Tundra227 219 Опубликовано 24 января (изменено) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение.Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол Спойлер S.T.A.L.K.E.R. - К ЭЛИЗЕ Основа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Движок: OGSR Engine Автор мода: Tundra227 Моды, которые были использованы в сборке и их авторы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Убран основной сюжет" - автор: Strelok_v_stalkere S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звуки при использовании предметов" - автор: OGSM Team S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Вырезанные мутанты" - автор: Wint93 Девушки сталкеры - автор: Kallipsoul S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: "Шаблон для добавления кастомной музыки в баре 100-рентген" - автор: ArcueidBrunestud S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Сообщения о смерти NPC со звуковым сигналом" - автор: B-L-R DreamMod ver.0.1-alfa - автор: Ab@dDon Вырезанные мутанты для ТЧ - автор: Anubis Мод на ремонт экипировки - автор: femten и BotKILLer aka DiR.X S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Мод на расширенный инвентарь [FIX] [1.0006v]" - автор: Яскер Объединенный оружейный пак - 2 (ОП 2) - автор: Buusty (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) ABC - Sleeping Bag Mod - автор: Speed aka LW (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Модель Лесника из модификации Фотограф - ferr-um H8_classic_pack_dlya_TCh_v_1_2 - авторы: Dynamic, SamArt, hater8 NEW_GUITARS_TRACKS_FOR_SOC - автор: OdorlessButton7 RandomizedStashes-SoC - автор: Xiani S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звук при подборе предмета" - автор: Sinkent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "OGSR Engine - x64 битный движок" [2.1.407] - автор: xrSimpodin RVC Jokes Pack - автор: RVC Jokes Pack Team Ремейк оригинальных иконок ТЧ - Автор: 2clip В моде использовались следующие аудиотреки: «К Элизе» — Людвиг ван Бетховен «Только мы» — Эдита Пьеха и ансамбль «Дружба» «Лаванда» — София Ротару и Яак Йоала «Вся жизнь впереди» — ВИА «Самоцветы» «Полет на дельтаплане» — Валерий Леонтьев «Букет» — Александр Барыкин «Снег кружится» — ВИА «Пламя» «Малиновка» — ВИА «Верасы» «Тихий огонёк» — группа «Високосный Год» «Рыжий конь» — Михаил Боярский «На заре» — группа «Альянс» «Шансоньетка» — Александр Новиков «Мой рок-н-ролл» — группа «Би-2» и Юлия Чичерина «Беспечный ангел» — группа «Ария» «Увезу тебя я в тундру» — Кола Бельды «Ветер перемен» — Павел Смеян и Татьяна Воронина «Отпусти и забудь» — Анна Бутурлина «Медитация» — Эдуард Артемьев «Полковнику никто не пишет» — группа «Би-2» «Песня о Щорсе» — Краснознамённый ансамбль песни и пляски СССР «Бледный бармен (Я постелю тебе под ноги небо)» — Александр Иванов (группа «Рондо») «Спокойная ночь» — группа «Кино» «Пачка сигарет» — группа «Кино» Инструментарий разработки: ACDC (от bardak / amk) SDK 0.4 OGF Tool SIE (Stalker Icon Editor) NpcStalkerToolKit Savand (SND Tool) Ffmpeg2theora (OGM converter) Notepad++ Paint.NET Алиса — AI‑ассистент Яндекса Google Gemini Сайты, откуда брал информацию: https://stalker.fandom.com/https://stalkermod.fandom.com/ Все права на музыку и использованные ресурсы принадлежат их законным правообладателям. Модификация создана фанатами для фанатов на некоммерческой основе. Над модом работали: Tundra227, Slesar6Razriada, av661194 СКРИНШОТЫ Изменено Понедельник в 08:26 пользователем Tundra227 9 8 3 1 1 5 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января karavan150 У меня не загружается сейв. Ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : IReader::r [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\FS.cpp [error]Line : 259 [error]Description : Pos + cnt <= Size [29.01.26 12:25:49.195] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.01.26 12:25:49.195] stack traceback: [29.01.26 12:25:49.195] ********************************************************************************* [29.01.26 12:25:49.195] ******************************************************************************** [29.01.26 12:25:49.195] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [29.01.26 12:25:49.288] !!stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
batek.exe 3 Опубликовано 29 января В 28.01.2026 в 12:48, Tundra227 сказал: Теперь там квест у Счастливчика? Уже взят? Или хотел взять? Да норм там всё, я квест взял до этого, просто думал что будет ещё что то с ним Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chernoloh 103 Опубликовано 29 января Немного опоздал, но с релизом ! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января 34 минуты назад, chernoloh сказал: Немного опоздал, но с релизом ! Спасибо! 🤝 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Tundra227 Шеф,сделал два квеста от крота и все он больше не нужен?Еще у счастливчика взял квест в лесу он нужен будет живой еще этот сисьливчик? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
etorusua12 0 Опубликовано 29 января Приветствую, ловлю вылет при переходе с генераторов в припять. Как можно пофиксить будет? [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... - shadow of chernobyl77\gamedata\scripts\xr_kamp.script:699: attempt to index local 'manager' (a nil value) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января 21 минуту назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Tundra227 Шеф,сделал два квеста от крота и все он больше не нужен?Еще у счастливчика взял квест в лесу он нужен будет живой еще этот сисьливчик? Крот еще нужен по квесту у Долговцев на Блокпосте и всё) Если у Счастливчика взял квест, больше он не нужен. Дополнено 1 минуту спустя etorusua12 добрый день! В логе написано, ошибка с каким то лагерем НПС... Помогает ли загрузка автосейв при переходе или откат на более раннее сохранение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Ну во обошлись без бессмертных,Шеф а кто же тогда на агропрем пошлет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января dmitriy.tapilin86@ma Тоже один старый знакомый 🤪 Кстати, забавный факт, в игре есть "путь", в котором нас не пошлют на Агропром) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Во как,без агро никак нельзя,а просто так идти нету смысла? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
etorusua12 0 Опубликовано 29 января Tundra227 Неа, сейв не загружается, а переигровка выдает то же самое. Стабильный вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января dmitriy.tapilin86@ma По квесту отправят на Агропром) Как раз после Свалки. Я хотел сказать, что есть альтернативное прохождение. "Тёмный путь". Но, как я понимаю, ты играешь классический 😀 Так что на Агромпром пошлют, все окей))) Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, etorusua12 сказал: Tundra227 Неа, сейв не загружается, а переигровка выдает то же самое. Стабильный вылет Странно...А в названии папки нет русских букв? Ну так, иногда помогает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Да если бы знать как его начать ентый путь то темный,гы гы Дополнено 1 минуту спустя Шеф а чо прапор на блокпосте урод да?Дробовик не дал,наехал еще якобы я дивесрант какой то,так должно быть или чо поломалось? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января etorusua12 если не получится (видимо какой то баг самой игры) можно закончить игру сразу на Генераторах. Я могу сказать как, если нужно. Или может кто-то тоже сталкивался с такой ошибкой и есть способ пофиксить Дополнено 8 минуты спустя etorusua12 И ещё можно попробовать поспать сутки где то. Может НПС перераспределятся по локации Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 29 января Шеф так чо с квестом от прапора,приемник в инвентаре остался? Дополнено 1 минуту спустя Извиняюсь проглядел что опять к кроту с ним надо,блин уже в лес приперся Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано 29 января Мод уже третий движок сменил, а баги всё те-же Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 29 января 2 часа назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Шеф а чо прапор на блокпосте урод да?Дробовик не дал,наехал ещ Так награду за приемник мне дал Крот, а Бром да , урод) А флешка в тайнике Стрелка не берется это нормально? Типа остатки ТЧ? Или нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января Risling Да, флешка не берётся, для ТЧ. Типа отсылка, что в ТЧ она будет тут лежать Дополнено 0 минут спустя 2 часа назад, asgaroth сказал: Мод уже третий движок сменил, а баги всё те-же Да я вообще удивляюсь где народ баги находит! Я игру 150 раз перепрошел, все протестировал, каждый чих))) Дополнено 1 минуту спустя Причем 90% багов это из-за неправильной установки либо бага самого движка или игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 29 января Народ такое дело, взял у Бармена квест на поиск Доктора, Информатор дал наводку на подземелье Агро. Но я там уже полазил до этого, по качеству с Контроллером, и нашел документы на пациента Борова, как я понимаю это наводка на бандосов в ТД. Надо опять тянуться в подземелье Агро, или можно сразу в ТД? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января Risling Да, можно сразу идти к Борову 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TimSoier 48 Опубликовано 29 января На старенькой 3070 за 20 часов только 1 вылет при обыске... Крота пару раз от двух наездов бандосов прущих с кордона спас - далее сам справляется😄...Не понравились пустые Болота и стремный баланс оружейки...Дробь круче всего...😆😂🤣...Но в целом по кайфу - Благодарочка Автору!!! Пилите Шура...mp4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 29 января (изменено) TimSoier Большое спасибо за прохождение и отзыв Вылет при обыске, это да, там из-за опечатки неправильно выдавалась статья в пда, но уже починил) Изменено 29 января пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 1 037 Опубликовано 30 января Здравствуйте! Вылет после разговора с Анной в Лиманске Спойлер [28.01.26 02:10:26.580] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor [AuthenticAMD], F175/M33/S0 [28.01.26 02:10:26.580] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [28.01.26 02:10:26.580] * CPU cores: [6], threads: [12] [28.01.26 02:10:26.580] * CPU0 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU1 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU2 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU3 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU4 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU5 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU6 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU7 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU8 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU9 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU10 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] * CPU11 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [28.01.26 02:10:26.580] Initializing File System... [28.01.26 02:10:26.580] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [28.01.26 02:10:26.597] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [28.01.26 02:10:26.599] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [28.01.26 02:10:26.600] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [28.01.26 02:10:26.601] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [28.01.26 02:10:26.704] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [28.01.26 02:10:26.720] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [28.01.26 02:10:26.720] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [28.01.26 02:10:26.729] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [28.01.26 02:10:26.733] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [28.01.26 02:10:26.742] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627] [28.01.26 02:10:26.744] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [28.01.26 02:10:26.746] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [28.01.26 02:10:26.747] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [28.01.26 02:10:26.747] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [28.01.26 02:10:26.747] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\] [28.01.26 02:10:26.747] files: [10] [28.01.26 02:10:26.748] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [28.01.26 02:10:26.748] files: [15] [28.01.26 02:10:26.748] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [28.01.26 02:10:26.748] files: [3] [28.01.26 02:10:26.748] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [28.01.26 02:10:26.748] files: [5] [28.01.26 02:10:26.748] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [28.01.26 02:10:26.748] files: [32] [28.01.26 02:10:26.752] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [28.01.26 02:10:26.752] files: [9] [28.01.26 02:10:26.761] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [28.01.26 02:10:26.761] files: [9] [28.01.26 02:10:26.768] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [28.01.26 02:10:26.768] files: [9] [28.01.26 02:10:26.771] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [28.01.26 02:10:26.771] files: [80] [28.01.26 02:10:26.886] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [28.01.26 02:10:26.886] files: [60] [28.01.26 02:10:26.939] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [28.01.26 02:10:26.940] files: [54] [28.01.26 02:10:26.940] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [28.01.26 02:10:26.940] files: [26] [28.01.26 02:10:26.942] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [28.01.26 02:10:26.942] files: [32] [28.01.26 02:10:26.942] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\] [28.01.26 02:10:26.943] files: [139] [28.01.26 02:10:26.943] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\] [28.01.26 02:10:26.943] files: [19] [28.01.26 02:10:26.943] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\mods\] [28.01.26 02:10:26.943] files: [3] [28.01.26 02:10:26.943] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\downloads\] [28.01.26 02:10:26.943] files: [2] [28.01.26 02:10:26.943] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [28.01.26 02:10:26.943] FS: 42328 files cached, 0Kb memory used. [28.01.26 02:10:26.943] Init FileSystem 0.363330 sec [28.01.26 02:10:26.944] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [28.01.26 02:10:26.944] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [28.01.26 02:10:26.944] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [28.01.26 02:10:26.944] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [28.01.26 02:10:26.944] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" ] [28.01.26 02:10:26.977] Initializing Engine... [28.01.26 02:10:26.978] Starting INPUT device... [28.01.26 02:10:26.984] -------------------------------------------------------------------------------- [28.01.26 02:10:26.984] [32709MB] physical memory installed, [29821MB] available, [8] percent of memory in use [28.01.26 02:10:26.984] PageFile usage: [25MB], Peak PageFile usage: [37MB] [28.01.26 02:10:26.984] -------------------------------------------------------------------------------- [28.01.26 02:10:26.984] * [ D3D ]: textures[0 K] [28.01.26 02:10:26.984] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [28.01.26 02:10:26.984] * [x-ray]: economy: strings[3531 K], smem[0 K] [28.01.26 02:10:26.984] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [28.01.26 02:10:26.984] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [28.01.26 02:10:27.025] devices Generic Software [28.01.26 02:10:27.025] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [28.01.26 02:10:27.291] SOUND: OpenAL: All available devices: [28.01.26 02:10:27.291] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [28.01.26 02:10:27.291] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [28.01.26 02:10:27.291] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.01.26 02:10:27.291] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [28.01.26 02:10:27.291] [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.01.26 02:10:27.291] Executing config-script "user.ltx"... [28.01.26 02:10:27.292] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [28.01.26 02:10:27.292] [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [28.01.26 02:10:27.292] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.01.26 02:10:27.292] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [28.01.26 02:10:27.292] [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.01.26 02:10:27.292] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [28.01.26 02:10:27.292] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [28.01.26 02:10:27.324] [OpenAL] EFX: present [28.01.26 02:10:27.324] Loading of [sEnvironment.xr] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[0] name=[identity] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[1] name=[default] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[2] name=[bathroom] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[3] name=[mountains] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[4] name=[yard] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[5] name=[room] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[6] name=[plant] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[8] name=[open_space] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[9] name=[house] [28.01.26 02:10:27.324] ~ env id=[10] name=[forest] [28.01.26 02:10:27.324] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [28.01.26 02:10:27.329] Starting RENDER device... [28.01.26 02:10:27.330] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F06]: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER [28.01.26 02:10:27.458] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [28.01.26 02:10:27.458] * Texture memory: 8006 M [28.01.26 02:10:27.459] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [28.01.26 02:10:27.459] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [28.01.26 02:10:27.459] * DVB created: 4096K [28.01.26 02:10:27.459] * DIB created: 512K [28.01.26 02:10:27.465] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [28.01.26 02:10:27.466] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [28.01.26 02:10:27.466] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [28.01.26 02:10:27.513] * HWDST/PCF supported and used [28.01.26 02:10:32.911] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [28.01.26 02:10:32.911] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\particles.xr] [28.01.26 02:10:32.954] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [28.01.26 02:10:32.954] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [28.01.26 02:10:32.954] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [28.01.26 02:10:32.954] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [28.01.26 02:10:32.954] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [28.01.26 02:10:33.027] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [28.01.26 02:10:33.053] Starting engine... [28.01.26 02:10:33.544] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg] [28.01.26 02:10:33.544] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg] [28.01.26 02:10:36.542] [rescan_physical_path] files count before: [42328] [28.01.26 02:10:36.542] [rescan_physical_path] files count before2: [42190] [28.01.26 02:10:36.545] [rescan_physical_path] files count after: [42328] [28.01.26 02:10:39.439] * phase time: 15 ms [28.01.26 02:10:39.439] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:39.482] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [28.01.26 02:10:39.493] * phase time: 54 ms [28.01.26 02:10:39.493] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:39.497] * Loading spawn registry... [28.01.26 02:10:39.763] * 10927 spawn points are successfully loaded [28.01.26 02:10:39.763] * Loading objects... [28.01.26 02:10:39.978] * 21679 objects are successfully loaded [28.01.26 02:10:40.034] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: new_life.hunter_krovosos_otdal [28.01.26 02:10:40.434] * Game Лиманск Анна is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Лиманск Анна.sav' (0.941s) [28.01.26 02:10:40.434] * phase time: 941 ms [28.01.26 02:10:40.434] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:40.488] # Player not found. New player created. [28.01.26 02:10:40.488] * client : connection accepted - <> [28.01.26 02:10:40.506] * phase time: 71 ms [28.01.26 02:10:40.506] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:40.522] * phase time: 16 ms [28.01.26 02:10:40.522] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:41.485] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.0, 26.8, 81.1], bbd is [500.0, 58.8, 501.7] [28.01.26 02:10:41.485] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.0, 26.8, 81.1], bbd is [500.0, 58.8, 501.7] [28.01.26 02:10:41.492] * phase time: 969 ms [28.01.26 02:10:41.492] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.466] * phase time: 1974 ms [28.01.26 02:10:43.466] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.467] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.468] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.470] * [Loading VB] 65503 verts, 2046 Kb [28.01.26 02:10:43.472] * [Loading VB] 44553 verts, 1392 Kb [28.01.26 02:10:43.473] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.474] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.475] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.476] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.477] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.478] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.479] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.480] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.482] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.483] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.484] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.484] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.485] * [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb [28.01.26 02:10:43.486] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.487] * [Loading VB] 38503 verts, 1203 Kb [28.01.26 02:10:43.487] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.488] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.489] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.490] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.491] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.491] * [Loading VB] 28389 verts, 887 Kb [28.01.26 02:10:43.492] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.493] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.494] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.495] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.495] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.496] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.497] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.498] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.498] * [Loading IB] 388323 indices, 758 Kb [28.01.26 02:10:43.499] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.499] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.500] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.500] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.500] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.501] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.501] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.502] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.502] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.01.26 02:10:43.503] * [Loading VB] 28093 verts, 329 Kb [28.01.26 02:10:43.503] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.504] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.505] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.01.26 02:10:43.505] * [Loading IB] 927627 indices, 1811 Kb [28.01.26 02:10:43.506] * phase time: 40 ms [28.01.26 02:10:43.506] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.514] * phase time: 7 ms [28.01.26 02:10:43.514] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.563] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [28.01.26 02:10:43.563] * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p [28.01.26 02:10:43.563] * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) [28.01.26 02:10:43.598] * phase time: 83 ms [28.01.26 02:10:43.598] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.600] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\limansk\level.hom [28.01.26 02:10:43.600] * phase time: 2 ms [28.01.26 02:10:43.600] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.623] * phase time: 22 ms [28.01.26 02:10:43.623] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.645] - Game configuring : Started [28.01.26 02:10:43.647] - Game configuring : Finished [28.01.26 02:10:43.721] * phase time: 98 ms [28.01.26 02:10:43.721] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:43.723] CResourceManager::DeferredUpload [NO MT] -> START, size = [1130] [28.01.26 02:10:43.739] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [28.01.26 02:10:43.739] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [28.01.26 02:10:44.342] CResourceManager::DeferredUpload -> END [28.01.26 02:10:44.342] * t-report - base: 1127, 444047 K [28.01.26 02:10:44.342] * t-report - lmap: 3, 3072 K [28.01.26 02:10:44.343] * phase time: 621 ms [28.01.26 02:10:44.343] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:44.389] * phase time: 46 ms [28.01.26 02:10:44.389] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:44.395] -------------------------------------------------------------------------------- [28.01.26 02:10:44.395] [32709MB] physical memory installed, [29277MB] available, [10] percent of memory in use [28.01.26 02:10:44.395] PageFile usage: [2912MB], Peak PageFile usage: [2912MB] [28.01.26 02:10:44.395] -------------------------------------------------------------------------------- [28.01.26 02:10:44.395] * [ D3D ]: textures[447120 K] [28.01.26 02:10:44.395] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [28.01.26 02:10:44.395] * [x-ray]: economy: strings[6435 K], smem[0 K] [28.01.26 02:10:44.581] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg] [28.01.26 02:10:44.581] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg] [28.01.26 02:10:44.581] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg] [28.01.26 02:10:44.581] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg] [28.01.26 02:10:44.754] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\detectors.ogg] [28.01.26 02:10:44.778] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\binoc.ogg] [28.01.26 02:10:44.789] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\drink.ogg] [28.01.26 02:10:44.793] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\quest.ogg] [28.01.26 02:10:44.946] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\medkit.ogg] [28.01.26 02:10:44.972] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\grenade.ogg] [28.01.26 02:10:44.980] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\grenade.ogg] [28.01.26 02:10:44.993] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\rifle.ogg] [28.01.26 02:10:45.262] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_6.ogg] [28.01.26 02:10:45.264] ! Missing ogg-comment, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\petruha_raport.ogg] [28.01.26 02:10:45.265] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_1.ogg] [28.01.26 02:10:45.266] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_4.ogg] [28.01.26 02:10:45.267] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\wolf_to_rangers_1.ogg] [28.01.26 02:10:45.275] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_to_professor_2.ogg] [28.01.26 02:10:45.280] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_3.ogg] [28.01.26 02:10:45.281] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_leader_phrase1_2.ogg] [28.01.26 02:10:45.286] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\shustryi_asked_2.ogg] [28.01.26 02:10:45.287] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_1.ogg] [28.01.26 02:10:45.289] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\petruha_raport_p.ogg] [28.01.26 02:10:45.290] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_fireball_1.ogg] [28.01.26 02:10:45.290] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_5.ogg] [28.01.26 02:10:45.294] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\wolf_to_rangers.ogg] [28.01.26 02:10:45.298] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_2.ogg] [28.01.26 02:10:45.300] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\tolik_thanks.ogg] [28.01.26 02:10:45.306] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_2.ogg] [28.01.26 02:10:45.889] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\food.ogg] [28.01.26 02:10:45.908] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\knife.ogg] [28.01.26 02:10:45.910] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\pistol.ogg] [28.01.26 02:10:45.918] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\armor\heavy.ogg] [28.01.26 02:10:45.920] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\shotgun.ogg] [28.01.26 02:10:45.923] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\rifle.ogg] [28.01.26 02:10:45.927] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\armor\light.ogg] [28.01.26 02:10:45.972] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\bottle.ogg] [28.01.26 02:10:46.073] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\bolt.ogg] [28.01.26 02:10:47.269] * MEMORY USAGE: 0 K [28.01.26 02:10:47.269] * End of synchronization A[1] R[1] [28.01.26 02:10:47.271] * phase time: 2928 ms [28.01.26 02:10:47.271] * phase cmem: 0 K [28.01.26 02:10:53.086] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_l.ogg] [28.01.26 02:10:53.087] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_r.ogg] [28.01.26 02:11:01.531] Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully [28.01.26 02:11:26.225] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\trader\trader_pda_fox.ogg] [28.01.26 02:11:26.230] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\pda_kruglov_help_6.ogg] [28.01.26 02:11:26.230] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\pda_kruglov_stop_enemy_1.ogg] [28.01.26 02:11:26.231] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\pda_kruglov_stop_enemy_2.ogg] [28.01.26 02:11:26.231] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\pda_kruglov_help_5.ogg] [28.01.26 02:11:26.234] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_leader_phrase1_2_p.ogg] [28.01.26 02:11:26.316] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [28.01.26 02:11:26.316] stack traceback: [28.01.26 02:11:26.316] ********************************************************************************* [28.01.26 02:11:26.316] ******************************************************************************** [28.01.26 02:11:26.316] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [28.01.26 02:11:26.421] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79C116CF0], Fun: [UpdateCameraDirection()] + [96 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UITalkWnd.cpp-->195] + [5 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79C083857], Fun: [CDialogHolder::OnFrame()] + [175 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIDialogHolder.cpp-->230] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC87257], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC86CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC85E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC869CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC4FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC504A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79BC5063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF79C43E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEBC967374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEBD5DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [28.01.26 02:11:26.421] ******************************************************************************** Вот сейв Спойлер https://disk.yandex.ru/d/6DqjBLguKnUHKg Если у кого получится поговорить, киньте сохранку после разговора. Доки с болот отдал Сидору. Может в этом причина? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 30 января (изменено) Если уж про вылеты зашёл разговор, то ещё ни одного не словил. Тьфу, тьфу, тьфу) 5600(4.3) , 16 ОЗУ, 5060TI (16). А мод, да , действительно интересный, автору успехов! Изменено 30 января пользователем Risling 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 30 января Тайников туева хуча выпадает эт нормально?При повторном обыске тоже и по несколько раз,на огысыре вроде не должно такого быть...наверное Дополнено 10 минуты спустя Сделал все таки слоты под оружие равнозначными,шеф а под что верхние слоты пойдут,типа приборчики там всякие ти ночного видения да?Аль не? Дополнено 34 минуты спустя Блин что у вас у всех мания какая то что ли мутантов на голову как снег кидать то вражин из ниоткуда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты