Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'локация для зов припяти'.
Найдено: 55 результатов
-
» Загрузить «Локация Бар "Сталкер" для ЗП» с ФО: Yandex Disk [14 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: Мятежник Установка: - Распаковать содержимое архива [папку gamedata] в папку с игрой. - Подтвердить замену файлов [если требуется] Скриншоты:
-
Локация: Мертвый Город Разработчик: AziatkaVictor Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: 01.06.20 Изменения: Внимание: Скачать: Скриншоты: Видео:
-
» Загрузить «Улучшенная локация "Кордон"» с ФО: Yandex Disk [179 МБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Измененная локация Кордон для S.T.A.L.K.E.R. CoP. Переходы на карте не работают!
-
» Загрузить «Измененная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [58,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: last-light Описание: Измененная версия оригинальной локации из мультиплеера "Покинутой Деревни", от камрада last-light. Имеется ai сетка, но качество компиляции на данном этапе драфтовое. Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация Лаборатория Х-13» с ФО: Yandex Disk [195,4 МБ] Авторы: GZ ModTeam (__Faded__, BeeRsek) В сентябре того года выкладывал скрины с этой локации, была критика,что локация не очень похожа на лабораторию. Я правда весьма нервно отреагировал на это. В общем по причине этой "непохожести" и по причине "натягивания сюжета на эту локацию" мы отказались от нее. Потом я пообещал вам ее слить,но так и не слил. Собственно вот. Локация на основе геометрии локаций из Метро-2033, которые портировал товарищ ScaarjScout. Компиляция на максимальном качестве, почти везде присутствует АИ-сетка (драфтовая компиляция, без просчета укрытий). В архиве папка gamedata (для тестирования в игре) и папка "для SDK LE", для тех,кто захочет поработать над ней в СДК ЛЕ.
-
» Загрузить «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [59,6 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [134,6 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [86,6 МБ] » Загрузить геометрию для Max для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [44,9 МБ] Автор: MOnC9lTuHA Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег."
-
» Загрузить «Локация Припять из LWO» с ФО: Yandex Disk [156,6 МБ] Название: Локация Припять из LWO Платформа: Зов Припяти Описание: Локация Припять из LWO. Перекомпилена и заселена под Зов Припяти.
-
The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть". Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры. Платформа: ЗП 1.6.02 Дата релиза: 21.02.2016 Команда: Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации Abramcumner - Программист Скат - Компиляция, различная помощь Ссылки: Скриншоты: Обзор локации от Wolfstalker:
-
Название: Рембаза Платформа: ЗП Качество компиляции: High Автор: GSC Автор переноса в сингл: FaRaDei Скачать Убрал знаки предупреждающие о радиоактивности на краях локации, наложил АИ-сетку. На локации только ГГ. Отсутствует интро и миникарта.
-
Для Тень Чернобыля: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [295,1 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [307,5 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [26,7 МБ] Для Зов Припяти: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [298,9 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [308,4 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [28,6 МБ] Видео: Возможность запуска и тестирование локаций производилось на чистых версиях Сталкера (Без модов). На локациях присутствует АИ сетка, game.graph, точки перехода для ГГ и НПС. Потребуется до-настройка точек переходов. Локации собирались с помощью x64_compilers. По локациям можно прогуляться. В SoC фонарик выдаётся случайно. Начинать НИ до появления фонарика.
-
Локация Темная Лощина от Lost World (22.11.21)
Hardtmuth опубликовал тема в Локации и локационные паки
» Загрузить «Локация Темная Лощина от Lost World (22.11.21)» с ФО: Google Drive [4 ГБ] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Lost World, Vlador, Ирбиs В связи с занятостью другими локациями, продолжающимся отсутствием маппера (те кто приходили отваливались через месяц-второй без обьяснения причин вообще при том что весь картбланш давался и никакого давления не было ни сроков ни докапывания, я хз что с людьми не так) и в целом по куче очевидных причин пора уже Темной Лощине хотя бы в этой версии отправиться пылиться на другие харды. Так что если вдруг кому интересно в свободное пользование, не забывайте плиз дедов которые над этим хряхтели с 2016 года (Vlador, Ирбиs). Версия с цельным вокзалом от Flint и часть речки справа, именно та которую показывали в трейлере 21 года. Никаких сил на ее 100+ уже версий в 3д максе нет, чем дальше тем меньше нравится, кому нужно забирайте. По ссылке собранный вариант который можно просто побегать, исходники сдкшные кошмарные, поэтому тем кому сильно надобится позже добавлю ссылку на базовую геометрию. Это вариант локации на момент осени 2021 года, далеко не конечный, но хотя бы играбельный. Сил ее допиливать к сожалению уже никаких нет сорян, и из мапперов никто не откликнулся, поэтому как есть. Все силы брошены на допил Чернобыля и оставшихся локаций где более менее понятна судьба. Надеюсь кому-нибудь она да пригодится в модах, может даже в CoC подключат знающие, ибо вся геометрия оригинальной Лощины сохранена. P.s. Не кидайтесь только помидорами на размер, ибо запаковал со всеми текстурами которые вообще были у сборки того времени, чтобы вас фиолетовые заглушки не напрягали при просмотре. -
» Загрузить «Локация Северо-западная Cвалка» с ФО: Yandex Disk [197,4 МБ] Карта локации, размер - ~950х950 Автор: justrainy (Khyzyr) Платформа: CoP 1.6.0f Планировалась для проекта Teleport, но из-за смены планов от нее было решено отказаться. Сливаю из-за ненадобности. Локация - хренотень хренотенью, проба пера после долгого простоя (так получилось, что мое развитие остановилось на 3D Max уже как года четыре). Имеется кое-какое заселение, но ничего особого. В архиве так же приложены исходники локации с файлами level и используемыми моделями. При использовании указывайте автора, а то знаю я тут некоторых. Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация Escape v2 от DaaGuda» с ФО: Yandex Disk [114,4 МБ] Escape v2 - гибрид кордона билд, чн, путь во мгле, мёртвый город и от мятежника. Делал для себя и от скуки. Текстуры зп + немного тч (имеются в архиве). Редачим и компилим сами. П.с. - место с котельной и сама котельня не доработано. Ухожу в армию скоро, так что не успел доделать. Ах, да, если архив у вас не открывается, то обновите винрар. Так как расширение архива rar5.
-
» Загрузить «[SDK] Кордон 1935 с растительностью AN3» с ФО: Google Drive [178 МБ] » Загрузить бонус «Объекты для комнаты О-Сознания (из концовки ТЧ)» Кордон основанный на версии из CoP Level Pack изначально локация взята из 1935 билда Автор: @RayTwitty Предназначено в первую очередь для разработчиков карт. Изменения: 1) новая деревня новичков 2) добавлена река 3) новая растительность из Absolute Nature 3 (оригинальная вся удалена) 4) камыши на речке Примечание: Растительность расставлена только в районе деревни новичков. Локация не закончена. Может потребоваться: 1. пак новых деревьев (Absolute_Nature_3_SDK_object_pack.1.7z) 2. модели и текстуры из ЗП СДК Скриншоты:
-
» Загрузить «Расширение Территорий [ЗП]» с ФО: GameRU #1 (Форум) | GameRU #2 (Трекер) Описание: Скриншоты:
-
Автор: Мятежник. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Размер локаций: 1,180 MB. Ссылки на скачивание под спойлерами. Добрый день, меня зовут Николай Степанов (Мятежник), я являюсь модостроителем и фанатом S.T.A.L.K.E.R. также как и вы. Мое направление - это перемоделивание локаций и создание новых уровней. Старался для всех и решил выложить вам локации с которыми можете делать что хотите. Очень надеюсь что помогу многим командам обрести второе дыхание и предоставить новое игровое пространство для всех игроков. Демонстрирую вам локации и скриншоты. Кордон: Свалка: Темная долина: Темная долина малая: Темная лощина: Агропром: Бар 100 Рентген: Дикая территория: Радар: Армейские склады: Бар Сталкер: Могильник: Старая деревня: Скачать пак полностью - http://rusfolder.com/36306506 ================================================================== При использовании в своих работах, не забудьте упомянуть автора. Спасибо. ==================================================================
-
» Загрузить «Локация "Деревня" по мотивам Survarium» с ФО: Yandex Disk [23,3 МБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Локация "Деревня" по мотивам Survarium для S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти. Локация зделана по мотивам уровня из игры "Survarium". Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация ЧАЭС-2 для ЗП» с ФО: Cloud Mail [190 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор переноса: BoBaH_671 Описание: Локация ЧАЭС-2 из Чистого Неба для Зов Припяти. На локации ЧАЭС-2 спавнится только главный герой, без дополнительных спавнов сталкеров и монстров. На локации расставлено немного графпоинтов. Папку с текстурами ставить тоже обязательно, иначе на некоторых объектах будет желтизна. Скриншоты:
-
» Загрузить «Тёмная долина (билд 1865) ЗП» с ФО: Playground Название: Тёмная долина. Сборка: 1865 Автор создания: GSC Game World Автор переноса и редизайна: Rap4ik Компиляция: nikitalebedin Наполнение уровня: Было сделано кладбище техники и добавлена автобусная остановка, заменена вся билдовская растительность на финальную, создана трава (автор nikitalebedin). Население: на локацию добавлены бочки и коробки, а так же висячие объекты (повешенный труп и плакат). Так же в одном из зданий живёт матёрый кровосос (сами найдёте или он вас :D) и разбросаны очаги радиации и аномалии. Локация готова к использованию. Скомпилирована на максимуме и готова к использованию, изменена вся растительность на уровне и добавлена трава, добавлены новые объекты (кладбище техники и остановка), расставлены костры на локации. Из спавна на локации несколько физ. объектов. Из мутантов на локации живёт матёрый кровосос (рано или вы его найдёте или он вас). Расставлены аномалии. Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация "Могильник"» с ФО: Yandex Disk [90,3 МБ] Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Описание: Известная локация "Могильник" для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти версии 1.6.02. Переходы на карте не работают!
-
Слив наработок: Центральная лаборатория (+ бонус)
Prostomod опубликовал тема в Локации и локационные паки
Название: (черновое) Центральная лаборатория Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти (тестировалось на версии 1.6.0.2) Описание: Когда-то давно пытался сделать свой мод, но что-то не получилось, поэтому уже как 2 года наработки пылятся на жестком диске. Наконец-то решил выложить то, что сохранилось. Локация представляет из себя "небольшое" расширение Варлаба, добавляя различные новые помещения и тоннели. К сожалению, моего опыта при создании уровня хватило лишь на склейку кусков уровней из других локаций, поэтому практически все места на уровне так или иначе не являются новыми. Локация, если не самая, то одна из самых больших среди подземных уровней, которые были когда-либо сделаны на сталкер, поэтому работа с локацией может доставлять трудности. Сам уровень содержит баги в некоторых местах, поэтому по хорошему перед использованием в модах локацию нужно дорабатывать (в т.ч. в подходящем 3D редакторе). Имеются интерактивные объекты, однако не все из них работают корректно. Использованы наработки (компании (проект), моды либо модмейкеры): GSC (серия S.T.A.L.K.E.R.) 4A (серия Metro) Lost Alpha NLC 7 Ветер времени серия Смерти Вопреки В западне Grez Audron Возможно, кого-то упустил - сообщайте. Использование в своих модах свободное (иначе б не выложил:)), только просьба указывать авторство этой васянки солянки неоптимизированного помойного уровня локации. Будет приятно увидеть в будущих модах этот уровень. О проблемах сообщайте - по мере возможности помогу. -
» Загрузить «Локация Tunnel Lab 1 (ver.3) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [23,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Tunnel Lab 1 (ver.3) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Tunnel Lab 1 (ver.3) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Дата слива: 30.05.2017 Описание: Подземная локация с автодорожным и железнодорожным тоннелем. Имеются разные лаборатории, комнаты персонала, подсобные помещения. Локация наполнена аномалиями. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация Деревня от АМК-II» с ФО: Yandex Disk [227,7 МБ] Платформа: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Авторы: АМК Описание: Локация Деревня для S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти от команды АМК-II.
-
» Загрузить «Локация Локатор» с ФО: Yandex Disk [208,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Локация Локатор из известной игры Survarium. Скриншоты:
-
» Загрузить «Локация Лиманск от R.I.C.K.» с ФО: Yandex Disk [57,7 МБ] Автор: R.I.C.K. Качество: max Для модостроительства, на локации только актер, также есть интро картинки локации загрузки.