Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 257 результатов

  1. Мод хорош, НО: Сюжет-короткий, местами перенасыщенный экшеном, но подача квестов хорошая. Текстуры-хорошие, такие как надо. Атмосфера-передана, но мне такая атмосфера не по вкусу. Я лично, люблю смену дня и ночи, мне нравится хоть и заезженный, но обычный мир сталкера.) В общем чувства противоречивы, но автор молодец, сделано стабильно, вылет был один за все время. Хотелось бы видеть новые проекты от автора, только с старой атмосферой сталкера)
  2. Может быть все от того, что модмейкеры не радовали в последнее время качественными новинками, а сталкерство у меня в крови, я постарался насладиться ночной охотой по тем средствам которые предоставил нам разработчик. Для меня большим недостатком стало то, что темнота так и осталась темнотой, а не атмосферой Зоны, после глобального выброса. Сюжет да, по сюжетной линии можно поставить зачет, прикольная озвучка, вылетов не было, хардкора где -то не оправданного, но в основном по делу хватило с лихвой. Ну в общем я доволен. Как говориться: На безрыбье и рак рыба.
  3. Каждый модмейкер видит свою Зону Отчуждения, задавая те или иные её особенности. Иногда вокруг этих особенностей и построены сюжет с геймплеем - как в случае мода "Конец Света 2: Последний Восход", где такой "фишкой" является вечная ночь. Сюжет мода начинается с того, что Меченый (да, мы в очередной раз играем за него) на Агропроме находит уникальный артефакт, которым заинтересовались и военные. В итоге, игра начинается с того, что ГГ нужно сбежать с Агропрома, унося с собой заветный артефакт. Товарищам-сталкерам помогать бесполезно, они обречены, так что мы сломя голову летим к переходу на Свалку и далее в Бар. В процессе похождений Меченого по Зоне произойдет много событий, сильно меняющих ее, когда целые территории сменят своих хозяев, а враги перед лицом внешней угрозы будут вынуждены стать друзьями. В общем и целом, сюжет неплох, но абсолютно линеен. Соответственно, в моде мы имеем лишь основную линию квестов, а в качестве побочных - только стандартные ТЧ-шные. Впрочем, выполнять эти побочные квесты нет ни особого смысла, ни возможности - переходы между локациями закрываются по мере прохождения основного сюжета. Локации в моде - только стандартные ТЧ-шные, а сюжет - достаточно короткий. Как уже упоминалось, основная геймплейная фишка - вечная темнота, причем кромешная, где ПНВ особо и не помогают. Но тут всплывает еще один недостаток мода - для NPC темнота не является помехой, они хорошо видят ГГ и метко в него стреляют, в то время как сам игрок не видит ничего дальше собственного носа, а хилый фонарик не способен пробить тьму более чем на несколько метров. Поэтому совет лично от меня - после установки мода накатить сверху патчик с мощным фонарем, чтобы хоть как-то сравняться с NPC. Да, в моде есть озвучка, оставляющая двойственное впечатление. С одной стороны, озвучка существенно оживляет игру, с другой - ее реализация подкачала: голос только один, да и с эмоциями у него бывает не очень. Из недостатков можно отметить ряд вылетов и багов, в т.ч. "хвостов" оригинала (например, срабатывание стандартного ТЧ-шного триггера на появление военных в Х-18). Также можно считать недоработкой отсутствие списка заданий в ПДА - если проходить мод без перерывов, это не проблема, но вот если прерваться на недельку, то потом придется вспоминать, что же нужно сейчас сделать и с кем поговорить. Как итог - 3/5, хорошая идея при средненькой реализации
  4. Буду максимально краток: Плюсы: Сюжет-очень интересный,неординарный,самое главное,он очень качественно подан.Правда короткий,но это и своеобразный плюс,не стали воду разводить и сюсюкаться. Геймплей-ну конечно же это долбанная темнота,к которой очень долго привыкаешь,но зато когда у игрока появляется снаряжении по-лучше начального играть становится не так уж и сложно. Звук-озвучка (пусть и одноголосая) достаточно качественная. Сложность-сложно только в самом начале,потому что не понимаешь что происходит,да и вообще как жить и играть в такой темноте...Но когда привыкаешь и находишь снарягу по-лучше,играть становится очень даже приятно. Стабильность-несколько рандомных вылетов и один раз у НПС логика затупила,но перезапущенный сейв всё вылечил.Кстати,ни один сейв не слетел,хотя многие писали об обратном. Вывод: время потрачено не зря и в своё удовольствие,не смотря на некоторые недочёты мод получился интересным и самое главное захватывающим (!) 5-ку поставить не могу,потому что сюжет коротковат,да и стабильность иногда огорчала.Но,по мне,данный мод на стабильную 4-ку отлично потянет. Если вы заскучали,то этом мод прекрасно вам подойдет.
  5. Первое что я хотел сказать то это то что мод прошел без вылетов, второе мод довольно необычен от начала и до конца мы играем в полной темноте, понравилось в моде отстреливание монстров, отдельное спасибо за эпические скриптовые сцены которых в моде не мало. Мод пройден за день, и я скажу что не зря потратил время на этот мод, хочется продолжение с более длинным сюжетом, в этом моде показано то что при Апокалипсисе стают союзниками лютые враги то есть Долг и Свобода. Моя оценка 5/5
  6. Первую часть я не смог пройти, в силу кривизны мода. И за вторую часть мода брался с неохотой, начитавшись гневных отзывов. Но спешу вас заверить, мод стоит того что-бы его пройти. Из плюсов можно отметить следующее: 1. Абсолютно новый сюжет. 2. Озвучка персонажей. (хоть и озвучивал все один человек, получилось отлично) 3. Хардкор в плане квестов. (вас не будут водить за ручку от локации к локации, глаза есть-читай текст) 4. Юмор. "Помните дети мои, вы несете свет и благодать в этот мир! Поэтому-мочи козлов!!!" 5. Сама концепция мода выполнена на ура, присутствует весомая доля мистицизма во всем происходящем бардаке. Но не все так гладко как кажется на первый взгляд. Всю, и без того мрачную картину, омрачает один минус-баги. Это то самое, что будет заставлять вас переигрывать один и тот же момент снова и снова. Раз за разом утыкаясь носом в одну и ту-же проблему, будь то глючный НПС, или же отсутствие нужного спавна мутантов, не важно. Баги будут преследовать вас на протяжении всей игры. Также стоит еще раз упомянуть сюжет, он слишком короткий. Я прошел мод за четыре часа. С такой задумкой можно было взять размах и по больше. Ну а в остальном, мод полностью оправдывает время затраченное на его прохождение.
  7. Год назад поиграл в первую часть из серии "Конец Света" тогда понравилось,решил опробовать новую версию и какие хорошие качества я обнаружил: 1.Интересный сюжет,а также прикольная фишка с тем что само задание "Как бы не даётся" ,а даётся только наводка на цель эта фишка добавляет своего рода "Изюминку" в прохождении. 2.Ночь и её атмосфера.Автор сделал упорство как раз на основное время дня - ночь ,она передана как нельзя атмосферно и красиво,также сюда хорошо вошла фишка с осветительными гранатами. 3.Озвучка.Люблю моды в которых сожетные повороты озвучены.В "Конце Света" как раз озвучки много и она выполнена в наилучшем виде. 4.Высокая стабильность.Она очень обрадовала меня! 5.Новый ИИ НПС.Как раз подходит к этому моду!Теперь любой бой станет не предсказуем!
  8. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Играть было приятно до ЧАЭС,настольгия,и желание увидеть что то новое после оригинального сюжета,но все напрасно,очень много мелких не плохих изменений по старому сюжету, после лимАнска терпения не хватило играть дальше! новый сюжет никакой!К большому сожалению в последнее время у модостроителей кризис с постановкой сюжета,надеюсь это временно,и в переди еще будут произведения , из-за которых прейдется заболеть на недельку и не ходить на работу!
  9. Гость

    Вектор Отчуждения

    Знаете, из-за того что сейчас вышло (и выходит) так много модов, у меня обрисовывается некий барьер, осознание и привыкание к тому, что почти в любом моде где или хвалят сюжет, или его на возвышенных речах преподносят авторы, обязательно есть проблемы, и именно эти проблемы в нынешнее время стали нормой. Многие пытаются в пафос, стараются делать сюжет более серьёзным и «взрослым», а результатную работу преподносят на таких серьёзных щах, что в итоге портит впечатления. Из-за вот таких проблем сложно поверить в сюжет, в события, которые происходят в моде, в персонажей, в игровой мир. Это всё навязывают, тыча в лицо. Как же я удивился, когда обнаружил, что в Векторе таких проблем практически нет, и более того — работа с сюжетной составляющей получилась на таком высоком уровне, что конкурентов у него на данный момент либо почти нет, либо их можно счесть по пальцам (привет, zaurus). Но дело не столь в сюжете, сколь во всём остальном. Дело в том, что остальные аспекты, работающие на погружение и достоверность, в очень многих модификациях работают отдельно друг от друга. Здесь же всё работает на атмосферу и, внимание, вместе, лишь дополняя друг друга. Это я говорю о графике, о стилистике мода, о сеттинге, о звуке и потрясающих диалогах. Когда все составляющие работают друг с другом и в результате воссоздают один цельный, очень сильный образ — погружение получается на очень высоком уровне. Видно, что автор старался двигаться в этом направлении, и у него это практически вышло. Он ничем не тычет в лицо, а выставляет всё так, как оно есть, без навязчивости, присущей большому количеству иных сюжетных модификаций. Да, я говорю о том, что когда играешь, порою возникает ощущение, будто бы перед тобой какой-нибудь Half-Life, но в сеттинге ЧЗО и вкраплениями Fallout'ов, потому и атмосфера в моде получилась просто фантастической. Я восхищён этим. Многим учиться и учиться, и лишь немногие проекты находятся на таком же уровне, если не чуть выше. В игровой мир Вектора я практически поверил, а это, поверьте мне, дорогого стоит. Не всем проектам удаётся подобное. Сейчас я очень похвалил мод. И сейчас вы поймёте, почему я, восхваляя мод, не выставил ему полный максимальный балл (десятку). Дело в том, что если бы мод разрабатывался на базе OLR 2.5, где гораздо больше геймплейных фич, более высокая плотность наполнения локаций (как и в плане левел-дизайна, так и в сюжетном), присутствует раскачка оружия и прочее-прочее, то скорее всего Вектор на данный момент был бы во всём сильнее того же OLR 2.5. Почему? Потому что в некоторых аспектах он и так обгоняет его. Работа с основным сюжетом, диалогами, персонажами, а также графикой (здесь самый красивый статический рендер, что я видел), погодой (точный перенос погоды из билдов, а не приближение к его образу), звуковой составляющей и, наверное, темпоритмом игрового процесса. В остальном OLR 2.5 лучше. Но даже если закрывать глаза на существование OLR 2.5 и смотреть на Вектор отдельно, то это всё равно получается сильный и очень атмосферный проект. Не проходите мимо. Оценки: Геймплей: 8+\10 Графика: 10\10 Сюжет: 9.5\10 Звук: 10\10 Диалоги: 9\10 Оружейный пак: 8\10 Атмосфера: 10\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5\10 Общая оценка: 9\10
  10. Гость

