Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'оптимизация'.
Найдено: 9 результатов
-
Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке Grizzly, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
- 278 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
-
- dead air
- dead air для слабых пк
- (и ещё 13 )
-
[S.T.A.L.K.E.R. 2] MODPAK by anderrbek — модульная сборка баланса
anderrbek опубликовал тема в Готовые моды S.T.A.L.K.E.R. 2
MODPAK — это всё, что я делал для своего прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2, собранное в одну сборку: мои моды «Оружейный баланс» и BalancePak плюс новые настройки. Главное отличие — каждая правка отдельный модуль. Не нравится длинный день или тайники кажутся слишком щедрыми — просто выключи этот модуль, остальное продолжит работать. У части модулей есть варианты: Ваниль / Наш / Хардкор. Сборка сделана через официальный Zone Kit, правит только конфиги игры — без exe и без подмены исполняемых файлов. МЕНЕДЖЕР В комплекте мой менеджер с окном и кнопками: — все модули по группам, у каждого кнопки вариантов; — справа таблица «было → станет» с реальными цифрами; — кнопки «Всё по умолчанию», «Выключить всё», «Открыть ~mods»; — сам находит игру (Steam / Game Pass) и трогает только паки сборки — другие твои моды остаются на месте; — русский и английский интерфейс; — при первом запуске предлагает создать ярлык с логотипом на рабочем столе. МОДУЛИ ★ — вариант «Наш», включается кнопкой «Всё по умолчанию» Бой — Оружие и патроны: бронебойность ствола зависит от калибра (5.45/5.56 — 2, 7.62 — 3, 7.62 NATO и снайперские — 3.5); слабые автоматы подтянуты (AR416, ГП 37, Арев 16 → 20, Интеграл-А 13 → 17, M10 9.5 → 14); разброс автоматов и марксманок −15%; бронебойные патроны пробивают по-настоящему (0.5 → 1.5), экспансивные хуже против брони; в присяде и лёжа стрельба точнее. — NPC: урон по тебе — Ваниль / ★ Наш / Хардкор. Урон оружия врагов привязан к урону того же ствола у игрока: «Наш» — 55%, «Хардкор» — 75%. Перестрелки короче с обеих сторон. — Высокие сложности: на двух высших твоё оружие наносит 0.9 вместо 0.75; на «Ветеране» у врагов больше здоровья (×1.35), сильнее кровотечение и взрывы. Мутанты — Здоровье — Выкл / Ваниль / ★ Наш / Хардкор. «Наш»: Химера 1400 → 900, Псевдогигант 2500 → 1600, Кровосос 500 → 400, остальные −20%. «Хардкор»: Химера и Псевдогигант как в оригинале, Кровосос 600, остальные +20%. Контролёр и Бюрер пробиваются пулями, урон в голову ×2 → ×2.5. — Урон по тебе — Ваниль / ★ ×1.15 / ×1.4. Мутанты умирают быстрее — но и кусаются больнее. — Части мутантов дороже на 50% — охота окупается. Выживание — Выносливость: расход на бег 5.25 → 3.8. — Переносимый вес: 80 → 110 кг. — Еда насыщает на 30% больше. — Износ: оружие изнашивается на 25% медленнее, броня прочнее (×1.33). — Карабканье: можно перелезать через препятствия выше. Мир — Длина суток: 1 ч (ваниль) / 3 ч / ★ 6 ч / 9 ч реального времени. — Погода: Ваниль / ★ Ясная / Мрачная. «Ясная» — больше ясных дней, выбросы реже. «Мрачная» — грозы, дожди и выбросы чаще. — Фонарик светит дальше и шире. — Тайники: предметов вдвое больше, шанс находок ×1.5, появляется оружие и броня по твоему рангу. Экономика — Побочные задания платят в 1.5 раза больше. Производительность — Оптимизация: меньше подгрузок и фризов при беге по Зоне, картинка не меняется. Пишется в Engine.ini, копия оригинала сохраняется. УСТАНОВКА 1. Распакуй архив в любую папку (НЕ в папку игры). 2. Запусти «Запустить менеджер.cmd» (двойной клик). При первом запуске менеджер предложит создать ярлык на рабочем столе — дальше запускай с него. 3. Выбери модули и варианты → «ПРИМЕНИТЬ» → запускай игру. Новое сохранение не нужно. Ручная установка (без менеджера): скопируй нужные паки из папки Modules в ...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\ У модулей с вариантами ставь только один пак (например, только MP02_MutantHP_Our_P.pak). Удаление: в менеджере «Выключить всё» → «ПРИМЕНИТЬ», или удали файлы MP*_P.pak из ~mods. СОВМЕСТИМОСТЬ — Не ставь вместе с моими модами «Оружейный баланс» и BalancePak — они уже внутри. Менеджер сам их найдёт и предложит переместить в ~mods_off (ничего не удаляется). — Почти все модули меняют только нужные строки, поэтому уживаются с большинством модов. Тайники, погода, фонарик и здоровье мутантов заменяют файл целиком — моды на то же самое будут с ними спорить. ВОПРОСЫ ▶ Видео-обзор сборки: https://youtu.be/XDWq5wSSpUo Ошибка доступа при «Применить»? Игра в Steam часто стоит в системной папке — запусти «Запустить менеджер.cmd» правой кнопкой → «Запуск от имени администратора». Менеджер не нашёл игру? Нажми «Изменить» внизу и укажи папку с S.T.A.L.K.E.R. 2. Modpack by anderrbek v.0.1.zip-
- 3
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2 сталкер 2
- heart of chornobyl
- (и ещё 14 )
-
══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW 1.0 Готовая сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 ══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW — это авторская сборка, ориентированная на стабильность, оптимизацию и современный интерфейс, сохраняя атмосферу оригинальной Anomaly без перегруженного геймплея. Сборка разрабатывалась с упором на комфортную игру как на слабых, так и на более производительных ПК. ══════════════════════════════════════════════ Особенности ✔ Более 200 тщательно подобранных модификаций ✔ Полностью переработанный интерфейс AFTERGLOW ✔ Улучшенная стабильность ✔ Оптимизированная производительность ✔ Поддержка DirectX 8 / 9 / 10 / 11 ✔ Готовая конфигурация Mod Organizer 2 ✔ Собственная визуальная стилистика ✔ Минимум конфликтов между модами ✔ Регулярные обновления ══════════════════════════════════════════════ Сборка тестилась на : • Windows 10 x64 • 8 ГБ ОЗУ • 730gt 2гб • i5 2500 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ СКАЧАТЬ 📥 ЯндексДиск AFTERGLOW.7z.torrent ━━━━━━━━━━━━ Благодарности: все разработчикам модов для сталкера, благодаря вам выходит очень много качественных и интересных проектов ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Связь: Телеграмм @Arab_B_TRHKe Группа сборки Дискорд Baldosya#1(Влад) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ скриншотики скриншотики скриншотики скриншотики
- 32 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- anomal 1.5.2
- сборка anomaly
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте может кто-нибуть подсказать как избавиться от микрофризов в "Сталкере" (они практически постоянные и тригеряться не только когда нпс спавнятся) Во что я играл: Ванилла стим(фризит нормально) Аномали(фризит страшно) I.W.P(играю сейчас, фризит заметно) Вот что я попробовал(помогло частично или вовсе не повлияло): Переустановка Винды Razor Cortex Заранее спасибо!
- 45 ответов
-
- моды
- оптимизация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ИНФОРМАЦИЯ: Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person Язык: Русский, English Движок: x64 Платформа: Call of Misery на основе Call of Chernobyl Версия патча: 1.4.22 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Vista / 7 / 8.1 / 10 ✔ Разрядность системы: X64 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4 ✔ Оперативная память: 4 GB ✔ Видеокарта: 1 GB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 GB Breathing of Zone - модификация, базирующаяся на платформе Call of Misery. Цель данной модификации перенос особенностей из Misery 2.2 и патч 1.4.22 на x64 архитектуре, а также акцент на стабильности и приятной игре. В данной модификации проделана очень большая работа, были исправлены многочисленные ошибки и вылеты, включая движковые, добавлены недостающие вручную созданные текстуры, полностью переделанный Alife и при этом оптимизированный под слабые ПК. Полностью пересмотрены текстуры, многие локации подверглись изменениям к более к мрачной атмосфере чем в оригинальном Call of Misery, например Тёмная Долина и Затон приобрели более тёмный вид чем были раньше. Также все текстуры были сжаты в более лёгкий вид, что должно избавить от постоянных фризов и вылетов по недостатку памяти на опциональном x32 движке. Было вырезано много мусора от чистого Call of Pripyat и внесено много геймплейных особенностей как собственных, так и из других модификаций, о которых вы можете узнать из описания. Актуальная версия: 1.6.2 (27.06.2020) Патчи выкладываются в группу ВК, дабы не засорять шапку! После каждого патча делается перезалив!
- 34 ответа
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- stalker
- оптимизация
- (и ещё 8 )
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 на минималках. Какие тех.показатели вы считаете играбельными?
Skylark11 опубликовал тема в Болталка
Кратко: Вопрос для обладателей старых или бюджетных компьютеров, которые ждут выхода игры. Готовы ли вы играть в нее на минималках, и какие показатели (fps, разрешение, апскейл, конфиги) вы будете считать играбельными? Не кратко: В детстве у меня был ноутбук, тянувший Зов Припяти на статике на высоких. Благодаря ему, я получил вечную любовь к сталкеру. Потом он безнадежно сломался, и мне пришлось перебиваться тем, что было. Офисный ПК у дяди. Старый Makbook Air с виндой, установленной второй системой, ну и все такое. Мой потолок в играх серии был: Статическое освещение, минимальные настройки графики (текстуры, прорисовка на 30-50%). Разрешение 1280х800 и 1440х900, FPS 30 с просадками до 20. Так прошло много лет. Два года назад я купил бюджетный игровой ноутбук с такими характеристиками: 1920x1080, RTX 3050 4GB Mobile, Intel Core i5 12450H, 16 GB оперативки. С огромным кайфом перепрошел все части на максималках, а потом и с крутыми графическими модами. Теперь выходит вторая часть, и я нахожусь примерно в том же положении, что и раньше с трилогией. Ничего, дело привычное) Для меня играбельным показателем в новой игре будут: 40 fps с просадками не ниже 30. Минимальные настройки графики, но с включенными тенями. Готов терпеть DLSS уровня "баланс" или даже "производительность". Но максимально надеюсь, что на минималках смогу запустить игру в нативном разрешении 1080p без апскейлов, чтобы без мыла и гостинга текстур. Очень много людей, переживающих, что порезали графику, обсуждающих Ray Tracing, Global Lumen и прочие навороты, а так же пишущих, что если графика не будет топовой, то они не будут играть вообще. Когда у тебя 3080 или 4070, все прекрасно) Но хочется услышать мнение другой части игроков, мнение преданных фанатов серии, которые готовы идти на определенные жертвы ради любимой игры) Всем добра!- 24 ответа
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.r. 2
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновил свой ПК до r9 7900x3d. о этого были r5 5600x а еще раньше r5 1600. Раньше ни один сталкер не фризил, процы выдавали свою производительнось как положено и ничего нее лагало и не тормозило. Сейчас же все три сталкера в оригинале фризят неимоверно. Картинка дерганая, фпс хоть и огромный но нестабильный, постоянно просаживается и дергается. И проблема эта только в сталкерах. Ни в одной другой игре нет никаких проблем. Сейчас же хочу поиграть в оригинальный ЗП с ганслингером и при моих 400фпс в 2к играть невозможно! оно все дерганое и рваное! Помогите пожалуйста как решить проблему!
- 58 ответов
-
- 1
-
-
- оптимизация
- фризы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мусор X-Ray Движка на Диске C
RobocatiK опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
X-Ray оставляет мусор на диске C. Достаточно 20 таких файлов и уже наберется ~30 МБ. Это Баг-Репорты, которые появляются после вылета игры, хранящиеся в Архиве. Место расположения: C:\Users\(Ваш Профиль)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports Либо: %AppData%\XRay Engine\reports Одобрено @molodoy_chelovek -
Как сэкономить место, имея распакованную gamedata
RobocatiK опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
1-ый Способ Скачиваем Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываем место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываем UEgamedata в gamedata Удаляем все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! (Идея была взята от одного пиратского диска, где вместо .db у меня устанавливалось только gamedata) Как это выглядит: Рис. 1. Тень Чернобыля без gamedata.db(n-ых) и т.д. Рис. 2. Чистое Небо без maps, patch, resources и т.д. WARNING ! : Если вы СОБИРАЕТЕСЬ устанавливать модификации, ТО лучше не использовать этот способ !!!!!!!!!!!!!!!!! 2-ой Способ Предложено @suhov-вым
