Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Это перенос темы с old.ap-pro.ru

Метро 2033

Разработчик: 4A Games

Дата выхода: 16 марта 2010 года

Платформа: Windows: XP и выше

Официальный сайт: www.4a-games.com.mt

Магазин: store.steampowered.com

События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках.

Спойлер
  • В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей её поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века.
  • Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи.
  • Вы — Артем, обычный москвич, рожденный еще до мирового апокалипсиса, но выросший под землей. Никогда до этого он не покидал пределов своей, уже ставшей родной ему станции Метро, но судьба решила по-своему. Теперь он вынужден выполнить миссию всей своей жизни: пробраться в центр московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности, или умереть в пути и обречь выживших на верную гибель.
  • Метро 2033 — это захватывающий дух атмосферный шутер от первого лица, завернутый в оболочку ультрасовременной графики. Почувствуйте себя в разрушенной постядерной Москве!
  • Станьте свидетелем ежедневного ужаса, который испытывает общество, живущее под землей в постоянном страхе.
  • Наберитесь храбрости и станьте исследователями сети подземных туннелей, раскинувшей по всему городу. Там в темноте именно вы являетесь добычей мутантов, а не наоборот. Станьте охотником или жертвой.
  • Исследуйте опустошенный радиацией город. От зараженного мира и мутировавших существ, ожидающих вас снаружи, спасут лишь противогаз и верная винтовка.
  • Приведите свою психику в порядок и приготовьтесь встретиться со всеми ужасами постядерного мира вселенной «Метро 2033».
Спойлер

Минимальные

ОС: Windows XP, Vista, или 7

Процессор: двухъядерный (любой Core 2 Duo или лучше)

Оперативная память: 1 ГБ

Видеокарта: совместимая с DirectX 9 и поддержкой шейдеров 3.0 (GeForce 8800, GeForce GT220 и лучше)

Спойлер

M2033-2010-01-13-02.webp M2033-2010-01-13-07.webp M2033-2010-02-03-01.webp M2033-2010-02-03-07.webp M2033-2010-02-04-06.webp M2033-2010-02-04-10.webp M2033-2010-02-05-02.webp M2033-2010-02-17-02.webp

Спойлер

 


ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)

Изменено пользователем aka_sektor
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грустная игра. Некомфортное управление, даже на высоких настройках - играть не интересно.

Склепали абы было. :u1F642:

Хорошо, хоть в сталкере противогаз менять не приходится. :u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Manly на вкус и цвет как говорится.

Для меня, оригинальная версия, НЕ редукс — офигеннейшая по атмосфере игрушка) Таких уже не делают.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor я тоже, считаю что самое первое Метро, самое приятное. Не такое унылое, как остальные части. :u1F44D.0: :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, aka_sektor сказал:

Для меня, оригинальная версия, НЕ редукс

Не играл в оригинал, только Редукс. Если не сложно, в двух словах, чем оригинал интереснее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

slesar6razriada а я наоборот) Запускал в стиме редукс, посмотрел, и не понравилось, как поменяли голос Артёма, геймплей, персонажей, и в общем изменили художественный стиль. Это не то, что я помню из первого прохождения в 2011 году.


Дополнено 2 минуты спустя
6 минут назад, Manly сказал:

остальные части

Луч надежды тоже офигенный) Там же впервые Анька появляется.

И его тоже портит редукс, пусть и чуть меньше.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень нравится, как в Метро сделали экономический баланс, когда само оружие доступнее, чем хорошие патроны к нему. Жаль в Сталкере так не делают.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ziken сказал:

оружие доступнее, чем хорошие патроны

Зато в Таркове на этом прям всё построили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, aka_sektor сказал:

Зато в Таркове на этом прям всё построили)

Потому что это максимально логично. Оружие можно чинить, снять с трупа, найти... а патрон это расходник. Выстрелил и нет его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Играл в обе версии, Редукс красивее, разнообразнее, механики оружия гораздо лучше,  как-то посвежее. Плюс Артёму 24 года, в первой версии голос хороший, но не для этих лет, в редуксе больше подходит для молодого парня. Играл я довольно давно, поэтому ностальгия :u1F642:, взял сейчас перепрошёл со сборкой "Extended World1.4", тоже весьма не плохо. (Оружие в тему, особенно сайга. Перчатка с клыками мутанта не в тему конечно.) Но вселенная МЕТРО  - это конечно целое достояние русского человека в мире игр.

15 часов назад, slesar6razriada сказал:

Не играл в оригинал, только Редукс. Если не сложно, в двух словах, чем оригинал интереснее?

METRO 2033 (2010) vs METRO 2033 REDUX (2014)

Спойлер

 

1. Общая концепция Redux

 - Metro 2033 Redux — не обычный графический ремастер оригинальной Metro 2033.

 - Разработчики фактически переработали первую игру, перенесли её на более новую версию движка 4A Engine, использовавшуюся в Metro: Last Light, и перенесли в неё значительную часть механик Last Light.

Поэтому Redux отличается от оригинала одновременно: графикой; освещением; физикой; моделями персонажей; анимациями; оружием; системой стелса; искусственным интеллектом; интерфейсом; балансом; расположением некоторых противников и предметов; отдельными участками уровней; постановкой некоторых сцен; системой сложности; некоторыми игровыми механиками. При этом основная сюжетная линия Metro 2033 сохранена.

2. ГРАФИЧЕСКИЙ ДВИЖОК

Оригинальная Metro 2033

Оригинальная игра использовала первую версию 4A Engine, созданную специально для Metro 2033.

Графика для своего времени была очень продвинутой, однако многие технологии были ограничены возможностями тогдашнего поколения оборудования.

Metro 2033 Redux

Игра была перестроена на значительно более новую версию движка, основанную на технологиях Metro: Last Light.

В результате были переработаны: освещение; тени; отражения; материалы; частицы; дым; огонь; вода; погодные эффекты; модели персонажей; модели мутантов; окружение; анимации; визуальные эффекты оружия; эффекты повреждений.

Разработчики прямо подчёркивали, что Redux — это не просто HD-переиздание, а переработанная версия игры.

3. ОСВЕЩЕНИЕ      Это одно из наиболее заметных различий.

В оригинале: освещение было более контрастным; многие источники света работали проще; часть объектов имела более простые материалы; тени выглядели менее детализированными.

В Redux: переработана система освещения; улучшены динамические источники света; значительно улучшены тени; появились более сложные световые эффекты; улучшено освещение поверхностей; лучше прорабатываются тёмные помещения; свет фонарей и ламп выглядит более естественно.

Особенно заметна разница: на поверхности; в тоннелях; на станциях; во время перестрелок; при использовании фонаря.

4. ПОГОДА И ПОВЕРХНОСТЬ    Поверхностные уровни получили серьёзную визуальную переработку.

В Redux улучшены: дождь; снег; туман; пыль; дым; освещение; атмосферные эффекты; отражения; разрушенные здания; окружающие объекты. Поверхность Москвы стала значительно более детализированной.

При этом сама атмосфера оригинала в некоторых местах воспринимается иначе: Redux визуально ближе к Metro: Last Light, тогда как оригинал имеет собственный более грубый и мрачный визуальный стиль.

5. МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ  Практически все основные персонажи получили новые модели.

 - Изменились: лица; одежда; пропорции; текстуры; волосы; броня; анимации.

 - Многие персонажи выглядят так, будто их модели были приведены к стандарту Last Light.

 - Особенно заметны изменения у: Артёма; Мельника; Бурбона; Хана; других бойцов и жителей метро.

6. МОДЕЛИ МУТАНТОВ     Изменения коснулись не только людей.

Переработаны: модели мутантов; текстуры; анимации; эффекты попаданий; движения; визуальные эффекты атак.

Некоторые существа выглядят в Redux значительно ближе к своим версиям из Last Light.

7. АНИМАЦИИ

Redux получил значительно более современную систему анимаций.

 - Изменены: движения оружия; перезарядка; смена оружия; использование противогаза; рукопашные атаки; убийства; оглушения; движения врагов; реакции противников на попадания.

 - Это одна из причин, почему Redux ощущается ближе к Last Light, чем к оригинальной Metro 2033.

8. УПРАВЛЕНИЕ    Управление было переработано.

В Redux: более современная система взаимодействия; изменено использование оружия; переработано управление стелсом; появились механики, знакомые по Last Light; взаимодействие с предметами стало более унифицированным.

В результате переход из Redux в Last Light ощущается гораздо естественнее.

9. ДВА СТИЛЯ ИГРЫ

В Redux появились два основных режима:

SURVIVAL - Более медленный и напряжённый стиль.

Характеризуется: более ограниченными ресурсами; более медленным темпом; большим акцентом на выживание; более сильным ощущением хоррора.

SPARTAN - Более динамичный вариант.

Он ближе к игровому процессу Last Light: более быстрый темп; более удобное управление; более агрессивный стиль прохождения; меньше ограничений.

Официально именно эти два стиля были названы одной из главных особенностей Redux.

10. RANGER MODE

В Redux вернулся Ranger Mode.

 - В нём: практически отсутствует интерфейс; меньше информации на экране; враги значительно опаснее; боеприпасы ограничены; выживание становится значительно важнее; увеличивается погружение в игру.

Есть также более жёсткий вариант — Ranger Hardcore.

Официальное описание Redux отдельно подчёркивает отсутствие HUD/UI, более опасный бой и ограниченность ресурсов в Ranger Mode.

11. СТЕЛС   Это одно из самых крупных изменений.

В оригинальной Metro 2033 стелс работал значительно хуже и был гораздо менее предсказуемым.

Redux перенял систему стелса из Last Light.

 - Появились: более понятная система обнаружения; бесшумные убийства; бесшумные оглушения; возможность скрытно ликвидировать противника; более развитая система скрытности; более предсказуемое поведение противников. Это существенно изменило некоторые эпизоды игры.

 - По наблюдениям игроков, расположение патрулей и возможности скрытного прохождения во многих местах были переработаны так, чтобы стелс действительно работал.

12. ПРОТИВОГАЗ

В Redux появилась механика очистки стекла противогаза рукой.

 - Если стекло загрязняется: Артём может протереть его; обзор восстанавливается; загрязнение становится частью игрового процесса. Это одна из механик, перенесённых из Last Light.

13. ОРУЖИЕ   Оружейная система значительно переработана.

 - В оригинале: оружие было более ограниченным; улучшения были устроены иначе; система модификаций была существенно проще.

В Redux: оружие получило систему модификаций; появились различные прицелы; глушители; дополнительные элементы; изменилось управление оружием; изменились характеристики некоторых образцов; изменились анимации. Таким образом, оружие стало ближе к системе Last Light.

14. НОЖ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ   Изменилось использование ножа.

 - В оригинальной игре нож был отдельным выбираемым оружием.

 - В Redux рукопашная атака и использование ножа реализованы более непосредственно через управление. Изменилась также механика метательных ножей.

В оригинале некоторые особенности попадания по противнику были более требовательными: для эффективного убийства требовалось попадать в уязвимые места.

В Redux механика стала проще и больше соответствует системе Last Light.

15. БРОНЯ И СНАРЯЖЕНИЕ

 - В оригинальной Metro 2033 существовали варианты экипировки, которые позволяли делать выбор между различными стилями прохождения.

 - В Redux часть подобных решений была переработана и встроена непосредственно в систему игры.

Это является одной из причин, почему некоторые игроки считают Redux менее гибким в вопросе экипировки.

16. БОЕПРИПАСЫ   Система боеприпасов была перебалансирована.

 - В зависимости от выбранного режима: количество ресурсов отличается; боеприпасы становятся более или менее дефицитными; изменяется экономическая составляющая; меняется сложность выживания. Это позволяет сделать Redux либо более динамичной, либо более хардкорной игрой.

17. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ  Разработчики улучшили AI противников.

 - Изменения коснулись: поведения врагов; обнаружения игрока; патрулирования; реакции на происходящее; боя; движения; взаимодействия с окружением.

Однако здесь есть важный нюанс.

Некоторые игроки считают AI оригинала более интересным именно из-за его непредсказуемости, тогда как Redux во многих местах сделал стелс более предсказуемым.

18. ПЕРЕРАБОТКА УРОВНЕЙ   Redux не просто заменил текстуры. Некоторые уровни были частично переделаны.

 - Изменения включают: новые помещения; удалённые помещения; изменённые маршруты; изменённые переходы; другие точки появления врагов; другие патрули; новые встречи; удалённые некоторые предметы; новые предметы. Это особенно заметно при непосредственном сравнении двух версий.

19. DEAD CITY  Один из наиболее показательных примеров.

В Redux: структура уровня изменена; некоторые участки объединены; изменены маршруты; изменены встречи с мутантами; изменены места появления Watchmen; появились новые участки.

Игроки, сравнивавшие версии, отдельно отмечали появление в Redux новых помещений, включая здание-призрак и новое гнездо Watchmen, а также изменения отдельных сцен.

Некоторые тайники Ranger, присутствовавшие в оригинале, также отсутствуют в Redux.

20. DRY STATION  В этом уровне также есть мелкие изменения геометрии.

- Например: изменена структура некоторых дверей; изменена область за станцией; переработан участок с ящиками; изменено расположение некоторых объектов; изменён маршрут прохождения. Даже небольшие изменения пространства влияют на то, как игрок проходит уровень.

21. ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ УРОВНЯМИ  Это довольно незаметное, но важное изменение.

 - В оригинальной игре было больше отдельных переходов и загрузочных экранов.

 - Redux во многих местах сделал переходы более плавными.

В результате: некоторые уровни соединены более естественно; уменьшается количество разрывов; последовательность событий воспринимается более цельной.

Некоторые игроки также отмечают, что вместе с этим уменьшилось количество небольших повествовательных моментов во время переходов между уровнями.

22. ДИАЛОГИ И ОЗВУЧКА  Основная история не была переписана с нуля.

- Однако: часть реплик звучит иначе; некоторые сцены поставлены по-другому; изменены отдельные детали подачи; некоторые персонажи получили новые модели и анимации; изменилось ощущение некоторых диалоговых сцен. Также игроки отмечают различия в озвучке и подаче отдельных персонажей.

23. КАТ-СЦЕНЫ  Постановка ряда сцен была изменена.

Redux использует более современный подход к повествованию от первого лица.

Из-за этого некоторые моменты: выглядят иначе; имеют другие камеры; используют другие анимации; воспринимаются более динамично.

24. ИНТЕРФЕЙС  HUD был приведён ближе к Last Light.

- Изменения: отображение боеприпасов; индикаторы; элементы взаимодействия; информация о состоянии персонажа; меню; визуальная подача.  В Ranger Mode интерфейс практически полностью убирается.

25. СЕКРЕТЫ И ТАЙНИКИ

В Redux изменилось расположение некоторых секретов.

- В разных местах: появились новые тайники; исчезли старые; изменились места с ресурсами; изменилось расположение боеприпасов; изменились некоторые предметы.

 -Поэтому игрок, который хорошо знает оригинальную Metro 2033, не всегда сможет автоматически найти те же предметы в Redux.

26. СЕЙФЫ  В Redux используется система поиска ключей и открытия сейфов.

Это добавляет дополнительный элемент исследования.

Игроку приходится: найти ключ; обнаружить сейф; открыть его; получить ресурсы. Такая механика соответствует подходу Last Light.

27. ЭКОНОМИКА Изменена система ресурсов и покупок.

В зависимости от режима игры: меняется доступность боеприпасов; меняется ценность ресурсов; изменяется баланс покупки оружия и модификаций. Redux в целом лучше согласован с экономикой Last Light.

28. ЗВУК Звуковая составляющая также подверглась переработке.

Изменены или улучшены: звуки оружия; окружающие звуки; звуки мутантов; эффекты выстрелов; звуки движения; некоторые звуки окружения.

При этом здесь есть спорный момент: часть игроков предпочитает звуковой дизайн оригинала, особенно звучание некоторых видов оружия.

29. ФИЗИКА

Redux получил улучшенную физику.

Особенно заметно это: при стрельбе; во взаимодействии с объектами; в эффектах разрушения; в работе частиц; в поведении некоторых объектов.

Официальное описание Redux отдельно указывает на переработанные физические эффекты.

30. ОКРУЖЕНИЕ

Большое количество объектов было переработано.

Изменились: мусор; мебель; оружие; стены; трубы; провода; техника; автомобили; разрушенные здания; декоративные предметы. Некоторые места получили новые детали, другие — наоборот, были упрощены или изменены.

31. ЧТО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ

Несмотря на большое количество изменений, Redux не является новой историей.

Сохранились: Артём; основная сюжетная линия; основные станции; основные персонажи; основные сюжетные события; путешествие Артёма; противостояние с Чёрными; два основных варианта финала.

То есть Redux остаётся той же Metro 2033, но с серьёзно переработанным игровым фундаментом.

32. САМОЕ ВАЖНОЕ ОТЛИЧИЕ   Если свести всё к одному предложению:

Metro 2033 Redux — это Metro 2033, переделанная под техническую и игровую основу Metro: Last Light.

Именно поэтому Redux: красивее; технически современнее; удобнее; лучше работает со стелсом; имеет более современное оружие; имеет новые режимы; имеет улучшенную графику; лучше соответствует Last Light.

Но одновременно оригинал сохраняет некоторые особенности, которые были потеряны или изменены в Redux.

Некоторые игроки считают, что оригинал был более «грязным», суровым и непредсказуемым, тогда как Redux стал более отполированным и похожим на Last Light.

 

 

  • Мастер! 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования