Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'оптимизация'.
Найдено: 5 результатов
-
Кратко: Вопрос для обладателей старых или бюджетных компьютеров, которые ждут выхода игры. Готовы ли вы играть в нее на минималках, и какие показатели (fps, разрешение, апскейл, конфиги) вы будете считать играбельными? Не кратко: В детстве у меня был ноутбук, тянувший Зов Припяти на статике на высоких. Благодаря ему, я получил вечную любовь к сталкеру. Потом он безнадежно сломался, и мне пришлось перебиваться тем, что было. Офисный ПК у дяди. Старый Makbook Air с виндой, установленной второй системой, ну и все такое. Мой потолок в играх серии был: Статическое освещение, минимальные настройки графики (текстуры, прорисовка на 30-50%). Разрешение 1280х800 и 1440х900, FPS 30 с просадками до 20. Так прошло много лет. Два года назад я купил бюджетный игровой ноутбук с такими характеристиками: 1920x1080, RTX 3050 4GB Mobile, Intel Core i5 12450H, 16 GB оперативки. С огромным кайфом перепрошел все части на максималках, а потом и с крутыми графическими модами. Теперь выходит вторая часть, и я нахожусь примерно в том же положении, что и раньше с трилогией. Ничего, дело привычное) Для меня играбельным показателем в новой игре будут: 40 fps с просадками не ниже 30. Минимальные настройки графики, но с включенными тенями. Готов терпеть DLSS уровня "баланс" или даже "производительность". Но максимально надеюсь, что на минималках смогу запустить игру в нативном разрешении 1080p без апскейлов, чтобы без мыла и гостинга текстур. Очень много людей, переживающих, что порезали графику, обсуждающих Ray Tracing, Global Lumen и прочие навороты, а так же пишущих, что если графика не будет топовой, то они не будут играть вообще. Когда у тебя 3080 или 4070, все прекрасно) Но хочется услышать мнение другой части игроков, мнение преданных фанатов серии, которые готовы идти на определенные жертвы ради любимой игры) Всем добра!
- 24 ответа
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.r. 2
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновил свой ПК до r9 7900x3d. о этого были r5 5600x а еще раньше r5 1600. Раньше ни один сталкер не фризил, процы выдавали свою производительнось как положено и ничего нее лагало и не тормозило. Сейчас же все три сталкера в оригинале фризят неимоверно. Картинка дерганая, фпс хоть и огромный но нестабильный, постоянно просаживается и дергается. И проблема эта только в сталкерах. Ни в одной другой игре нет никаких проблем. Сейчас же хочу поиграть в оригинальный ЗП с ганслингером и при моих 400фпс в 2к играть невозможно! оно все дерганое и рваное! Помогите пожалуйста как решить проблему!
- 58 ответов
-
- оптимизация
- фризы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мусор X-Ray Движка на Диске C
RobocatiK опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
X-Ray оставляет мусор на диске C. Достаточно 20 таких файлов и уже наберется ~30 МБ. Это Баг-Репорты, которые появляются после вылета игры, хранящиеся в Архиве. Место расположения: C:\Users\(Ваш Профиль)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports Либо: %AppData%\XRay Engine\reports Одобрено @molodoy_chelovek -
ИНФОРМАЦИЯ: Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person Язык: Русский, English Движок: x64 Платформа: Call of Misery на основе Call of Chernobyl Версия патча: 1.4.22 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Vista / 7 / 8.1 / 10 ✔ Разрядность системы: X64 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4 ✔ Оперативная память: 4 GB ✔ Видеокарта: 1 GB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 GB Breathing of Zone - модификация, базирующаяся на платформе Call of Misery. Цель данной модификации перенос особенностей из Misery 2.2 и патч 1.4.22 на x64 архитектуре, а также акцент на стабильности и приятной игре. В данной модификации проделана очень большая работа, были исправлены многочисленные ошибки и вылеты, включая движковые, добавлены недостающие вручную созданные текстуры, полностью переделанный Alife и при этом оптимизированный под слабые ПК. Полностью пересмотрены текстуры, многие локации подверглись изменениям к более к мрачной атмосфере чем в оригинальном Call of Misery, например Тёмная Долина и Затон приобрели более тёмный вид чем были раньше. Также все текстуры были сжаты в более лёгкий вид, что должно избавить от постоянных фризов и вылетов по недостатку памяти на опциональном x32 движке. Было вырезано много мусора от чистого Call of Pripyat и внесено много геймплейных особенностей как собственных, так и из других модификаций, о которых вы можете узнать из описания. Актуальная версия: 1.6.2 (27.06.2020) Патчи выкладываются в группу ВК, дабы не засорять шапку! После каждого патча делается перезалив!
- 32 ответа
-
- 4
-
- stalker
- оптимизация
- (и ещё 8 )
-
1-ый Способ Скачиваем Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываем место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываем UEgamedata в gamedata Удаляем все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! (Идея была взята от одного пиратского диска, где вместо .db у меня устанавливалось только gamedata) Как это выглядит: Рис. 1. Тень Чернобыля без gamedata.db(n-ых) и т.д. Рис. 2. Чистое Небо без maps, patch, resources и т.д. WARNING ! : Если вы СОБИРАЕТЕСЬ устанавливать модификации, ТО лучше не использовать этот способ !!!!!!!!!!!!!!!!! 2-ой Способ Предложено @suhov-вым