Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

54 Нейтральная

Информация о Hounfor

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Заряжать с помощью артов, как вариант. Или использовать их напрямую вместо батарей, некоторые из них, емнип, содержат заряд. Хотя при наличии Гаусса какой-то необходимости в электропушке в духе Wolfenstein 2009 я тоже не вижу. Зато с патронами (порох), батареями к КПК\фонарю, гранатами и артефактами по аномалиям ползать, конечно, очень безопасно Кмк, проблема больше в другом. Если даже не учитывать весь гемор в плане технической реализации, у огнемёта малая дальность, требование горючего вместо БК и очень малая ёмкость бака, если топить за реализм. Получается, что его просто особо некому и негде применять: смысл есть только при зачистке мутантских логов (вот тех же крыс, да) или каких-нибудь подземок типа агропромовской. Возможно, "Долг" для особых случаев мог бы держать в арсенале пару ЛПО-50 или самоделок без баллонов на спине, но вряд ли более того. Овчинка выделки не стоит, в общем. Но всё равно было бы круто с таким оружием поползать в каком-нибудь путепроводе, конечно.
  2. denis2000, в игре снимается не с каждого, и в исходном моде Outfit Marauder, откуда я это брал, этот файл единственный. Похоже, придётся делать через костыли со скриптовой поломкой. А по патронам идей нет? Пробовал вот такой блок, но чего-то 0 эффекта: alife():create("ammo_7.92x57_belt", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id("val_smart_terrain_7_5_bandit_bodyguard1")) Там по квесту должны раскопать партизанский тайник ещё с войны, но если банда Султана к тому времени уже перебита, это сделают одиночки.
  3. Там рандомный шанс в зависимости от группировки и ранга трупа, устроено через множитель. Я просто не вижу, как сюда прикрутить исключение. Мог бы просто в инвентарь добавить, но тогда костюм всегда в 100% состоянии. Можно, конечно, дёрнуть скрипт на поломку Гаусса из оригинального ЗП и попробовать сломать так... Да у него эти патроны в инвентаре быть не должны, если убить его раньше определённого квеста.
  4. Спрошу здесь, бо по СоС тема мёртвая. Первое. Есть вот такой скрипт на лут брони с трупов: outfit_marauder.script Всё работает нормально, но мне нужно сделать 2 исключения для комбезов, которые должны сниматься с трупа в 100% случаев. Не соображу, как именно, если не считать самого топорного варианта – создать переименованные копии всех функций с отдельным списком. Кто-нибудь может помочь? ID комбезов: bandit_heavy_exo_outfit и armadillo_outfit. Второе. Нужно скриптом добавить NPC в инвентарь 2 пачки патронов определённого типа. Именно скриптом, причём после спавна. Скрипты оригинала ЗП уже смотрел, всё равно не понял, как их перебрать под NPC, из более-менее подходящего нашёл только help_wounded, но это тоже не то. ID непися – val_smart_terrain_7_5_bandit_bodyguard1, ID пачек – ammo_7.92x57_belt.
  5. Пистолет легче таскать, чем заряженный ПП. И стоит дешевле. Он нужен не как основное оружие (если деньги есть, а не как у бичей в куртках), а в качестве запасного: отбиться/добить, пока у винтаря магазин пуст или пристрелить что-то, на что неохота тратить основной калибр.
  6. Hicks, у меня тут немного самопальных иконок имеется, мб где-то пригодятся.
  7. "Мама-анархия" туда прямо просится, если будешь музыку ставить.
  8. Можно ли как-то "зафиксировать" труп рандомного сталкера с уникальным предметом в инвентаре, чтобы уборщик его не удалял, пока этот предмет не забрал игрок? То есть, допустим, есть бандит, у которого в инвентаре лежит записка. Мы его убили. Пока мы не забрали записку, труп бандита удаляться не должен, даже если игрок с локации ушёл. Как только забрали, труп становится обычным и рано или поздно удаляется.
  9. Я в курсе, но в рекламных проспектах HK везде указывается в первую очередь 22 дюйма.
  10. Он, кстати, тоже не совсем соответствует. Лентопротяжный механизм и бункер там от какой-то другой модели, а ствол установлен короткий, 17,7 дюйма. Но уж что есть.
  11. Пробовал. Ввод в конфиг самого оружия ничего не даёт, а в конфиге прицела оно уже есть.
  12. Прошу помощи с тепловизорами из оригинального ЗП. Ну, этими рамками, которые обводят сталкеров и зверьё, когда смотришь на них в оптику. Что хочу сделать: уникальный ствол, к которому изначально прикручен этот апгрейд, но не через саму ветку апгрейдов – ветка отключена, сами апгрейды уже встроены. Идея в том, что ствол был модифицирован, попал с предыдущим владельцем в аномалию, но вместо того, чтобы разрушиться, сплавился с артефактом, поэтому модифицировать его уже нельзя. Делаю именно так для того, чтобы не отображалась иконка апгрейда на оружии, т.е. зелёный квадрат с белой стрелкой в левом верхнем углу иконки ствола в инвентаре. В чём проблема: не могу привязать апгрейд к оружию как встроенный. Насколько я понял из копания в конфигах, тепловизор привязан к прицелу, а не стволу, то есть у ствола должен быть вот такой код для встроенной оптики: scope_name = wpn_addon_scope_detector scope_status = 1 Так вот, ЗП его не видит – прицел на оружии есть, увеличение работает, но эффекта тепловизора нет. Если scope_status переключить на 2 и прикрепить прицел, лежащий в инвентаре отдельно, то всё работает, но такой вариант мне не похдодит. Не могу понять, почему так. Конфиг прицела стандартный для ЗП: wpn_addon_scope_detector Конфиг оружия:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования