Перейти к содержанию

Gnomee123

Сталкеры
  • Публикаций

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

259 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Gnomee123

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

10 988 просмотров профиля
  1. vdv5549 Отследить, что лока зачищена может быть сложно. Надо например проверить, что каждый лагерь, где изначально заспавнены противники пустой. Мне не хотелось, чтобы проводники вели в обход врагов. В мёртвый город недалеко идти с пожарки, в припяти мне просто показалось, что нет особо безопасного места. А с чаэс есть переход в тёмную долину, я не хотел его обесценивать. Большинство точек проводников это лагеря сталкеров, за исключением вроде только тёмной лощины. Вообще мне за прохождения эпилога показалось, что реально проводников не хватает на юге зоны, в госпиталь же например я вообще не уверен, что возвращался больше пары раз. Если есть идеи для новых точек для перемещения и за какие условия они открываются, то я готов послушать. Я сам ещё на нынешнем прохождении не дошёл до госпиталя, если мне самому покажется нужным, я сам туда добавлю точку перемещения. Кстати а по цене как, не дороговато стоит?
  2. vdv5549 Я написал все условия тут в шапке темы в пункте "Дополнительно". На кордон проводники сразу работают. На другие локи надо либо просто один раз прийти, либо что то сделать. Если не хочется опять бегать, можно открыть configs\misc\travel_manager_new.ltx и прописать condlist = true для каждой точки перехода, как прописано для деревни новичков на кордоне Дополнено 4 минуты спустя Я думаю надо сделать ещё побочные условия для проводников сделать. Например если забрал на локации документ или там поговорил с кем, то также открывать возможность перехода, чтобы можно было поставить аддон уже во время игры и не нужно было пробегать все локации заново.
  3. Pilot Вот. Я не постил тут, потому что просили не обсуждать правки. Если админам не нравятся, пусть удалят сообщение
  4. Pilot Я выложил свой аддон со своим авторством. И сделал ссылку на эту тему. Аддон без мода не работает. Мод мне действительно интересен и очень нравится, не нравился бы, я бы не пытался изменить те моменты, что мне не нравятся.
  5. Мы тут все делаем мод на игру. Пиаримся за счёт GSC? Моддинг жив и развивается за счёт различных сборок, аддонов дополнений. И вообще я ни какую-то там правку сделал, я почти целиком переписал скрипт, вручную записал точки для переходов, сделал, чтобы при переходе на локацию давался инфопоршень о первом посещении, забил условия для переходов. И переходы достаточно дорого стоят, чтобы не делать игру уж слишком простой.
  6. Тут даже писали в теме. Сидишь, отстреливаешь врагов чуть издали. Убил группу врагов, сохранился. Вылез - тебя убили, отгрузился. Повтори пару раз и вот. Обыкновенная игровая ситуация, не надо изголяться.
  7. Policai Мне жаль, что у нас различается понимание по вопросу проводников. Вот я не люблю пробегать локации, каждый раз когда мне надо куда-то добраться. Я считаю, что проводники улучшают игру. Разработчики сталкера это решили ещё в ЧН. От вас я не требую что-то в моде менять, хотя я бы хотел, чтобы хотя бы по этому вопросу вы прислушались. Я сам умею сделать как мне надо и продолжу делать. В своём аддоне на проводников я даже ваш античит не вырезал, потому что мне например и прыжка и веса хватает.
  8. Две перезагрузки, потому что враги убили - вполне штатная ситуация, я тут ничего не придумываю. Я специально сделал, чтобы проводники открывались только после посещения локации или выполнения неких условий. Пока там не был - они не поведут. У вас в файлах лежат зачатки системы проводников, но не доделаны, я просто довёл до ума. Дополнено 3 минуты спустя Я видео скинул. Там расстояние не считал, просто отошёл, чтобы на миникарте не было видно, может чуть дальше. Я показал, что таки пропадают, и достаточно 2 перезагрузки. Вы будете утверждать, что такого не происходит?
  9. 2 раза достаточно, не перестарайся https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg
  10. Pilot Надо мне самому снять видос. Я же говорил - ДВА раза перезагрузиться. Сколько времени прошло не влияет.
  11. У вас тоже не было, у других было, причём для этого не приходилось что-то специально делать не так. И проверено, что кпк пропадают. Это автор намутил систему, что трупы пропадают молниеносно, а не я.
  12. Ну может не проблема, но косяк, мне не нравится
  13. У тебя не случилось, не значит, что проблемы нет, у других то случилось.
  14. Тут это не мёртвые нпс, а буквально ящики типа тайников, но с моделькой трупа. А в ЗП квестовые трупы это именно трупы. Если не знать, что трупы с кпк могут пропасть, то можно несколько раз перезагрузиться, и они пропадут. То есть не надо ничего выдумывать или делать что-то намеренно необычное чтобы потерять эти кпк, и это как по мне косяк мода. Понятно, что можно заплатить деньги и не искать кпк, но это должно быть затычкой на крайний случай, если игрок реально долго ходил например и трупы пропали или просто не смог их найти, а не пару перезагрузок и всё Дополнено 0 минут спустя Это я тоже проверял. Они пропадают
  15. Тут человеку посоветовали сходить ещё раз на ДТ. А я, зная что кпк уже исчезли, если с локации уйти, поделился опытом своего эксперимента. Я это даже никуда не писал, до этого, просто для себя проверил. Дополнено 0 минут спустя Если в оригинале ЗП квестовые трупы не изчезают, значит чё-то накосячили тут, значит можно попытаться исправить

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования