Перейти к содержанию
Wolfstalker

В разработке находится мод «Blackhole» на бесшовный игровой мир

Рекомендуемые сообщения

 

В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно.

За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров.



На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO.

Тема на форуме


Читать далее

  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Это круто и отлично. Очень жду!:u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот это вкуснятина. Желаю удачи автору довести задумку до конца с хорошим результатом и не потерять попутно все нервы.

1285187115_.thumb.png.e171bee0051e09ab891ac6880a562638.png

  • Мастер! 1

Порядок, Честь, Справедливость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно. Спасибо. :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: :u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А будет порты на остальные движки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да он походу еще и расширяет 
Да и новый очередной движок маячит, интересное кароче

Вайбы карт для сталкер рп на дейз, где такие переходы от локации к локации тоже длинные довольно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тут без библиотеки графического конструтора Мыльное Анрыло никак обойтись, она уже весит 0.7 ТБ. Исходный мир С1 был довольно скудным и унылым, предстоит много работы по заполнению  нового бесшовного мира на движке Черная Дыра :)

scale_1200


Дополнено 3 минуты спустя
4 часа назад, Supremeee сказал:

такие переходы от локации к локации тоже длинные довольно

В С2 такие переходы попытались cкоротить и заполнить мини-локами с разными эвентами и биомами, включая подземки. Черной дыре есть куда расти, вопрос только в том сдюжит ли под нагрузкой?

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грандиозный и современный проект!  :u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно посмотреть как будут сшиты локации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шикарнейшее изобретение.


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, cryptopterius сказал:

В С2 такие переходы попытались cкоротить и заполнить мини-локами с разными эвентами и биомами, включая подземки. Черной дыре есть куда расти, вопрос только в том сдюжит ли под нагрузкой?

Да полюбому? Идей можно дофига накинуть, как и мусора всякого. Либо брать из С2 именно заполнение этих переходов, либо додумывать самому, хотя можно банально аномальные зоны накинуть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Supremeee сказал:

хотя можно банально аномальные зоны накинуть. 

А там и такое есть, все уже придумано до Черной дыры. В том же С2 мини-подземки взяты из Ф3, можно сказать что С2 соляночный вышел, понадергали идей из всяких игр, модов и комиксов. Но Черная дыра будет первопроходцем, ибо на момент создания первой трилогии хотели сделать бесшовный мирок аля Фоллыч, но не хватало ресурсов и скиллов 25 лет назад.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такую бы бесшовку в OLR) С его симуляцией жизни) Во веселуха то была бы) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Помнится мне, был проект под названием The Zone Project: South, который пытался сделать бесшовный мир зоны, но в итоге дело забросили. Смотрю это видео и диву даюсь! Автору сил и терпения доделать начатое, чую, будет очередной уникальный экспириенс. 

P.S. Такое нам нраица.

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER
  • Смех 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Судя по видео накинули универсальные лагеря на кордон и свалку на локацию из South Zone, и криво подшили бар. А можно остальные стыки локаций из 23 заявленных посмотреть, а то терзают смутные сомнения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA Ну так тебе лучше в самой теме разраба спросить об этом. 

Кроме того он не собирается выставлять все на витрину, а ищет людей и ценит свое время. Ну и чел подкован в этом деле, жаль только подземки никто не хочет соединять, а надо бы - на земле небезопасно. Всегда должно быть 2 выхода - Стрелок об этом знал. 


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

cryptopterius я лишь высказываю свой скептицизм на фоне имеющейся информации.

9 минут назад, cryptopterius сказал:

Ну и чел подкован в этом деле

Пересмотри как подшит бар...
То 18 локаций, то 23 локации...
Пока мой скептицизм говорит, что "чел" пытается создать впечатление качественного продукта, имея на руках сырое нечто. Возможно знаю его, в тг канале похожий персонаж заявлял, что у него Зона 16х16 км сшитая на руках, но показывать не буду. Поверь мне на слово, брат. Буду рад ошибиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

Пересмотри как подшит бар...

Так он один сшивает, если есть время. Бар вообще в исходнике криво сшит и обставлен со Свалкой, Дикой Территорией и Янтарем. Ему нужны швейные мапперы, сам он движок ковыряет, не дизайнер-швея :)


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

cryptopterius Сшивать локации на самом деле очень просто. Из этого какой-то мега хайп делают будто это что-то недостижимое. А там 2 точки сварил и так по всему стыку прошелся, потом кистью разгладил угловатость шва и ты сделал ультра-мега-супер-дупер бесшовку. Хвалите меня, восхищайтесь мной. Вся реализация кода под заселение бесшовки давно была в OpenXRay. Даже в OGSR из коробки поддержка есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Grizzly_RPA сказал:

Хвалите меня, восхищайтесь мной.

Да этот движкоправ не особо-то и кичится, а кодеры не обладают творческим взглядом. Сшил как мог тяп-ляп. На данный момент ему нужны дизайнеры и мапперы, а это совсем другая работа. Флору, фауну и ландшафт тоже надо уметь рисовать, и обладать усидчивостью. Елки и красивые "швы" сами себя не нарисуют.

  • Лайк 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну про заселение у меня сомнений нет, про AI-сетку есть вопросец, хотя давно уже есть формат с довольно большим потолком (но хватит ли его на всю локу...?). А вот что интересно - технически вся геометрия (коллизия и видимая) локи будет грузиться разом, как сейчас везде, или будет реализовываться стримминг (без него в настоящих бесшовках никак)? Если второе, то тут жму руку разработчику.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования