Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 042 результата

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Боёвка сделана хорошо, но в конце у вертолётов просто невозможно выжить, да ещё и вытянуть отряд "Скат" и Стрелка. Это просто звиздец! До этого момента мод играбелен, а здесь. Ну это просто жесть! С тайниками фишка прикольная, но зачем нужно было перепрятывать инструменты? Их же хрен найдёшь! Стабильность порадовала, всего 1 вылет за всю игру, хотя машина маломощная!) Сюжет тут оригинальный(Зова Припяти) - нечего тут говорить. Экономика тут жёсткая, конечно. Когда за целый автомат тебе дают жалкие 2500, ну это совсем уж. И ещё добавлю, что очень много мусора! Эти ремкомплекты для каждого вида оружия(калибра) и брони - чушь и захламление. Да и просто мусора хватает(разбитые фонари и т. д.) Итоговая оценка: 4(Стоит, чтобы его пройти)
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких! Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа. Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня) Атмосфера мода не даст заскучать это точно. Сам игра ну оооооооочень затягивает. И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод) Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Ну что - же. Вот вышел новый Мизери. Ждали мы его довольно долго, еще с 2014 - 2015 года. В то время это был просто хит, с шикарно отточенным геймплеем и очень красивой мрачной графикой. Все ждали новую версию. Кто - то мечтал если не о новом сюжете, то о новых квестах. Я же, не питая надежд на хотя - бы SGM подобные квесты (сходи - принеси и иди - убей), которые бы не зависели от сюжета, ждал радикальной переработки геймплея и баланса, улучшения графики и оптимизации, новые возможности, более сложный ИИ. Да и не я один такой, кому новый сюжет был, так - то, не очень нужен. Мизери никогда не был про сюжет, это исключительно геймплейно - графическая модификация. Что же мы получили в итоге? Геймплей: Лично для меня - главное разочарование. Он НЕ изменился. Совершенно. Все те мелкие изменения (Радиоактивный - кислотный дождь, новые инструменты, измененные анимации оружия, еще по мелочи) смотрятся просто смешно. Вот серьезно, три года. За это время можно было придумать что - то интереснее, либо просто переработать старое в лучшую сторону. Все, что здесь есть мы уже видели в мелких дополнениях для CoM, ну даже если и не все, то точно почти все. Наверняка тут очень много скриптовых изменений, но простые игроки вроде меня их не увидят. Отдельно надо упомянуть стелс, а точнее - попытку его реализации. Специально взял разведчика, купил плащ, хорошую винтовку с глушителем - пошел выносить наймов на станции переработки. У меня такое ощущение, что ИИ страдает дальнозоркостью в финальной стадии - их снайпера, ночью, видели меня в кусту еще около плато, при этом в упор не замечая сбоку или даже впереди, выглядывающего из - за стенки. В итоге меня конечно заметили, но это даже хорошо. Слепые противники - вот что плохо. Баланс: В целом - все такой - же Мизери, где с начала игры ты бомж, а в конце тебе хватает денег на яхту груженную кокаином где - нибудь на Канарах. Играть по ряду причин все - таки стало чуть - чуть сложнее, но не так чтоб уж прям очень сильно. Играть стал с Черной Дороги - первое время сложновато, но знание нычек и некоторых особенностей карты позволяет обогатится уже ближе к походу на Окрестности Юпитера, когда у тебя есть хорошее оружие, броник, достаточно еды и медикаментов. До Припяти я пока не дошел, но что - то подсказывает мне, что там я уже начну сморкаться в тысячные купюры, а на пятитысячных жарить котлеты. Графика: Все такой же Мизери. А что еще можно сказать? Ее ощутимо порезали, по сравнению с прошлой версией, но это в угоду оптимизации, после того, как у несколько искушенной аудитории со слабыми конфигурациями сгорели компы, так что ладно уж. Скайбокс в одной стороне а солнце в другой уже все наравне с ржавым калашом успели выстебать, так что ждем фикс. Хотя если начать придираться и смотреть на графику более внимательно, то становится понятно, что даже CoM, жутко порезанный в графическом плане, вместе с некоторыми правками смотрится даже красивее, чем эта новая версия. Что уж тут говорить о том, что Мизери 2.1.1 до сих пор остается самым красивым из линейки. Оптимизация: А с ней здесь тоже не все в порядке. У некоторых, если ставить не дефолтный FOV, вылетает игра, да и я, благо такой проблемы не встретив, поймал пару рандомных вылетов. Еще стоит упомянуть о том, что вылетают некоторые модельки оружия, из - за чего невозможно заценить те или иные стволы. Единственное, что здесь есть нового на твердую "5", так это саундтрек - он действительно хорош, и его не стыдно слушать рядом с Mooze (только не надо кидать тапки, это мое мнение). Итог: Золотой век этого мода уже прошел, а новую версию выпустили как - будто для галочки. Ну саундтрек классный, ну пару мелочей хороши, ну еще пару моментов можно назвать удачными - все. Это все, что нам предлагают после 3 лет разработки. Ничего радикально нового тут нет, и лично для меня предпочтительнее в этом плане выглядит прошлая версия мода, особенно если портировать в нее новый саундтрек. Отдавая дань уважения разрабам за все то, что они сделали раньше (еще со времен I work alone), ставлю "5", дабы не портить рейтинг, хотя по хорошему тут "4". Сам по себе мод шикарен, но слишком хил по сравнению с изменениями прошлых версий. А те, кто еще не играл в данный шедевр - играйте, затянет с головой и не отпустит до самого конца. А те, кто играют еще с 2.0 - просто проходите мимо, ничего не потеряйте. Запустите что - нибудь другое: NLC, что - нибудь из новинок, да тот же CoM вместе с установленным Last Day - все это будет играться гораздо интереснее. Низкий поклон и большое спасибо разрабам за все те часы игры еще с I Work Alone и до сегодняшнего CoM и новой версии Мизери. Я серьезно - спасибо, но факт остается фактом - новая версия Мизери если и не провальная, то уж точно не то, чего мы так ждали. Спасибо.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мне нравится почти всё в этом моде ставлю большую 5. Очень атмосферный мод. Графика и атмосферная составляющая - просто высший пилотаж ! Атмосфера: 5.0 Сюжет: оригинал ЗП Графика: 4.99 Нововведения: 5.0 Звуки: 5.0 Играй и не думай и не читай гневные отзывы, пробуй и наслаждайся. Если любишь стрелять через всю карту с ПМа, миникарты с индикацией врагов, бездонные инвентари, впитывать по 3 рожка в кожаную куртку, собирать на каждом углу горы патронов, аптечек и халявные арты, то пройди мимо - это не твое, друг.
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Вот серьзно зачем делать то что уже сделано? такое чувство что разраб Гейб Нью может сделаем новый сюжет?-нет может проработаем новую локацию с новым сюжетом?-нет а давай поменяем пак и пару ненужных фич в игре?-да для 2.2 стало на подобие пинания трупа в надежде что он оживет конечно прошел и эту версию мода ,но ничего нового запоминающегося не нашел для себя. Ну а так для того кто не играл в предыдущие версии этого мода ,стоит поиграть сам мод (а точнее) задумка я бы сказал хорошая,вот дальше бы развивался как то ,локации новые сюжетные линии еще и побочные интересные (а не принеси подай уйди на болота и не машай) ,почему когда читаешь книгу интересно а как только зайдешь в игру (большенство) уныние и только (однотипные квесты и беготня беспонту). Жду от разработчиков этого мода нечто большего чем просто заготовку.
