Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Шеф а чо будет если золотой шар наемникам отдать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dmitriy.tapilin86@ma а ничего не будет. Просто квест засчитается. Тут у меня УЖЕ были задатки Зоны покаяния. Стоят ли жизни наёмников этого Золотого шара...? 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну ты даешь шеф....если бы они вежливо попросили без наезда и объяснили зачем он им нужен,я то в жизни таких не люблю,завалил бы нахрен,а тут игра:u1F631:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Видимо ОН не победим....В Управлении монолитом, при обыске тела:

FATAL ERROR

[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 99
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : zone_locations_sanaturium

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что, прошёл. Или, честнее, пробежал – видел явно далеко не всё. Опыт прохождения модов у меня не особо большой, но несколько заметок в теме оставлю, автору наверняка будет интересно для следующих разработок. Лучше, наверное, было бы в отзывы, но пусть будет тут.

Что не понравилось:

1) Картинка. Вид в целом хороший, да и какого-то особого графония от Сталкера никогда не жду, но ночью темноты нет вообще, фонарь и ПНВ только в подземельях нужны – после модов на шасси ЗП это жёсткий диссонанс. Лиманск и АТП у меня почему-то были с реально ужасным качеством текстур дорог, просто как куски мыла.

2) Размещение некоторых переходов, когда входишь в тоннель, утыкаешься в завал и вроде бы двигаться там уже некуда, но в этот момент предлагают перейти на другую локацию. Несколько портит погружение.

3) По переходам отдельно отмечу телепорт на ЧАЭС-2: ему визуала жёстко не хватает, я в первый раз на полном автомате мимо прошёл и понял, что делаю чего-то не то только после того, как упёрся в лестницу, по которой невозможно взобраться. На карте он отмечен, тут всё без проблем, просто если глазами его не видишь – туда не идёшь, топаешь дальше по энергоблоку, а спрыгнуть и вернуться по земле не вариант – фонит там жутко.

4) Вообще, это стоило бы в первый пункт, но уж как написал. Вылеты. В Припяти вообще пройти не мог, пока не поставил фикс с 36 страницы, но и то не уверен, что сработало – после установки просто не пошёл в тот закуток, где стабильно выбивало, так что мастера в экзах у меня так и остались стоять на выходе с Радара. В остальном вышибало или на переходах, или в Баре у Рва/на Складах, жить можно, но всё же неприятно.

5) Мутантам в Госпитале неплохо было бы убрать озвучку, реветь и стонать-то им нечем.

6) Ящики с барахлом. Вещи там нормальные, но порядком задалбывает, что после разбивания их не подобрать сразу, если вдруг вещички накрывает обломками самого ящика. Так понимаю, это особенность движка, поэтому недостаток, конечно, не мода – отмечаю чисто как факт.

Что показалось спорным:

1) Мародёрство. Я бы, честно говоря, вырезал часть расходников типа жгутов или тех таблеток на основе морфия – слишком много вещей, которые делают одно и то же. Если с продуктами это выглядит нормально, то с медикаментами открываешь рюкзак... И глаза разбегаются.

2) Очень не хватает уборщика трупов. Если на Свалку или ДТ часто ходить, там потом страшно становится от количества дохлых бандюков. В минусы не записываю, потому что это всё-таки линейный мод, не фриплей – постоянно в тех локациях делать нечего.

3) Ряд локаций я посетил вообще один раз, нет ощущения, что они имеют какую-то цель в моде. Те же Болота: у меня было мало антирадов, поэтому обходить их все во время вылазки за ящиком я не стал, а потом, после Сидора, никто меня туда не посылал, и как-то уже руки не дошли туда сходить. То же самое получилось с Поляной – сходил за шаром  для Жабы и всё, больше не полез. С другой стороны, это значит гораздо меньше беготни туда-сюда... И ещё я не люблю Варлаб, но это личное, так что ни в +, ни в -.

4) Экономика. За два захода к Сахарову с полными карманами артов набрал денег до конца игры. Я не против и понимаю, что мод не про бабло, просто покупать нечего было – комбезы (Сахаров мне вообще 2 "Апельсина" и ещё белый научный сверху выдал) и стволы достаются бесплатно, медикаментов и еды у неписей полно. В итоге брал только патроны 5,45 и 5,56. Если бы нашёл что-то под 7,62х51, то, возможно, массово сливал бы деньги на этот калибр, но такого не попадалось. 9х39 не покупал, потому что до конца игры не попадалось под него стволов, а брать у Петренко не рискнул – вдруг много денег понадобится. В общем, богатый у меня получился Тундра :u1F923: Но слава Богу, что мод не про очередной хардкор-симулятор-нищеброда-инвалида, играешь и не заморачиваешься.

5) Вообще, это наверняка следствие третьего пункта – часть квестов я точно пропустил просто потому, что они мне не попались. Вот пришёл я в ТД Фраера убивать, а тут бандосы ко мне нейтральны. Как говорил Винни-Пух: "Это "ж-ж-ж" неспроста." Но походил, поспрашивал, никто никакой работы не предлагает – и вот непонятно, как на неё выйти. Бросил Фраера по базе бродить, пошёл обратно в Бар. То ли я плохо смотрел, то ли просто часть квестов так неочевидно сделаны – не знаю, но уж как вышло.

6) На некоторых локациях вообще нет аномалий – Рыжий Лес и Лиманск, например. Очень бросается в глаза, хотя мороки для игрока меньше.

Что однозначно понравилось:

1) История. Видно, что автор вложился сюжетку и её продумал, получился даже если не шедевр, то интересный и добротный сюжетно мод, мне понравилось. Опечатки и нестыковки бы ещё в текстах подтянуть местами, иногда режет глаз. Странно смотрелись только два эпизода, кмк:

– С похищением Элизы: ЧН вот так просто сидят в заброшенном городе, техник у них есть, а никакого ни наблюдения, ни хотя бы просто дозорного нет. И Тундра чего-то резко на Менделеева бочку покатил, мол, как же так, послали девчонок на разведку... Я бы диалог построил по-другому: пусть бы Менделеев тогда уж сам предложил, мол, нечего беспокоиться, вот сейчас по прибору сам увидишь... А тут вдруг монолитовцы. Но как автор написал, так и есть.

– С прохождением через Забытую Деревню и Госпиталь: Выжигатель стоит и работает, откуда в Припять набежало столько народу? Видимо, вариант с его отключением всё-таки задумывался как основной.

2) Ряд сайдквестов в моде. Квест Лесника – хороший баланс по сложности\награде вкупе с подачей. Перегон КАМАЗа через Забытый Лес, который, по идее, должен бы с матом-перематом проходить, а нет.

3) Оружейка. Я не так много оружия видел, но всё работает нормально, абсолютно бесполезных стволов нет. Насчёт обвесов, правда, не уверен: глушитель попался за всю игру один раз с автомата в тайнике, подствольников под импортное оружие не видел вовсе. Они есть в игре, или только F2000 "ест" гранаты М209? Как бы там ни было, всё стреляет, попадает и убивает – в общем, радует.

4) Броня. Она есть, она работает и не разваливается за два чиха снорка в сторону ГГ. Всё, в отсутствие в ТЧ апгрейдов больше от неё ничего и не нужно.

5) Общий баланс боёвки весьма порадовал: монолитовцы жирноваты показались, но никого неубиваемого, никаких танцев с бубном. Насколько я помню ТЧ, там +\- так же было.

6) Музыка. Я не фанат Бетховена или старых советских песен, но, как по мне, всё вписалось хорошо и красиво. Хотя честно скажу, проходил под Motorhead – поставил на повтор "I don't believe a word", а она, внезапно, на процесс так отлично легла... Отдельное спасибо, что не прикручено ничего с резким вокалом, как в СоС, например – там у меня от "Красной Армии бойцов" уже флешбеки начинаются...

7)  Арты и их разнообразие. Тут всё просто: много хороших и разных.

Концовок видел две – шестую и девятую. Шестая оставила впечатление, будто это экспромт. Девятая... Если я правильно понял, то придавил псевдюк ГГ или нет – пусть решает сам игрок. Решение хорошее, но я из тех игроков, кому хочется определённости. И одного не смог понять: почему Элиза при встрече на Янтаре не попыталась внятно рассказать Тундре, кто он был и что между ними действительно было? Даже если бы вдруг он не стал слушать.

В целом, так понимаю, это была первая работа автора в моддинге сталкера вообще. Получилось не без проблем, но достойно и здорово. Искренне желаю успехов в работе над другими сюжетными модами :u1F44D.0:

 

Изменено пользователем Hounfor
Добавил про ящики
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шеф а чо на генераторах делать?Или в припять идти сразу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hounfor большое спасибо за отзыв! Просто, когда сам делаешь, особенно первый мод, глаза замыливаются и уже не замечаешь явные огрехи. Поэтому, обратная связь - это прекрасно! Обязательно учту все пожелания в следующих работах 🤝


Дополнено 0 минут спустя

dmitriy.tapilin86@ma Да, сразу в Припять

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шеф ну напиши пожалуйста вкратце что в припяти делать и куда дальше до финала,ну просто достали эти вылеты к концу игры,галопом мож получится проскакать....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dmitriy.tapilin86@ma сразу на ЧАЭС нужно бежать. Ну уж если прям не пройти будет Припять - я напишу как закончить мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну я декодер забрал,а вылеты постоянные в дк,хотел Харю завалить,теперь придется мимо пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dmitriy.tapilin86@ma да где то фикс же был) 

Блин, если буду делать мод с Припятью - вырежу нафиг все от оригинала и воссоздам с нуля))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да ставил я твой фикс,фингал то далеко еще?


Дополнено 13 минуты спустя

Не шеф ничо не получается,опять чаэс всю выносить в сто тысячный раз, нее.......демкой до входа долетел и при переходе сракофаг стабильный вылет,удаляю мод,мож у кого досмотрю концовку,попробую твое новое творение с великим страхом и трепетом....:u1F602:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Tundra227 сказал:

Просто, когда сам делаешь, особенно первый мод, глаза замыливаются и уже не замечаешь явные огрехи.

Без шуток, заведи чек-лист: что сделать, как сделать, что уже сделано. Я для своих проектов по БаттлТеху так делаю, сильно упрощает работу, потому что потом забываешь, что уже было сделано и почему именно так – зато можно посмотреть по записям. Моддерские команды наверняка используют инструменты покруче, но для себя одного хватит и простого списка. А косяки так или иначе вылезут, но их будет меньше, чем если держать всё в памяти.

Изменено пользователем Hounfor
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hounfor О, хорошая мысль! Так и сделаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как "легально" поговорить с Доктором? Он сидит в дальнем углу клетки и не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, ggamerr сказал:

А как "легально" поговорить с Доктором? Он сидит в дальнем углу клетки и не подходит.

Дверь открыть. Там кнопка есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

То ли баг то ли что, получил кровотёк красный, он никак не спадает ни год модом, ни аптечками,ни бинтами, как фиксануть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На агропроме, где находится монстр, не могу найти. Может из-за того что пошел на локу до квеста и тамм все зачистил, что-то сломалось? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 что делать? у меня на ростке каждый 2 секунды вылет 

Expression    : fatal error
Function      : mem_usage_impl
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\memory_usage.cpp
Line          : 156
Description   : <no expression>
Arguments     : bad node in heap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то с оперативной, судя по логу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Tundra227 сказал:

Что-то с оперативной, судя по логу

Оперативная новая. Происходит такое только на ростке. Последний раз такое было в 2022 году в моде "Песни железных елок" от Крейзигудини. Он тогда писал

"исходя из справочника вылетов пишет, что проблема с графами, но это вряд ли, новая игра тоже не помогает?

лицензия или пиратка?"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уто подскажет что за ошибка 


[15.03.26 18:12:02.174] [4080] ####################[+MIMALLOC+]####################
[15.03.26 18:12:02.174] [4080] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB    32.0 MiB
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]      reset:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]     purged:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    64.2 KiB
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]   segments:     1           1           1                                not all freed
[15.03.26 18:12:02.174] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    -cached:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]      pages:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.174] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]  -extended:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    -retire:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]     arenas:     1
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]  -rollback:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]      mmaps:     1
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    commits:     1
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]     resets:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]     purges:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    guarded:     0
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    threads:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]   searches:     0.0 avg
[15.03.26 18:12:02.174] [4080] numa nodes:     1
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    elapsed:     0.022 s
[15.03.26 18:12:02.174] [4080]    process: user: 0.015 s, system: 0.015 s, faults: 6013, peak rss: 19.6 MiB, peak commit: 43.8 MiB
[15.03.26 18:12:02.174] [4080] ####################[-MIMALLOC-]####################
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * Detected CPU: AMD Ryzen 7 5700G with Radeon Graphics          [AuthenticAMD], F175/M80/S0
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU cores: [8], threads: [16]
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU0 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU1 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU2 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU3 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU4 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU5 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU6 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU7 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU8 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU9 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU10 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU11 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU12 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU13 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU14 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] * CPU15 current freq: 3801 MHz, max freq: 3801 MHz
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] Initializing File System...
[15.03.26 18:12:02.175] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379]
[15.03.26 18:12:02.195] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331]
[15.03.26 18:12:02.197] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415]
[15.03.26 18:12:02.198] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231]
[15.03.26 18:12:02.200] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842]
[15.03.26 18:12:02.334] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082]
[15.03.26 18:12:02.353] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151]
[15.03.26 18:12:02.354] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598]
[15.03.26 18:12:02.365] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144]
[15.03.26 18:12:02.369] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307]
[15.03.26 18:12:02.379] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627]
[15.03.26 18:12:02.381] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080]   items: [7]
[15.03.26 18:12:02.384] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080]   items: [14]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080]   items: [2]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080]   items: [3]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\]
[15.03.26 18:12:02.385] [4080]   items: [30]
[15.03.26 18:12:02.392] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\]
[15.03.26 18:12:02.392] [4080]   items: [7]
[15.03.26 18:12:02.403] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\]
[15.03.26 18:12:02.403] [4080]   items: [7]
[15.03.26 18:12:02.413] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\]
[15.03.26 18:12:02.413] [4080]   items: [7]
[15.03.26 18:12:02.417] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\]
[15.03.26 18:12:02.417] [4080]   items: [78]
[15.03.26 18:12:02.554] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\]
[15.03.26 18:12:02.554] [4080]   items: [47]
[15.03.26 18:12:02.581] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\]
[15.03.26 18:12:02.581] [4080]   items: [56]
[15.03.26 18:12:02.581] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\]
[15.03.26 18:12:02.581] [4080]   items: [26]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080]   items: [30]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080]   items: [14]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080]   items: [5]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\mods\]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080]   items: [1]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\downloads\]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080]   items: [0]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] --Found external mod: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] FS: 36024 files cached, 0Kb memory used.
[15.03.26 18:12:02.584] [4080] Init FileSystem 0.409460 sec
[15.03.26 18:12:02.585] [4080] [OGSR Engine (x64)] build date: [Feb  3 2026 19:38:32]
[15.03.26 18:12:02.585] [4080] [AppVeyor] build version: [3.500], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[15.03.26 18:12:02.585] [4080] [_MSC_FULL_VER]: [194435222], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[15.03.26 18:12:02.585] [4080] Working Directory: []
[15.03.26 18:12:02.585] [4080] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[15.03.26 18:12:02.585] [2396] [TTAPI] Pool thread id=1
[15.03.26 18:12:02.586] [18984] [TTAPI] Pool thread id=2
[15.03.26 18:12:02.586] [7312] [TTAPI] Pool thread id=3
[15.03.26 18:12:02.586] [13852] [TTAPI] Pool thread id=6
[15.03.26 18:12:02.586] [16656] [TTAPI] Pool thread id=7
[15.03.26 18:12:02.586] [15032] [TTAPI] Pool thread id=5
[15.03.26 18:12:02.586] [17472] [TTAPI] Pool thread id=4
[15.03.26 18:12:02.586] [15776] [TTAPI] Pool thread id=9
[15.03.26 18:12:02.586] [18820] [TTAPI] Pool thread id=10
[15.03.26 18:12:02.586] [5196] [TTAPI] Pool thread id=8
[15.03.26 18:12:02.586] [4080] TTAPI number of threads: [16]
[15.03.26 18:12:02.586] [19264] [TTAPI] Pool thread id=11
[15.03.26 18:12:02.586] [14892] [TTAPI] Pool thread id=12
[15.03.26 18:12:02.586] [17268] [TTAPI] Pool thread id=13
[15.03.26 18:12:02.586] [7248] [TTAPI] Pool thread id=14
[15.03.26 18:12:02.586] [1920] [TTAPI] Pool thread id=15
[15.03.26 18:12:02.586] [17008] [TTAPI] Pool thread id=16
[15.03.26 18:12:02.609] [4080] --OS Version major: [10] minor: [0], build: [19045]. Server OS: [no]
[15.03.26 18:12:02.609] [4080] Current drive space free: [77848]Mb total: [334786]Mb
[15.03.26 18:12:02.609] [4080] Initializing Engine...
[15.03.26 18:12:02.610] [4080] Starting INPUT device...
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] ! Unknown command: renderer
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] --------------------------------------------------------------------------------
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] ####################[+MIMALLOC+]####################
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]  committed:    32.0 MiB    50.7 MiB    24.8 MiB
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]      reset:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]     purged:    25.2 Mi
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB  -913.4 MiB
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]   segments:     1           1           1                                not all freed
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    -cached:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]      pages:     0           0          -2.6 Ki                           not all freed
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]  -extended:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    -retire:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]     arenas:     1
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]  -rollback:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]      mmaps:    17
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    commits:   170
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]     resets:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]     purges:     4
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    guarded:     0
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    threads:    16          16          16                                not all freed
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]   searches:     0.0 avg
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] numa nodes:     1
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    elapsed:     0.467 s
[15.03.26 18:12:02.620] [4080]    process: user: 0.312 s, system: 0.156 s, faults: 13575, peak rss: 39.6 MiB, peak commit: 43.8 MiB
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] ####################[-MIMALLOC-]####################
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] [28565MB] physical memory installed, [20876MB] available, [26] percent of memory in use
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] PageFile total: [4352MB], free~ [3533MB]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] Engine memory usage (Working Set): [39MB], peak: [39MB]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] Engine memory usage (Commit Charge): [35MB], peak: [43MB]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] --------------------------------------------------------------------------------
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] * [ D3D ]: textures count [0]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] * [x-ray]: economy: strings[3697 K], smem[0 K]
[15.03.26 18:12:02.620] [4080] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.03.26 18:12:02.709] [4080] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Динамики (High Definition Audio Device)], device name size: [47]
[15.03.26 18:12:02.709] [4080] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.03.26 18:12:02.709] [4080] 1. Динамики (High Definition Audio Device) (full name [OpenAL Soft on Динамики (High Definition Audio Device)]). al_soft [1]
[15.03.26 18:12:02.709] [4080] 2. 1 - MSI MP273A (AMD High Definition Audio Device) (full name [OpenAL Soft on 1 - MSI MP273A (AMD High Definition Audio Device)]). al_soft [1]
[15.03.26 18:12:02.709] [4080] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] Executing config-script "user.ltx"...
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] ! Unknown command: g_3d_scopes_fps_factor
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE_YES]
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE_YES] not found! Fix it or remove from text!
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE_NO]
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE_NO] not found! Fix it or remove from text!
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] ! cant find corresponding [id] for action_name [VOTE]
[15.03.26 18:12:02.710] [4080] !![GetActionAllBinding] Action [VOTE] not found! Fix it or remove from text!
[15.03.26 18:12:02.769] [4080] ! cant find corresponding [id] for action_name [BUY_MENU]
[15.03.26 18:12:02.769] [4080] !![GetActionAllBinding] Action [BUY_MENU] not found! Fix it or remove from text!
[15.03.26 18:12:02.812] [4080] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh'
[15.03.26 18:12:02.812] [4080] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000]
[15.03.26 18:12:02.812] [4080] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[15.03.26 18:12:02.812] [4080] --SOUND: Selected device is [Динамики (High Definition Audio Device)]
[15.03.26 18:12:02.824] [4080] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.3
[15.03.26 18:12:02.824] [4080] ~ xrSound has supports_float_pcm!
[15.03.26 18:12:02.824] [4080] [OpenAL] EFX: present
[15.03.26 18:12:02.824] [4080] Loading of [senvironment.xr]
[15.03.26 18:12:02.824] [4080] ~ env id=[0] name=[identity]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[1] name=[default]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[3] name=[mountains]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[4] name=[yard]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[5] name=[room]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[6] name=[plant]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[8] name=[open_space]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[9] name=[house]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] ~ env id=[10] name=[forest]
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] * sound : cache: 65547 kb, 3805 lines, 17640 bpl
[15.03.26 18:12:02.825] [4080] Starting RENDER device...
[15.03.26 18:12:02.828] [4080] * Avail GPU [vendor:1002]-[device:1638]: AMD Radeon(TM) Graphics
[15.03.26 18:12:02.828] [4080] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver
[15.03.26 18:12:02.828] [4080]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[15.03.26 18:12:02.828] [4080] 
    Dedicated VRAM: 4079 MB (4277944320 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 14282 MB (14976530432 bytes)
    CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)
    Budget: 17594 MB (18449168384 bytes)
[15.03.26 18:12:02.828] [4080] * Selected GPU [vendor:1002]-[device:1638]: AMD Radeon(TM) Graphics
[15.03.26 18:12:02.848] [4080] [CHW::CreateDevice] refCount of [pDevice]: [12]
[15.03.26 18:12:02.851] [4080] *     Texture memory: 4079 M
[15.03.26 18:12:02.859] [4080] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[15.03.26 18:12:02.859] [4080] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[15.03.26 18:12:02.860] [4080] * DVB created: 4096K
[15.03.26 18:12:02.860] [4080] * DIB created: 512K
[15.03.26 18:12:02.871] [4080] Loading shader file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders.xr]
[15.03.26 18:12:02.871] [4080] ! Renderer doesn't support blender 'details\blend'
[15.03.26 18:12:02.871] [4080] ! Renderer doesn't support blender 'details\set'
[15.03.26 18:12:02.871] [4080] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[15.03.26 18:12:02.872] [4080] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[15.03.26 18:12:02.914] [16900] [MT_PARTICLES] Pool thread id=1
[15.03.26 18:12:02.914] [9264] [MT_PARTICLES] Pool thread id=2
[15.03.26 18:12:02.914] [18592] [MT_PARTICLES] Pool thread id=3
[15.03.26 18:12:02.914] [14220] [MT_PARTICLES] Pool thread id=15
[15.03.26 18:12:02.914] [15168] [MT_PARTICLES] Pool thread id=12
[15.03.26 18:12:02.914] [14176] [MT_PARTICLES] Pool thread id=6
[15.03.26 18:12:02.914] [12280] [MT_PARTICLES] Pool thread id=8
[15.03.26 18:12:02.914] [17580] [MT_PARTICLES] Pool thread id=9
[15.03.26 18:12:02.914] [12432] [MT_PARTICLES] Pool thread id=13
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader params...
[15.03.26 18:12:02.914] [14868] [MT_LIGHT] Pool thread id=1
[15.03.26 18:12:02.914] [9508] [MT_PARTICLES] Pool thread id=5
[15.03.26 18:12:02.914] [8684] [MT_LIGHT] Pool thread id=6
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [breath_idx]
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [breath_size]
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [device_inertia]
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [gasmask_inertia]
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[15.03.26 18:12:02.914] [12360] [MT_PARTICLES] Pool thread id=14
[15.03.26 18:12:02.914] [18544] [MT_SUN] Pool thread id=1
[15.03.26 18:12:02.914] [5304] [MT_LIGHT] Pool thread id=2
[15.03.26 18:12:02.914] [15412] [MT_LIGHT] Pool thread id=7
[15.03.26 18:12:02.914] [4080] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[15.03.26 18:12:02.914] [12260] [MT_LIGHT] Pool thread id=5
[15.03.26 18:12:02.914] [12928] [MT_PARTICLES] Pool thread id=16
[15.03.26 18:12:02.914] [11296] [MT_LIGHT] Pool thread id=3
[15.03.26 18:12:02.915] [10308] [MT_LIGHT] Pool thread id=4
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [mark_color]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [mark_number]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [pnv_color]
[15.03.26 18:12:02.915] [3576] [MT_LIGHT] Pool thread id=9
[15.03.26 18:12:02.915] [12896] [MT_LIGHT] Pool thread id=8
[15.03.26 18:12:02.915] [3620] [MT_PARTICLES] Pool thread id=11
[15.03.26 18:12:02.915] [18956] [MT_SUN] Pool thread id=3
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [pnv_color_old]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [pnv_params_old]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [s3ds_param_1]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [s3ds_param_2]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [s3ds_param_3]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [s3ds_param_4]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader param [shader_param_grayscale]
[15.03.26 18:12:02.915] [4080] Export custom shader done!!!
[15.03.26 18:12:02.915] [15084] [MT_PARTICLES] Pool thread id=4
[15.03.26 18:12:02.915] [8892] [MT_PARTICLES] Pool thread id=10
[15.03.26 18:12:02.915] [17252] [MT_PARTICLES] Pool thread id=7
[15.03.26 18:12:02.915] [15956] [MT_SUN] Pool thread id=2
[15.03.26 18:12:02.919] [4080] --[CRenderTarget::reset_3dss_rendertarget] 3D Scope render size: [1920, 1080]
[15.03.26 18:12:02.919] [4080] !![NGXWrapper::Create] failed NVSDK_NGX_D3D11_Init. result: [-1160773631]
[15.03.26 18:12:06.697] [4080] Load [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\particles.xr]
[15.03.26 18:12:06.708] [4080] Loaded xr_particle files: [1376]
[15.03.26 18:12:06.739] [4080] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[15.03.26 18:12:06.758] [4080] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[15.03.26 18:12:06.758] [4080] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[15.03.26 18:12:06.758] [4080] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[15.03.26 18:12:06.758] [4080] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[15.03.26 18:12:07.011] [4080] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[15.03.26 18:12:07.022] [4080] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[15.03.26 18:12:07.133] [4080] !![ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon
[15.03.26 18:12:07.134] [4080] Starting engine...
[15.03.26 18:12:07.134] [4080] Main thread id: [4080]
[15.03.26 18:12:07.182] [4080] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.018 s.]
[15.03.26 18:12:07.182] [4080] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1457): [0.048 s.]
[15.03.26 18:12:07.197] [4080] ! Skip BOM for file [gameplay\npc_profile.xml]
[15.03.26 18:12:07.352] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_l.ogg]
[15.03.26 18:12:07.353] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_r.ogg]
[15.03.26 18:12:18.889] [4080] ! Failed to load DDS texture from memory: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_static_mm_back_04.dds], hr: [-2147467259]
[15.03.26 18:12:19.691] [4080] CGameGraph load started...
[15.03.26 18:12:20.687] [4080] Starting server...
[15.03.26 18:12:20.704] [4080] * phase time: 0 ms
[15.03.26 18:12:20.704] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:20.706] [4080] Loading objects...
[15.03.26 18:12:20.706] [4080] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (0): [0.00 s.]
[15.03.26 18:12:20.706] [4080] Loading models...
[15.03.26 18:12:24.074] [4080] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (645): [3.37 s.]
[15.03.26 18:12:24.074] [4080] * [prefetch] time:    3367 ms
[15.03.26 18:12:24.074] [4080] * [prefetch] memory:  0Kb
[15.03.26 18:12:24.074] [4080] * phase time: 3369 ms
[15.03.26 18:12:24.074] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:24.085] [4080] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[15.03.26 18:12:24.095] [4080] * phase time: 21 ms
[15.03.26 18:12:24.095] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:24.100] [4080] * Loading spawn registry...
[15.03.26 18:12:24.100] [4080] CGameGraph load started...
[15.03.26 18:12:24.341] [4080] build_story_spawns start...
[15.03.26 18:12:24.347] [4080] * 10927 spawn points are successfully loaded
[15.03.26 18:12:24.347] [4080] * Loading objects...
[15.03.26 18:12:24.523] [4080] * 20710 objects are successfully loaded
[15.03.26 18:12:25.023] [4080] * Game Мой Компьютер_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Мой Компьютер_autosave.sav' (0.927s)
[15.03.26 18:12:25.023] [4080] * phase time: 927 ms
[15.03.26 18:12:25.023] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:25.033] [4080] # Player not found. New player created.
[15.03.26 18:12:25.033] [4080] * client : connection accepted - <>
[15.03.26 18:12:25.033] [4080] * phase time: 10 ms
[15.03.26 18:12:25.033] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:25.034] [4080] * phase time: 0 ms
[15.03.26 18:12:25.034] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:25.636] [4080] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, 25.2, -0.0], bbd is [512.0, 47.0, 512.0]
[15.03.26 18:12:25.636] [4080] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, 25.2, -0.0], bbd is [512.0, 47.0, 512.0]
[15.03.26 18:12:25.645] [4080] ~ LevelResources load...
[15.03.26 18:12:25.645] [4080] ~ LevelResources - base: 1299, 23086 K
[15.03.26 18:12:25.645] [4080] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K
[15.03.26 18:12:25.645] [4080] * phase time: 611 ms
[15.03.26 18:12:25.645] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.436] [4080] * phase time: 791 ms
[15.03.26 18:12:26.437] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.437] [4080] * [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
[15.03.26 18:12:26.438] [4080] * [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
[15.03.26 18:12:26.439] [4080] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.440] [4080] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.441] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.442] [4080] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.443] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.444] [4080] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.445] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.446] [4080] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.447] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.448] [4080] * [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
[15.03.26 18:12:26.449] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.450] [4080] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.451] [4080] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.452] [4080] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.452] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.453] [4080] * [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
[15.03.26 18:12:26.454] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.455] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.456] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.456] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.457] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.458] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.459] [4080] * [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
[15.03.26 18:12:26.460] [4080] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.460] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.461] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.461] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.461] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.462] [4080] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.462] [4080] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
[15.03.26 18:12:26.462] [4080] * [Loading VB] 54604 verts, 639 Kb
[15.03.26 18:12:26.463] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.463] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.464] [4080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.03.26 18:12:26.465] [4080] * [Loading IB] 950730 indices, 1856 Kb
[15.03.26 18:12:26.466] [4080] * phase time: 29 ms
[15.03.26 18:12:26.466] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.478] [4080] Loaded [6108] models from level.
[15.03.26 18:12:26.478] [4080] * phase time: 11 ms
[15.03.26 18:12:26.478] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] * phase time: 66 ms
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] Level sector data:
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5140] volume=[2692.745117]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5141] volume=[0.888664]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5142] volume=[36.916523]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5144] volume=[410.283508]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5145] volume=[9.813138]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5146] volume=[151.977982]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5153] volume=[6320.370117]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5158] volume=[1438.756592]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5163] volume=[1073.090820]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5178] volume=[4476.641113]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5187] volume=[2660.104248]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5192] volume=[844.281433]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[5197] volume=[511.181427]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6021] volume=[95647296.000000]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6036] volume=[7130.618652]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6038] volume=[484.428040]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6041] volume=[387.095398]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6044] volume=[11614.528320]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6045] volume=[62.161831]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6051] volume=[972.224182]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6052] volume=[50.458008]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6055] volume=[313.960236]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6056] volume=[65.743683]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6059] volume=[337.572998]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6062] volume=[647.106445]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6074] volume=[5281.037598]
[15.03.26 18:12:26.544] [4080] root_id=[6107] volume=[33305.539062]
[15.03.26 18:12:26.545] [4080] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[15.03.26 18:12:26.546] [4080] ~ LevelResources load completed!
[15.03.26 18:12:26.546] [4080] ~ LevelResources - base: 1841, 23086 K
[15.03.26 18:12:26.546] [4080] ~ LevelResources - lmap: 5, 0 K
[15.03.26 18:12:26.547] [4080] * phase time: 2 ms
[15.03.26 18:12:26.547] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.547] [4080] * phase time: 0 ms
[15.03.26 18:12:26.548] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.556] [4080] - Game configuring : Started 
[15.03.26 18:12:26.559] [4080] - Game configuring : Finished 
[15.03.26 18:12:26.592] [4080] * phase time: 44 ms
[15.03.26 18:12:26.592] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:26.593] [4080] CResourceManager::DeferredUpload [NO MT] -> START, texture count = [1896], number_of_threads = 16
[15.03.26 18:12:26.593] [4080] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before:
[15.03.26 18:12:26.593] [4080] textures loaded size 22.545380 MB (23640544.000000 bytes)
[15.03.26 18:12:26.593] [4080] 
    Dedicated VRAM: 4079 MB (4277944320 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 14282 MB (14976530432 bytes)
    CurrentUsage: 441 MB (463212544 bytes)
    Budget: 17594 MB (18449168384 bytes)
[15.03.26 18:12:26.604] [4080] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_12_bump]
[15.03.26 18:12:26.604] [4080] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_12_bump#]
[15.03.26 18:12:26.671] [4080] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_perchatko_bump#]
[15.03.26 18:12:26.701] [4080] ! Fallback to default bump map: [act\act_face_bump#]
[15.03.26 18:12:26.997] [4080] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump]
[15.03.26 18:12:27.066] [4080] ! Fallback to default bump map: [gscfokya\sci\sci_helmet_s_bump]
[15.03.26 18:12:27.066] [4080] ! Fallback to default bump map: [gscfokya\sci\sci_helmet_s_bump#]
[15.03.26 18:12:27.183] [4080] ! Failed to load DDS texture from memory: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\prop\prop_posters01.dds], hr: [-2147467259]
[15.03.26 18:12:27.289] [4080] ! Can't find texture [terrain\terrain_bar_puddles_mask]
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after:
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] textures loaded size 1332.181763 MB (1396893824.000000 bytes)
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] 
    Dedicated VRAM: 4079 MB (4277944320 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 14282 MB (14976530432 bytes)
    CurrentUsage: 1967 MB (2062675968 bytes)
    Budget: 17594 MB (18449168384 bytes)
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] CResourceManager::DeferredUpload -> END
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] * t-report - base: 1891, 1359033 K
[15.03.26 18:12:27.485] [4080] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[15.03.26 18:12:27.486] [4080] * phase time: 893 ms
[15.03.26 18:12:27.486] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] * phase time: 2 ms
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] --------------------------------------------------------------------------------
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] ####################[+MIMALLOC+]####################
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]   reserved:     5.1 GiB     5.1 GiB     5.0 GiB
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]  committed:     1.9 GiB     2.0 GiB     1.9 GiB
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]      reset:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]     purged:    46.4 Mi
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    touched:    64.2 KiB     5.8 MiB    -1.4 GiB
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]   segments:    59          93          58                                not all freed
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    -cached:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]      pages:     0           0          -4.3 Ki                           not all freed
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] -abandoned:     0           0           0                                ok
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]  -extended:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    -retire:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]     arenas:     5
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]  -rollback:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]      mmaps:    52
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    commits:   477
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]     resets:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]     purges:    30
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    guarded:     0
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]    threads:    44          44          44                                not all freed
[15.03.26 18:12:27.488] [4080]   searches:     0.0 avg
[15.03.26 18:12:27.488] [4080] numa nodes:     1
[15.03.26 18:12:27.489] [4080]    elapsed:    25.336 s
[15.03.26 18:12:27.489] [4080]    process: user: 13.781 s, system: 1.687 s, faults: 1257029, peak rss: 895.5 MiB, peak commit: 4.9 GiB
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] ####################[-MIMALLOC-]####################
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] [28565MB] physical memory installed, [20083MB] available, [29] percent of memory in use
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] PageFile total: [4352MB], free~ [19330MB]
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] Engine memory usage (Working Set): [841MB], peak: [895MB]
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] Engine memory usage (Commit Charge): [5111MB], peak: [5115MB]
[15.03.26 18:12:27.489] [4080] --------------------------------------------------------------------------------
[15.03.26 18:12:27.491] [4080] * [ D3D ]: textures count [1896]
[15.03.26 18:12:27.491] [4080] * [ D3D ]: textures[1364154 K]
[15.03.26 18:12:27.491] [4080] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[15.03.26 18:12:27.491] [4080] * [x-ray]: economy: strings[9296 K], smem[398778 K]
[15.03.26 18:12:27.497] [4080] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg]
[15.03.26 18:12:27.498] [4080] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg]
[15.03.26 18:12:27.498] [4080] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg]
[15.03.26 18:12:27.498] [4080] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg]
[15.03.26 18:12:27.551] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\detectors.ogg]
[15.03.26 18:12:27.570] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\binoc.ogg]
[15.03.26 18:12:27.587] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\medkit.ogg]
[15.03.26 18:12:27.587] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\quest.ogg]
[15.03.26 18:12:27.603] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_6.ogg]
[15.03.26 18:12:27.608] [4080] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\petruha_raport.ogg]
[15.03.26 18:12:27.609] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_1.ogg]
[15.03.26 18:12:27.609] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_4.ogg]
[15.03.26 18:12:27.611] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\wolf_to_rangers_1.ogg]
[15.03.26 18:12:27.625] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_to_professor_2.ogg]
[15.03.26 18:12:27.631] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_3.ogg]
[15.03.26 18:12:27.633] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_leader_phrase1_2.ogg]
[15.03.26 18:12:27.643] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\shustryi_asked_2.ogg]
[15.03.26 18:12:27.645] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_1.ogg]
[15.03.26 18:12:27.647] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\petruha_raport_p.ogg]
[15.03.26 18:12:27.647] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_fireball_1.ogg]
[15.03.26 18:12:27.648] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_5.ogg]
[15.03.26 18:12:27.652] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\wolf_to_rangers.ogg]
[15.03.26 18:12:27.656] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_2.ogg]
[15.03.26 18:12:27.660] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\tolik_thanks.ogg]
[15.03.26 18:12:27.673] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_2.ogg]
[15.03.26 18:12:28.065] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\rifle.ogg]
[15.03.26 18:12:28.070] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\armor\medium.ogg]
[15.03.26 18:12:28.072] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\drink.ogg]
[15.03.26 18:12:28.075] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\knife.ogg]
[15.03.26 18:12:28.076] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\armor\heavy.ogg]
[15.03.26 18:12:28.077] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\rifle.ogg]
[15.03.26 18:12:28.079] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\others\food.ogg]
[15.03.26 18:12:28.081] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\pistol.ogg]
[15.03.26 18:12:28.089] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\shotgun.ogg]
[15.03.26 18:12:28.105] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\grenade.ogg]
[15.03.26 18:12:28.147] [4080] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\take_sounds\bolt.ogg]
[15.03.26 18:12:29.511] [4080] ! [player_hud_motion_container::load] motion [moving_w_gl](anim_idle_moving_gl) not found in section [wpn_abakan_m1_hud]
[15.03.26 18:12:29.511] [4080] ! [player_hud_motion_container::load] motion [moving_w_gl](anim_idle_moving_g) not found in section [wpn_abakan_m1_hud]
[15.03.26 18:12:29.512] [4080] ! [player_hud_motion_container::load] motion [sprint_w_gl](anim_idle_sprint_g) not found in section [wpn_abakan_m1_hud]
[15.03.26 18:12:29.512] [4080] ! [player_hud_motion_container::load] motion [idle_sprint](anim_idle_sprint_gl) not found in section [wpn_abakan_m1_hud]
[15.03.26 18:12:29.810] [4080] * MEMORY USAGE: 0 K
[15.03.26 18:12:29.811] [4080] * End of synchronization A[1] R[1]
[15.03.26 18:12:29.829] [4080] * phase time: 2342 ms
[15.03.26 18:12:29.829] [4080] * phase cmem: 0 K
[15.03.26 18:12:34.045] [4080] * Saving spawns...
[15.03.26 18:12:34.046] [4080] * Saving objects...
[15.03.26 18:12:34.075] [4080] * 20881 objects are successfully saved
[15.03.26 18:12:34.083] [4080] * Game Мой Компьютер_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Мой Компьютер_quicksave.sav'
[15.03.26 18:12:34.984] [19264] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\barman\bar_barman_hello_1.ogg]
[15.03.26 18:12:42.465] [4080] - Critical: CMapLocation::UpdateSpot binded to non-existent object id=23491
[15.03.26 18:12:42.499] [4080] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[15.03.26 18:12:42.499] [4080] stack traceback:
[15.03.26 18:12:42.499] [4080] *********************************************************************************
[15.03.26 18:12:42.499] [4080] ********************************************************************************
[15.03.26 18:12:42.499] [4080] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[15.03.26 18:12:42.604] [4080] !!Unhandled exception stack trace:

[15.03.26 18:12:42.604] [4080] ********************************************************************************

  • Дурка 2

Мой канал на YouTube Chernobyl Dog

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Chernobyl Dog сказал:

Уто подскажет что за ошибка 


 

А под спойлер эту портянку, не? 

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования