Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

54 Нейтральная

Информация о Hounfor

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. denis2000, в игре снимается не с каждого, и в исходном моде Outfit Marauder, откуда я это брал, этот файл единственный. Похоже, придётся делать через костыли со скриптовой поломкой. А по патронам идей нет? Пробовал вот такой блок, но чего-то 0 эффекта: alife():create("ammo_7.92x57_belt", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id("val_smart_terrain_7_5_bandit_bodyguard1")) Там по квесту должны раскопать партизанский тайник ещё с войны, но если банда Султана к тому времени уже перебита, это сделают одиночки.
  2. Там рандомный шанс в зависимости от группировки и ранга трупа, устроено через множитель. Я просто не вижу, как сюда прикрутить исключение. Мог бы просто в инвентарь добавить, но тогда костюм всегда в 100% состоянии. Можно, конечно, дёрнуть скрипт на поломку Гаусса из оригинального ЗП и попробовать сломать так... Да у него эти патроны в инвентаре быть не должны, если убить его раньше определённого квеста.
  3. Спрошу здесь, бо по СоС тема мёртвая. Первое. Есть вот такой скрипт на лут брони с трупов: outfit_marauder.script Всё работает нормально, но мне нужно сделать 2 исключения для комбезов, которые должны сниматься с трупа в 100% случаев. Не соображу, как именно, если не считать самого топорного варианта – создать переименованные копии всех функций с отдельным списком. Кто-нибудь может помочь? ID комбезов: bandit_heavy_exo_outfit и armadillo_outfit. Второе. Нужно скриптом добавить NPC в инвентарь 2 пачки патронов определённого типа. Именно скриптом, причём после спавна. Скрипты оригинала ЗП уже смотрел, всё равно не понял, как их перебрать под NPC, из более-менее подходящего нашёл только help_wounded, но это тоже не то. ID непися – val_smart_terrain_7_5_bandit_bodyguard1, ID пачек – ammo_7.92x57_belt.
  4. Пистолет легче таскать, чем заряженный ПП. И стоит дешевле. Он нужен не как основное оружие (если деньги есть, а не как у бичей в куртках), а в качестве запасного: отбиться/добить, пока у винтаря магазин пуст или пристрелить что-то, на что неохота тратить основной калибр.
  5. Hicks, у меня тут немного самопальных иконок имеется, мб где-то пригодятся.
  6. "Мама-анархия" туда прямо просится, если будешь музыку ставить.
  7. Можно ли как-то "зафиксировать" труп рандомного сталкера с уникальным предметом в инвентаре, чтобы уборщик его не удалял, пока этот предмет не забрал игрок? То есть, допустим, есть бандит, у которого в инвентаре лежит записка. Мы его убили. Пока мы не забрали записку, труп бандита удаляться не должен, даже если игрок с локации ушёл. Как только забрали, труп становится обычным и рано или поздно удаляется.
  8. Я в курсе, но в рекламных проспектах HK везде указывается в первую очередь 22 дюйма.
  9. Он, кстати, тоже не совсем соответствует. Лентопротяжный механизм и бункер там от какой-то другой модели, а ствол установлен короткий, 17,7 дюйма. Но уж что есть.
  10. Пробовал. Ввод в конфиг самого оружия ничего не даёт, а в конфиге прицела оно уже есть.
  11. Прошу помощи с тепловизорами из оригинального ЗП. Ну, этими рамками, которые обводят сталкеров и зверьё, когда смотришь на них в оптику. Что хочу сделать: уникальный ствол, к которому изначально прикручен этот апгрейд, но не через саму ветку апгрейдов – ветка отключена, сами апгрейды уже встроены. Идея в том, что ствол был модифицирован, попал с предыдущим владельцем в аномалию, но вместо того, чтобы разрушиться, сплавился с артефактом, поэтому модифицировать его уже нельзя. Делаю именно так для того, чтобы не отображалась иконка апгрейда на оружии, т.е. зелёный квадрат с белой стрелкой в левом верхнем углу иконки ствола в инвентаре. В чём проблема: не могу привязать апгрейд к оружию как встроенный. Насколько я понял из копания в конфигах, тепловизор привязан к прицелу, а не стволу, то есть у ствола должен быть вот такой код для встроенной оптики: scope_name = wpn_addon_scope_detector scope_status = 1 Так вот, ЗП его не видит – прицел на оружии есть, увеличение работает, но эффекта тепловизора нет. Если scope_status переключить на 2 и прикрепить прицел, лежащий в инвентаре отдельно, то всё работает, но такой вариант мне не похдодит. Не могу понять, почему так. Конфиг прицела стандартный для ЗП: wpn_addon_scope_detector Конфиг оружия:
  12. Только денег у ГГ на это нет, пока не сходишь к Сахарову, потому что арты с какого-то шиша торгашами покупаются по 100+\-200 рублей. При этом выбросов в игре нет, просто так они не респавнятся. "Шикарная" экономика. Если игрок вынужден какую-то одну сборку артов + костюма комплектовать для играбельности, а доступна она ближе к концу игры – это не баланс, это как раз дрочево и есть. С аномалями и окопами мимо – аномусор я не люблю, а в окопы... Предложил бы поиграть в какую-нибудь вменяемую оружейку типа I.W.P. или хотя бы моды на ОГСР, где боёвку не испохабили, тот же "К Элизе" – это, наверное, для любителей посылать в окопы доходчивее будет. А без этого мы не тратились, видимо? Контролёр видел Меченого, падал на колени и драматично самоликвидировался? ПТРД что ли? Тот же самый контролёр получил 3 пули калибра 14,5 мм по силуэту и пофигистично потопал обратно в свою хату в кровососовке. Тут речь уже не про реализм, а про идиотизм. Я уже понял, что обсуждать нечего. "Я художник, я так вижу", критический случай. Себе я и сам конфиги поправить могу, но что кроме самомнения мешает сделать это "из коробки" хотя бы даже мелким опциональным патчем – непонятно. Ну, что сказать... Пока КГ/АМ. Удачи в т.н. "моддинге".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования