Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
hellriser9999
19 минут назад, Sawelij сказал:

Сколько времени нужно ждать ответа от Сережи? Т.к. впервые пришел к нему без записок и разговор был таким же как с записками, но прошло несколько суток и ответа не было. А сейчас переиграл и сколько нужно ждать?

На данный момент продолжения истории нет. Финал, как сказал автор мода, открытый.
 

3 часа назад, aramon сказал:

Возможно, рассмотрите вариант добавления такого набора? С некоторыми ограничениями:

Было бы логичней отдать ремонт автомобиля полностью на откуп Шустрому, причем сумма должна зависеть от состояния техники, как это работает с любой починкой оружия, или брони, к примеру.
 

3 часа назад, aramon сказал:

Еще как вариант - ввести простенькую систему апгрейдов машины. Сразу напрашивается 2 апгрейда: повышение прочности и снижение расхода топлива. Наборы для апгрейдов также либо покупаются у Шустрого за много денег, либо спавнятся в тайниках высоких тиров.

Опять же, как мне видится, идеальным был бы вариант не отдавать игроку апгрейд на откуп, а организовать через того же Шустрого. И не объем бака или базовая прочность нуждается в прокачке (хотя если бы можно было выбирать и нескольких вариантов апгрейда машины - было бы здорово). Самое бесячее - радиация! Когда добираешься до бункера, все обматеришь на свете! Угораздило же яйцеголовых поселиться посреди радиоактивного поля! И противоаномальная защита машины была бы не лишней, чтобы при попадании, к примеру,  в жарку, машина не глохла, и не получала повреждений.
 

3 часа назад, aramon сказал:

А где можно посмотреть, какая версия ПО для взлома уже установлена в игровом КПК?

Статистики подобного плана нет. Но элементарно это можно проверить. Всего существует три флешки: базовая. продвинутая и эксперт. Если не можешь взламывать фиолетовые пда, то изучена только базовая флешка. Если не можешь взламывать легендарки, но можешь фиолетовые - то изучена продвинутая. А если взламываешь все пда - значит экспертную изучил.


Дополнено 3 минуты спустя
13 минут назад, Yanisdelta сказал:

как мясо готовить? Или оно для продажи?

Сталкерских баз всего две? Скадовск и Янов? 

Мясо можно готовить на костре, который продается у торговца мебелью.
Да, только Янов и бункер. Ни  на Скадовске, ни на Ракете, к сожалению, никого нет.

Изменено пользователем hellriser9999
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TehGibbons

Функция HUD Adjust в штатном GUI разработчика не работает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sawelij
13 минут назад, Yanisdelta сказал:

Да, недавно нашел мебель. Причем кровати/матрасы можно использовать. А плиту нет :u1F601: это просто декор.

А как мясо готовить? Или оно для продажи?

Сталкерских баз всего две? Скадовск и Янов? 

Верно, базы всего две, но есть нюанс) Станция Янов и Бункер ученых.

Скадовск, Шевченко, Баржа Ноя и Бар ракета пустые

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

а можно отключить как-то Сохранения у пеленгатора? а то когда его загружаю, заказы выполненные сбрасываются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus
17 часов назад, aramon сказал:

Встретил враждебного бандита, тот вместо того, чтобы стрелять по машине, попер на нее с двустволкой наперевес (и был раздавлен). Это нормально или враги все же должны открывать огонь по авто?

Такая фигня была у меня со снорками, никакой атаки. Зато собаки как только, так сразу атакуют. Не все НПС понимают что в машине ГГ сидит похоже

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
comrad

hellriser9999 ну у меня как трещал детектор в том месте так и трещит а достать никак. В печке как у тебя на скрине никакого тайника не спавнится. Как говорится пути движка сталкера неисповедимы, надеюсь в этом тайнике нет сюжетной записки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

Я конечно понимаю что история в моде фриплейная и медитативная, но вот не покидает ощущение что промежуточных сюжетных персонажей не хватает все же. Добавить стационарных болванчиков, которые дополнительно рассказывали бы историю этого места или давали бы легкие наводки на сюжетные тайники, по типу "да вот там то было то то....". Сделать возможность добавлять свои треки для покупного приемника, чтобы слушать свое музло у себя на хате)). Эмбиент на локе крайне тихий, прям мертвый, пока не заиграет звуковая дорожка какой нибудь вороны, звук как будто в ноль выкручен. Может сделать хотя бы какой то постоянный фоновый шум и шуршание листьев? Ну и так же больше динамических звуков на локации, по типу криков сталкеров, чьих то завываний и прочего. Добавить квест (или не совсем квест) на установку антенн-ретрансляторов, которые бы увеличивали площадь срабатывания детекторов тайников. Чтобы это не выглядело читерно, ограничить количество ретрансляторов до условных 4 или сделать необходимость замены в них батарей, это что касается предложений. Что касаемо багов, почему то у многих машин которые спавнятся на локации, двери завалены внутрь, стоит открыть любую дверь и они становятся на место, по сути ни на что не влияет, но выглядит странно

UPD. Вижу многие после прохождения сюжета недоумевают что делать дальше. Может все же после финального диалога выдать игроку что то по типу "Thanks for playing, на этом пока все, ждите (или нет) продолжения истории кттс"


Дополнено 1 минуту спустя
17 минут назад, comrad сказал:

ну у меня как трещал детектор в том месте так и трещит а достать никак. В печке как у тебя на скрине никакого тайника не спавнится. Как говорится пути движка сталкера неисповедимы, надеюсь в этом тайнике нет сюжетной записки

Вы по вертикали пробовали демо рекордом полетать? Возможно тайник внизу или вверху, а пищит тут. У меня так было, оказалось тайник на крыше, где детектор почти молчал

Изменено пользователем Aimpus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
comrad

Aimpus все перепробовал, минут 15 летал рекордом где только возможно но ничего не получилось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pbIJIecoc228

Уважаемый разработчик, подскажи, как можно отредактировать параметры освещения у источников света из HF? 
upd: Сам разобрался

Изменено пользователем pbIJIecoc228

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

comrad металлодетектором я понимаю тоже пробовали достать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
comrad

Aimpus по пикселю ходил и протыкивал металодетектором

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aramon
9 часов назад, aramon сказал:

Также не очень понятно, что означает желтая пиктограмма значка двигателя (на реальном авто это знак check engine). В шапке тоже не увидел.

Разобрался: означает, что двигатель заведен) Но если видишь такую пиктограмму на реальном авто при заведенном двигателе - есть вероятность, что придется ехать в сервис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus
8 минут назад, aramon сказал:

Также не очень понятно, что означает желтая пиктограмма значка двигателя

Вы больше смотрите на значок шестерёнки. Серая - ещё норм, жёлтая - скоро хана. В шапке подробнее

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aramon

@Kord_inвылет после боя с 5 противниками: один - одинокий бандит из а-лайфа и 4 наемника. Минут за 10-15 до этого игра начала ощутимо подлагивать в виде статтеров и микро-фризов.

Спойлер

G:\Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF87A08B668 CEffect_Rain::__autoclassinit2() + 872 byte(s)
G:\Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\bin\xrAbstractions.dll at 00007FF87A08B4A7 CEffect_Rain::__autoclassinit2() + 423 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CONCRT140.dll at 00007FF894A9A006 Concurrency::details::_AsyncTaskCollection::_Destroy() + 1814 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CONCRT140.dll at 00007FF894AA2704 Concurrency::scheduler_resource_allocation_error::get_error_code() + 7764 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CONCRT140.dll at 00007FF894AA2633 Concurrency::scheduler_resource_allocation_error::get_error_code() + 7555 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CONCRT140.dll at 00007FF894AA1C64 Concurrency::scheduler_resource_allocation_error::get_error_code() + 5044 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CONCRT140.dll at 00007FF894AB8B9E Concurrency::details::_TaskCollection::_Schedule() + 2574 byte(s)
C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF8C32D7374 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF8C443CC91 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)

 

Полный лог во вложении.

ixray-2026.10.11-23.20.03-serge.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

@aramon

В 09.10.2026 в 03:25, Kord_in сказал:

Проблемы и баги:
1. Рекомендую на всякий случай сделать отдельное сохранение, где вы ещё не включили A-life;
2. Если вы словили ошибку и багованную ситуацию с онлайн отрядом - сперва нажмите F5-F9;
3. Если проблема осталась, и отряд, скажем, просто встал на месте, тогда:
         3.1 Соберите в архив сохранение до появления этой ситуации;
         3.2 Соберите в архив сохранение уже с этой ситуацией;
         3.3 Докиньте ВСЕ логи за текущий день;
         3.4 Опишите проблему и как воспроизвести (куда пройти от сейва N);
4. Если вы пропустите хоть одно условие из пункта 3 - не обижайтесь на возможный игнор, исправлять что-то в слепую в такой системе почти не возможно. Требуются снятие логов, пример сейвов, текущие значения планировщика отряда и старый сейв, с которого можно стабильно воспроизводить ситуацию;

 

+ дамп

Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
В 10.10.2026 в 21:00, Kord_in сказал:

"глазик" - иконка, что тайник частично осмотрен

Вот такой же "глазик" ( или что-то подобное - точка в центре) установить бы в качестве отметки на круг аномалии, где установлен датчик. Аномалий много - не упомнишь, где поставил...

Изменено пользователем vsevet
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

vsevet Пока что метки можно вручную поставить. Хотя согласен, нужна автоматизация 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
3 минуты назад, Aimpus сказал:

vsevet Пока что метки можно вручную поставить.

По ручным меткам уже перегруз - я ими отмечаю на аномалии какой  артефакт вытащил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aimpus

Раздумываю я тут себе построить ещё одну базу где нибудь на окраине. Но вот желания ставить ящики с разным набором хабара на каждой базе что то не очень много. И для чтобы проблем с доступом к вещам не было, сделать синхронизированные контейнеры для хранения. Как я себе это представляю - есть условно база номер 1, там стоит 3 разных контейнера с разной ёмкостью. Мебельщику добавить предмет "синхронизированный контейнер" и когда ты его открываешь, у тебя в инвентаре сразу отображается лут всех трёх ящиков с сортировкой (чтобы понимать где что лежит). Соответственно и пополнять содержимое контейнеров на базе номер 1 ты можешь через него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
14 минут назад, Aimpus сказал:

нужна автоматизация

если всё автоматизировать, тогда какой смысл играть?
Ну правда, уже пошли запросы по типу: когда сажусь в машину - хочу выключение фонарика автоматический, или хочу метку что артефакт был собран с аномалии. С таким успехом можно и куколд-геймингом заняться
Я понимаю, что есть действительно не удобные вещи, окей, но вы тоже не борщите, играть и кнопочки то кто будет за вас. 

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aramon

@Kord_in кстати, по поводу ящиков и т.п. мебели: а рюкзаки, которые можно кидать на землю и делать из них тайники, специально сделаны безразмерными?

Просто странно смотрится, что в ящике, который продает торговец, ограничение 700 кг, в машине (буханка) - 400 кг, а в маленький рюкзачок можно напихать вагон и маленькую тележку сверху.

Стандартный туристический рюкзак вроде до 100-120 литров (килограмм), мб и игровые стоит так же ограничить?

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

aramon Рюкзак специально сделан таким для удобства, для тех кто хочет игнорировать строительство или ему по феншую некуда 2 тонны хабара складывать

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aramon
10 минут назад, Kord_in сказал:

если всё автоматизировать, тогда какой смысл играть?

и по поводу автоматизации: честно говоря, текущая реализация радиомаяков и телепортов между ними (вкупе с безразмерными рюкзачками за копейки) выглядит как лютейший эксплойт. 

Можно поставить маяк + рюкзак на Янове прямо возле Гавайца, и накидать таких же связок "маяк + рюкзак" по всей карте. Стаскивать хабар в рюкзаки, затем пихать в вещмешок хоть 100500 килограмм веса и телепортироваться сразу же на Янов к торгашу и своему рюкзаку. Нужное кидаем в безразмерный рюкзак, ненужное - продаем Гавайцу, и все это  по сути не сдвигаясь с места. Ну да, что-то там износится по дороге немного, зато 2-3 игровых часа и игрок со всем хабаром оказывается по сути в любой точке карты.

Как будто бы выглядит читерски. Как можно реализовать более натурально:

  1. В проверку затрат времени на перемещение включить не только расстояние от п.А до п.Б, но и вес игрока. Любой перевес сразу же добавляет модификатор к времени путешествия.
  2. Если хочется уволочь на своем горбу 100500 килограмм - ок, но тогда путешествие может занять чуть ли не пару игровых дней, со всеми вытекающими. Если игрок готов к такому повороту событий - его право.
  3. В процессе перемещения игрок может помереть от недостатка воды/еды или от выброса - стоит предусмотреть запас еды/воды/таблеток от выброса в его рюкзаке и выводить предупреждение, если таковых вообще нет (типа "проверьте запас еды/воды на время путешествия")

Дополнено 21 минуты спустя

И еще в копилку возможных улучшений/пожеланий:

Так и не понял, зачем в игре нужно спать. Проматывать время можно как минимум за мини-играми или взломом КПК - пока все взломаешь, несколько часов точно пройдет. Никаких квестов, в которых было бы необходимо промотать время, нет. Как будто бы помимо потребности в еде/питье просится механика депривации сна, чтобы стимулировать игрока спать хотя бы иногда.

Если игрок не спит несколько игровых дней подряд, то добавлять визуальный эффект расплывающегося мутнеющего экрана (как после употребления водки), чем дольше игрок не спит - тем сильнее эффект. Частично визуальный эффект можно снять, употребляя энергетик/стимуляционные таблетки/какой-нибудь кофе, но полностью эффект снимается только после Х часов сна в спальном мешке или на кровати/матрасе.

Изменено пользователем aramon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

aramon Прежде, чем выдавать такие "реформаторские" предложения нужно достаточно углубиться в игру. Логистика перемещения ( в том числе вещей) у автора хорошо продумана и сбалансирована. Лута в игре очень много и поток его утилизации и использования   будет только нарастать - незачем ставить "плотины".

Отсутствие необходимости во сне  - тоже удачный ход автора . Ночи здесь светлые, где ещё походишь при луне и оценишь закаты и рассветы...Это только обогащает атмосферу поиска в игре. И дел много можно сделать и спланировать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aramon
3 минуты назад, vsevet сказал:

Прежде, чем выдавать такие "реформаторские" предложения нужно достаточно углубиться в игру.

Ваше мнение очень важно для нас, как и непрошеные советы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • Toporisher

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования