-
Публикаций
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Grizzly_RPA стал победителем дня 10 июля
Grizzly_RPA имел наиболее популярный контент!
Репутация
63 НейтральнаяКонтакты
Информация о Grizzly_RPA
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Таки вот - видео С этим вопросом лучше к автору СДК обратиться, я не кодер. Я просто скинул ему как это было реализовано в OpenXRay и он добавил правку
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вчера скомпилировали с расширенной сеткой, могу в тг пруфануть видео А ваш "конвейер" это случайно не та самая древняя софтина с форума gameru?
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вчера наш модделер Скаевскими компиляторами собрал всю трилогию. Не знаю зачем вам лишние костыли, но дело ваше
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Уже 2 месяца тишины, потому выкладываю последний технический билд до решения полного пересмотра проекта. В билде добавлены подземелье Агропрома и Х-18. Агро с подземкой заселены Ссылка: Google Диск PS: вход в подземку агро между цистерн, как это было в билдах PPS: забыл удалить невидимую стену на Кордоне, так что выбраться можно через demo_record или КПП (где в оригинале переход на свалку) А теперь что касается новостей. Пробежавшись по последнему билду поняли, что сюжет ТЧ на бесшовке в его первозданном виде нежизнеспособен. И это было началом пиз реворка... Мы прислушались к сообществу и отодвинули локации друг от друга. Позже решились на добавление локаций из ЧН и ЗП. В качестве естественного ограничителя игровой зоны по правой стороне делаем подобие реки Припять. Ах да, окончательно переехали на X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition. Он единственный нормально переваривает бесшовку и теперь поддерживает расширенную AI-сетку.
-
Интересно выглядит. Если проект выйдет, возможно перенесем на него нашу бесшовку
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В корне СДК лежат файлики fx.ltx и fsgame.ltx В них указаны пути до всего: $textures$ = true| true| $sdk_root_raw$| textures\ - текстуры в равдате $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ - текстуры в геймдате Можешь заменить на свои. Например, так: $game_textures$ = true| true| C:\Stalker\gamedata\textures\ Если хочешь заменить путь до текстуры указанный именно в самих пропах массово, то можно это делать через Library Editor. В нем через шифт выделяешь пачкой пропы и открываешь пропертис, там уже тыкаешь на нужную текстуру. Правда текстуры должны лежать в директории самого СДК
-
LebedewSky уже вышло несколько обновлений и довольно критических. Надо бы обновить шапку
-
Купер в теме Final Update предлагали такую правку, но вот вставили ли её - вопрос открытый
-
chel23 Дёрни из ЧН. Если у тебя его нет - скачай, патамушто один фиг при работе с локациями тебе понадобятся все части и возможно СДК к ним
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Ну там же васянка лютая 😃- 13 комментариев
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно- 13 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
