Перейти к содержанию
Sine

Восточные Земли

Рекомендуемые сообщения

 
 

А почему между деревьями на новых локациях растояние по 20-30 метров? Так трудно добавить больше растений? 


Дополнено 10 минуты спустя

ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-null_1.thumb.jpg.66ae29e5bb2a4df5f1aa69f2d95f787a.jpgДаже кусты поленился добавлять. Локации тупо лысые получаются. И даже нет обьектов для укрытий, ящикой, машин и прочего.

  • Смех 1
  • Печаль 1
  • Клоун 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Augusto сказал:

А почему между деревьями на новых локациях растояние по 20-30 метров? Так трудно добавить больше растений? 


Дополнено 10 минуты спустя

ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-null_1.thumb.jpg.66ae29e5bb2a4df5f1aa69f2d95f787a.jpgДаже кусты поленился добавлять. Локации тупо лысые получаются. И даже нет обьектов для укрытий, ящикой, машин и прочего.

А вам заняться больше нечем,  кроме как докапываться до расстояния между кустами,  да?

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, Sine сказал:

А вам заняться больше нечем,  кроме как докапываться до расстояния между кустами,  да?

Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже.
И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое.
Не обращай на них внимания.

  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Смех 2

ПАДШИЙ БОГ | ГРАНЬ            

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, ScR1pt сказал:

Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже.
И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое.
Не обращай на них внимания.

Да я уже понял,  мне плевать на него в целом, просто забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

==UPD==

Доработал геометрию и закончил симуляционное заселение на локации "Лес".
 

Спойлер

ss-cauko-07-05-26-09-20-13-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-21-27-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-22-23-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-22-44-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-23-52-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-25-00-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-26-48-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-27-07-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-39-25-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-40-47-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-54-43-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-55-57-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-57-23-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-09-59-18-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-10-00-42-el-forest-nul
ss-cauko-07-05-26-10-04-45-el-forest-nul

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я про этот рассказывал в своём блоге.

Он будет отличным, если автор предусмотрел свои ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Юра Мельница идет в новые земли за богатством, но, судя по законам Зоны, найдет лишь новые аномалии и приключения на свою мельницу. Опять придется бегать от слепых псов с рюкзаком полным болтов.

  • Лайк 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На данный момент особо новостей нет, так как завал на основной работе и получается лишь по кусочкам, по чуть-чуть ковырять Старицу. Зато получилось упороться по ИИ и набросать ряд эмбиентов, благо это не занимает так много времени и не требует аутировать часами над проектом.

 


Дополнено 46 минуты спустя

То-же самое, но на ютубе

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пушка гонка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

==UPD==

Статус локации:

Старица - 35%. Размещены все основные здания и сооружения, ведется очень муторная, нудная и объемная работа над рельефом локации. 

Вид локации еще очень лысый и сырой, поэтому скринов не будет, верьте на слово😅

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Sine сказал:

Старица - 35%

Готовность локации минус 35 % :u1F602:

  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Попытка в ЧЗО 90-х годов, через несколько лет после аварии, я верно понял? Такого в моддинге ещё не было.

Изменено пользователем Vlador
не в ту тему написал, снесите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

==UPD==

Старица - 60%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена. Устраняю баги, наполняю локацию растительностью, мелкими деталями и тд. 
 

Спойлер

ss-cauko-08-29-26-15-45-22-el-swamp-null

 

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Работа идет
 

Спойлер

ss-cauko-10-02-26-21-11-00-el-swamp-null
ss-cauko-10-02-26-21-11-48-el-swamp-null
ss-cauko-10-02-26-21-12-39-el-swamp-null

 

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 4
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вот нахрена эта дичь с сохранениями в сюжетном моде

Изменено пользователем Hunter
  • Лайк 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter а в чем дичь? По моим тестам на уровне сложности "новичек" вы даже не заметите существенного влияния на геймплей этой системы, сохранения будут доступны практически всегда. Зато влияние на игрока весьма того стоит, любой заканчивающийся ресурс человек волей - неволей начинает контроллировать и экономить, за счёт чего игрок реже забывает сохраниться перед опасным, по его мнению, моментом, а также перестаёт заниматься сейв-лоад спамом. И именно в этом и цель этой механики.


Дополнено 8 минуты спустя

Плюс к этому, такая система сохранений делает в разы более осмысленной механику сна. Во первых - теперь это не просто способ промотать ночь, но еще и способ восстановить бодрость. Во вторых, если нужно просто восстановить бодрость, то сделать это можно без перемотки времени. В третьих, если нужно подряд перемотать кучу времени, то можно поспать в спальном месте максимальное количество времени, выйти из безопасно места, сохранить, затем еще раз зайти в безопасное место и опять поспать максимальное количество времени (не баг, а фича).

Изменено пользователем Sine
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

==UPD==

Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение.

Скоро будет хорошая новость и пачка скринов.

Старица по качеству получается прям ощутимо (по крайней мере на мой взгляд:u1F605:) лучше Окраин и даже слегка лучше Окрестностей Завода, так что теперь усердно борюсь с желанием перекроить Окраины или опять залезть на доработку Окрестностей, ибо это опять минус как минимум месяц работы, а разница игроку, возможно, даже и не будет заметна.

Изменено пользователем Sine
  • Мастер! 2
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

ss-cauko-10-05-26-21-32-59-el-swamp-null

 

Изменено пользователем Sine
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sine как вы относитесь к тому чтобы к давно избитой темы выбросов - добавить например такую фитчу как аномальные грозы ( которые отличались бы от простых гроз - зелёными молниями, или ещё какими-то другими своими особенностями ). После таких гроз например зачастую начинался гон разных мутантов и появлялись всякие паранормальные явления ( ко-то видел блуждающие темные тени, кто-то слышал голоса давно погибших сталкеров или ловил странные радиосигналы, некоторые в знакомых и давно исследованных местах видели новые объекты и вещи которых там не должно было быть и которые со временем исчезали, также появлялись места где время будто замедлялось и т.д. ). И лишь немногие решались бы в такие периоды после аномальных гроз выходить в зону, остальные же предпочитали пересидеть это время на базах.

Просто как по мне что-то такое аномально-мистическое хорошо бы подошло к концепции вашего мода, но это если вас заинтересует ( или насколько технически не сложно будет это реализовать ). А можно и просто в виде какого то квеста попробовать что-то такое сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кристал Звучит интересно, но замороченно в реализации, придется городить костыли. Да и у самого Выброса то задача - загнать игрока в безопасное место, что бы без рисков пересчитать расположение аномалий на локациях и породить новые артефакты, а также, в моём случае, пересчитать симуляцию (во время завершения Выброса производятся очень тяжелые пересчеты доступности точек симуляции, из-за чего фпс кратковременно дропается до 5-6 кадров, а на слабых компьютерах игра вообще может зависнуть на пару секунд). Так-то Выброс очень дерьмовая механика


Дополнено 3 минуты спустя

Ну и еще, все-же Сталкер это не совсем про паранормальщину, это про явления, перед которыми человек испытывает страх, так как не может объяснить их природу и логику работы

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sine та просто хотелось придумать что-то более интересное и разнообразное кроме обычного выброса. Но если это технически сложно сделать тогда ладно, наверное будет лучше этим не заморачиваться.

А так жду ваш мод :u1F642:

Изменено пользователем Кристал
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sine а вопрос такой, почему пал выбор на платформу LA? Очень немногие делали моды на ней, даже единицы что ли, а платформа то заявляла себя как замену ТЧ.
Помнится ты как-то мод делал на LA до этого да закрыл, он вроде на Рентген-Луче был. Здесь же как понимаю просто LA DC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini Мне просто нравится Лост Альфа, её графика и общая атмосфера, поэтому эта платформа. ЗП и основанные на нём форки изначально исключены были, поскольку я не хотел возиться с тамошней системой симуляции жизни и сквадами, а хотел сделать свою симуляцию поверх оригинальной системы смарт террейнов из ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования