Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

devcheg, G это выложить, F - подобрать? Работает в диалоговом окне?

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, devcheg сказал:

Ну смысла от них мало у них только визуал как у уникальных

4 часа назад, devcheg сказал:

Рысь лучше обычного СВД точность урон и удобность у него выше

В моде пушки и так очень убойные и точные, тебе мало?)

4 часа назад, MaxOne сказал:

Смысла вообще мало уникальные стволы сдавать по квестам

Можно не сдавать, если пушка нравится. Или например никто не мешает сдать а потом убить НПЦ. Я так несколько раз сдавал, а потом по войне группировок находил пушку с убитого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, visualcore сказал:

В моде пушки и так очень убойные и точные, тебе мало?)

Хороших пушек много не бывает, а уникальных тем более)) Логичней бы получать их самому за задания.

А ещё лучше, чтоб модульные системы нужно было собирать по частям. В войне старался стоять за своих до последнего, без смертей среди них. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne перед диалоговым окном G и быстро F,  что бы оружие скинулось во время открытия диалога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg, значит скрипт не проверяет наличие оружия в инвентаре при начале диалога.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, visualcore сказал:

В моде пушки и так очень убойные и точные, тебе мало?)

Как вариант закинь уникальные стволы из квестов и не только в продажу Отшельнику который на НИИ в подземке сидит за приличные деньги. 

Я до Янтаря пока только дошёл. Есть несколько вопросов

На ЧН 1 Новиков не может поставить налобный фонарик, а если не он то кто? Этот бронник больше никто не модифицирует во всей игре

Дробавика Спас нету в моде? Так то на базе ганса уже делали как и на анимациях винчестера (Improved Weapon Pack [CoC] или SWR) так и новые абсолютно в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chornobyl Vanilla Ultimate Addon например

Лазерные целеуказатель на Ксюху (АКС-74У) никто не ставит что ли?

Пси блокада и прочие медикаменты не продаются нигде что ли? Единственнную Пси блокаду нашёл в подземке Нии

Отключается интерфейс при прицеливание через коллиматор так и должно быть?

У КПК Стрелка в Подземке НИИ нет текстуры экрана (тёмная синяя текстура сплошная как заглушка). Так и задумано?

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Как вариант закинь уникальные стволы из квестов и не только в продажу Отшельнику который на НИИ в подземке сидит за приличные деньги

Они на то и уникальные, что встречаются в зоне в единичном экземпляре.
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

На ЧН 1 Новиков не может поставить налобный фонарик, а если не он то кто? Этот бронник больше никто не модифицирует во всей игре

Получается, никто. Я запретил ставить апгрейд фонарика на любые костюмы именно на болотах, чтобы от ручного фонарика был какой-то смысл. 
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Дробавика Спас нету в моде? Так то на базе ганса уже делали как и на анимациях винчестера (IWP) так и новые абсолютно в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chornobyl Vanilla Ultimate Addon например

Спаса нет и не будет до момента пока он не появится в гансе, из других паков тащить не буду.
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Лазерные целеуказатель на Ксюху (АКС-74У) никто не ставит что ли?

Если лцу вообще ставятся на аксу, то либо у долга, либо у свободы после того как принесёшь им все флешки, со всеми остальными пушками аналогично.
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Пси блокада и прочие медикаменты не продаются нигде что ли? Единственнную Пси блокаду нашёл в подземке Нии

Пси блокада это единичная акция для подземки агропрома и единственное из медицины что я перенёс из ЗП чтобы люди имели возможность не душиться на контролёре.
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Отключается интерфейс при прицеливание через коллиматор так и должно быть?

Да.
 

8 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

У КПК Стрелка в Подземке НИИ нет текстуры экрана (тёмная синяя текстура сплошная как заглушка). Так и задумано?

Не задумано, но меня это не смущает. Может гляну потом.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

Они на то и уникальные, что встречаются в зоне в единичном экземпляре.

Получается, никто. Я запретил ставить апгрейд фонарика на любые костюмы именно на болотах, чтобы от ручного фонарика был какой-то смысл. 

Спаса нет и не будет до момента пока он не появится в гансе, из других паков тащить не буду.

Если лцу вообще ставятся на аксу, то либо у долга, либо у свободы после того как принесёшь им все флешки, со всеми остальными пушками аналогично.

Пси блокада это единичная акция для подземки агропрома и единственное из медицины что я перенёс из ЗП чтобы люди имели возможность не душиться на контролёре.
 

Да.

Не задумано, но меня это не смущает. Может гляну потом.

Они уникальные не из за того что в единственном экземпляре, а из за того что модификация ствола уникальная либо просто редкий образец оружия как АКМ (хотя в случае с АКМ на самом деле странно). Я просто как легальный вариант добычи этого оружия предложил без убийств владельцев и тд.  Так как Отшельник и в оригинале продаёт проапгрейженые пушки это вполне вписывается тем более он в середине игры.

Хех поздравляю в ручном фонарике никакого смысла и нету. Я захватил базу Ренегатов ещё днём получил ЧН-1 поставил ПНВ и всё, и то ночью не лазию в основном, а просто сплю. Сейчас в Севе бегаю, а там и фонарик и ПНВ. 

Странно в Гансе до сих пор и LR300 нету, и ПКМ, G36, а они у тебя в моде есть. Ну и зря там нормально сделано сам ролик хотя бы глянь на ютубе. На 5:56 мотани если не откроется само где надо. 

 

Ставится и фонарик и ЛЦУ ты сам что ли незнаешь? Понял, флешки именно им ещё не тащил, но всеровно странная какая то идея, ЛЦУ особо никакого приимущества не даёт.

Ох уж эти полумеры... Хаха а кто то на нём душится вообще? Просто идёшь по левой стороне этого зала с штурмовой винтовкой с оптикой или снайперкой и выносишь контролёра с далека он даже сделать не чё не может и излучения там нету.) В Ваниле в упор подбегаешь и с того же Спаса в башку выносишь. Но клёво кстати что фишки с ганса перенёс связанные с мутантами, что кабан оружие выбить может, что контролёр самоубийца заставляет:u1F44D.0:

Да? А зачем? Я только в твоём моде такую ерунду увидел.  Здесь даже на оптике это тупо смотрится так как тут 3D прицелы, а не текстурка как в оригинале.

Да меня тоже не смущает это мелочь. Просто сразу в глаза бросилось так как помню, что там экран светился, а тут ерунда какая то.

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Я просто как легальный вариант добычи этого оружия предложил без убийств владельцев

Их не надо убивать, можно просто не сдавать пушку.

 

57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Хех поздравляю в ручном фонарике никакого смысла и нету

Твоё мнение. Для меня смысл есть - пнв не даёт ту же освещённость что и фонарь.

 

57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Странно в Гансе до сих пор и LR300 нету

Есть, в виде опционального аддона, но реализовано хуже чем в xrMPE и соответственно у меня, потому что у нас реюзнуты анимации с sg550, что позволяет сохранить единый анимационный стиль.

 

57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Странно в Гансе нету ПКМ, G36, а они у тебя в моде есть

Опять же, G36 реюзает анимации от sg550, а ПКМ хоть и не совсем подходит, но по качеству исполнения соответствует.

А этот СПАС, что ты скинул, не соответствует ни по качеству ни по стилю, поэтому добавлен не будет.

  

57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Ставится и фонарик и ЛЦУ ты сам что ли незнаешь?

Я не держу в голове информацию обо всём что есть в моде. Сделал - проверил - работает - забыл. Мне, к сожалению, не 16 лет, чтобы всего себя посвящать моддингу, другие дела в жизни есть)

  

57 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Да? А зачем? Я только в твоём моде такую ерунду увидел.

Я так понимаю это про скрытие худа в прицеливании с коллиматоров. Почему ерунда? По моему вполне себе иммерсивно, ничего не мешает на экране. Я лично вообще на мастере без худа играю. Если будут еще запросы на это - исправлю.

 

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, visualcore сказал:

Их не надо убивать, можно просто не сдавать пушку.

Твоё мнение. Для меня смысл есть - пнв не даёт ту же освещённость что и фонарь.

Есть, в виде опционального аддона, но реализовано хуже чем в xrMPE и соответственно у меня, потому что у нас реюзнуты анимации с sg550, что позволяет сохранить единый анимационный стиль.

Можно, а можно просто проописать в продажу Отшельнику. Мне это не надо в целом просто вариант будет для тех кто хочет побегать с уникальными стволами, в Гансе уников ещё больше чем в оригинальном ЧН ведь все в квесты не запихать.

Ну видимо для тебя одного. Да ладно мне пофигу в целом, просто в таком случае кнопку установки фонарика на ЧН 1 убери в меню апгрейда, чтоб не смущала никого в будущих патчах. А с ЧН-3а та же история с Фонариком?

Анимационный стиль блин хаха те самоделки, что я видел в IWP и Vanila Ultimate Addon вполне нормально вписываются в Ганс. Дело твоё я не настаиваю. Просто на мой взгляд со стороны если уж начал добавлять пушки которых в Гансе нету до сих пор, добавил бы и СПАС пускай как заглушку, разве что с апгрейдами проблемки будут. А Ф 2000 тоже нету? В IWP он хорошо сделан был и вплане анимаций тоже правда по апгрейдам чё было не помню уже.

Кстати части тел мутантов за полную цену продаются барменам, а Сахаров копейки платит. Как то тоже не правильный баланс какой то 

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, StalkerFisher-rus сказал:

А с ЧН-3а та же история с Фонариком?

Вот это действительно надо будет поправить.

 

3 минуты назад, StalkerFisher-rus сказал:

вполне нормально вписываются в Ганс

Нет, не вписываются.

 

4 минуты назад, StalkerFisher-rus сказал:

А Ф 2000 тоже нету?

Да, нету. Из IWP пушки добавляться не будут.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В общем.

Я никогда не проходил Чистое Небо, это единственная часть к которой я не притрагивался.

После прохождения Зова Припяти с гансом и Теней Чернобыля с его адаптацией, охото мне и Чистое Небо с ним пройти.

Но меня терзают сомнения, ибо когда я проходил ТЧ, из-за переработки урона и прочего, часто сюжетные персонажи погибали, сюжетные моменты портились (при первом походе в Аграпром, когда перестрелка с военными шла, я добежал, а большая часть персонажей с обоих сторон уже дохлые лежали. Неприятность), финальная часть игры превратилась в месиво и вечные загрузки.

И из-за этого у меня возникает вопрос: Стоит ли мне впервые проходить Чистое Небо с гансом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нормальный SPAS-12 с прикладом на мой взгляд в адаптации Ганса для ТЧ SoCGA. Не знаю откуда взято, но выглядит не плохо.

Имбо-SPAS из Anomaly Custom.

Там и подбор предметов не плохой, срезание частей и пр. Есть ремнаборы для оружия и брони, препараты различные.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Будет ли в дальнейшем реализация остальных фишек SSS? Планируете реализовать анимацию рюкзака (опционально) например из S2 или старые анимки из FDDA? Было бы славно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, MaxOne сказал:

Нормальный SPAS с прикладом на мой взгляд в адаптации Ганса для ТЧ SoCGA. Не знаю откуда взято, но выглядит не плохо.

Там и подбор предметов не плохой и пр. Есть ремнаборы для оружия и брони, препараты различные.

Да да да и в нём ещё, я просто последнюю версию не проходил да и роликов с демонстрацией не на нашёл. Да ремки бы тоже не помешали. Но автор вон видешь не хочет добавлять)


Дополнено 1 минуту спустя

Слушай, visualcore а у тебя какие то планы по развитию мода есть уже?  Или чисто пока баги фиксишь по возможности?

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, NakRoman сказал:

Будет ли в дальнейшем реализация остальных фишек SSS? Планируете реализовать анимацию рюкзака (опционально) например из S2 или старые анимки из FDDA?

Нет. За этим стоит ждать версию от ixray.


Дополнено 2 минуты спустя
2 минуты назад, StalkerFisher-rus сказал:

у тебя какие то планы по развитию мода есть уже?  Или чисто пока баги фиксишь по возможности?

Глобально я сделал то что хотел, а именно ванильно выглядящий ЧН с гансом поверх, так что я правлю баги и дальше не планирую навешивать всякое поверх, для этого будет версия от ixray.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вашу с адаптацию с OGSM CF бы объединить

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати насчет иммерсивности и атмосферы. Я как то давно играл в мод Clear Sky Remake от Max Warlock, так вот в этом моде была просто офигенная темка с КПК Шрама, а именно повествование его мыслей, истории и наблюдений, как у Меченого в ТЧ, плюс это все сопровождалось озвучкой, голос которой ну прям идеально подошел Шраму. Актеру озвучки прям респектище, передал весь шарм личности Шрама.

Я знаю что такой КПК без озвучки есть в OGSM, но если б и в этот мод добавить такую фишку с голосом, было б замечательно.

 

 

Изменено пользователем Alphastalker

2.gif.dfd04dc90ff932937b43d3d91e7b3fa7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Alphastalker, там были озвучены только начальные диалоги из КПК, хотя в планах было озвучить почти всё и добавить некоторые фразы этого актёра из других модов. Новое только на Болотах в плане сюжета и геймплея. Хотя, не спорю, атмосферно. Голос и впрямь очень бы подошёл бывалому наёмнику, но не тому мерку которые из иностранных ЧВК, а наймиту работающему по хорошим контрактам на себя. И уж точно не той шняге, что ПЫС выдумало в Сталкер 2 про Шрама.

Что-то в плане квестов было взято из Old Story.

Там задумка по инвентарю и поднятию артов в перчатках очень крутая была, но тоже не доделан инвентарь и питание патронов через разгрузку. Жаль проект был заброшен.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne да да, а Шрам как раз наемник из самозанятых, такой себе спец одиночка. И озвучка такого брутального спокойного мужика его офигеть как подошла там. У мода крутые перспективы были, сегодня подобных мало.

За Сталкер 2 вообще молчу, я в эту поделку даже играть не собираюсь, напоганили все и всех.

  • Мастер! 1

2.gif.dfd04dc90ff932937b43d3d91e7b3fa7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AlFedR не сразу заметил сообщение. В общем-то, все сюжетные персы в игре бессмертны, как и в оригинале, так что сломаться ничего не может. По поводу вылетов ничего обещать не могу, мод, очевидно, требовательней чем оригинал за счёт новых ассетов и текстур, но если играешь не на встройке, а хотя бы на минимально современной платформе, то всё должно быть ок.


Дополнено 17 минуты спустя

Kartograf делайте, никто не запрещает)


Дополнено 45 минуты спустя
В 01.05.2026 в 18:51, visualcore сказал:

Хотфикс от 30.08.2026:

  • Исправлено залипание после лёгкой осечки (щелчок без выстрела)
  • Стрельба кликами теперь выдаёт реальную скорострельность.
  • Коллиматоры больше не гасят интерфейс при прицеливании
  • Хитмарки и метка гранаты больше не попадают внутрь картинки прицела
  • При открытии 3D ПДА миникарта и индикатор радиации больше не растягиваются
  • Иконки быстрых слотов больше не растянуты по горизонтали и в инвентаре, и на худе
  • Сложность теперь определяет состав интерфейса: со сталкера - счётчик врагов на миникарте; с ветерана пропадают прицел и миникарта; на мастере - хитмарки и интерфейс целиком
  • Оружие, которое не в руках, теперь отображается за спиной актора
  • Апгрейд налобного фонаря на костюм теперь можно поставить у техника Чистого Неба после завершения сюжетной линии на Кордоне
  • Небольшая оптимизация PiP-прицелов
  • Исправлена неправильная модель ПДА в Подземельях Агропрома
  • Исправлено неправильное положение G36 в руках актора/NPC

 

Изменено пользователем visualcore
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Гранатомёт РГМ-40 «Кастет» лежащий в Шахте Рыжего Леса заряжен сразу 6 гранатами вместо одной) РГ-6 в IWP уже давно есть и хорошо анимирован опять же.

Гранаты РГН и РГО есть в моде нашёл в Шахте Рыжего Леса. Почему у НПС их нет в трупах хотя бы?  В бою понятно есть шанс что они сами себя взорвут и игроку шанса не дадут выжить заспамив ими

ss_fisherrus_08-30-26_09-17-35_(red_forest) — копия.jpg

Долговцы кстати со мной атакавали Шахты с Ренегатами, это фишка SRP или что? Обычно было я зачищал Шахты, а потом приходили Долговцы на всё готовенькое хех)

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, visualcore сказал:

Сложность теперь определяет состав интерфейса: со сталкера - счётчик врагов на миникарте; с ветерана пропадают прицел и миникарта; на мастере - хитмарки и интерфейс целиком

Не плохо. Особенно насчёт перекрестья прицела. Его вообще не мешало бы вырезать.

Но вот по поводу мини карты, лучше бы сделать опциональное отображение, сделать хотя бы отображение союзников на ней, ведь в войне группировок это очень важно и бывает секунды, которые тратишь на открытие ПДА могут изменить тактическую ситуацию и решить исход боя. 

Вам виднее, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Гранатомёт РГМ-40 «Кастет» лежащий в Шахте Рыжего Леса заряжен сразу 6 гранатами вместо одной

Старый баг, забыл поправить.

 

5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

РГ-6 в IWP уже давно есть и хорошо анимирован опять же

Я же сказал, из IWP пушки добавляться не будут.

 

5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Гранаты РГН и РГО есть в моде нашёл в Шахте Рыжего Леса. Почему у НПС их нет в трупах хотя бы? 

Потому что они будут тебя ваншотить без вариантов, в чн нпц кидают гранаты ровно под ноги. Собственно ты сам и ответил на это следующим же предложением. А так вроде бы я их добавлял в продажу торговцам долга и свободы на время войны группировок. Мб добавлю кому-нибудь еще.

 

4 часа назад, MaxOne сказал:

Но вот по поводу мини карты, лучше бы сделать опциональное отображение, сделать хотя бы отображение союзников на ней, ведь в войне группировок это очень важно и бывает секунды, которые тратишь на открытие ПДА могут изменить тактическую ситуацию и решить исход боя

Это в чистом виде система из ганса, я напрямую оттуда взял.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

система из ганса

Такая-себе система навязывающаяя скрытие отображения частей худа, тем более карты и союзников. На счёт видимости врагов согласен.

Может кому-нибудь из "мастеров" подобная система и пришлась бы по вкусу. Я же на мастере никогда не играю, предпочитаю сложность "ветеран" и привык играть всё-же с мини-картой. Тут уж дело вкуса и привычки. Ну и имхо, такое лучше бы конфигурировать.

Изменено пользователем MaxOne
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования