Перейти к содержанию
stalkeeer

Stalker2 Fix mod / S2FM

Рекомендуемые сообщения

 

С выходом глобального патча 2.0 исправляющий многие проблемы, нет смысла выдумывать велосипед. Проект FMS2 сосредоточит внимание на следующих изменениях :

·       старт игры

·       AI нпс

·       лут

·       локациям

Считаю, что сложность должна быть в меру высокой, но не ХАРДКОРНОЙ !     

В начале будет сложно, ГГ начинает игру без брони, аптечек, но с пистолетом и патронами. Что бы как то выжить, придется исследовать зону. Сама зона не является полем боя, но советую думать, прежде чем предпринимать какие то действия. Каждая фатальная оплошность, встреча в лоб с серьезным противниками гарантирует СМЕРТЬ !

Карта

С самого начала игры карта открыта, и вы можете идти куда угодно,  исследовать зону. Основной квест игры отключен, а все остальное работает.

Старт игры

Вы начинаете в новой локации с пистолетом, патронами и деньгами. Все остальное придется искать )

Локации

Природа слегка видоизменились ( по желанию, идет отдельным блоком). Леса стали чуть гуще и атмосферное, стычки более опасными, будьте внимательны !

Если вам не хватает пмяти видеокарты данный блок не стоит использовать !

Лут

Все ппедметы в том числе из последнего DLC  включены в лут.  Выпадение лута было и его местонахождение на карте полностью пересмотрено.  Если вы включите функцию зависимость лута от прогрессии игреа, мод будет использует встроенную систему с четырьмя рангами: Вы не найдете первоклассный экзоскелет или редкий аксессуар в начале игры.

Динамическая прогрессия: Чем дальше вы продвигаетесь по истории и исследуете опасные глубины Зоны, тем выше становится ранг тайников с предметами.

В среднем, на каждые 10 тайников, вы находите 1-2 ценных предмета оружия или комплекта брони и они очень сбалансированы.
Все ключевые элементы истории остаются нетронутыми, и новое снаряжение динамически добавляется рядом с ними.

Бой

Перестрелки стали смертоносней, особенно вначале, когда у ГГ нет брони. Изменены параметры оружия и патронов в сторону реализма.

Система оружия

- Статистика боеприпасов теперь диктует реалистичные повреждения и проникновения,
- Полный капитальный ремонт системы оружия, охватывающий все аспекты, такие как обращение с оружием, точность, режимы стрельбы, емкость магазина и многое другое, гарантируя, что каждое оружие в игре работает так же, как и его реальные аналоги, сохраняя при этом надлежащую прогрессию и баланс геймплея.
- Полная траектория снаряда и симуляция падения повреждений, до 2 километров. В отличие от ванильного STALKER 2, вы увидите близкую к реальному симуляции баллистики: правильную скорость пули и падение пули,
- Переработка карт UI: Теперь основана на чистой числовой системе от 1 до 5 бар, и предназначена для использования в качестве приближения статистики оружия.

Броня

- Параметр защиты был увеличен с 5,0 до 6,5 единиц, чтобы позволить использовать артефакты наряду с дорогостоящими обновлениями брони.

Враги NPC

Используют оружие с той же баллистической системой, что и у ГГ, обеспечивая при этом надлежащий хардкорный боевой опыт, так же создавая неожиданные тактические возможности, которые базовый STALKER 2 просто не может предоставить.
- Переработанное боевое поведение, включая точность прицеливания и выстрелов. Сохраняя при этом точность средней и близкой дальности, а точность дальнего расттояния была уменьшена

В зависимости от ранга NPC теперь будет зависеть боевая эффективность боевую эффективность.

Медикаменты и лечение

- Переработаны все медикаменты. Стандартные медикаменты имеют рандомизированное целебное значение, армейские лекарства обеспечивают быстрое исцеление для боевых ситуаций, а научные советы предлагают лучевую терапию наряду с уходом за ранами.
- Раны больше не будут мгновенно заживать  придется использовать несколько бинтов и аптечек в зависимости от тяжести ранения
- Переработка эффектов кровотечения - в зависимости от скорости кровотечения может быть значительно увеличена, что требует постоянного внимания к своему здоровью.

Механика

Система движения на основе веса: чтобы представить влияние веса на игрока, скорость движения теперь постепенно замедляется, поскольку игрок несет больше предметов. Этот эффект начинается с 20кг, и будет постепенно увеличиваться до 75кг
- Эффект передозировки энергетических напитков заменяется состоянием прицеливания, похожим на тремор.

 

Спойлер

 

v 1.0

·       Лес стал еще гуще (без перебора)

·       Добавлено 77 новых предупреждений о выбромах

·       Улучщена система обнаружения

·       Улучшена боевая система

·       Перепаботаны параметры оружия, патронов, аптечек

·       Переработаны параметры брони

·       Лут и тайники зависит от сложности и ранга ГГ ( в процессе тестирования)

·       Нпс сбрасывают оружие разного качества, редко попадается в новом состоянии

·       Улучшена анимация смерти

·       Больше количества крови от трупов

·       ГГ преодалевает заборы

·       Увеличено здоровье ГГ в два раза (опционально, для тех кому хардкорно)

·       Фонарик стал ярче

 

 

Спойлер

BetterBallistics Redux, Living Zone Complete, Combat-Overhaul, Axxii's Stealth Mod, More Realistic Forest, Improving Stashes Loot, Ace's Real Flashlight, Drops, Better Ballistics Redux

Рекомендую к установке следующие моды :

S.2 СЧ - Soviet Restore ProjectS.T.A.L.K.E.R. 2: Локализованные текстуры

 

Спойлер

 

1) Распаковать архив

2) Закинуть папку Mods мода по пути Stalker2\Content\Paks\~mods

3) Запускаем игру !

 

Загрузить мод

 

 

Изменено пользователем stalkeeer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Цитата

добавлена больше деревьев, кустов и много другого

через которые я не вижу, а противник видит идеально, несмотря на патчи
 

Цитата

Перестрелки стали смертоносней

особенно хорошо это раскроется с учетом пункта выше

в общем, как минимум изменение растительности я бы сделал опциональным 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.04.2026 в 13:01, Makrut сказал:

через которые я не вижу, а противник видит идеально, несмотря на патчи
 

особенно хорошо это раскроется с учетом пункта выше

в общем, как минимум изменение растительности я бы сделал опциональным 

Спасибо за обратную связь, пожелания учту.  В последующих обновлениях будут урезаны параметры видимости и слуха  и все должно встать на свои места. Особенно на дальних расстояниях чрезвычайная меткость нпс должна уменьшиться.

Так же не забываем, что полностью прикрыться растительностью не удастся, нужно менять местоположение, расстояние. Действовать тактически а не на на пролом.    

Изменено пользователем stalkeeer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А нельзя ли ваш оптимизатор производительности выложить отдельно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, -XX- сказал:

А нельзя ли ваш оптимизатор производительности выложить отдельно? 

Это не мой оптимизатор, это мод - STALKER 2 FPS Booster.

Мне помог, все очень индивидуально.

Изменено пользователем stalkeeer
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

доброго! на v 1.9 Build 22554680 пойдёт?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Larsson сказал:

доброго! на v 1.9 Build 22554680 пойдёт?

 

пока пойдет, но проще собрать из своих любимых модов


1640801919_3.png.d03e3d73e975f4065da7c09cb7e27f08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в моддинге не силён (честно скажу) это мне учиться нужно. поэтому комментарий Ваш мне не совсем понятен )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, Larsson сказал:

доброго! на v 1.9 Build 22554680 пойдёт?

 

Подойдет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

запустил на 1.9 . идёт хорошо, за исключением некоторых моментов. не всегда проходит сброс компиляции шейдеров. иногда с крашем. можно сторонний мод поставить на отмену компиляции шейдеров или что-то может починить можно?

иногда выскакивает табличка отмена компиляции (белая, где Ок нажимать) но чаще виснет на родной. 

тайники... ну ОЧЕНЬ жирные. прям с Кордона за час примерно и уже Сева

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.05.2026 в 12:19, Larsson сказал:

запустил на 1.9 . идёт хорошо, за исключением некоторых моментов. не всегда проходит сброс компиляции шейдеров. иногда с крашем. можно сторонний мод поставить на отмену компиляции шейдеров или что-то может починить можно?

иногда выскакивает табличка отмена компиляции (белая, где Ок нажимать) но чаще виснет на родной. 

тайники... ну ОЧЕНЬ жирные. прям с Кордона за час примерно и уже Сева

 

Спасибо за отзыв !

Компиляцию запускаю один паз, а потом пробелом вырубаю в будущем поставлю сторонний мод. Проблема с тайниками решена.

Изменено пользователем stalkeeer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования