Перейти к содержанию
Sine

Восточные Земли

Рекомендуемые сообщения

 

image.png


Название: Восточные Земли

Разработчик: Sine

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC

Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС)


Аннотация:

После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями".

Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть.

Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать.


Ключевые особенности:

 

Спойлер

 

  • Новый, полностью авторский сюжет. Множество побочных заданий и активностей.
  • 5 полноценных локаций:
  1. Окраины - сельская местность, относительно безопасная территория у границы Зоны (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  2. Старица - старое, пересохшее, русло реки Припять, перемежающееся с болотами и лесными масивами (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  3. Окрестности завода "Светлый Путь" - территория и окрестности заброшенного завода, занимавшегося выпуском секретной продукции (Расширенная более чем в два раза и переработанная локация из Lost Alpha DC).
  4. Лес (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  5. Северная Дорога (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  • Изменение мест расположения аномалий после Выброса, обнаружение аномалий игровыми персонажами, их проверка болтами и обход, зависящие от опыта сталкера. Даже квестовые персонажи могут погибнуть в аномалии.
  • Динамическая, многокомпонентная и непредсказуемая система симуляции жизни человеческих персонажей, основанная не на наличии какого-то расписания или на переработанной системе "войны группировок", а на имитации наличия у каждого отдельного персонажа ряда базовых потребностей, как то сон, еда/отдых, потребность в полезной работе и курении.
  • Персонажи жалуются на неудовлетворенные потребности, озвучивая соответствующие реплики (реплики НПС дополнены с помощью нейросетевой озвучки (отдельная благодарность RVC Stalker Voices).
  • Симуляция поведения монстров, основанная на их разделении на стайных и одиночных мутантов. Стайные мутанты динамически мигрируют по локациям и в определённых случаях выходят на охоту. Одиночные мутанты обитают в местах, которые избрали для себя логовом и лишь проголодавшись выходят на охоту.
  • Полноценная система поиска артефактов игровыми персонажами и симуляция торговли. Равная конкуренция игрока и НПС за артефакты.
  • Большую часть квестов можно перепройти даже в случае их провала.
  • Квестовые персонажи, вне квестов, а также в неактивной части квеста, полноценно участвуют в симуляции жизни.
  • Респавн квестовых персонажей обеспечивает возможность перепройти проваленную часть квеста даже в случае смерти важного НПС, реализация защиты от софт-лока на случай непредвиденных ситуаций, явно показывающая игроку, что игра сломана.
  • Сохранение игры вплетено в экономику и зависит от уровня бодрости главного героя, восстановление которой возможно за счет энергетиков, определённых артефактов и сна в безопасных местах. При слишком низком уровне бодрости главного героя сохранение вне безопасных мест становится невозможным. Агрессивность штрафа за сохранение вне безопасного места зависит от уровня сложности игры. Например на "Новичке" у игрока будет примерно 15 "бесплатных" сохранений вне безопасных мест, после чего понадобиться или посетить спальное место или использовать энергетик. На "Мастере" у игрока будет только 4 сохранения. Энергетик же восстанавливает на "Новичке" +4 сохранения, а на "Мастере" только +1.

Степень готовности:

Суммарно - 62%

  • Скрипты управления системой симуляции жизни - 99%

Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента.

  • Локации суммарно - 64%.
  1. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение.
  2. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений.
  3. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение.
  4. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы.
  5. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена.

 

  • Сюжет суммарно - 24%
  1. Готов и протестирован пролог.
  2. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов.
  3. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария.
  4. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов.
  5. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение,  есть рабочие наброски сценария.
  6. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
Спойлер

ss-cauko-06-03-26-12-15-58-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-15-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-30-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-49-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-01-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-26-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-57-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-19-44-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-12-19-55-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-12-20-16-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-12-56-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-13-11-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-13-38-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-14-26-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-15-08-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-15-55-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-16-56-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-21-03-el-factory-nu
ss-cauko-06-06-26-23-22-04-el-factory-nu

 

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 10
  • Мастер! 3
  • Хабар 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А почему между деревьями на новых локациях растояние по 20-30 метров? Так трудно добавить больше растений? 


Дополнено 10 минуты спустя

ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-null_1.thumb.jpg.66ae29e5bb2a4df5f1aa69f2d95f787a.jpgДаже кусты поленился добавлять. Локации тупо лысые получаются. И даже нет обьектов для укрытий, ящикой, машин и прочего.

  • Смех 1
  • Печаль 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Augusto сказал:

А почему между деревьями на новых локациях растояние по 20-30 метров? Так трудно добавить больше растений? 


Дополнено 10 минуты спустя

ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-null_1.thumb.jpg.66ae29e5bb2a4df5f1aa69f2d95f787a.jpgДаже кусты поленился добавлять. Локации тупо лысые получаются. И даже нет обьектов для укрытий, ящикой, машин и прочего.

А вам заняться больше нечем,  кроме как докапываться до расстояния между кустами,  да?

  • Мастер! 2
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, Sine сказал:

А вам заняться больше нечем,  кроме как докапываться до расстояния между кустами,  да?

Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже.
И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое.
Не обращай на них внимания.

  • Лайк 2

ПАДШИЙ БОГ | ГРАНЬ            

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, ScR1pt сказал:

Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже.
И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое.
Не обращай на них внимания.

Да я уже понял,  мне плевать на него в целом, просто забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования