Gomes 382 Опубликовано 18 июля, 2025 (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Обновление 06.12.2025 Обновлен движок до версии 3.471. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.471) Фикс дистанций в звуках выстрелов; Фикс зависания однозарядных гранатомётов; Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках; НПС теперь не ползают за предметами, а ходят; Фикс определения слотов при получении предмета; Дополнительный механизм контроля точек спавна артов; Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра; Множество текстовых правок; Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории. Спойлер Обновление 10.12.2025 Фикс отображения имён НПС в сообщениях; Фикс бартера с Боряном; Фикс переключения режимов фонарика; Фикс фризов в некоторых местах. Спойлер Обновление 25.12.2025 Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved; Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании; Фикс кражи спальника во время сна; Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке; Фикс костров в Баре; Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса; Множество технических изменений. Спойлер Обновление 03.01.2026 Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов; Частично обновлены иконки мутантов; В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ; GPS-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится; Из опций убран "множитель скорости"; Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин; Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%); В мод добавлена граната РГО; Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева. Спойлер Обновление 22.01.2026 Обновлен движок до версии 3.490. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.490) Добавлены 3DSS прицелы; Добавлены новые модели Химер; Для телепорта в БУМ нужны обе записи Стрелка; Фикс проверки наличия аномалии по квесту на аккумулятор; Фикс порога включения иконки кровотечения на часах; Фикс сброса артов с пояса после перезагрузки; Фикс смещения некоторых НПС вне сетки; Отключена зависимость hud_fov от fov. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено 23 января пользователем Gomes Вышло новое обновление 22.01.2026 33 12 2 5 1 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 21 Опубликовано Вторник в 18:42 4 минуты назад, ava сказал: друже, приблизительно правильно, но не совсем...)) Да уж...всё у меня в голове смешалось,кони,люди) Спасибо за уточнение. Дополнено 10 минуты спустя 43 минуты назад, Tyrob сказал: Для меня мамины бусы важны так как я всегда у Волкодава беру задание на Эл. Бусы . Ещё,как вариант,из этих Маминых бус можно выварить Бабкины бусы и заказать пушку у Султана ещё до похода в X-18.Например Сайга-12М или РПК-74П,а это прекрасные стволы для этого этапа игры. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Вторник в 18:57 19 минут назад, mums сказал: быстро взорвал и побежал дальше А как же селезёнка по квесту Ворона..)? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано Вторник в 19:04 25 минут назад, mums сказал: а надо было На Тесле у меня аж два Булыжника выпало, а потом до конца игры ни разу. Его величество рандом! 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано Вторник в 19:05 (изменено) Pos_ghost Мне хватает и АК Стрелка , а в х 18 я иду заряженным гранатами и Вогами , полторы только так отлетают , а с РПК или Сайгой полтара не подстрелишь . Изменено Вторник в 19:27 пользователем Tyrob 1 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано Вторник в 19:11 (изменено) 7 минут назад, Tyrob сказал: а с РПК и ли Сайгой полтара не подстрелишь Это точно, простенький АК с подтсвольником все разрулит. 30 минут назад, Pos_ghost сказал: Например Сайга-12М Тоже хороший аппарат, мне как любителю дробовиков зашел, я с ним долго ходил, но Вепрь-12 от Оружейника из 3.9 и 3.9.1 понравился больше, я с ним и на северные локации ходил. Изменено Вторник в 19:13 пользователем Пришелец 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано Вторник в 19:26 Пришелец Вепрь 12 это вещь , я его косой называю картечью перемалывает всё и всех 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 21 Опубликовано Вторник в 19:28 20 минут назад, Tyrob сказал: Мне хватает и АК Стрелка АК стрелка хорош,даже слишком,но лично мне надоедает бегать с одними и теми же стволами.Я у Султана все пушки выкупил и хожу жонглирую ими)Хотя не все они одинаково хороши... Дополнено 4 минуты спустя 16 минут назад, Пришелец сказал: но Вепрь-12 от Оружейника из 3.9 и 3.9.1 понравился больше, я с ним и на северные локации ходил. Это да,согласен.А вообще в 3.9 дробовики султановские были на порядок мощнее.Ружьё Fabarm SAT8(как-то так оно называлось вроде)если его зарядить пулями всю нечисть на молекулы расщепляло. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано Вторник в 19:35 2 минуты назад, Pos_ghost сказал: АК стрелка хорош,даже слишком,но лично мне надоедает бегать с одними и теми же стволами.Я у Султана все пушки выкупил и хожу жонглирую ими)Хотя не все они одинаково хороши... Ну если артов не жалко да и есть возможность то можно и всё попробовать . Я с АК стрелка бегаю не парюсь , натовское оружие не особо нравится , мне один ствол зашёл это SIG Kombo , а так у меня в основном в 2 слоте АК тактика стоит под 7.62х39 , и выше крыши мне хватает . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mums 145 Опубликовано Вторник в 21:09 2 часа назад, ava сказал: А как же селезёнка по квесту Ворона..)? Да уже очень давно сдал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано вчера в 05:14 12 часов назад, Tyrob сказал: У меня вроде он не брал но могу и ошибаться , знаю что в 3.9.1 если говоришь с Крысюком , а потом с Рашпилем то он не чего не брал . Короче крысюк в бар не пришёл, а рашпиль так и стреляет по мне Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано вчера в 05:38 13 часов назад, Tyrob сказал: знаю что в 3.9.1 если говоришь с Крысюком , а потом с Рашпилем то он не чего не брал . Tyrob , ошибаешься. Ещё в 3.9 халяву убрали. Крысюк появляется в Баре после разговора с Рашпилем, а не сдачи квеста на ПДА. Лень-матушка включать ноут и смотреть после какого именно диалога. Дополнено 0 минут спустя 24 минуты назад, Serjobat сказал: Короче крысюк в бар не пришёл И не придёт, пока не поговоришь с Рашпилем. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано вчера в 05:46 6 минут назад, ava сказал: Tyrob , ошибаешься. Ещё в 3.9 халяву убрали. Крысюк появляется в Баре после разговора с Рашпилем, а не сдачи квеста на ПДА. Лень-матушка включать ноут и смотреть после какого именно диалога. Дополнено 0 минут спустя И не придёт, пока не поговоришь с Рашпилем. Бывает всего не упомнишь когда в каждой версии меняют не которые моменты . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 584 Опубликовано вчера в 05:49 (изменено) ava Позволь возразить , как раз не давно в 3. 9 этот квест выполнял. Крысюк появился в баре после сдачи пда Борову. С Рашпилем ещё не разговаривал, специально на завод не совался. Играю с аддоном Слипа но не думаю что он этот квест менял. Изменено вчера в 05:53 пользователем yurv3 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xEMPERORx 6 Опубликовано вчера в 08:53 (изменено) Всех приветствую! Кто здесь на связи с разработчикими, вопрос такой: параллакс террейна будет настраиваться? В последней версии движка OGSR добавили эту функцию, и это было бы прям очень круто, т.к. эта плоскость геометрии 2007 - 2009 г.г. уже настолько смотрится комично на фоне улучшения оружия, добавления 3DSS прицелов, некоторых обновленных текстур объектов и др. SSS функций... И с самим параллаксом зданий и объектов что-то предполагается дорабатывать? P.S. И как понимаю, если будет стоять сторонняя геометрия террейна, функция не будет работать на ней, т.к. там свои текстуры должны быть настроены? Изменено вчера в 09:16 пользователем xEMPERORx Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано вчера в 10:30 4 часа назад, yurv3 сказал: Позволь возразить , как раз не давно в 3. 9 этот квест выполнял. yurv3 , доберусь как нить до ноута, гляну алл_спавн и скажу точно когда Сник убрал халявный проход. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daedric_Prince 38 Опубликовано 15 часов назад (изменено) Народ, словил затуп такой, поговорил с Сахаровым по поводу Х-16, он мне сказал про сигнал с ПДА Васильева на болоте за бункером, я пошёл туда, а там просто висит пузырь в воздухе и ничего более. Что сделал не так или какие условия надо выполнить, чтобы найти его там? Уровень заново переигрывать? Разобрался, он у меня возле выхода из коллектора заспавнился просто. Ох уж этот нос с миллиардами точек спавна Изменено 15 часов назад пользователем Daedric_Prince Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано 10 часов назад В 11.02.2026 в 00:15, Пришелец сказал: Tyrob , Serjobat не мужики, гоп-стопа не избежать, Рашпиль свое возьмет! Взял всетаки рашпиль с меня арт2го, а крысюк в баре появляется после гопстопа, вопрос в том, почему он стреляет по мне, переиграл раз 20 и на 21й раз получилось разойтись нейтрально. Дополнено 1 минуту спустя В 11.02.2026 в 00:48, mums сказал: Ну вы даете... Попрошайкам только пуля в лоб, какие арты? Завал дешево разбирает кулинар Валить не охото рашпиля, а кулинар просит, чтобы замочить рашпиля и его кодлу, а я хочу арт мамины бусы) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 8 часов назад Serjobat Рашпиля ещё не стоит валить по одной причине, у него будет квест после прохождения Радара. Рашпиль будет в Лимаске в доме где переход на Теслу. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 8 часов назад 2 часа назад, Serjobat сказал: Валить не охото рашпиля Если так хочется делать через Кулинара, то сделай все квесты с Рашпилем, он сам уйдёт, но бригаду его придётся все равно положить. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 8 часов назад 24 минуты назад, Пришелец сказал: Если так хочется делать через Кулинара, то сделай все квесты с Рашпилем, он сам уйдёт, но бригаду его придётся все равно положить. Их тоже не стоит мочить хорошая поддержка после х18, они там живность гоняют. ГГ меньше хлопот. Дополнено 0 минут спустя Я через Ворона решал . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 937 Опубликовано 7 часов назад (изменено) 36 минут назад, Tyrob сказал: Их тоже не стоит мочить Согласен, но если делать через Бармена или Кулинара, то крови не избежать. Многие делают через Бармена, так как он в итоге даёт новый скафандр, а не б/у как другие. Изменено 7 часов назад пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 7 часов назад 19 минут назад, Пришелец сказал: Согласен, но если делать через Бармена или Кулинара, то крови не избежать. Многие делают через Бармена, так как он в итоге даёт новый скафандр, а не б/у как другие. У меня к этому моменту когда надо идти в х18 уже есть скафандре Наймитов . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mums 145 Опубликовано 3 часа назад Кто-то пробовал Remington 870 за мезомодификат? Урон побольше будет, чем у других дробовиков? Из тайника упал М1014, кабанов пулей через раз убивает, а хотелось каждый. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 2 часа назад (изменено) 1 час назад, mums сказал: Кто-то пробовал Remington 870 за мезомодификат? Урон побольше будет, чем у других дробовиков? Из тайника упал М1014, кабанов пулей через раз убивает, а хотелось каждый. Дак возьми попробуй если артов в достатке . Я вот вообще не пользуюсь дробашами , только лишь на первых парах с МР 133 укоротом бегаю , а так как только что из автоматов для второго слота попадается всё в ящик и забыл про него . Изменено 2 часа назад пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 21 Опубликовано 5 минут назад 3 часа назад, mums сказал: Кто-то пробовал Remington 870 за мезомодификат? Урон побольше будет, чем у других дробовиков? Из тайника упал М1014, кабанов пулей через раз убивает, а хотелось каждый. Я пробовал,на мой взгляд он не очень.Он помповый поэтому темпа стрельбы стрельбы временами не хватает и перезаряжать его долго.Но среди всех дробовиков у него самый большой урон.Резюмируя,могу сказать,что Сайга-12М лучше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты