-
Публикаций
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
259 ОтличнаяКонтакты
Информация о Gnomee123
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
10 988 просмотров профиля
-
vdv5549 Отследить, что лока зачищена может быть сложно. Надо например проверить, что каждый лагерь, где изначально заспавнены противники пустой. Мне не хотелось, чтобы проводники вели в обход врагов. В мёртвый город недалеко идти с пожарки, в припяти мне просто показалось, что нет особо безопасного места. А с чаэс есть переход в тёмную долину, я не хотел его обесценивать. Большинство точек проводников это лагеря сталкеров, за исключением вроде только тёмной лощины. Вообще мне за прохождения эпилога показалось, что реально проводников не хватает на юге зоны, в госпиталь же например я вообще не уверен, что возвращался больше пары раз. Если есть идеи для новых точек для перемещения и за какие условия они открываются, то я готов послушать. Я сам ещё на нынешнем прохождении не дошёл до госпиталя, если мне самому покажется нужным, я сам туда добавлю точку перемещения. Кстати а по цене как, не дороговато стоит?
-
vdv5549 Я написал все условия тут в шапке темы в пункте "Дополнительно". На кордон проводники сразу работают. На другие локи надо либо просто один раз прийти, либо что то сделать. Если не хочется опять бегать, можно открыть configs\misc\travel_manager_new.ltx и прописать condlist = true для каждой точки перехода, как прописано для деревни новичков на кордоне Дополнено 4 минуты спустя Я думаю надо сделать ещё побочные условия для проводников сделать. Например если забрал на локации документ или там поговорил с кем, то также открывать возможность перехода, чтобы можно было поставить аддон уже во время игры и не нужно было пробегать все локации заново.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Pilot Вот. Я не постил тут, потому что просили не обсуждать правки. Если админам не нравятся, пусть удалят сообщение
-
Pilot Я выложил свой аддон со своим авторством. И сделал ссылку на эту тему. Аддон без мода не работает. Мод мне действительно интересен и очень нравится, не нравился бы, я бы не пытался изменить те моменты, что мне не нравятся.
-
Мы тут все делаем мод на игру. Пиаримся за счёт GSC? Моддинг жив и развивается за счёт различных сборок, аддонов дополнений. И вообще я ни какую-то там правку сделал, я почти целиком переписал скрипт, вручную записал точки для переходов, сделал, чтобы при переходе на локацию давался инфопоршень о первом посещении, забил условия для переходов. И переходы достаточно дорого стоят, чтобы не делать игру уж слишком простой.
-
Тут даже писали в теме. Сидишь, отстреливаешь врагов чуть издали. Убил группу врагов, сохранился. Вылез - тебя убили, отгрузился. Повтори пару раз и вот. Обыкновенная игровая ситуация, не надо изголяться.
-
Policai Мне жаль, что у нас различается понимание по вопросу проводников. Вот я не люблю пробегать локации, каждый раз когда мне надо куда-то добраться. Я считаю, что проводники улучшают игру. Разработчики сталкера это решили ещё в ЧН. От вас я не требую что-то в моде менять, хотя я бы хотел, чтобы хотя бы по этому вопросу вы прислушались. Я сам умею сделать как мне надо и продолжу делать. В своём аддоне на проводников я даже ваш античит не вырезал, потому что мне например и прыжка и веса хватает.
-
Две перезагрузки, потому что враги убили - вполне штатная ситуация, я тут ничего не придумываю. Я специально сделал, чтобы проводники открывались только после посещения локации или выполнения неких условий. Пока там не был - они не поведут. У вас в файлах лежат зачатки системы проводников, но не доделаны, я просто довёл до ума. Дополнено 3 минуты спустя Я видео скинул. Там расстояние не считал, просто отошёл, чтобы на миникарте не было видно, может чуть дальше. Я показал, что таки пропадают, и достаточно 2 перезагрузки. Вы будете утверждать, что такого не происходит?
-
2 раза достаточно, не перестарайся https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg
-
Pilot Надо мне самому снять видос. Я же говорил - ДВА раза перезагрузиться. Сколько времени прошло не влияет.
-
У вас тоже не было, у других было, причём для этого не приходилось что-то специально делать не так. И проверено, что кпк пропадают. Это автор намутил систему, что трупы пропадают молниеносно, а не я.
-
Ну может не проблема, но косяк, мне не нравится
-
У тебя не случилось, не значит, что проблемы нет, у других то случилось.
-
Тут это не мёртвые нпс, а буквально ящики типа тайников, но с моделькой трупа. А в ЗП квестовые трупы это именно трупы. Если не знать, что трупы с кпк могут пропасть, то можно несколько раз перезагрузиться, и они пропадут. То есть не надо ничего выдумывать или делать что-то намеренно необычное чтобы потерять эти кпк, и это как по мне косяк мода. Понятно, что можно заплатить деньги и не искать кпк, но это должно быть затычкой на крайний случай, если игрок реально долго ходил например и трупы пропали или просто не смог их найти, а не пару перезагрузок и всё Дополнено 0 минут спустя Это я тоже проверял. Они пропадают
-
Тут человеку посоветовали сходить ещё раз на ДТ. А я, зная что кпк уже исчезли, если с локации уйти, поделился опытом своего эксперимента. Я это даже никуда не писал, до этого, просто для себя проверил. Дополнено 0 минут спустя Если в оригинале ЗП квестовые трупы не изчезают, значит чё-то накосячили тут, значит можно попытаться исправить
