Перейти к содержанию
Wolfstalker

Dead City Final

Рекомендуемые сообщения

 

 Dead City Final


pyRgJGklSbvS_WTuUcXJLBmwU0XRY_kYW9maD1vr

Автор: @Policai
Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 12 апреля, 2026 г.
Тип мода: Standalone - скачал и играй

Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. 

Спойлер

Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить, держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит, он где-то есть! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках снимет 90% возникающих вопросов! Убедительная просьба, если сами правите файлы, НЕ ПИШИТЕ про ошибки, будьте честны.

Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.


Спойлер

19ZzkzGFB4xY0qC1oJIsd8OyewwSNSyZ4FFjXF0Z

aBnt_dor4P1_7arHMlziCNS9xo_wlSBjrJ1xpIlNK7SmpROmmr_sdyWDxFdE46YuIuvlgAtu_Znmq1iKWGvc-tjfNKthmLWra_nW0QlU0p7MB9nR2rLxZoeaWdbieG_XtuM6Q819NDFivdYrwKubpSlhGP7xjyaQq4CtEyecjUIs1fPu_OJe_uZ86jCj5t-pA2Y2USukKyIVYVAV77xWgjzqixF-RX8jOm2NKQrAO_6eJJetXVymIroW1jMk6chwTkDW--YIhxF84bprs3e4EaM8E_Z5ZbP_R-ABhHgNNm_5mIbXB2jQOnQDS4VOAcIn

-RtnsSLeifQhtZps6ik8cIz_SmeQniQymZzqcjB8sDFVl7PDI-av2_MaYJJzLcZhuS4bujqgqJxGZTVu



Спойлер

Номер карты: 2200701384733843
Номер телефона: 89631336644 Юрий
Тинькофф


 

 

  • Лайк 9
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Дурка 3
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На DirectX 8 будет запускаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, BigBossRU сказал:

На DirectX 8 будет запускаться?

Настолько все ...?Хотя б дх9 и просто убери тени и траву в ноль - может и возможно на статике но иначе возможны и  вылеты при переходах:u1F914:Ща курсанули  можно и на статике !:u270B.0:

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kaktamvandam изначально мод   был выложен в группе вк https://vk.com/stalker_dead_city .   читаю некоторые комменты из  версии в версию ничего не меняется)) такое ощущение что вообще ДС не запускали . играл ещё в первые версии ДСБ и было интересно поискать тайники сюжет отходил на 2 план.

Изменено пользователем Anterselva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Снова затуп.. вроде вижу кровососов, но маячок не срабатывает, сигнал слишком далек чтоб его получить. Как быть.

Может кровососы не те?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, FibeR сказал:
  Затуп (Скрыть контент)

Снова затуп.. вроде вижу кровососов, но маячок не срабатывает, сигнал слишком далек чтоб его получить. Как быть.

Может кровососы не те?

 

На холме палатка не доходя до домика где лежка Стрелка - там на ящик залазим и жмякнув на маячок ждем когда отработают вертушки - потом можно и издали или вблиз догасить оставшихся и забрав валыну идти за наградой к кордонскому бармену

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал:

На холме палатка не доходя до домика где лежка Стрелка - там на ящик залазим и жмякнув на маячок ждем когда отработают вертушки - потом можно и издали или вблиз догасить оставшихся и забрав валыну идти за наградой к кордонскому бармену

Я подумал лежка стрелка это на болотах и попёрся туда.. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, FibeR сказал:

Я подумал лежка стрелка это на болотах и попёрся туда.. 

 

:u1F601:Неее - туда вертухи не летают им туды "рельсы не проложили"  -токма на кордоне это - там для выполнения можно и не звать вояк и так всех вальнуть чиисто из спортвного антэрэсу - но с вертухами зрелищнее:u1F609:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, FibeR сказал:

Я подумал лежка стрелка это на болотах и попёрся туда.. 

 

А разве в беседе с Сидором непонятно, где лежка Стрелка?


Дополнено 1 минуту спустя
15 минут назад, amorzh сказал:

Прикольно, что мод в принципе ругается на наличие папки геймдата. Даже если распаковать и ничего не править.

А можно подробней? Какая именно ругань высвечивается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, VINT_THE_STALKER сказал:

Можно и так сказать.

VINT_THE_STALKER Ну пожмакаем увидим. Нам ли после Прожарки с НЛСами ЗОНЫ ссаться.  :u1F601:

4 часа назад, Aleksei Everlasting сказал:

-все на месте всего есть - мод поисследовать сюжет отчасти свободный и есть смысл посещать ранее исследованные места для поиска артефактов (нету системы проводников но Дегтярев при должной прокачке костюма и  грамотной подборке артов на поясе "летает" по зоне как электровеник

Aleksei Everlasting О как спс. Оно если таким заделом, то чё, навродь  уже  не плохо.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, amorzh сказал:

Ну не нравится мне, когда я с 20 кг веса устаю после 100м пробежки, и прыгать на высоту колена тоже. Я среднестатистический спортсмен могу значительно лучше, а Дегтярёв вообще офицер Спецназа.

это ты с энэлси неиначе попутал -тут при старте сходу можно качнуть зарю на вес и  восстановление выносливости  а найдя арты на выносливость и радейку спокойно бегать везде - Я оочень также сомневаюсь что ты где либо бегаешь в реале с двадцатью и более кг снаряжения на спине а уж тем паче "прыгаешь на высоту колена " - ибо закон тяготения никто не отменял  :u1F601:

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Aleksei Everlasting благодарю за ответ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, BigBossRU сказал:

 благодарю за ответ 

Удачи на просторах! Все благодрствие эт к автору Юрию это он делал мод так  что б он мог хоть и на скоромных компах но запуститься :u270B.0:(если маловато озу повысь подкачку файлов чутка поможет )

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл я немного, побегал по Кордону и по Болотам, полутал тайники, арты, пострелял бандитов и всё такое прочее и уже обнаружил 2 косяка с достижениями: 
1763256963_ss__04-20-26_23-27-55_(escape).thumb.jpg.30fd6d9f28d30bff35b92a5c48600db3.jpg

С хомяком: сказано в ачивке, что якобы я набрал веса более 120 кг, в то время как я максимум могу таскать 100-110 кг, а набрал я за раз 100 кг.

Со снайпером: сказано, что я сделал 150 попаданий в голову, нооо....кхм...вопросик один: разработчик хоть видел, что пишет? Как я мог сделать 150 попаданий в бошку, если я убил всего 84 человека???:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848: 
Когда я получал ачивку, у меня было убито около 50 человек. 

Извините люди, но это бред какой-то, ей богу. Эти два достижения абсолютно бесполезны. 


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а Алексей прав - это конечно не самый лучший вариант - но жесткое повышение размера файла подкачки часто решает вопрос утечки памяти. здесь - не скажу, а вот в солянке помогало всегда

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах:

1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте.
2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 
3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке. 

  • Жму руку 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Потом когда сдадите их технику на базе ЧН, в награду за них получите координаты на Выхлоп с патронами. 

Это за инструменты.

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Aleksei Everlasting в достижениях какой-то смысл должен быть всё равно и какая-то небольшая польза. Ну по факту, по крайней мере эти ачивки, бесполезны. Игра под них тоже как-то коряво настроена в этом плане. 

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, VINT_THE_STALKER сказал:

в достижениях какой-то смысл должен быть 

Так то вааще не затачивался на эту тему ибо допустим ежели какие то ачивки в гусях так же дают и тайник -То в ЗеПе  и модах на нее это никогда и ни к чему ибо типа достижение"состоятельный клиент " или "отмеченный зоной " и прочие никак ни на что не влияют -что есть они что нету фиолетово сюжету 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования