-
Публикаций
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Grizzly_RPA подписался на Исходники сталкера с рабочими ссылками
-
SkyLoader Все делается под ТЧ. Использую X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition. Он локацию сбилдил, хоть и выдал окно с предупреждением, что нодов многовато. Ошибка на этапе компилятора вылезла. Это всё равно вина СДК или под ТЧ этот компилятор не умеет в подобное?
- 758 ответов
-
SkyLoader Приветствую! При компиляции АИ-сетки бесшовной карты от Кордона до ЧАЭС столкнулись с проблемкой. Убрать/обойти ограничение возможно? Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES Function : xrLoad File : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrCompiler_Core\AI\compiler_load.cpp Line : 906 Description : Too many nodes! Loaded: 11826935, maximum: 8388607
- 758 ответов
-
Pavel_Blend там еще второй лог, даже на статике Дополнено 1 минуту спустя imcrazyhoudini без гор это более древняя билдота. Соглашусь, посимпатичнее
-
Вылет по нехватке текстуры маски: [error]Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_all_3_mask' И при подкидывании рандомной текстуры на замену маски: Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description :
-
Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить?
-
Здравствуйте. Собираю пак оригинальных пропов из всей трилогии. Заметил, что в ТЧ\ЧН проп автобуса использует один шейдер лода (скрин 1), а вот в ЗП их уже два (Скрин 2 и 3). В чём отличие? Не вылезут потом какие-то проблемы, если оставить как есть?
-
Stalkervernite подписался на Grizzly_RPA
-
imcrazyhoudini попробую твой метод на свалке, если доберусь до неё macron Я так понял, ты имел в виду это. Нет слов, одни эмоции. Теперь все пропы проверять на такой прикол, ммм нраица
-
imcrazyhoudini на локации нет секторов от слова совсем, насколько знаю: если объект вне сектора - его коллизия сохраняется и можно в него упереться, а у меня тупо пустота
-
После компиляции пропали тумбы, нашедшему просьба вернуть :D А если серьезно, с чем это может быть связано?
-
Object 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_02': engine shader 'flora\leaf_wave' not compatible with static objects *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! Подскажите, пожалуйста, как это пофиксить? Взял модель дерева из слитых исходников
-
Доброго времени суток. Копаясь в слитых исходниках, решил собрать Кордон. Докинул все недостающие пропы, но меня смущает этот лог. Что это такое? Loading Way... Loading Sector... Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mus_kont_0000' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mtl_musor_full0007' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich0001' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'ascii' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'QuadPatch06' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'prohod2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'zabor_muke' - can't load. Mesh not found.
-
Paracetamol спасибо за наводку, но мой сфинктер порвётся, если я буду совокупляться ещё и с движком мне пока хватает приключений с СДК
- 758 ответов
-
- 2
-
