Перейти к содержанию
StrawFlux

Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 

logo.png.f451d43af9924a702dd01cb6afa18afd.png

Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016
Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407
Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года


YouTube


Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP


Спойлер
  • Полный перенос всего функционала OLR 2.5 на OGSR Engine ver. 2.1.407
  • Схема напарников для ГГ (через рацию которая лежит на входе в Х18, можно отдавать команды напарниками на расстоянии)
  • Смена текстур рук при смене костюма, а так же для худовых предметов (рация из Х18 к примеру)
  • Отказ от pstor-хранилища в пользу xvars (больше никаких поломок сейвов от переполнения нет-пакетов)
  • Блокнот в ПДА так же переведен на xvars, можно записывать сколько угодно символов
  • Опциональные ноги от 1-го лица
  • Опциональный АМК оффлайн-алайф из OLR 3.0
  • Глобальные и случайные цели у НПС в зоне из OLR 3.0
  • Просьбы у НПС из OLR 3.0
  • У НПС так же можно узнать видел ли он какие-нибудь события как в OLR 3.0
  • Схема торговли НПС с торговцами из OLR 3.0 (если у НПС много вещей в рюкзаке, он пойдет их продавать торговцу)
  • Различные исправления и улучшения игрового процесса (переназначение клавиш для управления транспортом и тд.)
  • Показ награды за циклические квесты
  • Возвращены разделы рейтинга и статистики в ПДА
  • В трупах НПС будет их реальный накопленный лут, а не сгенерированный
  • Звуки при использовании еды и расходников
  • Трупы будут превращаться в рюкзаки (взято из форка Snowy)
  • НПС надевают лучший комбез
  • Оружейный пак FWR WP OLR Edition
  • Альтернативное прицеливание для оружия
  • Рабочие стационарные пулеметы на локациях
  • Фикс гравитации у объектов из гравианомалий, машины больше не улетают в небо (взято из более свежего релиза OGSR)
  • Фикс мыльной карты в ПДА (взято из более свежего релиза OGSR)
  • Добавлена поддержка смены текстур патронов для оружия (взято из более свежего релиза OGSR)
  • Добавлена поддержка рандомного выбора визуала для НПС аналогично генерации имён (взято из форка Snowy)
  • НПС за торговлю получает реальную стоимость проданных товаров с учетом их состояния
  • Исправления для АМК новостей
  • Добавлен движковый засос у кровососа
  • Добавлен звук вкл\выкл фонарика
  • Фикс выносливости (взято из CoC-Xray)
  • Добавлены доски с заданиями из OLR 3.0
  • Множественные исправления для квестов с досок
  • Задания с досок теперь отображаются в ПДА наравне с обычными квестами
  • Радиация от артефактов в инвентаре и контейнеры для них в продаже у торговцев
  • Ремкомплекты для транспорта теперь чинят от 10% и могут вычинить машину до 100% (один комплект чинит 50%)
  • Исправлены некорректные стори_айди у некоторых НПС и монстров (из-за этого в некоторых квестах не было меток на карте)
  • Свободовцы в квесте на убийство контролёра в МГ будут бессмертны, пока ГГ не убьет контролёра
  • Из БТР можно вести огонь из КПВТ
  • Схема обхода аномалий для НПС
  • НПС не продают свои вещи из слотов
  • Опциональная раскачка оружия из билдов (если выключить будет из Лост Альфы)
  • Исправлен некорректный альфа-канал у скриншотов в PNG
  • Обновленные модели НПС за авторством Hater8
  • И еще куча всего другого...
Спойлер
  • Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают
  • Анимации клина оружия
  • Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36)
  • Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88)
  • Новая модель билдовской Protecta за авторством 2clip и новые анимации к ней (SRAP 2.0).
Спойлер

Eg2Tn7jk0q-gWbKduRZiVO6kNJQXj_aP2rf8MUeI

71YtQKwByohuyV5ooBOTVUzb9hYfDEDb3wNEELVT

4u8ua4KbkMH_oJw8ldKi0CIS2OovVn8OLL2oVdKW

sAAuoF1D4j0I619COVR2LsOKOhLbOR6EfFrrHvl6

RQqjud3aqNrlDC1QeahKqdON3lD5KU9R2knLJ5fV

GcVufCbkqo9qS5-S5p5oEyaPfRSvRVLuZe0j72rX

wn7Bkn-1V-_43Da_I0810E_WGc3F-QuH9UdstX7D

2l284-SWXxo6bIU7AcWCmrCduYcHAlYa7VrqJhtO

Спойлер

 

Спойлер

Оригинальная команда OLR:

  • hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, итд.
  • ypaL62 - Анимации, модели.
  • Vinc - Официальный сайт, модели.
  • Domestos - Текстуры, бампы.
  • Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.

Кто помогал в адаптации и чьи работы были использованы:

  • hater8 - За предоставленные модели НПС и помощь в разработке.
  • Hrust - За помощь в движковых правках.
  • Snowy - За отличные движковые правки для форка ТЧ.
  • Всей команде OGSR - За различную помощь и ответы на мои тупые вопросы и конечно же сам движок.
  • Команде OLR Semi-Official Patches - За различную помощь и интересные беседы у них в дискорде :)
  • Команде BTTC - За различные подсказки в ходе разработки.

Также огромное спасибо всем тем, кто писал и пишет положительный фидбек!




 

Изменено пользователем StrawFlux
  • Лайк 5
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мощно! Ждем чтобы пощупать

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вот и можно будет прикоснуться к тому самому сталкеру который для каждого тот самый! Автор красавчик 👍

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Опа, вот и тему создали. Ждём


Дополнено 1 минуту спустя

Такой вопрос к автору: в олр 2.5 завод Росток был "костыльной" локацией, при переходе на него даже не отображалась метка в пда, будто мы в лабе. Будет исправлено в этой версии?

 


1d47084a30b7.png.9a627f370d5eed75803d48f

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

steppedweller 

3 минуты назад, steppedweller сказал:

Такой вопрос к автору: в олр 2.5 завод Росток был "костыльной" локацией, при переходе на него даже не отображалась метка в пда, будто мы в лабе. Будет исправлено в этой версии?

У нас все отображается)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Жду с нетерпением, удачи в разработке!

  • Жму руку 1

1336095524_123.png.5fe90fb1a4cc87644a394ba1568f76c2.png 

                             Anomaly Lost Zone - Open Beta Test 1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ооо, неужели билдота здорового человека?) Пощупаем как выйдет 

Изменено пользователем Rigyi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо! Обязательно опробую когда будет релиз.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования