Перейти к содержанию

Архианомалии

Bowsette

4 576 просмотров

Разработчики из украинской компании GSC Game World показали фанатам новые сверхсильные аномалии, которые ученые в мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl решили назвать архианомалиями.

В сети появились новые кадры шутера «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», сообщает Gamebomb.ru. На них изображен отчет ученых, проводивших исследовательскую операцию с кодовым названием «Бор». В ходе своей экспедиции в Зону они обнаружили несколько новых очень мощных аномалий. Своими характеристиками они настолько сильно отличаются от уже известных аномалий в игре Stalker 2, что исследователи решили выделить их в отдельный класс и назвать их архианомалиями. Одну из них они зафиксировали на фотографии. Архианомалия представляет собой шар, наполненный водой. Он постоянно меняет свои размеры, а также воздействует на окружение гравитационными волнами.
d860e283befa47e.jpg

537a960f6d880da.jpg

033c3e8330a21b3.jpg
В отчете ученых из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl сказано, что новая аномалия периодически усиливает собственное притяжение, из-за чего деформирует окружающие предметы. Через какое-то время это действие не просто прекращается, а работает в обратную сторону. Все объекты возвращают свою прежнюю форму. Исследователи в Stalker 2 выяснили, что у мощной аномалии есть некое ядро, которое и оказывает данный эффект. Судя по всему, внутри парящего водяного шара находится некий артефакт. Его свойства пока неизвестны. Архианомалия оказалась настолько мощной, что уничтожила трех сталкеров, чьи тела была найдены рядом. Одному человеку без опознавательных знаков удалось выжить. Однако, он получил множество травм и потерял сознание.

Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S.
(взята с https://gamebomb.ru/gbnews/36725) 
в официальном паблике GSC тоже есть

Архианомалии - зародилосиь вроде в ЧН (в рыжем лесу и аграпроме земля поднята зубьями вокруг аномальной воронки 
получили развитие в ЗП ( http://gsc-stalker.ru/publ/ehnciklopedija_zony/oruzhie_zp/arkhianomalii/15-1-0-25.html
дуб, лоза в припяти, там хватает... 

Конечно лучше бы больше как у Стругацких, задел какой нибудь ядовитый одуванчик и разьело ногу....
Но это наверно спецефический дарксоулс, где тебя все убивает в плане не монстров, а окружкния и ты шагу ступить не можешь неподумав...

  • Мастер! 1
  • Смущение 1


1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Вот было бы здорово, если бы кто-то выложил пак моделей архианомалий, ну я имею в виду, чтобы их можно было интегрировать в all.spawn или хотя бы различных аномалий и их партиклов из различных модификаций. Было бы интересно полазить и попробовать делать лабиринтные аномальные поля из нескольких типов аномалий и образующих вокруг архианомалии некую кольцевую или фигурную область или структуру. 

Изменено пользователем UX-3000

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • честно скажу, хитбоксы фиксить лень а я когда играю всегда стреляю в center mass, так что кто-нибудь за меня пофиксит тока если
    • А непись с катаной будет иметь такую же смачную жёпу, как и у реактивного сэма? Зря, нужна анимация курения, что бы Шляпка была как Нюк Дюкем. В злодейской ветке это полностью раскрывается через анальную кару всего и вся. Дополнено 12 минуты спустя Алсо, обязательно надо дать хитбокс огромных головам. ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ РАЗДАВАТЬ ПО 10 ХЭДШОТОВ ГЕНШИНОИДАМ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО РЕЗУЛЬТАТА Я ПОНИМАЮ, ЧТО МОЗГА ТАМ НЕТУ, НО ИМ ДАЖЕ НА 50 КАЛИБР ПЛЕВАТЬ
    • Потому что "происходит в одной вселенной" - не означает "происходит на соседних улицах". У модов свои собственные несвязанные сюжеты, так что накладывать их друг на друга не надо. Как и рассуждать на темы "а вот в этом моде на АТП бандиты, а в соседнем на АТП наёмники, но разница между ними в неделю времени" - в обоих модах сажают на АТП просто потому что удобно использовать, а не потому что наёмники и бандиты реально как-то взаимодействовали. Попытка все связать - такое же васянство и отсе
    • Боже храни закон шляпки. Вообще если мод раздувается до таких масшатабов, можно пробовать экспереминтировать с разными типами геймплея. На одной локации воссоздать условный рогалик, одну из подземок сделать хоррор-сегментом, попробовать воссоздать всратые идеи моддинга 2010 (стелс из мода про вульфенштейн тот же). Надеюсь брейншторминг работает на полную и интересных решений до релиза родится миллиард
    • Сначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования