Перейти к содержанию
visualcore

Clear Sky Gunslinger Mod

Рекомендуемые сообщения

 

devcheg, по твоему броня после 10 попаданий не будет в хлам? Тем более Сева это типо научный комбез с крайне малой защитой от огнестрела. Или ты шлем ещё на купол сверху хочешь напялить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne MaxOneMaxOne,  у обычной севы токого нету, и защита от пуль у обычной 15 а у долговской 30, как то не логично. 


Дополнено 11 минуты спустя

visualcore сорри, я думал вы не заметили. 

Изменено пользователем devcheg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg, в таком случае логичнее было бы сделать так, что на "долговской" Севе уже предустановлены все кевларовые пластины, уплотняющие вставки и пр., т.е. костюм уже улучшен по боевой составляющей, соответственно ветку с улучшениями бронёй закрыть,  а улучшать ей можно было бы только защиту от радиации, хим и пси воздействий. Иначе с какого перепуга Сева Долга лучше по броне и ещё и улучшаться далее может по броне? То же самое касается научных костюмов наёмников или Монолита. Но, если с Монолитом можно ещё посчитать, что в костюме использовались якобы некие неизвестные материалы, то с другими схожими костюмами такой разницы в показателях быть не может без уже установленных улучшений. С наушниками Свободы, тут наоборот, улучшения произведены от воздействий радиации, хим. и может быть пси, но боевая составляющая улучшатся должна отдельно.

Зы: то, что конфиг подправить это одно, но то, что логики в улучшениях от пыс у схожих костюмов нет, это другая история. И как по мне, последнее более значимо.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет.

 

Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными.

comparison.jpg

 

Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.

Изменено пользователем visualcore
  • Лайк 1
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, по G36 получилось здорово, единственное может совсем чуть-чуть ближе бы прицел в режиме прицеливания, совсем уж маленький зрительный охват в окуляры. А по планке для прицелов, как понимаю, это уже на другую модель винтовки, без предустановленного сдвоенного прицела? Подскажи пожалуйста, насколько сложно сделать, чтобы костры в игре разгорались, когда к ним подходит ГГ или, в идеале, когда у ГГ в инвентаре есть спички или зажигалка? Костры и кемпинг насколько помню движковые в игре.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore А сайги так и не будэ ?  :)

Изменено пользователем reute70
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, visualcore сказал:

и на этом с пушками всё

А дальше какие планы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, MaxOne сказал:

чуть-чуть ближе бы прицел в режиме прицеливания

Если ближе делать, то при стрельбе начинается клиппинг и я не уверен что ради этого стоит понижать дистанцию клиппинга в движке еще сильнее, могут проблемы появиться. В жизни этот прицел такое же говно)
 

8 часов назад, MaxOne сказал:

это уже на другую модель винтовки, без предустановленного сдвоенного прицела?


Та же винтовка, просто прицел снимается с планки и устанавливается переходная планка на пикатинни, на которую уже можно ставить другие прицелы.

 

8 часов назад, MaxOne сказал:

насколько сложно сделать, чтобы костры в игре разгорались, когда к ним подходит ГГ

Без понятия, не смотрел в ту сторону вообще.

 

8 часов назад, reute70 сказал:

А сайги так и не будэ ?  :)

Как я и писал выше, уже все пушки из ганса перенесены и работают. И бизон, и п90, и сайга, и все остальное.

 

5 часов назад, Hunter сказал:

А дальше какие планы?

Допройти сюжетку, за это время выловить баги которые попадутся и выкатить в релиз. Может быть прикрутить какие то фичи по типу той что я уже сделал для пулеметчика на кордоне.

  • Лайк 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования