Перейти к содержанию
visualcore

Clear Sky Gunslinger Mod

Рекомендуемые сообщения

 

devcheg, по твоему броня после 10 попаданий не будет в хлам? Тем более Сева это типо научный комбез с крайне малой защитой от огнестрела. Или ты шлем ещё на купол сверху хочешь напялить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne MaxOneMaxOne,  у обычной севы токого нету, и защита от пуль у обычной 15 а у долговской 30, как то не логично. 


Дополнено 11 минуты спустя

visualcore сорри, я думал вы не заметили. 

Изменено пользователем devcheg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg, в таком случае логичнее было бы сделать так, что на "долговской" Севе уже предустановлены все кевларовые пластины, уплотняющие вставки и пр., т.е. костюм уже улучшен по боевой составляющей, соответственно ветку с улучшениями бронёй закрыть,  а улучшать ей можно было бы только защиту от радиации, хим и пси воздействий. Иначе с какого перепуга Сева Долга лучше по броне и ещё и улучшаться далее может по броне? То же самое касается научных костюмов наёмников или Монолита. Но, если с Монолитом можно ещё посчитать, что в костюме использовались якобы некие неизвестные материалы, то с другими схожими костюмами такой разницы в показателях быть не может без уже установленных улучшений. С наушниками Свободы, тут наоборот, улучшения произведены от воздействий радиации, хим. и может быть пси, но боевая составляющая улучшатся должна отдельно.

Зы: то, что конфиг подправить это одно, но то, что логики в улучшениях от пыс у схожих костюмов нет, это другая история. И как по мне, последнее более значимо.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет.

 

Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными.

comparison.jpg

 

Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.

Изменено пользователем visualcore
  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, по G36 получилось здорово, единственное может совсем чуть-чуть ближе бы прицел в режиме прицеливания, совсем уж маленький зрительный охват в окуляры. А по планке для прицелов, как понимаю, это уже на другую модель винтовки, без предустановленного сдвоенного прицела? Подскажи пожалуйста, насколько сложно сделать, чтобы костры в игре разгорались, когда к ним подходит ГГ или, в идеале, когда у ГГ в инвентаре есть спички или зажигалка? Костры и кемпинг насколько помню движковые в игре.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore А сайги так и не будэ ?  :)

Изменено пользователем reute70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, visualcore сказал:

и на этом с пушками всё

А дальше какие планы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, MaxOne сказал:

чуть-чуть ближе бы прицел в режиме прицеливания

Если ближе делать, то при стрельбе начинается клиппинг и я не уверен что ради этого стоит понижать дистанцию клиппинга в движке еще сильнее, могут проблемы появиться. В жизни этот прицел такое же говно)
 

8 часов назад, MaxOne сказал:

это уже на другую модель винтовки, без предустановленного сдвоенного прицела?


Та же винтовка, просто прицел снимается с планки и устанавливается переходная планка на пикатинни, на которую уже можно ставить другие прицелы.

 

8 часов назад, MaxOne сказал:

насколько сложно сделать, чтобы костры в игре разгорались, когда к ним подходит ГГ

Без понятия, не смотрел в ту сторону вообще.

 

8 часов назад, reute70 сказал:

А сайги так и не будэ ?  :)

Как я и писал выше, уже все пушки из ганса перенесены и работают. И бизон, и п90, и сайга, и все остальное.

 

5 часов назад, Hunter сказал:

А дальше какие планы?

Допройти сюжетку, за это время выловить баги которые попадутся и выкатить в релиз. Может быть прикрутить какие то фичи по типу той что я уже сделал для пулеметчика на кордоне.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore Здоров, топово сделано, когда планируешь выпускать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gosling21 Скоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, будет ли уборщик мусора от использованной провизии? 

Анимация лечения "аптечкой" показалась слишком длинной, а корчащаяся от боли рука, думаю, прилично надоест за время прохождения. Не лучше было бы сделать быструю инъекцию в плечо или предплечье?

Не думал ли взять текстуры неба из ремастера оригинальной игры? 

Изменено пользователем MaxOne
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne Уборщик есть, через 90 сек объекты удаляются. Анимации лечения гансовские и править я их не буду, цель была перенести ганс, а не делать из него Франкенштейна. Аналогично с текстурами - кому надо, тот сам накатит поверх что ему вздумается.

Изменено пользователем visualcore
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, анимаций подбора предметов нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne нет, и не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, не есть хорошо. Ног, как понимаю тоже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne То, как реализован подбор предметов в модах и даже в сталкер 2 мне не нравится, поэтому и не хочу это добавлять в таком виде, а придумывать свою систему мне лень. На счёт ног еще думаю, мб сделаю это переключаемым в настройках.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Круто, что теперь НПС не пропадают, а ныкаются по убежищам. Добавить бы им ещё и другие возможности, как например в Аномали, где они могли жарить хлеб или сосиски у костра на палочке для жарки, игру на губной гармошке, как в ОГСМ, чистить оружие и пр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ,привет.  Постоянные вылеты между переходами из локации в локацию. Это как то лечится? Заранее спасибо!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dgedzo пока что никак, в новой версии будет исправлено, но новая версия будет требовать начала новой игры.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, visualcore сказал:

Dgedzo пока что никак, в новой версии будет исправлено, но новая версия будет требовать начала новой игры.

Спасибо буим ожидать. Причем вылет без лога. Бобра с мешком хабара тебе сталкер!)) P.S. IXray platform видел что они для Гансыча творят? Они сотворят, ты сюда прикрутишь вообще песня будет! Спасибо тебе за твой труд!!!

 

Изменено пользователем Dgedzo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dgedzo У них своя версия ганса на чн будут, со всеми их графическими приколами и прочим. У меня просто ганс на чн с srp. Нужна графика - ждать их версию. Нужен «ванильный» ганс, только на чн - ждать обновление моего мода. Как-то так.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, visualcore сказал:

Dgedzo У них своя версия ганса на чн будут, со всеми их графическими приколами и прочим. У меня просто ганс на чн с srp. Нужна графика - ждать их версию. Нужен «ванильный» ганс, только на чн - ждать обновление моего мода. Как-то так.

Ну, на твою версию я накатил пару графических модов cinema VFX и Absolute nature 2. Как по мне вполне достойно. Я помню ЧН на релизе, как мы страдали, там патчей до 10ти было вообще не играбельно)) Так что мы то знаем как и что было, и как и что стало))) Еще раз спасибо тебе за труд твой!!))

Изменено пользователем Dgedzo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как зделать бег экзоскилету свободы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования