Перейти к содержанию

Grizzly_RPA

Сталкеры
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Grizzly_RPA стал победителем дня 10 июля

Grizzly_RPA имел наиболее популярный контент!

Репутация

58 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Grizzly_RPA

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Интересно выглядит. Если проект выйдет, возможно перенесем на него нашу бесшовку
  2. В корне СДК лежат файлики fx.ltx и fsgame.ltx В них указаны пути до всего: $textures$ = true| true| $sdk_root_raw$| textures\ - текстуры в равдате $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ - текстуры в геймдате Можешь заменить на свои. Например, так: $game_textures$ = true| true| C:\Stalker\gamedata\textures\ Если хочешь заменить путь до текстуры указанный именно в самих пропах массово, то можно это делать через Library Editor. В нем через шифт выделяешь пачкой пропы и открываешь пропертис, там уже тыкаешь на нужную текстуру. Правда текстуры должны лежать в директории самого СДК
  3. LebedewSky уже вышло несколько обновлений и довольно критических. Надо бы обновить шапку
  4. Купер в теме Final Update предлагали такую правку, но вот вставили ли её - вопрос открытый
  5. chel23 Дёрни из ЧН. Если у тебя его нет - скачай, патамушто один фиг при работе с локациями тебе понадобятся все части и возможно СДК к ним
  6. Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно
  7. Ирбис Спасибо, постараемся прикрутить в ближайших апдейтах
  8. Ирбис Выглядит очень даже хорошо, мы как раз обсуждали сделать реку справа. Напиши где можно скачать
  9. Да по времени не особо много. Просто монотонная работа по высматриванию пропов быстро утомляет.
  10. Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.
  11. Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку
  12. Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку
  13. Master_boli заселять локации на этапе редактирования геометрии сомнительная идея. Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю. Всему своё время. Prostomod бекграундные дома за стадионом удалятся. Переход на Янтарь будет через туннель, на актуальном билде есть дырка под него. ЖД пока не трогали. С Ростком в целом большие вопросы. Он максимально нереалистичный - цехов натыкали и между ними узкие дорожки. Перерабатывать весь Росток не хочется, фиксить проблемные зоны тоже такое себе решение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования