Перейти к содержанию
Авторизация  
lashka

Идея Реалистичного Модпака Оружия для SoC в стиле GSC

Есть ли смысл в таком модпаке?  

18 проголосовавших

  1. 1. Есть ли смысл в таком модпаке?

    • Положительно
      10
    • Нейтрально
      4
    • Отрицательно
      4
  2. 2. Как вы относитесь к такой концепции "реализма" в вооружении?

    • Положительно
      8
    • Нейтрально
      5
    • Отрицательно
      5
  3. 3. Как вы относитесь к превращению редких стволов в реально редкие и уникальные?

    • Положительно
      12
    • Нейтрально
      4
    • Отрицательно
      2


Рекомендуемые сообщения

 

Привет!

Хотелось бы уточнить и поспрашивать, вдруг знаете.
Была ли такая идея у кого-либо и реализовывал ли кто-нибудь такое в виде самодостаточного модпака?
По вашему мнению, есть ли смысл в таком модпаке?

В Сталкер я играю довольно продолжительный период своей жизни, но только сравнительно недавно задумался, что у оружия в оригинале есть свои особенности, которые, лично для меня, бьют по погружению и атмосфере:

  • Нереалистичные текстуры (хотя в билдах было иначе).
  • Нереалистичные названия, во избежание проблем с АП.
  • Некоторые виды, например как FN2000 или Гроза, распространены повсеместно, хотя они являются очень редкими.

Порыскав в интернете, я не нашел полноценного модпака, который бы решил все такие проблемы. Нашлись только разрозненные модификации,  которые к тому же не затрагивают всех вопросов.

Концепт:

  • Использование почти только исключительно ресурсов GSC либо же создание своих, близких по духу к оригинальным.
  • Восстановление реалистичных текстур оружия из билдов или создание собственных вариантов в стиле GSC.
  • Добавление вариаций существующего вооружения:
    - АК-74 -> АК74, АК74М, АК74С
    - ПМ -> ПМ, ПММ
    - и т.д.
  • Также хотелось бы переработать распределение оружия в Зоне, к примеру:
    - Обычные сталкеры используют в основном распространенное оружие: ПМ, АК, охотничьи ружья и подобное.
    - Заменить характерное вооружение сталкеров на более подходящее, например сделать Гадюку более редкой.
    - Сделать оружие вроде «Грозы», FN2000 и других редких моделей действительно уникальным или очень редким.
     
  • Возвращение вырезанного оружия в рамках концепции реалистичности, например:
    - Вернуть ХПСС, но оставить его редким оружием для определенных персонажей.
    - Вернуть P90, но сделать его уникальным, выдав определенному персонажу.

Главная идея - не добавить кучу оружия, а сделать вооружение более логичным и под стать миру игры.

Главные проблемы:

  • Баланс: потребуется полностью переработать систему появления оружия у игрока и NPC, чтобы сохранить прогрессию и сложность.

  • Геймплей: есть риск, что из-за реализма игра станет слишком однообразной, поэтому нужно сохранить разнообразие и интерес к поиску нового оружия.

  • Создание и адаптация ресурсов: я не самый крутой художник и 3Д моделлер :)))


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, lashka сказал:

Нереалистичные текстуры

7 часов назад, lashka сказал:

Нереалистичные названия

7 часов назад, lashka сказал:

Использование почти только исключительно ресурсов GSC

Как-то это не вяжется одно с другим. Вы уж определитесь, идете в реализм или в свои хотелки.

Если в реализм, то спешу обломать, ПЫСовское оружие всё мало того, что левозатворное, так ещё и ни один образец не соответствует настоящим образцам в деталях. В те годы, моделировали оружие кое-как по фоткам, многое додумывая.

В реальности, оно и выглядит по-другому, работает иначе, и распространенную комплектацию имело совсем другую, как и распространение в горячих точках мира.

Касаемо различных вариаций калашей, тема хорошая. Вроде в каких-то модах даже делали.

7 часов назад, lashka сказал:

действительно уникальным или очень редким.

В ЗП этот момент вполне обыгран, стволы привозятся Шустрым уникальные и по эксклюзивному заказу. У обычной сталкерни таких не встретишь.

7 часов назад, lashka сказал:

Вернуть P90

Прежде чем делать оружейный мод, стоит это самое оружие изучить, и понять, что в таких местах как зона, оружие которые теряет свою надежность ввиду особенностей конструкции или окружения - пользоваться спросом не будет.

Впрочем, это всего лишь игра, и можно напихать хоть анимешных девочек.

Изменено пользователем aka_sektor
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Насчет оружия - поищи на форуме, точно была оружейка в духе ГСК но с правильным всем-всем
И название и затвор и текстура типо
Насчет редкости оружия - ну так то в оригинале так и есть? FN2000 ты лишь на ЧАЭС откопаешь, ближе к концу получаешь и лишь монолит его носит. Грозу лишь малые единицы из Долга носят.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor 
1) Да, я прекрасно понимаю, что GSCшное оружие далеко от тотального реализма, но я рассуждал с точки зрения "Сделать максимально близко к оригиналу и в то же время максимально реалистично". То есть выжать из стиля самих GSC максимум, а не городить совсем своё.

И да, слово "реалистичный" в этом контексте может звучать больно пафосно)

2) Касаемо P90 и "анимешных девочек"

Наоборот я бы хотел отказаться от нелогичных и нелепых единиц вооружения, нелогичного и нелепого их распространения по зоне.
На то P90 и можно сделать штучным, так как он по сути бессмыслен в рамках Зоны. Например, выдать его УСЛОВНОМУ Лукашу, который в боях особо не участвует, но мог бы иметь такую единицу в знак авторитета.

С моей же точки зрения можно было бы свести к почти полному нулю как минимум появление L85 и даже LR300, тк они, опять же, в Зоне либо конструктивно неудобны и непопулярны, либо существуют только в паре сотне экземпляров.

Но и вот тут я встреваю в тот момент, что нужно это оружие менять на другое, в стиле левозатворных художеств GSC. А подобных паков в таком стиле я не встречал.


Дополнено 6 минуты спустя

Supremeee
1) Касательно слова "реалистично". Я скорее имел в виду максимум "реализма", который можно выжать из творчества GSC и этого стиля. Поэтому сделать всё "правильно-правильно" я не подразумевал, но модпак этот поищу, спасибо.

2) Я чуть-чуть оружейный задрот, поэтому для меня само по себе наличие 10-20 FN2000 в Зоне уже вызывает вопросы, если вдруг начать задумываться по этому поводу. А если брать во внимание "Грозу", которую выпустили максимум пару тысяч штук, то становится еще интереснее неприятнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, lashka сказал:

 

Supremeee
1) Касательно слова "реалистично". Я скорее имел в виду максимум "реализма", который можно выжать из творчества GSC и этого стиля. Поэтому сделать всё "правильно-правильно" я не подразумевал, но модпак этот поищу, спасибо.

2) Я чуть-чуть оружейный задрот, поэтому для меня само по себе наличие 10-20 FN2000 в Зоне уже вызывает вопросы, если вдруг начать задумываться по этому поводу. А если брать во внимание "Грозу", которую выпустили максимум пару тысяч штук, то становится еще интереснее неприятнее)

1. Ну тогда я незнаю, ты хочешь сделать оружейный пак, который выглядит с правильными текстурами, но не с правильной стороной затвора, говоря о реализме чтоли? Это как то перечит друг другу

2. Ну а кто запрещал банально придумать, что в мире производство Грозы не остановили и штампуют по сей день? Ибо есть заказы вести в ЧЗО, а оттуда они платят артами и уже бизнес пошёл 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А в чем прикол собственно!? Если уходить в гиперреализм то надо учитывать не только то что затвор калаша не стой стороны, но и то что вооружение из оригинала сталкера само по себе не достоверно. Взять ту же гадюку. Она сама очень строго регулируется, снабжается только спец.отрядами и прочее. Регулируется так что само по себе на черном рынке, если и будет то только штучными партиями. А действительно ходовые версии пп будут именно отечественные варианты. 
Лично меня не беспокоит с какой стороны затвор дергать и прочее… 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, aka_sektor сказал:

распространение в горячих точках мира.

F2000 в Секторе Газа мелькала.image.png.77d8d37791542b105cb82a18573846e5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почти все оружейные паки не соответствуют масштабу этой игры. Собственно, как и количество костюмов с разными показателями защиты. И не имеет значения, что и где там встречалось. Всё дорогое просто бы разворовали и продали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.08.2026 в 15:18, lashka сказал:

Привет!

Хотелось бы уточнить и поспрашивать, вдруг знаете.
Была ли такая идея у кого-либо и реализовывал ли кто-нибудь такое в виде самодостаточного модпака?
По вашему мнению, есть ли смысл в таком модпаке?

В Сталкер я играю довольно продолжительный период своей жизни, но только сравнительно недавно задумался, что у оружия в оригинале есть свои особенности, которые, лично для меня, бьют по погружению и атмосфере:

  • Нереалистичные текстуры (хотя в билдах было иначе).
  • Нереалистичные названия, во избежание проблем с АП.
  • Некоторые виды, например как FN2000 или Гроза, распространены повсеместно, хотя они являются очень редкими.

Порыскав в интернете, я не нашел полноценного модпака, который бы решил все такие проблемы. Нашлись только разрозненные модификации,  которые к тому же не затрагивают всех вопросов.

Концепт:

  • Использование почти только исключительно ресурсов GSC либо же создание своих, близких по духу к оригинальным.
  • Восстановление реалистичных текстур оружия из билдов или создание собственных вариантов в стиле GSC.
  • Добавление вариаций существующего вооружения:
    - АК-74 -> АК74, АК74М, АК74С
    - ПМ -> ПМ, ПММ
    - и т.д.
  • Также хотелось бы переработать распределение оружия в Зоне, к примеру:
    - Обычные сталкеры используют в основном распространенное оружие: ПМ, АК, охотничьи ружья и подобное.
    - Заменить характерное вооружение сталкеров на более подходящее, например сделать Гадюку более редкой.
    - Сделать оружие вроде «Грозы», FN2000 и других редких моделей действительно уникальным или очень редким.
     
  • Возвращение вырезанного оружия в рамках концепции реалистичности, например:
    - Вернуть ХПСС, но оставить его редким оружием для определенных персонажей.
    - Вернуть P90, но сделать его уникальным, выдав определенному персонажу.

Главная идея - не добавить кучу оружия, а сделать вооружение более логичным и под стать миру игры.

Главные проблемы:

  • Баланс: потребуется полностью переработать систему появления оружия у игрока и NPC, чтобы сохранить прогрессию и сложность.

  • Геймплей: есть риск, что из-за реализма игра станет слишком однообразной, поэтому нужно сохранить разнообразие и интерес к поиску нового оружия.

  • Создание и адаптация ресурсов: я не самый крутой художник и 3Д моделлер :)))


 

тогда уже и систему баллистики сделать бы, вместе с переработкой повреждения брони, чтобы меченый со своим пистолетиком не ваншотал матерого в экзоскелете

Изменено пользователем Hude

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял.

Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).

 

  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Hicks сказал:

реальная баллистика

В AMK вроде была.

3 часа назад, Hicks сказал:

разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный

Реализм это не обязательно сразу хардкор. Чаще даже наоборот выходит. Например, а реале можно достаточно долго не кушать, а во многих модах персонаж умирать начинает сразу же. То же самое с уроном оружия. Бандиты в куртках не умирают от выстрела из дробовика в упор и потом насовывают сами персонажу. Да практически во всём реализм проще получается.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, ziken сказал:

В AMK вроде была.

Условная.

55 минут назад, ziken сказал:

Реализм это не обязательно сразу хардкор.

О чём я и говорю. Но даже видение реализма у всех своё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Hicks сказал:

Условная.

Там можно было по прицельным сеткам точно прицелиться и убить НПС выстрелом в голову. Это вроде бы и есть баллистика. Всё остальное это уже как раз тот ненужный реализм.

15 минут назад, Hicks сказал:

видение реализма у всех своё. 

Если только в каких-то лорных вопросах, как например, поставки оружия в Зону. Зона не реальна и размышления о реализме тут априори будут фантазией. Но в базовых (научных) вопросах двух мнений быть не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, ziken сказал:

Это вроде бы и есть баллистика.

Вроде бы? Так она под 200 метров алайфа заточена, чтобы целиться иожно было и всё. А у реальной СВД дальность прямого выстрела 430 метров по грудной фигуре и 640 метров по ростовой (бегущей) фигуре. Ну и где там реализм?

57 минут назад, ziken сказал:

Но в базовых (научных) вопросах двух мнений быть не может.

Например каких? Аномалии зоны так-то законы физики попирают.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Hicks сказал:

Ну и где там реализм?

----> 

6 часов назад, Hicks сказал:

всякий реализЬм в игре нужен в меру

нужен в меру. Рабочие прицельные сетки это реализм. Всё остальное уже духота.

25 минут назад, Hicks сказал:

Например каких? Аномалии зоны так-то законы физики попирают.

Еда, вода, урон, защита, время, радиация и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, ziken сказал:

Всё остальное уже духота.

Ну вот. А кто-то считает, что духота это ещё что-то, например прицельные сетки, всё равно пофиг как там целиться. Чёткой черты никто не проведёт, всё равно перекосы будут.

23 минуты назад, ziken сказал:

Еда, вода, урон, защита, время, радиация и т.п. 

Да ну. Реалистичную радиацию моделировать? А зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Hicks сказал:

Ну вот. А кто-то считает, что духота это ещё что-то, например прицельные сетки, всё равно пофиг как там целиться. Чёткой черты никто не проведёт, всё равно перекосы будут.

Да ну. Реалистичную радиацию моделировать? А зачем?

А что тут ещё делать то в плане модинга? Это шутерок, где бомжи воюют между собой за право залезть в радиоактивную помойку за артефактом. Оружейка должна быть максимально качественной. Радиация как следствие аварии на ЧАЭС, фактически основа этой игры. При этом, всё делается банальной правкой конфигов и скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ziken сказал:

А что тут ещё делать то в плане модинга?

Дофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить.

3 минуты назад, ziken сказал:

Оружейка должна быть максимально качественной.

Что есть "качественной"? В плане моделей?

4 минуты назад, ziken сказал:

фактически основа этой игры.

Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 

6 минут назад, ziken сказал:

При этом, всё делается банальной правкой конфигов и скриптов.

1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, Hicks сказал:

почему моды и продолжают выходить

В основном одна сюжетная дрисня или бесконечные улучшения графики.

Да и придумывать особо нечего. Доделать бы уже придуманное до релизного вида. 

46 минут назад, Hicks сказал:

Что есть "качественной"? В плане моделей?

Сейчас про это забыли уже, но раньше было такое слово - "круто". Вот чтобы так было. А когда не круто, надо доделывать.

46 минут назад, Hicks сказал:

Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 

Так в реале радиация не так сильно долбит по здоровью, как во многих модах, а источников радиации тоже хватает.

46 минут назад, Hicks сказал:

Это тупо лишнее

Тут всё лишнее уже. Игра морально устарела давно. 

Я когда говорю про реализм, то имею в виду именно то, что мы знаем о вещах. Т.е. вот взять пистолет. Мы знаем, что если выстрелить из него в человека, то он сразу умрёт или через какое-то время. Рана серьёзная.
То же самое про радиацию. Это какое-то излучение, которое опасно. Но точно не убьет за пару дней. Вот так и в игре всё должны быть. 

Изменено пользователем ziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, ziken сказал:

одна сюжетная дрисня или бесконечные улучшения графики.

что значит "сюжетная дрисня"?

И нет, не только.

46 минут назад, ziken сказал:

Да и придумывать особо нечего.

Есть, просто фантазии может не хватать.

46 минут назад, ziken сказал:

Доделать бы уже придуманное до релизного вида. 

Например?

46 минут назад, ziken сказал:

- "круто". Вот чтобы так было.

Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё.

48 минут назад, ziken сказал:

Так в реале радиация не так сильно долбит по здоровью, как во многих модах, а источников радиации тоже хватает.

Я ж об этом и талдычу.

48 минут назад, ziken сказал:

Это какое-то излучение, которое опасно. Но точно не убьет за пару дней.

Ох как тяжко-то.

Ещё раз - ты задолбёшься это реализовывать, чтобы было "круто". Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига было менять радиацию? Чтобы что? Реализьм? Я ещё понимаю еду портить в рюкзаке...

52 минуты назад, ziken сказал:

Т.е. вот взять пистолет. Мы знаем, что если выстрелить из него в человека, то он сразу умрёт или через какое-то время. Рана серьёзная.

Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить.

Гугли, например перестрелку в Майами 1986 года.

Иногда человек помирает от чиха, иногда упорно отказывается умирать.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Hicks сказал:

что значит "сюжетная дрисня"?

В самом прямом. Можно сделать крутой скрипт, модельку или текстуру, но никто из мододелов не обладает навыками для создания нормального сюжета. Уровень фанфиков.

31 минуту назад, Hicks сказал:

Например?

Да много всего. Если всё было хорошо, у сталкера не было бы столько модов, правок на моды, правки на правки и т.п.

35 минут назад, Hicks сказал:

Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё.

Это, как правило, просто хорошо сделанные вещи. Чтобы работали правильно, стиль вписывался в обстановку и т.п. 

41 минуту назад, Hicks сказал:

Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига

Скриптами можно сделать что угодно. Просто фантазии может не хватать.
Другой вопрос, нафига вообще делать что-то, что пробегается за пару дней? 

44 минуты назад, Hicks сказал:

Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить.

В смысле не смоделируешь? Останавливающее действие либо есть, либо его нет вообще как параметра. Один раз из пистолета попал в бандита и он корчится от боли с криками "Ах, ёпт". Второй раз попал и убил. Из чего-то посерьёзнее, сразу на землю валяться с криками о помощи. С дробовика в упор - ваншот.
 

Цитата

...игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ziken сказал:

создания нормального сюжета

исключения есть

1 минуту назад, ziken сказал:

Другой вопрос, нафига вообще делать что-то, что пробегается за пару дней

короткометражки всегда круто если тебе надоел длительный мод и ты хочешь от него отвлечься и поиграть хотя бы во что то, это в теории конечно, 

 

2 минуты назад, ziken сказал:

Если всё было хорошо, у сталкера не было бы столько модов

большинство модов это не правки оригинала, а как правило сюжетки, благодаря им живет фанбаза в теории


Дополнено 3 минуты спустя
3 часа назад, ziken сказал:

Рабочие прицельные сетки это реализм. Всё остальное уже духота.

никогда не понимал как у гг руки не трясутся при прицеливании, никогда не понимал где блики у прицела, никогда не понимал где задержка дыхания, это все реальность, поч духота то, сейчас в любой гамме есть все что захочешь, если в рамках оригинала, ну играм миллион лет, че вы от них хотите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hude сделай кривую модельку или текстуру и люди посмеются, какие они плохие. Напиши всратый фанфик и кто-то обязательно похвалит и попросит продолжения. Во всех играх так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, ziken сказал:

Во всех играх так.

Ясно, обобщения и максимализм. Чао.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Hicks сказал:

Ясно, обобщения и максимализм. Чао.

Правило 34 тоже я придумал. 

  • Дурка 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования