Gomes 382 Опубликовано 18 июля, 2025 (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Обновление 06.12.2025 Обновлен движок до версии 3.471. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.471) Фикс дистанций в звуках выстрелов; Фикс зависания однозарядных гранатомётов; Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках; НПС теперь не ползают за предметами, а ходят; Фикс определения слотов при получении предмета; Дополнительный механизм контроля точек спавна артов; Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра; Множество текстовых правок; Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории. Спойлер Обновление 10.12.2025 Фикс отображения имён НПС в сообщениях; Фикс бартера с Боряном; Фикс переключения режимов фонарика; Фикс фризов в некоторых местах. Спойлер Обновление 25.12.2025 Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved; Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании; Фикс кражи спальника во время сна; Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке; Фикс костров в Баре; Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса; Множество технических изменений. Спойлер Обновление 03.01.2026 Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов; Частично обновлены иконки мутантов; В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ; GPS-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится; Из опций убран "множитель скорости"; Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин; Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%); В мод добавлена граната РГО; Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева. Спойлер Обновление 22.01.2026 Обновлен движок до версии 3.490. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.490) Добавлены 3DSS прицелы; Добавлены новые модели Химер; Для телепорта в БУМ нужны обе записи Стрелка; Фикс проверки наличия аномалии по квесту на аккумулятор; Фикс порога включения иконки кровотечения на часах; Фикс сброса артов с пояса после перезагрузки; Фикс смещения некоторых НПС вне сетки; Отключена зависимость hud_fov от fov. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено 23 января пользователем Gomes Вышло новое обновление 22.01.2026 33 12 2 5 1 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 22 января Tyrob ясно, удачи! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 22 января Только что, Пришелец сказал: Tyrob ясно, удачи! Да хотя бы посмотрю что да как , а там видно будет может параллельно буду проходит или позже начну после этого . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 22 января 2 минуты назад, nikko сказал: Шапка сверху, в путь Ты прав! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января (изменено) Вот https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Изменено 22 января пользователем nikko Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, nikko сказал: Вот https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Новый патч ? Дополнено 0 минут спустя Когда уже релиз будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января Tyrob ДА! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Smertn1k2001 0 Опубликовано 22 января (изменено) Установил патч постарее, вот что выдает при загрузке сейва Спойлер [22.01.26 22:11:06.605] [11600] ####################[+MIMALLOC+]#################### [22.01.26 22:11:06.605] [11600] heap stats: peak total current block total# [22.01.26 22:11:06.605] [11600] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 1.0 GiB [22.01.26 22:11:06.605] [11600] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 32.0 MiB [22.01.26 22:11:06.605] [11600] reset: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] purged: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 64.2 KiB [22.01.26 22:11:06.605] [11600] segments: 1 1 1 not all freed [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -abandoned: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -cached: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:06.605] [11600] pages: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -abandoned: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -extended: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -retire: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] arenas: 1 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] -rollback: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] mmaps: 1 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] commits: 1 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] resets: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] purges: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] guarded: 0 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] threads: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:06.605] [11600] searches: 0.0 avg [22.01.26 22:11:06.605] [11600] numa nodes: 1 [22.01.26 22:11:06.605] [11600] elapsed: 0.023 s [22.01.26 22:11:06.605] [11600] process: user: 0.015 s, system: 0.015 s, faults: 5532, rss: 17.6 MiB, commit: 41.2 MiB [22.01.26 22:11:06.605] [11600] ####################[-MIMALLOC-]#################### [22.01.26 22:11:06.605] [11600] --[xrMemory::_initialize] memory pool disabled due to available memory limit: [32000 MB] [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F [GenuineIntel], F6/M151/S5 [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU cores: [4], threads: [8] [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU4 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU5 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU6 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] * CPU7 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [22.01.26 22:11:06.606] [11600] Initializing File System... [22.01.26 22:11:06.606] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sq_base], size: [15724556] [22.01.26 22:11:06.650] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=15722501 bytes_used=15722509 [22.01.26 22:11:06.682] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sq_levels], size: [2410831872] [22.01.26 22:11:06.682] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=2410831403 bytes_used=2410831411 [22.01.26 22:11:06.702] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sq_meshes], size: [2050744320] [22.01.26 22:11:06.702] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=2050743058 bytes_used=2050743066 [22.01.26 22:11:06.732] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sq_sounds], size: [1007878144] [22.01.26 22:11:06.732] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=1007876678 bytes_used=1007876686 [22.01.26 22:11:06.977] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sq_textures], size: [4026257408] [22.01.26 22:11:06.977] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=8321222962 bytes_used=8321222970 [22.01.26 22:11:07.108] [11600] --Found base arch: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata.sqzy_patch], size: [1271562240] [22.01.26 22:11:07.108] [11600] [CLocatorAPI::archive::index_sqfs] id_table ok: id_start=1271561344 bytes_used=1271561352 [22.01.26 22:11:07.111] [11600] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [22.01.26 22:11:07.111] [11600] --Found FS dir: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\appdata\] [22.01.26 22:11:07.111] [11600] items: [4] [22.01.26 22:11:07.113] [11600] --Found FS dir: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\appdata\savedgames\] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] items: [198] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] --Found FS dir: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\appdata\logs\] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] items: [26] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] FS: 57873 files cached, 0Kb memory used. [22.01.26 22:11:07.114] [11600] Init FileSystem 0.508068 sec [22.01.26 22:11:07.114] [11600] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 25 2025 20:41:28] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] [_MSC_FULL_VER]: [194435208], [_MSVC_LANG]: [202002L] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] Working Directory: [] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] CommandLine: ["D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe" ] [22.01.26 22:11:07.114] [11600] TTAPI number of threads: [8] [22.01.26 22:11:07.114] [15512] [TTAPI] Pool thread id=3 [22.01.26 22:11:07.115] [8260] [TTAPI] Pool thread id=4 [22.01.26 22:11:07.115] [3296] [TTAPI] Pool thread id=5 [22.01.26 22:11:07.115] [6388] [TTAPI] Pool thread id=8 [22.01.26 22:11:07.115] [7312] [TTAPI] Pool thread id=2 [22.01.26 22:11:07.115] [16996] [TTAPI] Pool thread id=1 [22.01.26 22:11:07.115] [9340] [TTAPI] Pool thread id=6 [22.01.26 22:11:07.115] [10248] [TTAPI] Pool thread id=7 [22.01.26 22:11:07.169] [11600] [shader_params_export] section found!!! [22.01.26 22:11:07.169] [11600] --OS Version major: [10] minor: [0], build: [19045]. Server OS: [no] [22.01.26 22:11:07.169] [11600] Current drive space free: [136713]Mb total: [976745]Mb [22.01.26 22:11:07.169] [11600] Initializing Engine... [22.01.26 22:11:07.170] [11600] Starting INPUT device... [22.01.26 22:11:07.177] [11600] ! Unknown command: renderer [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -------------------------------------------------------------------------------- [22.01.26 22:11:07.177] [11600] ####################[+MIMALLOC+]#################### [22.01.26 22:11:07.177] [11600] heap stats: peak total current block total# [22.01.26 22:11:07.177] [11600] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 1.0 GiB [22.01.26 22:11:07.177] [11600] committed: 65.5 MiB 94.5 MiB 65.5 MiB [22.01.26 22:11:07.177] [11600] reset: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] purged: 28.1 MiB [22.01.26 22:11:07.177] [11600] touched: 64.2 KiB 192.7 KiB -13.6 MiB [22.01.26 22:11:07.177] [11600] segments: 2 3 2 not all freed [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -abandoned: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -cached: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:07.177] [11600] pages: 0 0 -107 not all freed [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -abandoned: 0 0 0 ok [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -extended: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -retire: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] arenas: 1 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -rollback: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] mmaps: 9 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] commits: 238 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] resets: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] purges: 3 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] guarded: 0 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] threads: 8 8 8 not all freed [22.01.26 22:11:07.177] [11600] searches: 0.0 avg [22.01.26 22:11:07.177] [11600] numa nodes: 1 [22.01.26 22:11:07.177] [11600] elapsed: 0.594 s [22.01.26 22:11:07.177] [11600] process: user: 0.515 s, system: 0.046 s, faults: 15859, rss: 56.4 MiB, commit: 75.5 MiB [22.01.26 22:11:07.177] [11600] ####################[-MIMALLOC-]#################### [22.01.26 22:11:07.177] [11600] [32578MB] physical memory installed, [22608MB] available, [30] percent of memory in use [22.01.26 22:11:07.177] [11600] PageFile total: [4864MB], free~ [2609MB] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] Engine memory usage (Working Set): [56MB], peak: [56MB] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] Engine memory usage (Commit Charge): [75MB], peak: [75MB] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] -------------------------------------------------------------------------------- [22.01.26 22:11:07.177] [11600] * [ D3D ]: textures count [0] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] * [ D3D ]: textures[0 K] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] * [x-ray]: economy: strings[9054 K], smem[0 K] [22.01.26 22:11:07.177] [11600] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [22.01.26 22:11:07.272] [11600] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Headphones (High Definition Audio Device)], device name size: [41] [22.01.26 22:11:07.272] [11600] SOUND: OpenAL: All available devices: [22.01.26 22:11:07.272] [11600] 1. Headphones (High Definition Audio Device) (full name [OpenAL Soft on Headphones (High Definition Audio Device)]). al_soft [1] [22.01.26 22:11:07.272] [11600] 2. AQ32H3 (NVIDIA High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on AQ32H3 (NVIDIA High Definition Audio)]). al_soft [1] [22.01.26 22:11:07.272] [11600] 3. Динамики (Steam Streaming Speakers) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Steam Streaming Speakers)]). al_soft [1] [22.01.26 22:11:07.272] [11600] 4. Digital Audio (S/PDIF) (High Definition Audio Device) (full name [OpenAL Soft on Digital Audio (S/PDIF) (High Definition Audio Device)]). al_soft [1] [22.01.26 22:11:07.272] [11600] Executing config-script "d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx"... [22.01.26 22:11:07.273] [11600] [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [22.01.26 22:11:07.273] [11600] Executing config-script "user.ltx"... [22.01.26 22:11:07.273] [11600] Executing config-script "d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [22.01.26 22:11:07.273] [11600] ! Unknown command: g_3d_scopes_fps_factor [22.01.26 22:11:07.273] [11600] [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [22.01.26 22:11:07.273] [11600] Executing config-script "d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx"... [22.01.26 22:11:07.273] [11600] [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [22.01.26 22:11:09.568] [11600] ! Unknown command: hud_show_status_icons [22.01.26 22:11:09.568] [11600] [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\appdata\user.ltx] successfully loaded. [22.01.26 22:11:09.568] [11600] --SOUND: Selected device is [Headphones (High Definition Audio Device)] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.3 [22.01.26 22:11:09.578] [11600] [OpenAL] EFX: present [22.01.26 22:11:09.578] [11600] Loading of [senvironment.xr] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[0] name=[identity] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[1] name=[default] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[2] name=[bathroom] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[3] name=[mountains] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[4] name=[yard] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[5] name=[room] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[6] name=[plant] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[8] name=[open_space] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[9] name=[house] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] ~ env id=[10] name=[forest] [22.01.26 22:11:09.578] [11600] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [22.01.26 22:11:09.578] [11600] Starting RENDER device... [22.01.26 22:11:09.581] [11600] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:1F82]: NVIDIA GeForce GTX 1650 [22.01.26 22:11:09.581] [11600] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [22.01.26 22:11:09.581] [11600] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [22.01.26 22:11:09.581] [11600] Dedicated VRAM: 3935 MB (4126146560 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 16289 MB (17080350720 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 3344 MB (3507224576 bytes) [22.01.26 22:11:09.581] [11600] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:1F82]: NVIDIA GeForce GTX 1650 [22.01.26 22:11:09.734] [11600] [CHW::CreateDevice] refCount of [pDevice]: [12] [22.01.26 22:11:09.738] [11600] * Texture memory: 3935 M [22.01.26 22:11:09.746] [11600] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [22.01.26 22:11:09.746] [11600] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [22.01.26 22:11:09.747] [11600] * DVB created: 4096K [22.01.26 22:11:09.747] [11600] * DIB created: 512K [22.01.26 22:11:09.754] [11600] Loading shader file: [d:\games\nlc_improved\nlc improved [obt]\gamedata\shaders.ltx] [22.01.26 22:11:09.757] [11600] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [22.01.26 22:11:09.782] [11600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_staleee] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [29] [22.01.26 22:11:09.916] [1636] [MT_PARTICLES] Pool thread id=1 [22.01.26 22:11:09.917] [17044] [MT_PARTICLES] Pool thread id=2 [22.01.26 22:11:09.917] [12808] [MT_PARTICLES] Pool thread id=4 [22.01.26 22:11:09.917] [5672] [MT_PARTICLES] Pool thread id=3 [22.01.26 22:11:09.917] [17488] [MT_PARTICLES] Pool thread id=13 [22.01.26 22:11:09.917] [7372] [MT_PARTICLES] Pool thread id=10 [22.01.26 22:11:09.917] [12836] [MT_PARTICLES] Pool thread id=5 [22.01.26 22:11:09.917] [17176] [MT_PARTICLES] Pool thread id=8 [22.01.26 22:11:09.917] [1780] [MT_PARTICLES] Pool thread id=7 [22.01.26 22:11:09.917] [7652] [MT_PARTICLES] Pool thread id=6 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader params... [22.01.26 22:11:09.917] [17364] [MT_PARTICLES] Pool thread id=12 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [breath_idx] [22.01.26 22:11:09.917] [12616] [MT_PARTICLES] Pool thread id=14 [22.01.26 22:11:09.917] [1312] [MT_PARTICLES] Pool thread id=9 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [breath_size] [22.01.26 22:11:09.917] [12552] [MT_PARTICLES] Pool thread id=15 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [device_inertia] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [electronics_problems] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [gasmask_inertia] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [heat_fade_distance] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [heat_vision_steps] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [m_actor_watch_params] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [m_digiclock] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [m_timearrow2] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [mark_color] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [mark_number] [22.01.26 22:11:09.917] [7492] [MT_PARTICLES] Pool thread id=16 [22.01.26 22:11:09.917] [7740] [MT_LIGHT] Pool thread id=3 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [pnv_color] [22.01.26 22:11:09.917] [800] [MT_LIGHT] Pool thread id=2 [22.01.26 22:11:09.917] [15028] [MT_LIGHT] Pool thread id=1 [22.01.26 22:11:09.917] [7640] [MT_LIGHT] Pool thread id=5 [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [pnv_color_old] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [pnv_params_old] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [s3ds_param_1] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [s3ds_param_2] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [s3ds_param_3] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [s3ds_param_4] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader param [shader_param_grayscale] [22.01.26 22:11:09.917] [11600] Export custom shader done!!! [22.01.26 22:11:09.917] [11952] [MT_LIGHT] Pool thread id=4 [22.01.26 22:11:09.917] [9388] [MT_LIGHT] Pool thread id=7 [22.01.26 22:11:09.918] [3536] [MT_LIGHT] Pool thread id=6 [22.01.26 22:11:09.918] [9344] [MT_PARTICLES] Pool thread id=11 [22.01.26 22:11:09.918] [16880] [MT_LIGHT] Pool thread id=8 [22.01.26 22:11:09.918] [16644] [MT_LIGHT] Pool thread id=9 [22.01.26 22:11:09.918] [6048] [MT_SUN] Pool thread id=1 [22.01.26 22:11:09.918] [5100] [MT_SUN] Pool thread id=2 [22.01.26 22:11:09.918] [10912] [MT_SUN] Pool thread id=3 [22.01.26 22:11:09.922] [11600] --[CRenderTarget::reset_3dss_rendertarget] 3D Scope render size: [5120, 2880] [22.01.26 22:11:10.130] [11600] !![NGXWrapper::Create] failed NVSDK_NGX_D3D11_Init. result: [-1160773631] [22.01.26 22:11:12.660] [11600] Start load particle files... [22.01.26 22:11:12.796] [11600] Loaded particle files: [2628] [22.01.26 22:11:13.169] [11600] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [22.01.26 22:11:13.182] [11600] --Mode version: [NLC Improved [ОБТ] 25.12.2025] [22.01.26 22:11:13.182] [11600] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [22.01.26 22:11:13.276] [11600] !![ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [22.01.26 22:11:13.276] [11600] Starting engine... [22.01.26 22:11:13.276] [11600] Main thread id: [11600] [22.01.26 22:11:13.356] [11600] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.029 s.] [22.01.26 22:11:13.356] [11600] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1457): [0.078 s.] [22.01.26 22:11:13.677] [11600] CGameGraph load started... [22.01.26 22:11:14.760] [11600] CGameGraph load started... [22.01.26 22:11:15.721] [11600] CGameGraph load started... [22.01.26 22:11:16.409] [11600] Starting server... [22.01.26 22:11:17.343] [11600] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_no_outfit.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_no_outfit... [22.01.26 22:11:17.364] [11600] * phase time: 0 ms [22.01.26 22:11:17.364] [11600] * phase cmem: 0 K [22.01.26 22:11:17.366] [11600] Loading objects... [22.01.26 22:11:17.366] [11600] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (0): [0.00 s.] [22.01.26 22:11:17.366] [11600] Loading models... [22.01.26 22:11:20.225] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_01.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:20.337] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_02.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:20.652] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-04-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:21.264] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\rain.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:22.764] [11600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [44], return elapsed size [0] [22.01.26 22:11:23.351] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-01.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:23.599] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-01-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:23.955] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: batch_convert.ltx.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.049] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-02-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.050] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-02.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.050] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-03-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.053] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-03.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.054] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-04.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.054] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_03.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.054] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_05.dm.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:24.148] [11600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [45], return elapsed size [0] [22.01.26 22:11:24.243] [11600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [22.01.26 22:11:24.438] [11600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [44], return elapsed size [0] [22.01.26 22:11:25.329] [11600] ! [CModelPool::Prefetch]: dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_rgo.ogf not found in $game_meshes$ [22.01.26 22:11:25.372] [11600] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_duty_psz9d.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_duty_psz9d... [22.01.26 22:11:25.378] [11600] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (2473): [8.01 s.] [22.01.26 22:11:25.378] [11600] * [prefetch] time: 8012 ms [22.01.26 22:11:25.378] [11600] * [prefetch] memory: 0Kb [22.01.26 22:11:25.379] [11600] * phase time: 8014 ms [22.01.26 22:11:25.379] [11600] * phase cmem: 0 K [22.01.26 22:11:25.397] [11600] --Mode version: [NLC Improved [ОБТ] 25.12.2025] [22.01.26 22:11:25.397] [11600] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [22.01.26 22:11:25.425] [11600] * phase time: 45 ms [22.01.26 22:11:25.425] [11600] * phase cmem: 0 K [22.01.26 22:11:25.430] [11600] * Loading spawn registry... [22.01.26 22:11:25.442] [11600] CGameGraph load started... [22.01.26 22:11:25.665] [11600] Start load of custom waypoints... [22.01.26 22:11:25.665] [11600] Loaded 4 items from custom_waypoints, 1 from all.spawn was replaced! [22.01.26 22:11:25.665] [11600] End load of custom waypoints... [22.01.26 22:11:25.665] [11600] build_story_spawns start... [22.01.26 22:11:25.670] [11600] * 12604 spawn points are successfully loaded [22.01.26 22:11:25.670] [11600] * Loading objects... [22.01.26 22:11:25.724] [11600] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 530 [error]Description : Can't open section 'grenade_rgo' [22.01.26 22:11:25.724] [11600] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [22.01.26 22:11:25.724] [11600] stack traceback: [22.01.26 22:11:25.724] [11600] ********************************************************************************* [22.01.26 22:11:25.724] [11600] ******************************************************************************** [22.01.26 22:11:25.724] [11600] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [22.01.26 22:11:25.858] [11600] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A471C24B], Fun: [BuildStackTrace()] + [59 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A46FADBF], Fun: [LogStackTrace()] + [63 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->93] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A46FB32A], Fun: [xrDebug::backend()] + [730 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->193] + [520 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A46FB746], Fun: [xrDebug::fatal()] + [150 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->253] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4713B9C], Fun: [CInifile::r_section()] + [844 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->531] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4713C59], Fun: [CInifile::r_string()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->539] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4C88774], Fun: [CALifeObjectRegistry::get_object()] + [548 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->126] + [35 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4C88C98], Fun: [CALifeObjectRegistry::load()] + [552 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->156] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A506D6DA], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [186 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->107] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A506DEAA], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [1258 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->170] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4C876BB], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [2507 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator.cpp-->52] + [157 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4BD1BCF], Fun: [game_sv_Single::Create()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\game_sv_single.cpp-->29] + [33 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A5053D42], Fun: [xrServer::Connect()] + [658 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\xrServer_Connect.cpp-->43] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A4A44008], Fun: [CLevel::net_start2()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\Level_start.cpp-->105] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A46C6C9C], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->231] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A46C7827], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [807 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->455] + [68 byte(s)] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A467BBE7], Fun: [Startup()] + [1399 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->245] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A467C698], Fun: [WinMain_impl()] + [760 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->428] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A467C789], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->446] ! Module: [D:\Games\nlc_improved\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A540584A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBD1A87374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBD343CC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [22.01.26 22:11:25.858] [11600] ******************************************************************************** Изменено 22 января пользователем Smertn1k2001 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 22 января Smertn1k2001 Ну блин спрячь под спойлер , выдели текст верхней строке нажми на глазик и подпиши , а то вообще на всю страницу раскатало . Дополнено 3 минуты спустя И так то надо лог вылета , а не эту партянку . В папке с игрой найди папку логс залей его на файлообменник и кидай сюда . Да и сохранение тоже . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Smertn1k2001 0 Опубликовано 22 января xray_dima_22-01-26_22-11-07.log Дополнено 1 минуту спустя https://disk.yandex.ru/d/KA484fI1s1Xdwg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 22 января Smertn1k2001 У тебя та же самая ошибка что была до этого . error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 530 [error]Description : Can't open section 'grenade_rgo' Попробуй установи игру заново только в другую папку , установи последний патч запусти игру сохранись и потом с игры которую проходишь с час возьми штук пять последних сохранений и закинь их в новую игру и запускай не самого последнего, а с того что до него было . Если всё пойдёт нормально то удалишь ту которую проходишь с час . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zveroboy26rus 6 Опубликовано 22 января А когда Пахом будет принимать банки с холодцом? А то я набрал холодца и таскаю теперь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 22 января Только что, zveroboy26rus сказал: А когда Пахом будет принимать банки с холодцом? После квеста на ПДА Любера, будет менять холодец на снотворное или другую мелочь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 23 января zveroboy26rus После выброса он пропадёт, зачем раньше набирать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
algaloff 80 Опубликовано 23 января Чего они в обнове изменили, есть список? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января 1 час назад, algaloff сказал: Чего они в обнове изменили, есть список? Да чёт не выложили пока , Gomes обычно выкладывал но что -то не видно его . Дополнено 39 минуты спустя Пришелец Приветствую Тебя Сталкер + 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 23 января 1 час назад, Tyrob сказал: Приветствую Тебя Сталкер + Привет! Да, вчера закинул немного на поддержку сайта, а то замучился, пять лайков поставил и все, сутки кури бамбук! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января 1 минуту назад, Пришелец сказал: Привет! Да, вчера закинул немного на поддержку сайта, а то замучился, пять лайков поставил и все, сутки кури бамбук! Да и правильно сделал , хоть сайт поддержал да и плюс поймал 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 23 января 2 минуты назад, Tyrob сказал: хоть сайт поддержал да и плюс поймал Ага, еще медалька! Босс их любит, аж жуть! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января 1 минуту назад, Пришелец сказал: Ага, еще медалька! Босс их любит, аж жуть! Ну за них он готов и Родину продать , ох уж он и жадный до Орденов 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 23 января 14 часов назад, Pos_ghost сказал: Спасибо за подсказку,вроде оно Pos_ghost - друже, ты издеваешься или как...))? Ты не обновлялся с релиза практически и я это должен показать разрабам? Куда меня пошлют, я примерно представляю...)) Вот с твоего сейва с последним патчем и движком; Дополнено 3 минуты спустя 3 часа назад, algaloff сказал: Чего они в обнове изменили, есть список? 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января (изменено) 6 минут назад, ava сказал: Pos_ghost - друже, ты издеваешься или как...))? Ты не обновлялся с релиза практически и я это должен показать разрабам? Куда меня пошлют, я примерно представляю...)) Да уж вот это так бывает , надо же так башку всем взорвать Когда просто можно было последний патч поставить . Изменено 23 января пользователем Tyrob 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 23 января Smertn1k2001 , у тебя в логе, я не увидел важной инфы, из этого делаю вывод, что у тебя не чистая версия: есть сторонние правки или что то связанное с аддоном Слипа. Показывать разрабам не буду, потому, что примерную дорогу после такого показа, знаю...)) Гранаты ввели ещё третьего числа и вылетов по ним пока не видел. Да и второе, с твоего сейва обежал всю локу, от перехода на АС до Свалки и обратно, вылетов не было. У меня в моде есть сторонние правки от разрабов и как видишь всё работает. 14 часов назад, Tyrob сказал: Попробуй установи игру заново только в другую папку , установи последний патч запусти игру Я бы прислушался к Tyrob , удачи. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января Блин как сварить полностью зелёный Бенгальский Огонь , варю выходит 5 дан но одно значение красное . Мне надо два Снежка сварить чтоб Борзому отдать за перемирие с Боровом . Озеленять в ТЧ не вариант так как на задание Боров дал три дня что делать ума не приложу . Дополнено 0 минут спустя ava Что подскажешь . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
algaloff 80 Опубликовано 23 января 13 минут назад, Tyrob сказал: Блин как сварить полностью зелёный Бенгальский Огонь , варю выходит 5 дан но одно значение красное . Так ты его и сварил) Полностью зеленый БО - это БО 5-го дана. Ты хочешь совсем что без красного в характеристиках было? Так не получится, сытость всегда будет красной. Это только у Компаса 5-го дана будет отсутствовать дебаф сытости. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 23 января Пришелец А ты что подскажешь по этому заданию . Дополнено 0 минут спустя Только что, algaloff сказал: Так ты его и сварил) Полностью зеленый БО - это БО 5-го дана. Ты хочешь совсем что без красного в характеристиках было? Так не получится, сытость всегда будет красной. Это только у Компаса 5-го дана будет отсутствовать дебаф сытости. Значит с этих и можно варить снежок ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты