antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volfiy 1 Опубликовано 26 января При первом заходе в х18 стабильный вылет, и теперь даже ранний сейв не грузит. Кто виноват и что делать? xray_msi.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantom_411 0 Опубликовано 26 января dumidum не поверишь в конце декабря 2025 года.Да ладно, она у меня вроде запустилось (подсунул user от ТЧ оригинальный) но добежаля только до Толико и..все замерло.Просто картинка и все, даже диспетчер не вызвать.Пришлось по харду ребутать. Да и графика вырви глаз если совсем уж честно.Лучше уж тогда Фотографа перепройти ил моды от Жекана (вроде Возвращения в Зону) ну или Контракты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SintyWaver 0 Опубликовано 26 января (изменено) Добрый вечер. Ловлю вылет в Припяти. При подходе к стадиону где запускается кат-сцена с монолитом и мутантами на стадионе. Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [pri_boar_kamic_walk_2] in inaccessible for object [pri_boar_strong_0005] Ссылка мой сэйф файл xray.log Изменено 26 января пользователем SintyWaver Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barcyk234 0 Опубликовано 26 января (изменено) я убил Шрама на арене, что дальше? Изменено 26 января пользователем Barcyk234 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 1 Опубликовано 26 января Пссс... Парни подскажите где примерно искать кейс Фримена на Ростоке? Задание брал давно, не запомнил, а в пда текстового описания нету.((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 27 января 12 часов назад, Cage07 сказал: Пссс... Парни подскажите где примерно искать кейс В радиационном доме) к окну подойти и телепорт сработает Дополнено 1 минуту спустя 16 часов назад, Barcyk234 сказал: убил Шрама на арене А где ты его нашел? Я на ЧАЭС2 , самая, нашел , 9 го замочил, pda взял, а дальше куда идти? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barcyk234 0 Опубликовано 27 января возвращаеся в Припять до старого диггера Дополнено 1 минуту спустя 2 часа назад, Risling сказал: В радиационном доме) к окну подойти и телепорт сработает Дополнено 1 минуту спустя А где ты его нашел? Я на ЧАЭС2 , самая, нашел , 9 го замочил, pda взял, а дальше куда идти? возвращаеся назад в Припять до старого диггера Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 27 января Благодаря помощи форумчан прошёл так , наверное?) На арене побыл какого то чела грохнул и всё? Конец игры?( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 1 Опубликовано 27 января (изменено) Кто подскажет можно ли худ шлема убрать? Накопил на экзу, а играть в ней не очень из-за шлемака))) Изменено 27 января пользователем Cage07 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 022 Опубликовано 27 января (изменено) 5 часов назад, Risling сказал: чела грохнул и всё? Конец игры?( аабсолютно в дырочку! сделал дело спрятал тело и пошел гулять там смело!!!(во фриплей копытья хвосты всем ленивым таскать - короче в другой мод можно зачинать)) Изменено 27 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 28 января 8 часов назад, Cage07 сказал: можно ли худ шлема убрать? В настройках амк Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
argusneo 4 Опубликовано 28 января Всем привет. Немогу найти арт Золотой ломоть, вроде бы все облазил на Ростоке вдоль тунеля. Скиньте локацию, если это возможно. Заранее благодарен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 1 Опубликовано 28 января 11 часов назад, Risling сказал: В настройках амк Это мод какой то надо сверху накатить? Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, argusneo сказал: Всем привет. Немогу найти арт Золотой ломоть, вроде бы все облазил на Ростоке вдоль тунеля. Скиньте локацию, если это возможно. Заранее благодарен. Напротив горящего вертолета и трупов ученых. Прямо у здания, за оградой, где куча электр. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 28 января (изменено) 22 часа назад, Cage07 сказал: Кто подскажет можно ли худ шлема убрать? Накопил на экзу, а играть в ней не очень из-за шлемака))) в настройках амк Дополнено 0 минут спустя 2 часа назад, Cage07 сказал: Это мод какой то надо сверху накатить? Дополнено 2 минуты спустя Напротив горящего вертолета и трупов ученых. Прямо у здания, за оградой, где куча электр. никакие моды не нужны в меню esc есть амк у тебя вкладка в самом верху там настриваешь тайники и можно выключить худ Дополнено 1 минуту спустя те кто будут искать манометр по квесту на починку огнемета он находиться на базе чистого неба на 2 этажа Дополнено 54 минуты спустя Мне было лень бегать по сто раз x18 гасит полторев с мельниким шансом на выпадения глаза написал просто скрипт на F1 в меню esc спавниться сразу в инвентраь 1 глаз полтера скрипт заливать с заменой по пути gamedata\scripts ui_main_menu.script Изменено 28 января пользователем wolf22rus Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 28 января Вижу что таки многие проходят. Неужели много разных новых квестов по сравнению с той же солянкой и ОП? Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 28 января (изменено) 2 часа назад, Босс сказал: Вижу что таки многие проходят. Неужели много разных новых квестов по сравнению с той же солянкой и ОП? а я вот в ОП вообще не играл)) как и в NLC 7 и Call of Chernobyl потому как они для меня со стороннего взгляда - не сюжетные сталкеры, а геморррроище многочасового дрочилова в торгашество-инвентарьство.. имхо конечно) хотя сыграл наверное во ВСЕ сюжетные, за десятилетия то.. впрочем сыграть в ОП у меня стоит в наборе, как и глянуть свежую солянку, чем она там в этот раз отличается.. Изменено 28 января пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 28 января FiLinX играл в ОП 2.0 и 2.1 примерно по 50-100 часов, не прошел, 2.2 прошел на 100% все квесты и все тайники за 96 стримов ~800 часов. Солянку новую скачал, еще думаю проходить или нет. Версию от 2016 полностью проходил. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 29 января 5 часов назад, Босс сказал: Вижу что таки многие проходят. Неужели много разных новых квестов по сравнению с той же солянкой и ОП? не сказал что много ну по сравнию с оп 2.2 легче на счет стабильности все плохо в частности ломаешь себе голову чтобы найти то или иное уже на 2 кругу ток начал какую другую линию в добавок сейчас словил ступор мне было лень идти делать замеры я убил круглова а теперь это за стопорило сюжет так как сахаров сказал с его подчеными поговорить да и у меня пол базы свободы просто наймите вынесли скряги нету макса тоже да и персы очень долго с локи на локу ходят костя так же как в оп и солянка может за агриться на военых тем самым кузнецов умирает особено Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 29 января на ЧАЭС при сохранении вылетает Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\01. ns4_2025\gamedata\scripts\heli_combat.script:193: attempt to perform arithmetic on field 'change_dir_time' (a nil value) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Бросайте вы этот гиблый мод,тут все сломано,ждите огСССР 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 29 января да гиблый хуй бы сним бы но огср ждать тоже такое себе шитай если этот мод с 2008 ждали типо исправлвеную версию до 2026 не говаря уже через сколько огср выдет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avernik 38 Опубликовано 29 января В 21.01.2026 в 01:43, 6o6puk_ сказал: Че за гребаный хаос на базе свободы происходит? нахрена так делать? как это пройти чтобы квестовые персы не умерли и где теперь искать пятого? Леший нужен для квестов? Дело в том что на мосту на базе свободы стоят переодетые наемники. И когда ГГ проходит мимо они пытаются его убить. Можно пройти без стрельбы свернув влево сразу после КПП и вдоль забора пройти на базу, тогда они не видят ГГ. Можно идти прямо, но рядом с краем моста. Когда начнется стрельба - спрыгнуть вниз и через демо-рекорд наблюдать как свободовцы воюют с наемниками. В результате наемников всех убивают и дальше можно проходить на базу спокойно. Можно методом проб и ошибок издалека убивать по одному наемнику самому (и каждый раз сохраняться). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalk126 2 Опубликовано 29 января а в саргофаге журнал иследований монолита?пробежал повсюду ,не увидел нигде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olgert 30 Опубликовано 29 января stalk126 Журнал там где дверь нужно раскодировать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 29 января Нихерна не понял логику этого до прошел прошел старого после чего на арене с наёмниками по воевал как итогд страный этот новый сюжет посути просто беготня чтобы растянуть сюжет по дольше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты