно багов и не дочетов. в обзоре разумеется все гладко и не слова про баги и вылеты. вернутся на многие локаций нельзя в принципе. допустим ты включил выжигатель мозгов на радаре, а как через потом него ходить? везде оставенны, огромные ценные нычки. тацить уже нет сил даже в экзе.нет полноценного фриплея. очень мало интересных побочных заданий. очень много тупых и примитивных особенно во второй половине игры. запомните, сломать сюжет проще простого. достаточно, просто не выполнить квест и все, сюжет повис наглухо дальше не пройти. с одной стороны, свалка очень хорошая локация с кучей квестов оттуда можно уйти на локацию агропром. после того как вы на бетере переехали на росток вернутся назад не реально. с другой стороны, при долгом нахождение вашего персонажа на одной карте, гарантированно бьются сейвы поэтому желательно поскоре пройти локацию свалка иначе будут креши саве. я переигровал много раз. и не только из за поломанных сохранок, которые отказываются загружатся после. в локаций, припять у меня проблемма, переигрывал много раз не помогает и не лечится. после того как випил снадобье в актовом зале дк. персонаж не выходит из сна и тупо стоит на крыше. падение с нее верная смерть. хотя на данном обзоре ее проходят без труда. если не выполнить задания перед тем как спасти абдулу в подземельях х 18. то после включения таймера когда вам дается три минуты на выход из данного сектора. дверь недалеко от входа оказывается закрытой, выйти не реально. время заканчивается и ты труп. кодового замка нет. я не мог, хотя надел противогаз и броник сектантов пройти в х 18 без боя как свой боец. как только сектанты меня видят, открывают огонь. в итоге, по сюжету две патовые безвыходные ситуаций где дальше не пройти. и это минимум. еще одна подобная проблемма на заводе росток. если все делать по порядку. то, не возможно отдать чебуражку ребенку. гарантированный вылет. без вариантов. единственный выход, заспаумить через чит чебурашку или сразу балон с вакциной. если вы ее отдали до боя с пвсевдо гигантом то без проблем. если же, пытаетесь зделать это после боя, получаете гарантированный сто процентный вылет в винду. моя оценка новому дополненомму моду ЗОЛОТОЙ ШАР. ТРИ С ПЛЮСОМ ИЗ ПЯТИ ВОЗМОЖНЫХ. и то только за 4 первых карты это агропром ,кордон, свалка и темная долина.
  20. Сразу начну с того что мод на любителя! Сюжет данной модификации затягивает но не на долго! В определенный момент вам просто захочется взять, выйти из игры и удалить мод. Плюсы: • Новый сюжет • Хороший оружейный пак • Красивая графика • Хардкор Минусы: • Оптимизация ( Частые вылеты ) • Транспорт ( Он совсем не нужен в сталкере. Пол года ты будешь собирать эту машину а в итоге ездить на ней почти негде. ) Как я и говорил мод на любителя, мне лично не очень зашел.
  21. С горем пополам прошел этот замечательный мод, играл наверное несколько месяцев, в связи с нехваткой времени, отчего сильно привык и привязался к , его , так сказать, игровому миру. Сюжет замечательный, квесты разнообразные и приятные, хоть и не везде. Играл с большим удовольствием, впервые меня так сильно цепляли сюжетные ветки. Часто приходилось обращаться к Интернету за помощью в прохождении, а в некоторых местах сюжет либо не додуман, либо не окончен. Это конечно печально, но не критично, ибо все таки мод перенасыщен контентом, из-за чего у многих бьются сейвы, вылазят баги и прочий ужас, к которому мы так привыкли. Но мне, к счастью, повезло, сейвы ломались редко и в основном на Армейских складах, вылетов словил тоже не особо много. Вообщем, играл с комфортом, но настороженно. Как я уже и говорил, мод перенасыщен контентом и сюжетными ветками, из-за чего к середине игры в вашем инвентаре скапливается очень много вещей, в которых вы элементарно начинаете путаться (я уже молчу о вреде всего этого мусора к выносливости). Вы в принципе можете ненужное и выбросить, однако стремно от того, что эти вещи еще могут пригодится, и ведь иногда так и случается... Также стоит отметить некоторые бомбезные фишки, в виде кармы, куклы и новые возможности работы артефактов, это было круто. Я надеюсь разработчик когда- нибудь сделает еще один глобальный патч, в котором многое поправит, а не законченное закончит, и я хоть и не мододел, но по моему некоторые ветки сюжета стоит либо слегка упростить, либо вовсе вырезать, дабы движок меньше давал сбои. Но это уже ИМХО. Короче говоря, обязателен к прохождению! Концовки оставили вполне положительное впечатление, хоть и чувствуется какая-то недосказанность.
  22. Поразительная модификация. Бросается из одной крайности в другую. Очень неоднозначно, ведь интересные квесты, приятные диалоги, общая атмосфера рушатся, когда внезапно в самом начале игры ты видишь летающую тарелку. Серьёзно? Идём далее. Ладно бы летающая тарелка, но это не единственное что вызывает вопросы. Зачем нужны эти дурацкие и совершенно не весёлые отсылки к Зелёному Слонику? Это было так необходимо? А отсылки к Мэддисону, Ховану, Ваномасу? Уух, юмор не зашёл, увы. Ладно, это не так страшно, как жуткая неканоничность. В сталкере нет канона, скажете вы. А я скажу - есть. Не может быть на территории находящейся на большом удалении от центра зоны таких аномальных образований. Не надо мне тут, и на Свалке тоже не может быть такого, к чему нужны эти аномалии на Свалке? К чему на Кордоне? Это же периферия зоны, НЕ БЫВАЕТ ТАКОГО. Да и те аномалии что есть - в большинстве случаев невидимы. Это в игре мы можем их только видеть или изредка слышать, да предугадать где они есть. А в жизни у нас есть и ощущения, восприятия, гравитационные аномалии ощутить можно, а в игре? К чему делать их невидимыми? Всех устраивало когда их можно было увидеть. "Слабак", скажете вы. "РИАЛИИИЗМ", скажу я вам. Нельзя убирать игровые условности, которые в жизни очевидны. Далее о том что написано в заголовке. Не думаю что найдутся люди, которым нравится когда игра крашит их сейвы. А у меня такое с этим "модом" постоянно. Последней каплей было то, когда было побито 12 сейвов подряд, причём я не делал ничего необычного! Не бегал как марафонец из точки А в точку Б, не было ничего, что могло бы сломать сейвы. Но это случилось. И случалось очень часто. В последний раз не выдержал и снёс мод к едрене фене. Достоинства и недостатки +Интересные квесты, как побочные, так и главной сюжетной линии +Общая атмосфера загадочной, неизвестной и ещё необжитой зоны +Необычные геймплейные решения (навроде той же Куклы и многих других вещей) +Интересные диалоги, которые интересно читать, ровно до того как они обретают отсылочный характер ко всякому трешу -Вышеуказанные отсылки ко всему, что не вызывает улыбку. А если и вызывает, то подано ужасно криво и нелепо. Бомж Ваномас, погоны... Сюда же и летающие тарелки. -РИАЛИЗЬМ. Нет, это не реализм, нам совершенно не нужны излишние геймплейные фичи, типа жажда, голод, облучение продуктов. Кому-то понравится, а мне бы хотелось вникнуться в историю, а не думать "где мне набрать воды чтобы не сдохнуть" -Ужасный оружейный пак. Вооружения довольно много, и оно может быть прекрасно анимировано, а может быть и совсем ужасно. Более того, модели рук постоянно скачут от стандартных подтекстуренных, до новых с приятными глазу моделями. Нож, болт, бинокль, некоторые оружия, что, так сложно было добавить для них новые визуалы рук? Для оружия ведь добавили. -Собственно баги и ломанные сейвы. К слову о багах - по заданию Волка вытащить его из мельницы, я отправился к точке привала Неизвестных и вместо того, чтобы красться, я спровоцировал их открыть огонь и методично расстрелял из винтовки, найденной неподалёку в могиле. Забрал ключ, вручил волку, а он говорит "Давай посмотрим чё они тут делали". Давай. Сели, сидим, ждём. Ну и оказывается не надо было их убивать. И не надо мне говорить, что я придурок и в тексте было чётко сказано "выкрасть ключ". Есть задание - есть разные пути прохождения. Сейв это, как ни странно, не поломало, а вот игра бы дальше пошла. Вкратце итог - мод неплохой, действительно интересный и затягивает, но на многих моментах просто фейспалм. Неоднозначный мод, который заслуживает среднюю оценку. Это не хороший мод, не плохой. Мог быть хорошим, шедевральным, но до планки не дотянулся. Печально, ведь если бы не эти глупости - мод был бы просто загляденьем.
  23. Мод прошёл, хоть и криво(квест с куклой запорол на кордоне). Мод оставил очень сладкое послевкусие, особенно годной музыкой главного меню и атмосферой самого мода. Недочёты есть и их не мало: вылеты при использовании телепорта агентов и краш игры в тёмной долине после убийства чёрта, превращающегося в химеру, кровососа и т.д.(пришлось переустанавливать игру), некорректное отображение иконок на всевозможных картах (смещение иконки ГГ). Квесты на высоте (играл в соль 3 года, хоть какое-то разнообразие). Кстати, аномальное СВД (из тайника на окраине) вообще домажит (стрелять пробовал и в мутантов и в людей, только снорка с обоймы получилось убить)? Твёрдая 4.
  24. Специально ждал на финальную версию с патчем 3.3, первую бету не играл. С первых минут мод затянул по самые уши, но потом немного сдал позиции по интересности. Возвращаясь на кордон в сотый раз снова было интересно обыскать каждый уголок и идти по сюжетной ветви. Проходил мод 3 недели. Очень долгий. Очень жаль что нет погодного пака. СОХРАНЯЙТЕСЬ ВЕЗДЕ и через консоль. Меня сотню раз спасали сохранения в конце локации и на переходе в новую а также перед важными квестами. СОХРАНЯЙТЕСЬ!!! Очень хочу поставить 5, но все же 4 за баги. Плюсы: -Выбор оружия огромен -Локация Кордон -Идеи и реализация -Атмосфера отличная -отсылки к Пикнику на обочине -разные Аномалии -продуманные и интересные диалоги Минусы: -ВЫЛЕТЫ, битые сейвы, битые скрипты, особенно безлоговые вылеты. -нет куда тратить деньги (1млн400 в кармане в финале игры, что очень много) после Окраины можно было спокойно уходить из Зоны с набитыми карманами. -усталость, за неимением артов будешь ползать как улитка. -еда и отравления. -ненужный транспорт, на котором далеко не уедешь, потому-что сначала надо собирать час чтобы потом проехать 3 метра до аномалии. ездить негде. -часто приходилось гуглить прохождение -иногда на карте нет перехода, а он есть, просто без метки. снаала переигрывал целую локацию. бомбило -смещенная карта. тоесть метки на карте не соответствуют положению ГГ. может это через разрешение 1680х1050 -сюжет с куклой очень разочаровал, ждал большего.
  25. Наткнулся на мод случайно и, невзирая на рейтинг, решил попробовать. Теперь, после полного прохождения я недоумеваю, почему ЗШ имеет такую низкую оценку... Начну с плюсов модификации: + Атмосфера - мрачная и опасная загадочная Зона.На самих локациях крайне мало людей. + Графика - хорошо, что не оригинал. Очень хотелось бы уровень OGSE 0.6.9.3, но что имеем, то имеем. + Геймплей - много новых фич. Тут есть голод и жажда, влияющие на ГГ. Готовка. Некоторые "блюда" дают что-то вроде баффов. Превращение артефактов. Система кармы или удачи, влияющая на "отношение Зоны" к ГГ. Броня с уникальными свойствами. Аналогичные свойства проявляются и у некоторого оружия. "Расплавка" артефактов, дающая баффы. Транспорт, причем, его надо еще постараться починить. Грамотная боевка. Враги убиваются быстро, впрочем, как и ГГ может легко умереть от малейшей ошибки. + Аномалии/мутанты - некоторые из них крайне любопытны. Невидимый домовой. Бегающие телепорты. Пси облака. Двигающаяся ветряная аномалия, рвущая ГГ на куски. Рой светлячков, который ранит ГГ и тырит артефакты. И это еще не все. + Сюжет и квесты - 90% квестов интересно проходить. Довольно мало беготни. В сюжете есть интрига до самого конца, неожиданные повороты, да и просто моменты, которые удивляют. Есть целые квестовые цепочки, в которых присутствует выбор. А как вам тот факт, что в запечатанной лаборатории живет целая колония Контроллеров со своим жизненным устоем? Или бюреры-фашисты, получившие немного разума? Может показаться, что это ересь какая-то, но она довольно удачно вплетена в сюжет и атмосферу и несет даже в себе некую философию. + Отсылки. Игры, фильмы, книги и даже интернет мемы. Но автор умудрился их очень удачно вписать. Незнающий проигнорирует, а у "прошаренного" на лице появится небольшая улыбка. Естественно, не обошлось и без минусов. - Детские болячки. Мод выглядит довольно сырым. Мелки баги, ломка скриптов, битье сейвов (у меня не было). Не исчезающие маркеры с карты, неудаляемые предметы. Долгая загрузка Окраины. Свойства некоторых предметов не работают. - Экономика. Денег у ГГ будет немеренно. Особенно после посещения Окраины. Автору следовало ее сделать доступной после прохождения ТД, тогда было бы нормально. Деньги будет тратить некуда, при этом если найти торговца, то он почти ничего не купит. - Ненужность некоторых фич. Готовка. Транспорт - за пределы локации не выехать, груз на нем не перевезти. Аномальный альбом не нужен, тк арты он делает обычные. Простые арты после середины становятся не нужны, тк мы будем обвешиваться уникальными артами. Броня с доп свойствами хорошо,но я за всю игру ходил только в экзоскелете, севе и Т-костюме. Сюда бы экзики из огсе... - Жесткая привязка к сюжету. Все действия следует делать так, как именно задумано автором. Иначе, можно поймать поломку скрипта или вообще вылет. Чтож, подытожим. Автору удалось сделать очень добротный мод с уникальной атмосферой, сюжетом и геймплейными особенностями. Но сильно ощущается неопытность автора в модостроении. Мод выглядит сырым, хотя успешно проходится на обе концовки. Убрать бы все баги, сделать бы бОльшую свободу действий, подтянуть графику еще выше, отладить экономику, сделать фичи нужными и было бы идеально. Несмотря на это, для меня все равно этот мод стал одним из лучших. Ставлю 5/5, чтобы хоть как-то поправить репутацию мода, дабы проходящие мимо им могли заинтересоваться. А так, по факту, стогая "4ка".