    Вектор Отчуждения

    Представьте себе OLR 2.5 с конкретно такой упоротой аскетичностью (он сам - не предел) и сюжетом в духе отличных сталкерских книг, и вы получите Вектор Отчуждения. Знаете что забавно? Автор оправдывает аскетичность максимальной приближенностью к каноничным билдам, но сам при этом лепит на основе диздоковского сюжета лютую отсебятину, которая похожа на тот самый сюжет только в общих чертах, даже меньше, чем история OLR - на ТЧ. А ещё автор прямиком в игру пихает рекламу своей (бесплатной) книги, которая к истории мода относится так же, как огромные чёрные дыры - к диздокам. Я вижу противоречия в логике автора, в логике мода, вижу странные решения и самопиар - и закрываю глаза на это. Мне пофиг на то, за что можно невозбранно закидать помидорами практически любой мод и любого автора, потому что "Вектор Отчуждения" - тот редкий случай, когда качество повествования позволяет простить то самое, что я перечислил выше. Знаете, я вот перечитываю то, что написал выше - и понимаю, что у вас может возникнуть ложное мнения насчёт моего мнения по поводу мода. Слишком пафосно для простого "хорошо" или даже "отлично", но всё дело в субъективном восприятии. Может быть, оценивай я книгу, "отлично" было бы просто сухим словом, но дело в том, что в сталкерском моддинге найти проект с "отличным" слогом можно только с параметром LUCK на десяточку, и то - повезёт далеко не сразу. Вот и называешь по привычке "отличными" те сюжеты, качество которые на деле тянут максимум на "неплохо". "Вектор Отчуждения" - та самая редкая "десяточка", которая в контексте сталкерского моддинга автоматически становится одним из наиболее качественно написанных модов, в плане сюжета; но только в нём - остальное выполнено намеренно коряво и неряшливо, и мне не совсем понятно, зачем было так сильно резать всё в угоду билдов. Например, здесь даже нет анимации бега у большинства видов оружия, а погодный цикл (и даже время суток) на части локаций не меняется никогда. Именно поэтому я ставлю четвёрку. Если вам нравятся действительно качественные сталкерские сюжеты - вы просто обязаны хотя бы попробовать этот мод, но даже в таком случае аскетичность способна вызвать отторжение или даже ЖГУЧУЮ НЕНАВИСТЬ к автору. Непреднамеренную, так случайно получится. Моду бы не помешала хорошая переработка - и может быть, что именно вы станете разработчиком такого аддона, оставшись под впечатлением.
  11. Гость

    Вектор Отчуждения

    Когда-то с нетерпением ждал этот аддон по советую самого же Дориана, якобы это куда лучше OLR 2.5. Но поиграв, и дойдя до Мертвого города, просто бросил дальше тратить время. (Сюжет досмотрел на ютубе). Игра неживая. Никакой атмосферы, которой тут так усердно обмазываются, не почувствовал. Сюжет да, очень интересный, диалоги превосходные, но настолько прямолинейный, что игроку абсолютно не разойтись. А сталкер - это свобода, это шутер с элементами РПГ. Игровой процесс ни о чем. То же отсутствие ящиков, где можно было бы хранить хабар, создает жуткий дискомфорт. Куча мелких косяков типа отсутствие иконок у некоторых мобов. Про кривые билдовалыны промолчу. Вырвиглазный билдовский шрифт, с которым анрил играть и первая же правка, которую я поставил, как раз возвращала НОРМАЛЬНЫЙ читаемый текст. Понравилось искать имбовые артефакты в закутках на локациях, в которые игрок, тупо пробегающий по сюжету, не стал бы заходить. 3/5 за прекрасный сюжет. п.с. ждем многообещающий OLR 3.0
  12. Гость

    Вектор Отчуждения

    Пишу отзыв сразу после прохождения, ибо пока буду ждать - послевкусие исчезнет и ничего толкового из отзыва не выйдет. Скажу откровенно - этот аддон ответил на многие вопросы, которые у меня возникли после очередного прохождения OLR. Я не знаю, насколько много в аддоне (в сюжете) отсебятины, но подана она на таких серьёзных щах, что начинаешь верить каждой полученной крупице информации. Если всё это добро появится в OLR 3.0, я просто одурею от счастья. Что касается геймплея, то - да, аддон проходится иначе, ежели его "родитель". Иная атмосфера и погода в аддоне тоже играет немалочисленную роль. Обрадовали тщательно спрятанные по различным местам вкусняшки (а т.к. лично я любитель исследовать локи вдоль и поперёк, то это для меня стало ещё одной "заманухой" для прохождения мода). Также, понравилась концепция прохождения ЧАЭС с помощью "Пробойника". Вышло довольно круто и вполне оправданно. Но плюсы плюсами, но есть пара недочётов, которые в OLR исправлены и поданы "своевременно". Да, я говорю о встрече с Журналистом. В OLR она подана так, как надо - и есть смысл возвращаться из Припяти в МГ. Здесь же она подана чуть раньше, и последующие события немного путают. Я не буду спойлерить как-именно они путают, но такой момент имеет место быть (особенно, когда проходишь аддон впервые). Далее, существует ещё одна проблема (не такая серьёзная, но до ужаса бесючая) - загаживание инвентаря ненужными КПК. Во время прохождения оные будут встречаться часто, а продать их нельзя. Выкинуть их тоже нельзя, к сожалению. Хотелось бы (если развитие аддона кем-нибудь ещё поддерживается), чтобы завезли возможность выкидывать этот хлам или же кому-нибудь сдавать. Вердикт: если Вы фанат концепции ТСС, то Вам обязательно стоит пройти данный аддон хотя бы раз. Не пожалеете.
  13. Гость

    Вектор Отчуждения

    В этот мод я начал играть еще летом, но написать обзор я решил лишь сейчас, спустя довольно-таки продолжительное время. Мод является редкой находкой для билдоманов, вроде меня, но при этом я не могу сказать, что мод далеко ушел от OLR, но при этом и нельзя сказать, что автор не привнес что-то свое. Первое, что мне очень сильно понравилось - совместимость с лицензией ТЧ. Редко можно увидеть моды, которые совместимы с лицензиями оригинальной трилогии. Второе - переосмысление сюжета OLR. Диалоги в моде сделаны очень качественно, временами кажется, что читаешь книгу, а не играешь. Третие - атмосфера. Да, по большому счету это заслуга OLR, но некоторых моментах использовались графические и атмофсферные аспекты, отсутсвующие в OLR(погода на Медприборе чего стоит). В целом, мод можно оценить на твердую 4+ , но так как впервые я поиграл в него, а не в ОЛР, то 5.
  14. Гость

    Вектор Отчуждения

    Когда-то с нетерпением ждал этот аддон по советую самого же Дориана, якобы это куда лучше OLR 2.5. Но поиграв, и дойдя до Мертвого города, просто бросил дальше тратить время. (Сюжет досмотрел на ютубе). Игра неживая. Никакой атмосферы, которой тут так усердно обмазываются, не почувствовал. Сюжет да, очень интересный, диалоги превосходные, но настолько прямолинейный, что игроку абсолютно не разойтись. А сталкер - это свобода, это шутер с элементами РПГ. Игровой процесс ни о чем. То же отсутствие ящиков, где можно было бы хранить хабар, создает жуткий дискомфорт. Куча мелких косяков типа отсутствие иконок у некоторых мобов. Про кривые билдовалыны промолчу. Вырвиглазный билдовский шрифт, с которым анрил играть и первая же правка, которую я поставил, как раз возвращала НОРМАЛЬНЫЙ читаемый текст. Понравилось искать имбовые артефакты в закутках на локациях, в которые игрок, тупо пробегающий по сюжету, не стал бы заходить. 3/5 за прекрасный сюжет. п.с. ждем многообещающий OLR 3.0
  15. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не любил никогда беготню по лабораториям и поиск всяких документов. Но в этом моде пожалуй как то все это интереснее подано, мод позволяет взглянуть на концепцию того самого сталкера в освеженном взгляде. Не зря потратил время, все было интересно. Единственное пожалуй из минусов - не особо заселенные локации, ну и может в каком то роде оружейная составляющая игры(хоть это и часть атмосферы).
  16. Гость

    Вектор Отчуждения

    Помню данную модификацию я проходил еще летом, но вспоминаю о ней до сих пор. Все говорят дескать данный мод в сравнении с ОЛР'ом не идет ни в какое сравнение, что дескать зачем играть в Вектор Отчуждения. У данного проекта, несмотря на схожесть с ОЛР'ом есть свои особенности. Ну так вот, начнем с того, что в плане текстовой составляющей работа в ВО была проведена очень серьезная, история подается уже под другим углом, да и вдовесок есть что-то такое, что делает ВО схожим со сталкерами книжной серии, а это шаг вперед в плане интересности, далее, почти до самого конца держится покров тайны и все время присутствует элемент мистики, на что очень удачно работает атмосфера модификации, также заселение делает Зону более пустынной и заброшенной, а также акцент делается в сторону одиночества ГГ, и осознания всей полноты происходящих событий в ЧЗО, что касаемо баланса, то в ВО нельзя быстро озолотится, но и копейку свою игрок всегда заработает. И в итоге мы получаем совсем иной подход к пониманию ЧЗО. Что это заброшенное, опасное, но чертовски привлекательное место. Еще я бы отметил такую особенность как тот факт, что ВО был создан на базе первой версии ОЛР'а, да каких-то билдовских фишек и других геймплейных особенностей мы не увидим, но лично для меня это уж и не такая большая проблема. Так что я ставлю данном проекту оценку 5, он заслужил ее сполна. А автору спасибо за мод и я надеюсь что мы будем иметь возможность видеть работы и дальше.
  17. Гость

    Вектор Отчуждения

    В него быстро расхотелось играть по той же причине, что и в OLR - из-за пустых локаций. Локации офигенны, графика отличная, "билдовское" небо красивее чем в релизной ТЧ. Но локации мало заселены, много времени уходит просто на ходьбу от Жабы к НИИ "Медприбор", от бара "Сталкер" к заводу "Росток" за фамильным ружьём и т.п. По пути встречаются только пару плотей, зомби и собак, бандиты, военные и неписи-нейтралы встречаются крайне редко. Не совсем понравилось "поведение" транспорта. "Трофейная" "Нива" военных с Кордона то едет, то нет, её кидаешь, через какое-то время возвращаешься к ней, садишься и о чудо! - она снова едет, а потом снова отказывается ехать дальше, потом снова едет, и так далее по кругу. А транспорт в игре нужен, хотя бы чтоб быстрее добраться до цели на таких огромных локациях. Ещё в "Ниве" Мессер может сидеть не в кабине, а на крыше, чем-то напоминая машину "Паровик" из TDR-2000 Carmageddon, при виде из кабины на руле будут не руки, а ноги, которые ещё и обзор из кабины закрывают. Транспорт как и в многих других модах может немного висеть в воздухе, двери могут отвалиться.
  18. Гость

    Вектор Отчуждения

    Ох.. помню когда я играл в OLR версий 2.0 - 2.5 - за все прохождения я не понял что вообще происходит, откуда такие квесты взялись? А тут... ооо!! графика, атмосфера, квесты, а вот концовка не удивила... Название конечно же не такое Сверхъестественное, Вектор, какой вектор то епт?) назвался бы Чернобыль Зона Отчуждения (да, да знаю что это из сериала) Вообщем получил массу удовольствия и не зря убитое время
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с плюсов( минусы проявляются только в конце игры). Был дополнен сюжет и диалоги. Каждый диалог был интересен и хорошо написан. Особо интересных заданий здесь нету. Но однако игра от этого скучнее не становится. Ведь здесь есть еще и атмосфера. Во многих модификациях её трудно почувствовать или её и вовсе нету. В этой модификации все с атмосферой прекрасно. И всё было хорошо пока я не пошел на локацию Радар. С этого момента игра стала мне казаться убогой. Просто куча перестрелок с монстрами и монолитовцами( как в оригинальной тч). Которые за время прохождения локаций Радар, Припять, Чаэс, Генераторы успевают наскучить и даже взбесить. Особенно хочу отметить бесполезность минигана( m134). Мало того что из него сложно попасть так еще у него довольно слабый урон. Также несколько раз меня через стену вынесли вояки на Радаре. А уж о бюрерах в Припяти которые своей телепатией шмаляли прям сквозь целый дом и вспоминать страшно. Ужас. Но несмотря на убогие перестрелки финальный диалог с представителем о-сознания мне понравился. Хотя я не много не понял в чём заключалась концовка, но спойлерить не буду.Ну вот и всё
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    Зря потратил время!Ему до OGSE И ОП-2 еще плыть и плыть.Атмосфера пустых локаций, того самого "Сталкира",где нет нормальных и интересных квестов и Жаба в майке,меня никогда не интересовала и никогда не заинтересует!Мод сделан для любителей пошмалять по зомбям и кровососам их тут на мастере на каждый метр по три штуки,абсурд а не мод!Единица твердая этому моду,больше поставить рука не поднимается!
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    Ждал данный аддон очень долгое время, как оказалось, не зря. На первый взгляд больших изменений можно не заметить, но чем дальше, тем больше отличий от оригинального ОЛР. Перечислю основные плюсы и минусы аддона: + Замечательные диалоги, которые очень интересно читать. + Проработаны характеры персонажей. + Добавлены новые задания. + В лучшую сторону изменена основная сюжетная линия. + Отличная статика. + Баланс. + Нормальная стабильность ( вылеты были только на локации бар ). + Исчезли все "непонятки" ОЛР. + Отсутствие огромных стай мутантов, как в ОЛР 2.5 + Концовки. - Малое кол-во дополнительных заданий. - Отсутствие раскачки. - Можно было сделать побольше полностью новых заданий. Вектор отчуждения - лучшая модификация из серии ОЛР. Оцениваю в монолитную 5. P.S. Надеюсь в ОЛР 3.0 диалогами займется Дориан)
  22. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не утерпел, поставил, и ........ всё свободное время, не смотря на лето, дачу, стройку, потратил на этот мод. Удовлетворён всеми аспектами графики, сюжета. вылетов не было. Ценовая политика напомнила СССР, работай и средства к существованию будут. Локации шикарные, есть место где пошарить по закоулкам, но жаль пустоваты (а есть место где развернуться "квестищам"), не проработан вариант с ПДА, куда их девать, весь инвентарь забили, надо Информатору дать задание о скупке или обмене на плюшки (примеры есть). Удачи в дальнейших разработках.
  23. Гость

