Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'оптимизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 результатов

  1. Кратко: Вопрос для обладателей старых или бюджетных компьютеров, которые ждут выхода игры. Готовы ли вы играть в нее на минималках, и какие показатели (fps, разрешение, апскейл, конфиги) вы будете считать играбельными? Не кратко: В детстве у меня был ноутбук, тянувший Зов Припяти на статике на высоких. Благодаря ему, я получил вечную любовь к сталкеру. Потом он безнадежно сломался, и мне пришлось перебиваться тем, что было. Офисный ПК у дяди. Старый Makbook Air с виндой, установленной второй системой, ну и все такое. Мой потолок в играх серии был: Статическое освещение, минимальные настройки графики (текстуры, прорисовка на 30-50%). Разрешение 1280х800 и 1440х900, FPS 30 с просадками до 20. Так прошло много лет. Два года назад я купил бюджетный игровой ноутбук с такими характеристиками: 1920x1080, RTX 3050 4GB Mobile, Intel Core i5 12450H, 16 GB оперативки. С огромным кайфом перепрошел все части на максималках, а потом и с крутыми графическими модами. Теперь выходит вторая часть, и я нахожусь примерно в том же положении, что и раньше с трилогией. Ничего, дело привычное) Для меня играбельным показателем в новой игре будут: 40 fps с просадками не ниже 30. Минимальные настройки графики, но с включенными тенями. Готов терпеть DLSS уровня "баланс" или даже "производительность". Но максимально надеюсь, что на минималках смогу запустить игру в нативном разрешении 1080p без апскейлов, чтобы без мыла и гостинга текстур. Очень много людей, переживающих, что порезали графику, обсуждающих Ray Tracing, Global Lumen и прочие навороты, а так же пишущих, что если графика не будет топовой, то они не будут играть вообще. Когда у тебя 3080 или 4070, все прекрасно) Но хочется услышать мнение другой части игроков, мнение преданных фанатов серии, которые готовы идти на определенные жертвы ради любимой игры) Всем добра!
  2. Обновил свой ПК до r9 7900x3d. о этого были r5 5600x а еще раньше r5 1600. Раньше ни один сталкер не фризил, процы выдавали свою производительнось как положено и ничего нее лагало и не тормозило. Сейчас же все три сталкера в оригинале фризят неимоверно. Картинка дерганая, фпс хоть и огромный но нестабильный, постоянно просаживается и дергается. И проблема эта только в сталкерах. Ни в одной другой игре нет никаких проблем. Сейчас же хочу поиграть в оригинальный ЗП с ганслингером и при моих 400фпс в 2к играть невозможно! оно все дерганое и рваное! Помогите пожалуйста как решить проблему!
  3. X-Ray оставляет мусор на диске C. Достаточно 20 таких файлов и уже наберется ~30 МБ. Это Баг-Репорты, которые появляются после вылета игры, хранящиеся в Архиве. Место расположения: C:\Users\(Ваш Профиль)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports Либо: %AppData%\XRay Engine\reports Одобрено @molodoy_chelovek
  4. ИНФОРМАЦИЯ: Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person Язык: Русский, English Движок: x64 Платформа: Call of Misery на основе Call of Chernobyl Версия патча: 1.4.22 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Vista / 7 / 8.1 / 10 ✔ Разрядность системы: X64 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4 ✔ Оперативная память: 4 GB ✔ Видеокарта: 1 GB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 GB Breathing of Zone - модификация, базирующаяся на платформе Call of Misery. Цель данной модификации перенос особенностей из Misery 2.2 и патч 1.4.22 на x64 архитектуре, а также акцент на стабильности и приятной игре. В данной модификации проделана очень большая работа, были исправлены многочисленные ошибки и вылеты, включая движковые, добавлены недостающие вручную созданные текстуры, полностью переделанный Alife и при этом оптимизированный под слабые ПК. Полностью пересмотрены текстуры, многие локации подверглись изменениям к более к мрачной атмосфере чем в оригинальном Call of Misery, например Тёмная Долина и Затон приобрели более тёмный вид чем были раньше. Также все текстуры были сжаты в более лёгкий вид, что должно избавить от постоянных фризов и вылетов по недостатку памяти на опциональном x32 движке. Было вырезано много мусора от чистого Call of Pripyat и внесено много геймплейных особенностей как собственных, так и из других модификаций, о которых вы можете узнать из описания. Актуальная версия: 1.6.2 (27.06.2020) Патчи выкладываются в группу ВК, дабы не засорять шапку! После каждого патча делается перезалив!
  5. 1-ый Способ Скачиваем Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываем место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываем UEgamedata в gamedata Удаляем все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! (Идея была взята от одного пиратского диска, где вместо .db у меня устанавливалось только gamedata) Как это выглядит: Рис. 1. Тень Чернобыля без gamedata.db(n-ых) и т.д. Рис. 2. Чистое Небо без maps, patch, resources и т.д. WARNING ! : Если вы СОБИРАЕТЕСЬ устанавливать модификации, ТО лучше не использовать этот способ !!!!!!!!!!!!!!!!! 2-ой Способ Предложено @suhov-вым