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод является из числа обязательных к осмотру True Сталкеров. Настолько тотальной переработки оригинального Зова Припяти увидеть больше нигде нельзя. Шикарное радио, атмосферный саундтрек, новый взгляд на Зону - всё это ждёт вас в Misery. 1 балл за эксклюзивность - нигде такого больше нету, разве что в дочерней адаптации к Call of Chernobyl - Call of Misery. Концентрация шикарных идей. 1 балл за отличный геймплей - очень часто вижу комментарии, типа "Сложное дерьмо, всё в говне, вечный цвет говна" и т.д. Так вот, ребят, пошли вы на**й, окей?! Не нравится - пасть закрыл и пшёл играть в Повелитель Зоны, слепой пёс. Отличный хардкор, не отходящий от оригинального геймплея, только дополняющий его. 1 балл за реиграбельность - наигрался за один класс - выбираешь другой и встречаешь абсолютно другой геймплей, как в Skyrim играть за мага, а потом перейти на скрытность. Последний балл за атмосферу - я знаю, как со стороны выглядит дрочка на атмосферу - глупо, но "из песни слов не выкинешь", поэтому Misery определённо точно вспоминается мне, как од... да нет, пожалуй, самая атмосферная модификация среди всех модификация. Моё мнение. 4/5. Моду требуется какое-то дополнение, продолжение, адаптации. Свет увидел хороший Call of Misery, но этого мало. Разработчики делают новую версию, в которой внесут много новых геймплейных фишек, например, маскировка. Этому моду нужно расширение по всем фронтам, предлагаю модмейкерам взять за основу Misery для своей работы.
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Великолепный мод, который показывает каким интересным и неординарным может быть фриплей в ЗП. Невероятная неповторимая атмосфера, сильно напоминающая Метро. Мало хардкорных модов без нового сюжета в которые хочется возвращаться снова и снова, но Мизери к ним относится. Ну и CoM в придачу. Не для любителей "того самого сталкера"!
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень качественный мод. Графика и атмосферная составляющая - просто высший пилотаж ! Много вопросов ,у меня лично (например: куча барахла, которым вряд ли будишь пользоваться, но интересно было поковыряться; как сделать что бы кнопкой "-" убирался худ с рабочего стола и др.) но это ни как не влияет на приятность прохождения
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод!!! С ним приятно пере пройти Зов Припяти) Хотелось бы еще перенос на платформу Теней Чернобыля.... А тем кто пишет про псевдо хардкор и всё такое.... То во первых зайдите в настройки и уберите галочки с хардкорного прицеливания. Во вторых в том что вас убивают с двух выстрелов или укусов и есть хардкор. Так и должно быть. Учитесь играть.
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Прекрасный мод. Более атмосферного мода я не видел. Передана вся сложность выживания в зоне. Переработана графика, звук, сделан баланс в сторону харда который глупые личности называют безумием из за цен на хлебушек. Впервые спустя много пройденных модификаций я пересрался от шороха в кустах и шагов за спиной, начал действительно опасаться мутантов, и аномалий, начал продумывать свои действия, а не тупо идти рашить, и тащить весь собранный хабар торговцу. В него всегда интересно играть, ведь у тебя всегда есть цель - ВЫЖИТЬ.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Плюсы:графика,геймплейная составляющая,баланс,экономика,атмосфера,уникальная возможность выбора трёх классов. Минусы: требовательность к ресурсам ПК,старый сюжет,не идеальный баланс в перемешку с экономикой,требующий детальной корректировки. Стоило бы поставить на основе этого всего возможно и придирчивую четвёрку,но проект первый в своём духе,(NLC не настолько разнообразен и крут),и мод действительно впечатляет,поэтому пять. А на этом всё,всем удачи в этом замечательном моде!
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    У этого творения есть один огромный минус - после него, другие моды пресное гуано. Потрясающая стрельба, одна пуля смерть для ГГ, это уже было, но тут одна пуля зачастую смерть и для врага в экзе. Тот мод, в котором лучше выбирать одиночный режим стрельбы, а не поливать очередями каждый куст. К любой ходке готовишься индивидуально, учитываешь вес снаряги, нужную медицину, сколько патронов взять. Атмосфера, эмбиент, музыка в барах, лучшее, что я видел. Маст хэв!
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Ваше мнение может не совпадать с моим. Я высказываю своё ЛИЧНОЕ не стереотипное мнение. Мод для любителей отборного хардкора и реализма, чего тут.. ну, хардкора - много, а вот реализма... Вас могут убить с одной пули пистолета, что крайне не логично, ибо вы - профессиональный агент СБУ, в хорошем снаряжении. И вас убивает какой-то малёк-бандит по имени Пашка с ПМа одним выстрелом? Бредятина. ВНИМАНИЕ: Напоминаю, личное мнение! Не кидаться тапками! Мне кажется, что это уже для каких-то фанатиков хардкора, а не просто любителей. Его тут черезчур много. Хочу отметить, что мутанты стали реальными мутантами, а не какими-то домашними животными, которые могут сделать вам пару царапин на теле. ЧЗО стало реально мрачным, тёмным местом. Зона - не курорт, чтобы везде светило яркое солнышко и луна. Отдельно хочется отметить выбор класса ГГ. Вы можете быть штурмовиком, разведчиком или снайпером. И навыки владения оружием зависят от того, какой вы класс выбрали. Разведчику больше подходят ПП, дробовики и пистолеты. Ближняя дистанция. Штурмовик хорошо обращается с автоматами и оружием средней дистанции. Средняя дистанция. Снайпер - хорошо обращается со снайперскими винтовками. Дальняя дистанция. Фонарик. Всё, лафа закончилась, на каждом костюме не будет налобного фонаря. Вам придётся носить фонарь вместо оружия, заряжать его и т.п. Техники не будут каждый раз чинить вам оружие, научитесь же наконец чинить его сами! Нет, никаких ремнаборов. Даже исчерпающих себя. Всё по деталям, запчасти, смазка, ветоши. Затон и Юпитер - не какой-то там клондайк артефактов, где подошёл - забрал - ушёл. если вы нашли артефакт, вам придётся изрядно помучить себя, чтобы достать его. Аномалии сделают свое дело, да и дозу радиации вы хапанёте, водкой не отделаетесь. Вы - человек, а не кибер-робот-турбо-бог. Вам нужна еда, питьё, сон в конце концов. Вы - всего-лишь сталкер, агент СБУ. Вы не боксёр и не атлет, чтобы таскать километрами сотни килограммов.
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод хадкорен,вас может убить любой монстр,сталкер,аномалия и так далее.Все изменено,атмосфера стала лучше и интереснее.Полно всяких штучек,можно самому жарить мясо плоти или починить оружие / броню,цены на все сильно бьют по карману.Очень атмосферно играть,вечерком.Каждая ходка это как испытание и от каждого убитого мутанта ощущаешь удовольствие,в отличии от ванилки(оригинального сталкера) который можно пройти и просто забрать артефакт.Тайники очень сильно понерфены,вы там врятли найдете патроны,в основном бинты (их тоже мало в зоне штук 5 максимум я находил) Но в целом играть интересно и атмосферно.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод шедевр , каждый патрон на счету. Есть одна идея создатели сделать мощность артефактов . Ну к примеру : артефакт пузырь 1 ) (мощный) пузырь +6 к защите от радиации - появляется очень редко , 2) (сильный) пузырь +4 к защите - появляется редко, ( слабый ) пузырь +2 к защите - появляется часто. Ну и соответствено разная цена чем мощнее арт тем он дороже. Можно даже больше подвидов. Еще можно сделать крафт артефактов в анамалиях : каменый цветок , кинуть с чем нибудь в холодец и на тебе через пару часов пузырь и чтобы следить надо было чтоб не сперли. Но для этого лучше какой нибудь аппарат сделать потипу контейнера или пда ну или нечто на подобии как в АМК на ТЧ. Еще можнобы было сделать аномалии подвижные после каждого выброса аномалии уходят с того места где были куда нибудь или появляются новые. Так-же химические и осадки на обоих сложностях пси штормы .
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод! замены ему нету! Атмосфера - 5/5 Реализм - 5/5 Сложность - 5/5 О ГОСПОДИ ДА ТУТ ВСЕ 5/5 как по мне! ШЕДЕВР! ЖДЕМ ВЕРСИЮ 2.1.2 В этом моде "зона" действительно жестока, постоянно нужно искать деньги на еду/патроны Приходится убивать,воровать,выполнять поручения, что бы хотя-бы батончик купить и патроны к пистолету хоть-бы 10 патронов, кстати о патронах-в этом моде нужно их беречь, каждый патрон на счету, ведь они тут дорогие. Еду тоже нужно беречь, она тоже не мало стоит. Перед вылазкой в зону, нужно подготовится заранее.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мизери очень хорош. Только играя в этот мод понимаешь, вот она - настоящая Зона Отчуждения, вот он сталкер. На каждую ходку готовишься заранее, приобретая все необходимое, сверяясь с часами, чтобы вернуться до наступления темноты. По карте заранее просматриваешь нужные места, которые хочешь посетить. В аномальные зоны без должной защиты не попадешь, в перестрелке без хорошей брони не обойтись. И ведь чтобы накопить на броню, пашешь в поте лица, обыскивая каждый уголок, не забывая о врагах. Враги кстати могут появиться внезапно. Нередко приходилось убегать, чтобы занять нужную позицию, а если не уверен что выйдешь победителем, вообще покидать место перестрелки. Соревноваться с группой наемников без хорошей защиты и оружия очень сложно. Не заметишь как под ногу прилетит граната и подкинет бездыханное тело Дягтерева в воздух. Много новых предметов, к которым очень быстро привыкаешь. Возможность потрошить убитых мутантов, приготовление пищи, возможность чинить предметы при помощи подручных средств - все это прекрасно. Атмосфера одиночества сопровождает всю ходку, и успокаиваешься только вечером в лагере. Еда стоит дорого, лечение, медикаменты - все дорогое. Как и должно быть. Нет такого огромного к-ва денег, которые уже девать некуда. Старательно копишь деньги на понравившуюся броню у торговцев, или уникальное оружие у Шустрого, покупаешь, и довольный начинаешь копить на что то еще, более совершеннее. Ведь впереди Припять, а там уж жарко. Не спеша прохожу знакомые задания, тщательно обыскивая каждый уголок, представляя себя реальным сталкером. Не киборгом, который косит всех врагов подряд, а уязвимым человеком, для которого вражеская пуля в тело, может оказаться смертельным, без должного лечения. Здесь нужно выверять и продумывать каждый шаг. Иначе он будет последним... В будущем, жду от мода новый сюжет и интересных квестов, а в остальном - все отлично!
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод, для тех, кто любит трудности в игре и не прочь по новой пройти Зов Припяти. Если бы разработчики еще попытались бы сделать сюжетную модификацию на этой основе, я думаю вышел бы самый сок. Желательно с сюжетом отдалённым от оригинала или как то косвенно пересекающемся. Еще хочу отметить выбор класса, перед началом игры, что тоже мне очень понравилось.
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    Судя по всему, авторы этого мода постарались дать возможность игроку погрузиться в такой мир Зоны, каким нам его часто представляют авторы книг S.T.A.L.K.E.R: игры со смертью, которая с радостью заберёт жизнь незадачливого сталкера, не отреагировавшего вовремя на опасность. Любая ошибка - практически гарантированная смерть. Атмосфера, прям дух захватывает. Но: - Реализм пополам с хардкором нередко перерастают в дисбаланс. До сих пор не могу понять, как бандюк в адидасах умудрялся выдержать 4-5 попаданий из калаша, когда мне в защитном костюме хватало и 3? Как НПС из раздолбанного в хлам оружия умудрялись укладывать длинную очередь на дистанции 50 метров в круг диаметром 20 см? Почему Дегтярёв по своим физическим кондициям в сравнении с теми же гопниками выглядит примерно так же, как салага без спортивного разряда в сравнении с мастером спорта (если что, то он майор, оперативник СБУ)? - Слишком уж хардкорная экономика. Чтобы собрать нужную сумму на что-то более-менее толковое, нужно часами таскать раздолбанные калаши Бороде. За артефактами без толкового костюма ходить смысла особого нет - себе дороже. Благо, не додумались стоимость банки консервов сделать равной стоимости какой-нибудь "ночной звезды". Короче, "здесь выгоднее картошку сажать..." - Слишком большая дистанция обнаружения НПС своих врагов. С одной стороны оно, конечно, правильно. Но, с другой стороны, я задолбался бегать за аж под Цементный завод на локации Юпитер, гоняя этих драных хряков, ибо на них агрились сталкеры, делающие по квесту учёных замеры на аномалии Плавни. Короче говоря, достаточно непродуманных моментов. Однако, мод на любителя. И эти самые любители должны оценить его по достоинству.
  20. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере. - Ну , начнем с того что мод не про это. Фактически это просто усложненный ремейк ЗП. Перейдем к + и - . Итак начнем с + - Новое оружие не выглядит убого. - Обильное кол-во Еды (Именно еды ибо остальные вещи к + не отнести) - Красивая графика - Атмосфера есть А далее идут - - Куча барахла ( У вас будут ситуации когда инвентарь заполнен каким нибудь " Салом Кровососа" дающего + 2% к ремонту оружия ) - Прямо с самого старта вам дадут челендж (За Штурмовика - отряд бандитов, которые к вам не нейтральны) (За Разведчика - снорки) (За Снайпера - Кошки) что означает , что вы ещё карту толком прогрузить не успеете как на вас нападут. -Когда используешь аптечки у персонажа закрываются глаза ( Аптечка что , вызывает слепоту? Вроде как придирка маленькая , но неприятная ) - Починка оружия вызывает Butthurt когда починка винтовки ( Непрокаченной ) стоит дороже чем купить такую же у Сыча. - Наборы починки стоят офигенные суммы. В оригинальном ЗП ты получал за редчайший арт - "Компас" 10 - 7 к а тут починка лута стоит 25 тыс и работает 1 - 3 раза. - Графон хорош только когда у вас только если на ваш системник навешаны несколько "Батареек" - Хороший лут здесь найти труднее , чем пройти ЧН на мастере без смертей ( Сталкеры носят слитое в говно оружие , где они только такое нашли ) - Торговцы которые легко обойдут своей жадностью даже Сидоровича. Тремор со своим "Лечением" за 5 к ( Наверняка юзал пиявок дабы крови побольше набить ) Сделает вас из полутрупа - богача в здорового - бомжа.
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграл пару вечеров в этот мод, вначале все было довольно интересно и увлекательно, вот только все это уперлось в слегка сбитый баланс. Первые пару пробежек мне казалось все весело, все интересно, много чего добавили и это наполняло старый и любимый ЗП, но потом оказалось что слишком много "возможностей" и "классов". К примеру, играя разведчиком я не могу одеть его в то что я хочу, с оружием проблем меньше но все не идеально, итог получился довольно ожидаемым, проходя игру еще раз, я прошел первую локацию не используя ничего кроме заказанного пистолета, прошел без особых проблем и лишь иногда юзал дробовик на особо противных мутантов, а вот "выбор" начался дальше, когда с наличкой я решился расстаться и прикупить себе что то, спустя 10 сейвов, перезагрузок, перезаказов и переулучшения оружия да брони что получилось? Я просто вышел и решил сделать перерыв, это все лишь мое мнение но мне кажется что желание дать "Больше контента" только и урезало его, да , больше вещей, вот только есть ли смысл их использовать? Определенно нет. К примеру, будь это цифрами, в старом варианте я имел 100 вещей и использовал 50 (к примеру), ну а тут я имею 300 вещей но использую 30? 20? да и то с не уверенностью в том что именно они мне нужны. Для меня это почти то что нужно для интересного перепрохожденя ЗП, жаль что только почти. Вот только, вместо грубой критики я просто посоветую скачать да посмотреть, денег за это все равно не снимут, почему бы и не попробовать, вдруг вам понравиться. Заранее приятной игры.
  22. Гость

    MISERY 2.2.1

    -Бомжей-НПС, которые ходят в Зону с напрочь убитым оружием, без патронов, медикаментов и других очень нужных всем вещей. -Заоблачного количества непонятной херни. Но плюсану за разнообразие еды -Непонятной херни, которая не дает приблизиться к Железному лесу. Тот, кто прописывал радиус пси-атаки полтергейсту, либо конченый аутист, либо отбитый отморозок. -Живучих мутантов при условии недостатка патронов и убийства ГГ с пары плюх. -Бешенных цен(сцуко, 30к за ремонт автомата) и дешёвых артефактов. Вердикт: Почему-то модостроители считают, что хардкор-это когда игрок не может найти нормальный лут, это когда игрок подыхает с полпинка, это когда оружие убито напрочь, а чтобы его отремонтировать нужно обыскать минимум две аномалии на предмет артефактов, это когда сраная собака более живуча, чем человек. Хардкор-это сесть срать без туалетной бумаги, а не то извращение, что было перечислено выше. Берите пример с Autumn Aurora 2.1, иначе пятерки вам будут ставить только аутисты. Да-да, я ко всем обращаюсь, в том числе и к Хемулю_36рус. А этот мод на два вытянули: -Графика и атмосфера -Разнообразие еды
  23. Гость

    MISERY 2.2.1

    Разработчики из Misery Team смогли создать поистине уникальный мод, с неповторимой атмосферой и отличным геймплеем с системой выживания. И он реально затягивает, его можно пройти один раз, два, три, пять, десять и нисколько не надоест, т.к. в игре присутствуют три хорошо сбалансированных класса, за каждый из которых интересно играть, а именно отыгрывать роль. Не малую роль в реиграбельности играет и большое количество нового лута, доработанный AI противников, каждый бой с которыми уникален и заставляет попотеть. Всегда есть некий фактор неожиданности, когда, например, на героя, откуда ни возьмись, нападают несколько кровососов или отряд наёмников, приходиться действовать быстро. Нельзя не отметить и красивый графоуний, добротный хардкор. С оружием, конечно, облажались немного, но есть два добротных оружейных пака.
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Геимплей спорный - вроде бы столько фич, но все как таковые не нужны, их можно не использовать. Это странно. Нельзя прервать, скажем, еду. Ну конечно, это так реалистично терпеть попадания пуль, но дожевывать свою корку хлеба. Сюжет без изменений, не плюс уж точно но с другой стороны и не минус. И немного странно выглядит боевая состовляющая, например попадание из ПМ с другого конца карты. Как никак Дальность полета 9мм пули не более 50м. Нет стимула к развитию. Какой смысл искать артефакты или броню получше если для аномалий кроме скафандра ничего не нужно. Да и охотится за артефактами смысла никакого - ни ценности ни полезных свойств. Как итог уже на юпитере забиваешь на все что можно и просто пробежав сюжет удаляешь мод.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Чудо ,а не модификация! Играл в более раннюю версию и был не слишком впечатлен, НО скачал эту версию и тут понеслась... Очень много различных НУЖНЫХ предметов, никакого хлама, каждая вещь помочь в той или иной вещи,действии. Модели оружия просто шик, никаких наворотов!(Мод: Armored Zone доп. именно к этому моду) В общем стоит поиграть всем! Перечислю основные плюсы: -Хардкор -Баланс с учетом хардкора -Много оружия -Много вещей -Нету мусора -Отличная графика -НПС стали умнее Все перечислить невозможно ибо не хватит строк ))).