    Вектор Отчуждения

    Итак, что я могу сказать. Несмотря на явную недоработку аддона, я все-таки решил его скачать. Я понимал, что потрачу только время и ничего более, но опробовать новый проект надо. Я крайне разочаровался с первых минут игры, так как не увидел ничего примечательного, ничего такого, ради чего стоило бы проходить этот аддон. Оригинальный OLR в разы лучше, едва ли с этим можно поспорить. Никакой атмосферы ТСС Сталкера в аддоне и близко нет, переработка сюжетной линии в данном случае - скорее минус, чем плюс. Так что после часа игры я с чистой совестью удалил все это дело, тем самым разгрузив свой жесткий диск на 10 с лишним Гб.
  24. Гость

    Save and Protect: Killer

    Читая местные комментарии я так и не понял, где в моде хороший геймплей. На протяжении игры, я только и жмякал save\load от местного баланса, где игрок не может убить плоть, впустив в него целый рожок, а вот сама плоть с радостью убьёт тебя с одной тычки, что уж говорить об перестрелках. Ну и конечно же, куда без пропажи оружия во время использования предметов, спасибо что без пост эффектов и паралича. Квесты и сюжет по классике - беги с одного конца Зоны в другую, всё, больше сказать нечего. Новые локации пусты и неинтересны для исследований (кто бы сомневался). Как итог - если вы фанат Lost World, то вам зайдёт. А если вы фанат интересных сюжетных модов - даже не пытайтесь в это играть.
  25. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начну по порядку. 1.Сюжет - вполне интересный и очень сильно затягивающий. 2.Графика - нет слов! По сравнению с оригиналом это просто божественно, атмосфера на высшем уровне, порадовала также погода и время суток, ночь теперь темная и жуткая. Однако был один небольшой недочёт - локация x8 не скомпилирована и такое чувство что играешь на статике (играю на макс. настройках и динамике). 3.Геймплей - новые мутанты, оружие с красивыми текстурами и анимациями и постепенное действие препаратов. 4.Реализм - здесь разработчик тоже постарался на славу, тебя валят с 2-3 пуль ,как и ты противников. Я даже был удивлён, когда со 100м с АКС-74у вальнул монолитовцев на рыбацком хуторе. Мутанты теперь действительно опасны, особенно плачевна становится встреча с кровососом. Так же порадовало количество убийств, за игру вальнул около 40-50 противников (для сравнения в моде "Поиск" одних только натюков 200 с чем то + 100 с лишним апсов) 5.Стабильность - поначалу мод сильно вылетал, однако решил проблему снизив дальность обзора и настройки графики. Так же были мелкие вылеты, и то по собственной глупости Мод действительно забытый, т.к. он является успешным во всём, хотя имеет некоторые недочёты. Сюжет продуман - реализировано зае****. Для сравнения возьму Историю Борова - мод в плане графики, геймплея и стабильности получает твёрдую пятёрку, однако сюжет не продуманный и очень плохо реализованный ( молчу про озвучку). И всё же на это "сырьё" был сделан обзор, незаслуженно.