JonRads 0 Опубликовано 20 часов назад Добрый день, сталкеры. Я новичок в этом сообществе. Недавно заинтересовался модификацией S.T.A.L.K.E.R. Скачал исправленный SDK 0.4 для Win10 x64:https://ap-pro.ru/forums/topic/82-x-ray-sdk-04-soc/ А также компиляторы SkyLoader x64:https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/ Для работы использую конвертер от abramcummer:https://github.com/abramcumner/xray_re-tools Для работы с all.spawn использую Universal ACDC:https://github.com/abramcumner/universal_acdc/ Я правильно установил SDK, всё настроил. Но когда работаю с all.spawn, чтобы разделить его на level.spawn и level.game, возникают некоторые несоответствия: Первое: Я слышал, что работать с AiWrapper — плохая идея, потому что он замедляет переход NPC между локациями. Второе:Universal ACDC правильно разделяет level.game и level.spawn из all.spawn. Я могу редактировать карту в Level Editor, вносить изменения, компилировать новый all.spawn и новый game_graph (не добавляя графику в all.spawn). И вот проблема: Некоторые way_points либо исчезают, либо я не понимаю, что происходит. Первый странный момент — когда я подхожу к заброшенному вагону над деревней новичков. Вертолёт не пролетает над зоной и не говорит по радио. Да, way_points есть в SDK, вертолёт на месте, space_restrictor настроен правильно — всё в порядке. Примечание: Когда я разделял level.spawn и level.game из all.spawn с помощью aiwrapper, этой проблемы с way_points не было. Но, к сожалению, aiwrapper не рекомендуется... Может кто-нибудь помочь? Спасибо, сталкеры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 786 Опубликовано 15 часов назад JonRads 1) как именно переносятся level.game и level.spawn в формат СДК? Через converter.exe? 1) какой мод редактируется в данном случае? А если это оригинал, почему бы просто не взять слитые исходники спавна и локаций от СДК (все равно ведь с СДК собираете)? Насколько я могу судить, rawdata с уровнями приложена в ссылках в теме СДК 0.4 Либо можно декомпилировать локации без распаковки all.spawn (если работаете ТОЛЬКО со спавном ТЧ) через конвертер, так как там должны быть актуальные level.spawn и level.game везде приложены изначально, по идее. Хотя я с ТЧ много не работал, не уверен. 2) Откуда инфа про проблемы с aiwrapper? Вообще я может тупой, но aiwrapper по идее используется для сборки game_graph и ИИ сетки. Если же просто с его помощью доставать level.game, а потом распаковывать и собирать через СДК level editor, то проблем не должно быть (СДК же собирает все данные, а не aiwrapper). Почему Universal ACDC не справляется - не знаю (он должен справляться). Вы говорите, что в level editor всё в порядке, но если объекты теряются, то явно что-то не так, что-то теряется, но информации в посте не хватает, чтобы даже предположить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 579 Опубликовано 6 часов назад Используй СДК онли и все проблемы как ветром сдует. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты